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#226 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-07 10:34:26

Et à nouveau, avec un tel développement dès le début du serveur, un pan de l'histoire de Nacridan n'aurait très probablement pas eu lieu.
Je le rappelle juste pour que ça reste bien vu comme une contre partie à ce type de proposition... wink

+ 1
Je pense que c'est un des points les plus délicats à retravailler, là on touche au cœur du jeu !

#227 Re : Suggestions, améliorations » J'ai trouvé un mousquet, comment ça marche ? » 2016-03-07 09:13:06

"Lancer de nain" ... trop fort ^^

Edit :

Compétence : evhl se met en boule pour être lancé

Compétence : Jurgen Kroum à réalisé un lancer de nain

Ça serait trop énorme comme enchainement !
Se mettre en boule : 3 PA (basé sur les PV)
Lancer de nain : 10 PA (basé sur la force)

Enfin bon c'est vrai que l'on s'égare un peu peut être tongue

Edit 2 : Un lancer de nain aurait forcément l'effet d'un dégât de zone big_smile
... Bon je m'arrête là wink

#228 Re : Suggestions, améliorations » J'ai trouvé un mousquet, comment ça marche ? » 2016-03-06 23:08:05

Mais l'idée d'une compétence basée sur la VIT pour un tir de loin me plait bien ^^
Que diriez vous de dagues de jet ?
Ou bien de haches de jet ?
Le problème c'est que cela va couter chers à fabriquer...
On pourrait peut être imaginer des dagues d'écailles très effilées qui se fabriquerais par lot de x objet comme les flèches.
Enfin bon il y a déjà beaucoup trop de taf dans la partie DEV je pense wink

#229 Re : Suggestions, améliorations » J'ai trouvé un mousquet, comment ça marche ? » 2016-03-06 22:34:33

Donner une arme à distance pour les profils vitesses...
Pas mal comme idée ^^
Mais bon ça sent le gros gros codage ça tongue

#230 Re : Bugs corrigés » Problème de terraformation impossible » 2016-03-05 08:07:05

Bon et bien ce matin ça à fonctionné...
Franchement je crois pas avoir fait un seul truc différent sur mes 3 premières tentatives tongue
Bref désolé pour la fausse alerte, merci bien.

#231 Re : Suggestions, améliorations » Définition de l'acharnement » 2016-03-04 15:19:40

Pour moi le fait que la mort te téléporte ailleurs et qu'il y ait des malus indique qu'elle est pensée pour empêcher de l'acharnement

Je pense que c'est surtout pour rendre significatif la mort, si tu restais en place sans malus juste avec une perte de px au niveau RP ça n'aurait aucun sens.
Là ça tiens la route. Je ne pense pas que le but premier soit d'éviter l'acharnement (celui-ci était supposé être cadré par la charte).

Concernant l'aspect "mort-vivant" si c'est un groupe de joueur face à un autre avec des niveau équivalent, on ne peux pas le supprimer.
Aussi-non cela rend effectivement impossible la prise d'un village, voir même sa défense en cas d'intrusion d'un TP / rappel bourrin.
Tu commences par sortir sur un cumul x défenseurs qui ne pourrons plus revenir et t'a déjà une sacré avance.

Les pistes de réflexions de Baldur sont intéressantes.

Pour le siège d'un village il faut au moins tolérer les "revenants" pendant 3 à 5 semaines minimum.

#232 Re : Suggestions, améliorations » Définition de l'acharnement » 2016-03-04 12:38:39

C'est délicat ton point Felgar, dans ce cas nous n'aurions jamais pu prendre OssY à l'époque.
Chaque garde à bien du y passer une dizaine de fois.
Mais en face ils étaient consentant je pense wink
Donc faudrait essayer de pondre un truc à échelle variable en fonction des groupes impliqués.

#233 Re : Bugs corrigés » Problème de terraformation impossible » 2016-03-03 17:52:03

Ok je retente ce soir ou demain avec des screen-shot pour illustrer.
Mais clairement c'est ni une rivière ni de la mer, c'est un bon vieux bout de prairie.

- tu as pas sélectionner une des 3 options

> ça j'ai pas saisit, mais je retente plus tard !

