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#1 Commerce » [A] Rubis et Graines de Garnach » 2023-01-22 18:02:50

Ange Blood
Réponses : 0

Bonjour,

comme indiqué je cherche un maximum d'exemplaires des items suivants :

Rubis lvl 1 ou plus
Graines de Garnach lvl 4 ou plus

En échange au choix :

PO
Bois
Cuir
Lin
Fer
Razoth
Folianne

Je peux aussi pratiquer des enchantements mineur 6, majeur 4.
Fabriquer des potions jusqu'au lvl 5.

A.B

#2 Re : Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » Bonne année 2023 ! :) » 2023-01-02 07:24:23

Meilleurs vœux à tous, je vous souhaite une très bonne année 2023.

Ange blood de retour sur nacridan depuis 2 mois smile

#3 Re : Suggestions, améliorations » Flèche de négation, changement de la carac de calcul ? » 2017-12-14 07:23:40

Lotharim a écrit :

J'ai tous les bourrins hauts levels de ma guilde qui disent que a part degats accrus tputes les autres comptences sont nazes. Sans soigneur, ils n'ont pas de regen. Il leur faut troucer un soigneur. Quand tu tombes sur des monstres avec attaque percante ton armure ne te sers a rien. Les attaques percantes sur mon paladin je n'aime pas et pourtant il peut se SA. Il y a plusieurs monstres avec attaque percante.

Donc un bourrin doit avoir un soigneur quand le mage doit avoir un protecteur.  Par contre un soigneur peut gerer un groupe de 2-3 bourrins. Le paladin ne protege quun destructeur.

Dans ce cas, couple un bourrin comme dans mon exemple avec un Paladin, ce sera plus efficace vu qu'il frappe beaucoup plus fort ... et au pire des cas il auras toujours la même défense que ton mage smile
Un mage, attaque perçante ou lancé de cailloux dans tous les cas il a pas d'armure donc il prend full systématiquement.

Breizhou, les mages "en face", ils seraient pas plus petit que les bourrins en lvl par hasard ? ça expliquerai qu'ils kill vu qu'ils rapportent plus de px (c'est une suggestion en passant, je connais pas la situation), comme tu le précise auto-regen fonctionne très bien, à la louche avec 47D en force, il regen 112% de ses PV max si je me suis pas planté, donc ça reste utilisable à l'occasion pour ne pas trop fausser les jauges.

A.B

#4 Re : Suggestions, améliorations » Flèche de négation, changement de la carac de calcul ? » 2017-12-13 17:05:50

breizhou13 a écrit :

En effet AB, je ne conteste pas ces chiffres. Mais l'attaque c'est 9PA. Toi c'est 8PA. Le rapport degat/PA est legerement a l'avantage du bourrin mais le mage peut s'adapter beaucoup plus facilement:
-s'il risque de prendre des claques, il sort son FF pour se mettre devant lui
-s'il ne peut pas toucher, il fait un SDL
-s'il veut faire du degat,il a son toucher brulant
-s'il a plusieurs petits ennemis autour, il fait un brasier
-s'il veut detruire un batiment, il fait un pilier-s'il veut pas s'approcher des ennemis, il a sa boule de feu
-s'il veut se proteger, il a facilement acces au reveil de la terre
-il peut se soigner

Le destructeur a quand meme une tres belle panoplie de sorts la ou le bourrin est tres vite limité..

Oui mais concrètement dans tout ce que tu énonces, il y à que l'attaque à distance que le bourrin ne possède pas, et peut être l'attaque sur les bâtiments ? (encore que j'ai un doute pour l'attaque sur les bâtiments), tout le reste il a l'équivalent ou il peut l'utiliser, même réveil de la terre, concernant la protection du feu fol, le bourrin possède en permanence de l'armure et c'est surement bien mieux qu'un feu fol s'il faut le sortir juste pour tanker big_smile

Mais il à aussi des comps propres à lui, comme projection, coup de grâce (très utile sur les monstres auto-regen), coup assommant etc, donc oui le mage fait des SDL pour passer l'esquive, mais le bourrin peut démonter un troll qui regen 3/400 PV par DLA, tandis que le mage en est bien incapable, chacun ses spécificités.

