Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Il y a un garde fou mais il est trop faible pour intervenir ici.
Cela sert aussi à déterminer qui a mal agit en royaume. Avant tu faisais une mauvaise action tu prenais seulement du sursis à la première ( sauf si tu attaquais les gardes). Puis malgré tes mauvaises actions en continuent ton sursis baissait à chaque dla. Maintenant il se maintient à 12h tant que les mauvaises actions perdurent.
Si l'archer est à poil à côté c'est parce qu'il chasse en rempart. Je me souviens d'un archer du top 3 qui voulait par faire l'animation des templiers parce que trop fragile et qui est venu grâce à la compétence protection.
Et bingo il chassait en rempart. Cet archer faisait 250 PVS par fleche mais avait 60 PVS. Donc vous dites que c'est pas lié mais au contraire ça l'est.
J'ai chassé avec le groupe de Felgar, avec celui de theodule, et la constance est la meme les fragiles qui tapent de loin vont dans les remparts, quand c'est trop dangereux, hop dans les remparts.
Réglons le problème des remparts cela réglera d'autres problèmes par eux même.
Tout est corrigé depuis hier soir.
Ah cool, je clos.
et maintenant c'est corrigé?
Est-ce que le problème est corrigé?
Je rappelle que adc va être modifié pour ne servir que une seule fois.
Ça à cassé aussi les objets expédiés par les comptoirs commerciaux.
On va plutôt essayer de toutes les récupérer d'un coup. Par contre mon script supprimer tous les objets en échoppes sans proprio.
Je pense que la dernière mise à jour a supprimé plus qu'il ne fallait.
Tu confirmes la correction?
Alors avant si tu avais pas de sursis et que tu tapais quelque qui en avait, tu n'en prenais pas. Maintenant tu en prends tout le temps et le sursis est toujours remis à 12h après une action illégale.
Avant tu volais et hop sursis à 12h. Tu volais encore encore et encore mais le sursis n'augmentait et diminuait même à chaque activation de Dla. Maintenant il sera à minimum 12 après chaque action illégale.
Je clos, c'est déployé.
Je clos, c'est déployé.
Bug identifié ce sera corrigé dans la prochaine mise à jour.
Attends que je comprenne. Toutes les echoppes ont été vidées de leur contenu et un nouveau à pris la place. Il ne peut pas y avoir des anciens...
est-ce toujours le cas? Le contenu des échoppes a été renouvelé je pense que ce problème a disparu.
Je clos, c'est déployé.
Je clos, c'est déployé.
Je clos, c'est déployé.
Je clos, c'est déployé.
Je clos, c'est déployé.
Mets un archer full dex entouré de monstres et il vivra pas longtemps. Il va chercher à prendre de l'esquive. Et il ne sera pas full dex.
Tous les finisseurs que je connais sont tous des archers full dex avec un arc énorme et pas d'autres équipements.
Moi je trouve bien de récompenser un groupe qui arrive à protéger un petit joueur dans une grande chasse avec de gros monstres. Maintenir un petit personnage en vie très longtemps peut vite se retrouver difficile avec les soins à faire... Sauf que dans le cas présent le personnage est planqué dans les remparts et qu'il ne risque rien. Pour moi la problématique est là. Mais si tu fais cette modif tu tues l'archer full dex qui mourra à la première baffe.