#234 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-03-02 22:08:22

Bon la clairement je laisse aux autres le soins d'ajuster les chiffres pour ces aspects techniques.
Par contre j'aime bien l'idée de la diversité des actions possibles en attaque/défense...
Ça va rendre le putsh encore plus stratégique ^^

#235 Re : Bugs corrigés » Problème de terraformation impossible » 2016-03-02 19:47:20

> terraformation

Je parlais des 8 PA qui me reste sur cette dla.
Du coup il m'en reste largement pour faire la terraformation normalement tongue

#236 Re : Bugs corrigés » Problème de terraformation impossible » 2016-03-02 17:34:48

Idem pour la case 426/324...
Je ne vais pas toutes les essayer mais il me semble qu'il y a anguille sous roche wink
Je n'ai pas fait tout le fofo pour voir si cela avait déjà été évoqué (seulement 2 pages de la section bug).

#237 Bugs corrigés » Problème de terraformation impossible » 2016-03-02 17:31:08

astro13
Réponses : 10

Voilà le soucis :

Avec Umbre (ID 8112) je n'arrive pas à terraformer la case 425/325 en forêt.
Alors que :
- J'ai tout les droits dans la salle de l'archi.
- J'ai 8 PA
- Il y a assez de PO dans les caisses
- Il n'y a personne sur la case en question.

Première tentative avec 13 PA > j'ai eu droit à :

Vous n’êtes pas autorisé à faire cette action

Je suis sorti pour voir si la case était occupée (je ne sais même pas si cela est important) et là à 8 PA:

Vous n'avez pas assez de PA pour réaliser cette action

Il est noté qu'il faut 1 PA pour faire une terraformation.
Si il y a un 0 en moins dans le texte à la limite je peux comprendre mais cela n'explique pas mon premier échec.

#239 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-02-29 12:12:44

Les échoppes sont alimentées différemment en fonction des régions, elles sont toutes plus ou moins spécialisées.
C'est normal si il n'y a pas de l'herbe vendu de partout (si j'ai bien compris).

#240 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-02-29 09:09:13

A oui ça doit être un gros bout de taf tongue
Dans ce cas il faudrait peut être mettre une petite phrase dans les règles du style :

Les herbes sont cueillies sur des buissons, qui sont répartis à peu près partout sur l'île de Nacridan, mais leur présence est toutefois plus riche en forêt que dans le desert. Des zones particulièrement luxuriantes ont d'ailleurs été repérées au Sud-Est d'Earok, au Nord-Est d'Artasse et juste à la sortie de Tonak, plein Nord. Toutefois la région de Tokak est actuellement touchée par une pénurie importante, dû à un insecte ravageur, les mages de la régions s'activent pour trouver une solution au problème, mais il est conseillé d'éviter cette région pour cueillir des herbes pour l'instant."

#241 Re : Suggestions, améliorations » taxe d'entretien d'un village » 2016-02-27 17:05:10

héhé oui il est pas mal ce sujet aussi ^^

A la Tour ça donnerais en gros 2000 PO par mois. 
Je regarderai le livre des comptes mais très clairement je ne pense pas que l'on fasse en benef une somme aussi importante.

On a baissé toutes nos taxes, du coup notre village nous rapporte presque rien...
Mais je vais essayer d'évaluer le truc plus précisément ce soir.

#242 Re : Bugs corrigés » Feu fol libéré invisible » 2016-02-27 13:08:50

nuke z (8522)
Mais le dernier FF invoqué et qui apparait dans ses évent est mort visiblement...
Par contre je confirme il y avait encore 2 jours un beau gros FF était juste à côté de notre temple.
J'ai laissé Dolgaröm exposé, on va voir si il se fait attaquer.

#243 Re : Bugs corrigés » Feu fol libéré invisible » 2016-02-27 12:18:34

Ben je viens de faire presque toutes les cases vacantes à la Tour, visiblement en plus d'être invisible, visiblement il n'occupe aucune place !!
Et pas moyen de retrouver son ID dans les Event de Nuke.

#244 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-25 22:40:21

Héhé vous me faites bien rire les loustics !
On pourrait se faire un plan à 3 à Bourg sans Retour si vous voulez wink

Plus sérieusement, fan de ton ode au JEUX Cancr' !
Comme je te l'ai dit mainte fois tu n'es pas seul et je pense qu'on est pas seul...
Et oui tu as bien cerné le principe du jeu (ouf me diras tu après 3 ans tongue)

@B13 : Moa exprime son point de vue perso, il est peut être partagé par certain membre de la garde mais je pense vraiment pas que c'est la majorité !
Ou alors oui effectivement je comprend plus rien moi aussi à l'ordre que j'ai fondé au départ !
Simplement chez nous tout le monde à sa propre vision du jeu et est libre de partager son point de vue (mais peu prennent le temps de le faire).