Donc au pire des cas, le bourrin est équivalent au mage, même si je reste persuadé qu'il est un peu mieux, car sa défense est disponible immédiatement tandis que celle du mage est plutôt aléatoire et entièrement dépendante du feu fol sinon il n'en à aucune, pour une force de frappe grosso modo équivalente.

Quand à l'attaque à 9 PA du bourrin, il à tout intérêt de le faire, un nain lvl 33 avec 47 dés en force (similaire à Lotha), il a d'office 23,5 dés bonus sur sont jatt,  donc 19 dext + 23,5 bonus ça nous donne 148 en ATT, sans bonus matos / aura, Lotha peut aller se rhabiller avec ses bonus +30 & +17% il le dépasse de 3 petit point, un bourrin frappera plus fort, avec un meilleur jatt et plus d'armure, le tout en étant SEUL, la différence me semble pourtant évidente, non ??

Lotha, oui et en misant tout sur l'att et rien sur la def, tu ne frappes toujours pas plus fort qu'un bourrin et tu défend beaucoup moins bien, ça ne fait que confirmer mon analyse en fait, simule un bourrin avec les même dés & matos, tu verras vite sa force de frappe wink

J'ai l'impression que l'on à tendance à juger les profils sans vraiment poser les calculs, perso j'ai détaillé cette analyse lorsque j'étais lvl 15 premier du classement niveau, même pas un an après la sortie de la V2 et que je me suis fait dépasser par tous les bourrins, j'ai cherché à comprendre pourquoi, et j'en suis arrivé à la conclusion ci-dessus.
Les combinaisons mage + paladin comme dans le cas de Lotha "gomme" l'avantage des bourrins car il y à quelques mages ultra optimisé, mais je suis persuadé que Lotha à la tête d'un bourrin il serait plus haut dans le classement, et s'il a bonne mémoire, il se souviendra que j'ai demandé il y à plusieurs années à changer mon perso en bourrin car j'étais quasi "dégoutté" de mon analyse, depuis je suis passé au dessus mais je peux pas laisser dire que le mage est supérieur aux bourrins, peut être un poil plus mobile, mais sur du tape-case clairement inférieur !

A.B

#5 Re : Suggestions, améliorations » Flèche de négation, changement de la carac de calcul ? » 2017-12-12 15:05:50

Yes Lotha, mais du coup 200 en TB et 145 en BDF je ne trouve pas ça supérieur à un bourrin avec un matos équivalent au tien (cf mon calcul au dessus pour un bourrin lvl 25).

Le couple mage + paladin c'est pas un argument à mon sens, mon destructeur chasse avec un alté "toucher de lumière" plus petit qui lui redonne une attaque / DLA, mais il pourrait tout aussi bien redonner une frappe à un archer ou autre, tout comme ton paladin pourrait protéger un full bourrin ...

En plus tu frappes presque 1,5x plus fort que moi avec seulement 16 dés de plus, donc tu dois avoir un profil très déséquilibré offensivement, car c'est déjà le cas pour moi (48 dés réparti en att & MM au lvl 25, ça laisse 9 améliorations pour tout le reste), donc surement hyper fragile sans frapper plus fort qu'un bourrin wink
Désolé, mais pour me faire changer d'opinion il me faut des chiffres big_smile

Breizhou, le bourrin il a les compétences pour s'adapter s'il à besoin d'un gros jatt ou non, ça lui permet parfois un gros bonus de dégât quand la défense adverse est faible, contrairement au mage qui n'a aucun moyen de booster ses dégâts, même sont bâton lvl 10 avec +94 MM équivaut à 49 pt dégât en BDF et 69 en TB, contrairement au marteau qui donne +94 dégâts.

8 MM = 4,2 en BDF & 5.95 en TB
8 dégât = 6,4 avec une simple attaque & +8 avec DA.

Ces chiffres c'est du concret, donc difficile de me faire entendre raison (et je suis pas le seul avec le même avis), donc chacun est libre de penser comme il le souhaite, mais c'est mon point de vue.

A.B

#6 Re : Suggestions, améliorations » Flèche de négation, changement de la carac de calcul ? » 2017-12-12 13:29:47

Belladone a écrit :

Peut-être parce que, en effet, il est fragile, mais s'il a été bien gambergé, avec un peu de matos de qualité et son Feu fol qui va bien, il est un des profils qui fait le plus de dégâts ?
Tu lui colles un palouf aux basques pour le protéger, et tu as le tueur ultime.

Si en plus tu lui ajoutes un copain Alté...

Mon mage lvl 25 lance 102 dégât moyen en BDF, mon feu fol lvl 33 lance du 77 dégât moyen, donc un total de 179 au lvl 25.

Un bourrin avec un jet de force équivalent à mon jet de MM et une arme de même lvl que moi, balance du 178 dégât sans comp et 222 avec DA.
Sachant que le bourrin aura un bonus sur la diff att / esq que n'as pas le mage.

Donc je dirai que  le mage frappe "pas mal" (d'ailleurs qui frappe moins fort ?), mais je le considère pas du tout comme un profil qui frappe fort, surtout en connaissant la perte de PX lié au feu fol (dans ma guilde on était 2 sur 3 à avoir arrêté après cette réforme, nous somme revenu il y à 15 jours pour défendre le village).

A.B

#7 Re : Suggestions, améliorations » Flèche de négation, changement de la carac de calcul ? » 2017-12-11 16:35:50

Moanho a écrit :
nuke z a écrit :

Il n'y a pas de problème à rendre inoffensif le mage mais c'est quand même LE profil plus simple à tuer qu'à affaiblir...

Ca dépend lesquels. L'altérateur par exemple a une très bonne esquive, baisse les carac de beaucoup, encaisse assez bien les sorts basée sur la MM et évite les autres.

Tu prend en exemple un profil qui ne possède aucune force de frappe, c'est un personnage de soutien, c'est légitime qu'il possède un point fort, c'est à dire sa défense  ...
A contrario le mage destructeur n'a aucune défense lui.

Dans les deux cas, ça me semble en trop, sachant que le mage possède aucun moyen de booster ses dégâts, contrairement à toutes les autres classes, donc c'est un juste équilibre de ne pas pouvoir lui baisser ses caracs ou difficilement via flèche de négation.

Le destructeur est quasi systématiquement le premier ciblé en TvT car c'est du PX sur patte et que ça supprime sont feu fol, donc je comprend pas la demande de revaloriser un truc qui baisse ses caracs alors qu'il est surement le plus fragile de tous ^^

A.B

#8 Re : Entraide - questions diverses » Rose des vents » 2017-12-11 07:55:41

Moi ça marche correctement, par contre à l'intérieur d'un bâtiment il n'y à pas de rose des vents, du coup c'est assez pénible parfois ^^

A.B

#9 Re : Suggestions, améliorations » Recharge du bassin » 2017-12-07 11:25:36

Oui c'est une bonne idée, mais encore un calcul complexe à mettre en place.
D'ailleurs je pense que la complexité des calculs doit rebuter certaines personnes, personnellement je trouve ça intéressant, mais c'est pas le cas de tous.

Un exemple pour l'artisanat :

min(100, max(0, 100 - floor(10* sqrt(max(0,2*Pr-48))) + 4*(Ma-50)))

J'ai vu un topic pour la V3, si le but est d'obtenir un flux plus important de joueur, je pense qu'il serait bon de simplifier l'ensemble.
Ou bien, comme sur MH, ne pas rendre visible ces calculs, qui seront à découvrir avec un boulot de recherche (c'est ça aussi qui suscite l'intérêt), car la simple vision du calcul risque de rebuter certains big_smile

C'est qu'un avis en passant.