@Adah : si les discussions t'exaspèrent à ce point, prend une bonne bouffée d’oxygène arrêtes de les suivre pour un bout de temps wink
Faut pas se mettre dans cet état... C'est limite une dissertation philo ici, on ne vas pas changer le jeu avec notre café philo.
Comme le dit Cancr' les règles et le cadre sont posés depuis le début.
Il faut peut être le repréciser un peu et ajuster ce qu'il y a ajuster.

Allé avec tout ça j'allais presque oublier de JOUER ma dla wink
Bonne nuit à tous !

#245 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-25 17:08:21

Non non petit quiproquos : mon exemple de referendum n'était pas pour mettre aux vote l'évolution du jeu.
Simplement c'était pour dire : si on voulait tirer des généralités c'est ça qu'il "faudrait" faire...
Là je trouve actuellement que les amalgames sont faciles et qu'il faut s'en méfier c'est tout wink

#246 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-25 16:55:18

Oui effectivement je pense que tirer des généralités en fonction du peu d'avis exprimé ici est peut être un peu rapide.
Perso vu à quel point on s'est éclaté à OsY il y a une semaine, je pense que les joueurs de PvP préfère rencontrer des amateurs de PvP comme le dit Gorsan.

Si on voulait vraiment tirer "des généralités" il faudrait organiser un référendum chez tout les joueurs de Nacridan avec des questions précises.

Du genre :

Vous avez commencez à joueur à ce jeu pour :
- Le PvP ?
- Le PvE ?
- Le farming ?
- Pour l'ensemble

Depuis vos attentes sont satisfaites ?
Oui
non

Avez vous changer d'orientation
Vers le PvP
Vers le PvE
Vers le Farming

Et même là en fonction du tôt d'abstention on ne pourrait pas forcément tirer de conclusion.
C'est un peu comme si irl on disait : Si les abstentionnistes votaient ils voteraient à droite...

#247 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-24 16:55:33

Le problème évoqué par B13 c'est qu'un voleur pour qu'il arrive à détruire une muraille il faut qu'il se lève tôt...
Il me semble que quelqu'un avait proposé l'idée d'une compétence basée sur la vitesse, genre vibration sismique.

[Edit :]
Et si tu me le permet, je pense que l'argument "prise de risque" que tu évoques n'est pas forcément valable pour les profils voleurs.
Par définition ils aiment le risque puisque ils aiment le PvP, donc si il n'y a aucun risque à tenter une TP en ville pour eux ce sera inintéressant au possible.
Les propositions de Cancr' ménagent la chèvre et le choux il me semble.

Et même si on aime pas le PvP posséder un village dans un jeu ou il y a une partie de PvP c'est forcément prendre une petite part de risque.
Si les villages ne risque rien, dans ce cas autant créer une île Nacridan bis 100 % PvE et l'autre 100 % PvP.
Pour moi le risque faisait parti intégrante du contrat dès que l'on s'est inscrit sur la V2.

On a tous des façons différentes de jouer, il faut arriver à trouver un consensus pour que l'on puisse continuer à tous jouer dans le même monde wink

#248 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-24 13:39:49

c'est le cas chez la garde en bonne partie d'après ce que dit Moahno.

... N'allons pas vite en besogne si il vous plait wink
C'est le cas "d'après MoaNho" en grosse partie dans la majorité silencieuse des joueurs de Nacridan. 
De la à dire que c'est le cas chez nous c'est un peu rapide tongue 
A la limite je pourrais faire un sondage...

#249 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-23 22:15:14

Perso ça me semble parfait tout ça !
Et du coup je vois absolument pas l'utilité d'une alerte en cas de TP.

#250 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-23 19:50:31

Les propositions de Cancr' me semblent vraiment sympas  !

C'est même limite trop, je pense qu'une citadelle qui sera suffisamment défendue dans ces conditions sera imprenable...
Ou alors il faudra faire preuve d'une abnégation à toute épreuve.
Avec toute ces conditions franchement si une cité tombe c'est que les proprio était trop à la ramasse.

La prise des Ruines par un Putsch dans les conditions de désertions où on a laissé la ville est pour moi plus que normale !

Initialement j'ai déterré ce vieux post car j'aurais aimé pouvoir aller jouer avec eux plus tôt et pas forcément quand tout était finit.

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