A.B

#10 Suggestions, améliorations » Recharge du bassin » 2017-12-06 14:00:32

Ange Blood
Réponses : 11

Yop,

Notez que le niveau du sort doit être au moins égal au niveau du (Bassin Divin - 2) pour réussir à le recharger.

A un certain niveau, faire un sort peut être très variable, donc seulement N-2 ça me semble trop juste, on pourrait pas faire un truc du style 20% ?
Actuellement avec un écart de 16 pt en dessous, on peut rater le sort, sachant que j'ai fait un bassin avec un jet 13 pt au dessus de ma moyenne, pour le recharger c'est pas gagné d'avance big_smile

A mon avis, c'était calculé pour les débuts du jeu, maintenant c'est dépassé.

A.B

#11 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouveau feu-fol » 2017-05-21 17:03:53

breizhou13 a écrit :
Ange Blood a écrit :

C'est quand même incroyable de voir le profil le plus faible du jeu amputer de sont meilleur sort à cause des critiques de certains, ca plane pas mal dans l'équipe nacridan quand même ... le tout parti de l'archer qui tenai des feu fol quand même ... :D

Breizhou, non le mage ne peut plus avoir de feu fol du tout, en tout cas y a plus aucun intérêt en terme de PX, d'ailleurs tu passe ton temps à débattre alors que tu es à côté de la plaque ( pour ça que j'avais arrêté d'argumenter l'autre topic), au final je vois que tu a obtenu gain de cause.


Si vous êtes nul en math (j'en doute) ils on invente les calculatrices pour équilibrer les profils, et plus subjectivement y a le classement par lvl qui permet de porter un regard d'ensemble pour l'équilibre de tous !
Un telle stupidité dans l'équipe je suis sidéré !

A.B

Merci de rester coutois AB. Je t'apprecie pas sur MH, je t'apprecie pas plus ici pour les memes raisons....
Le plus faible, dans le top 20:
alterateur 3
archer 5
paladin 3
voleur 2
guerrier 5
destructeur 2

Je trouve que mis a part l'archer et le guerrier qui se detachent legerement c'est plutot equilibré. Faudrait voir par rapport au porcentage de chaque specialisation. Par contre,iici on voit bien que les soigneurs ne sont pas la. A moins que ca ne soit mon analyse des profils qui ne soit pas bonne.


Tu oublie les doubles spécialisation, concernant les soigneurs cela s'explique par les mages (tous types) qui sont quasi tous soigneurs par défaut (on attaque avec LDV pour se soigner au début, et on fini avec bassin divin etc plus tard dans les lvl), la plus par des archers sont généralement de très bon voleurs aussi ...

Le seul profil peu représenté hormis le mage c'est le paladin, qui par la complexité à bas lvl et le faible intérêt d'avoir plusieurs paladins dans un groupe réduit leur nombre (enfin c'est ce que je pense), concernant les 2 profils qui semble uniquement "voleur" c'est leur choix d'ultra spécialisation, mon deuxième perso est voleur de base puis il est passé bi-spé altérateur pour le rendre plus utile.
Être full vitesse pour un voleur c'est comme être full MM pour un soigneur, dans bien des situations tu ne sert à rien ...

A.B

#12 Re : Suggestions, améliorations » Feu-fol - ne pas pénaliser les destructeurs » 2017-05-21 16:47:12

Aé Li a écrit :

Je scinde pour amener la discussion dans Suggestions, puisque c'est la direction que ça prend.

@AB : tu n'as toujours pas compris : cette réforme ne visait pas à diminuer les Destructeurs, mais elle va dans la continuité de tout un tas de réformes qu'on a fait sur les voleurs : spécialiser un peu plus les classes pour éviter des abus. Le problème ici était principalement que de très gros FF étaient utilisés par des non destructeur. C'est étonnant que cela ne te pose pas de problème en tant que joueur d'un mage Destructeur.

Si, cela me pose problème, et j'ai milité pour obtenir une modif, il suffisait (selon moi) de faire un jaugeage à chaque DLA +3 MM / DEXT pour enlever toutes volontés aux autres classes d'utiliser un feu fol, le tout sans pénaliser les destructeurs.

C'est simple et suffisamment dissuasif ? pourquoi tout chambouler ?

Aé Li a écrit :

Pour les PX j'y reviendrai, mais la remarque de Baldur va dans mon sens : si la majorité des Destructeurs arrêtent de faire attaquer leur FF à cause de cette réforme, alors cette réforme a un effet de bord non voulu.

Il est évident que si le feu fol est moins performant que le PJ (dans sa globalité) il y à forcément une déperdition à l'utiliser en chassant s'il partage les gains de px ... donc il n'a plus aucun intérêt en PvM, pire encore, il ne partage même pas les px de ses propres kill !
Je précise que même s'il partageais ses propres PX ma remarque au dessus le rendrai toujours inintéressant, puisqu'il est moins bon qu'un mage dans sa globalité, par ailleurs ça poserai un soucis sur les feu fol qui kill le temps que le mage fait une caravane par exemple, donc pour moi y à pas 40 solutions hormis un retour en arrière.

A.B

#13 Re : Suggestions, améliorations » Feu-fol - ne pas pénaliser les destructeurs » 2017-05-21 14:57:13

Aé Li a écrit :

@AB : Comme de nombreuses modifs, nous n'avons pas eu de testeurs disponibles, et nous réalisons donc après coup les effets de bord. Cette modif a été codée principalement par Lotha, qui joue un Destructeur. De mon point de vue cela voulait dire que cela ne pénalisait probablement pas les Destructeurs, et je réalise maintenant que ce n'est pas le cas. D'où ce que je dis plus haut sur le besoin de rendre ça acceptable par les Destructeurs. Au lieu de dire "je vais arrêter" tu ferais mieux de proposer une alternative puisque je viens de dire que c'est envisageable.

Typiquement, dans la même veine que "le vol aux voleurs", je pense qu'une première chose à faire, c'est que le gain de PX des FF soit distribués dans le GdC normalement, mais seulement si le niveau du FF est supérieur ou égalau niveau de son maître. Cela revient à dire : un Destructeur peut chasser avec son FF, les autres non. Si en plus de ça on trouve un moyen pour que les FF élevés (qui ont pris au moins un passage de niveau) ne soient pas un investissement perdu en cas de mort du FF ou de son maître, il me semble que cela devient acceptable pour les Destructeurs qui chassent en solo (ce que leur profil les prédispose à faire).

Pourquoi modifier un système qui marchait bien ? (pour le destructeur en tout cas) j'ai du mal à saisir ...
J'ai autre chose à faire IRL que perdre mon temps à proposer des modifs sur un truc qui me semble équilibré, après si quelqu'un me prouve qu'un mage ancienne version est plus puissant qu'une autre catégorie de personnage je veux bien en discuter, mais jusqu'à preuve du contraire ce n'est pas le cas !

Vous perdez votre temps à chercher la solution à un problème qui n'existe pas (j'ai utilisé cette même phrase sur l'ancien topic).

La en corrigeant un problème simple (tout le monde avec des feu fol) on se retrouve à corriger le problème (plus d'intérêt pour personne), c'est à vous de revoir votre copie, vous manquez de temps pour coder, pourquoi ne pas aller au plus simple ? il suffisait de supprimer la possibilité pour tout le monde d'avoir un feu fol sans impact en implémentant un jaugeage à chaque DLA +3 MM / Dext, le problème serait corrigé !

A.B

#14 Suggestions, améliorations » Feu-fol - ne pas pénaliser les destructeurs » 2017-05-21 12:50:00

Ange Blood
Réponses : 40

Pourquoi je suis aussi virulent, pour la réponse qui va suivre :

Aé Li a écrit :

@Llyn : le fait est que c'est vraiment un coup dur pour les Destructeurs, alors qu'ils n'avaient rien demandé, dans le sens où il n'y a pas de destructeur abusif à ma connaissance. Je suis à peu près certain qu'il faudra peaufiner cette modif pour adoucir les effets pour les destructeurs.


L'équipe est parfaitement au courant que les destructeurs ne sont pas abusé, mais la modif nous touche à cause du top 10 qui utilise des feu fols !


Pour le feu fol qui gagne des dés, c'est bien mignon, mais s'il meurt faut en faire un autre on est d'accord ? dans ce cas aucun intérêt de perdre sont temps à le faire évoluer pour le voire partir un jour pas fait comme un autre !

Moanho, mon perso est dans le temple de mon village depuis ce matin, je ne suis pas d'accord avec cette modif et je compte effectivement arrêter, avec mon compagnon de chasse (destructeur lui aussi) on vient d'investir 7000 PO dans un village d'une zone avec des monstres lvl 25 que nous somme incapable de chasser sans feu fol, donc j'ai le choix entre tout abandonner pour repartir chasser du lvl 15 ou persévérer ici avec mes 200 PV et 30 en défense, le choix est vite fait ...

A noter que je suis un power gamer à la base, j'étais resté pour le plaisir malgré l'incapacité à jouer les premiers rôles au classement par lvl, mais la je ne sais pas ou trouver le plaisir de jouer après avoir investi autant dans mon mode de jeu.

A.B

#15 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouveau feu-fol » 2017-05-21 06:02:24

C'est quand même incroyable de voir le profil le plus faible du jeu amputer de sont meilleur sort à cause des critiques de certains, ca plane pas mal dans l'équipe nacridan quand même ... le tout parti de l'archer qui tenai des feu fol quand même ... big_smile

Breizhou, non le mage ne peut plus avoir de feu fol du tout, en tout cas y a plus aucun intérêt en terme de PX, d'ailleurs tu passe ton temps à débattre alors que tu es à côté de la plaque ( pour ça que j'avais arrêté d'argumenter l'autre topic), au final je vois que tu a obtenu gain de cause.


Si vous êtes nul en math (j'en doute) ils on invente les calculatrices pour équilibrer les profils, et plus subjectivement y a le classement par lvl qui permet de porter un regard d'ensemble pour l'équilibre de tous !
Un telle stupidité dans l'équipe je suis sidéré !

A.B

#16 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouveau feu-fol » 2017-05-20 18:35:29

Pour ton information, j'ai milité contre le feu fol pour tous sur l'ancien topic, donc oui je suis au courant, et ça explique en grande parti qu'il y à quasi pas de mage dans le top 30.

Par contre retirer le petit feu fol à tous les monde, et le gros feu fol aux mage, (à la louche) ça reviens à maintenir la différence entre les profils.

Quand aux 750 px c'est bidon par rapport aux px perdu si l'on chasse avec ... ça ne compensera jamais la perte de px, car je vais les diviser par 2 à la louche, et 750 ne comblera pas cet écart la.

A.B

#17 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouveau feu-fol » 2017-05-20 18:22:25

Non chasser avec un feu fol gros ou petit ne rapporte pas plus de px visiblement, ou alors les magos sont nul puisqu'il y en à quasi pas dans le top 30 ...

Bref vous verrez bien, mais je trouve cette modif à côté de la plaque !
Avoir un feu fol au quotidien ne présente plus aucun intérêt pour les mages.

Et voir un feu fol lvl 80 on s'en fou, si ça permet pas au gars qui l'utilise d'être aussi fort que les autres, je vois pas ou est l'écart à l'avantage de celui ci !
Je l'ai pourtant prouvé à mainte reprises chiffres à l'appuis contrairement aux autres avis.

A.B

#18 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouveau feu-fol » 2017-05-20 15:59:30

Perso j'ai toujours du mal à comprendre cette modif du feu fol qui perd énormément de sont intérêt pour le mage ...

Les magos sont les plus nombreux sur l'île mais les moins représenté parmi les haut lvl (5 doranes dans le top 30), et on bride l'utilisation de sont meilleur sort, j'ai du mal à saisir la raison qui à poussé à ça ? bref ...

A.B

#19 Re : Entraide - questions diverses » Effet de Sang de Lave et du Souffle d'Athlan » 2017-05-10 17:18:58

breizhou13 a écrit :

Ben etant donné qu'il n'y a pas de régé, c'est reel. Les monstres n'ont rien pour se soigner...

A contrario faut pouvoir le tanker 5 DLA le monstre si tu compte le tuer à coup de SDL (c'est pas le point fort du mage qui souvent a aucune défense hormis sont feu fol), et si tu penses balancer un SDL et te sauver pour le laisser crever, ok ça va peut être marcher mais tu vas pas en tuer beaucoup si tu te sauve à chaque monstre ...

A.B

#20 Re : Entraide - questions diverses » Effet de Sang de Lave et du Souffle d'Athlan » 2017-05-09 14:41:05

breizhou13 a écrit :

Bizarre. Moi j'avais 2 SDL lvl36 et 31 sur moi et j'ai fait enlever 3 x 12 niveau de malus au temple. Ca a bien tout enleve.

J'avais 54 et 46PV en moins par DLA sur 5 DLA soit 500PV enlevé par un simple malus soit disant pas puissant hmm Je le redis juste au cas ou certains n'aient pas compris...

Si tu chasses des monstres de 2x ton lvl c'est pas étonnant, puis t'a qu'a prendre de la MM pour optimiser ta def ^^

A.B

#21 Re : Entraide - questions diverses » Fortifier un village » 2017-04-25 06:32:07

Edit, en fait après avoir essayé je me rend compte que j'avais terraformé avant, du coup j'ai terrassé et ça me semble bon pour fortifier, par contre j'y ai perdu 1400 PO pour un truc que je voulais pas du tout, mon objectif était justement d'avoir de la montagne autours ...

C'est vraiment très mal expliqué dans les règles et même IG.

A.B

#22 Re : Entraide - questions diverses » Fortifier un village » 2017-04-25 06:26:29

J'ai utilisé ceci :

Vous avez terraformé le tour de votre village en Terre battue.

Cette action vous a coûté 10PA et 1400PO.

Donc c'est bien le terrassement, j'ai effectivement toutes les cases du contour qui sont devenu de la terre battue, par contre à l'intérieur de celles ci il y à toujours des cases de type "montagne".

mini_557340Nacridan.png

A.B

#23 Entraide - questions diverses » Fortifier un village » 2017-04-24 21:16:25

Ange Blood
Réponses : 13

Hello,

j'ai acheté un village, j'ai terrasser autours des remparts en terre battue, mais il est toujours impossible de construire des remparts ... ça me dit de terrasser, ok mais je terrasse quoi exactement ?

Edit : à noter qu'il y à des parcelles de montagne dans le village, y à surement un rapport ? mais ces cases n'apparaissent pas dans les listes des cases modifiable, toutes les autres oui bizarrement sad

Sachant que dans les règles c'est très mal expliqué.

Merci d'avance.

A.B

#24 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-29 20:16:05

Korolad a écrit :

Fail de quotes; mais j'arrive pasà  modifier mon message^^

Pas grave je comprend.

Sinon je suis d'accord avec toi, et on en revient à un simple problème d'équilibrage de l'archer, car comme tu le dis au lvl 60 même avec un arc lvl 10 ses dégâts ne seront pas au dessus des autres races.

Le problème, c'est que la team me donne l'impression de vouloir tout modifier pour un petit problème de rien du tout.

A.B

#25 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-29 20:11:12

De toute manière l'idée c'est d'empêcher les OS, si on commence à parler de lancer de bolas ou de tir gênant, on parle d'un groupe qui attaque un perso / groupe, dans ce cas même si y à pas OS y aura kill quand même ...

Donc mon idée de base me semble pas incohérente, le but étant d'empêcher la fuite systématique, sinon y à aucun intérêt de rallonger le combat hormis tuer le PvP.

A.B

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