Nacridan le forum

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#251 Re : Entraide - questions diverses » 2° Avatar » 2013-11-04 11:12:18

Je patienterais maître Aé Li... cool
Mais attention...les nains ne sont pas patients... et ils ont la rancune tenace...c'est quoi ton p'tit nom déjà ? big_smile
==> je plaisante lol

#252 Re : Entraide - questions diverses » 2° Avatar » 2013-11-04 07:02:15

Va déjà falloir que je trouve le site de vente. roll

#253 Re : HRP - Discussions Diverses » En avant pour de nouvelles aventures ... » 2013-11-03 22:18:05

Ben moi, c'est un TP malencontreux qui m'a fait perdre 8Pa pour me retrouver case départ.  roll

#254 Re : Bugs corrigés » Générateur de mission escorte » 2013-11-03 22:14:55

Tiens, ben j'en profite pour demander sur quel fuseau horaire est le forum ??? (pas envie de faire un post juste pour ça.)

#255 Re : Bugs corrigés » Générateur de mission escorte » 2013-11-03 21:42:21

Chacun dans votre genre, vous êtes les meilleurs. cool

#256 Re : Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » Mais vous êtes qui ?? [Accueil et présentations] » 2013-11-03 21:38:54

Pas beaucoup de surprise pour moi...new perso, new génération, mais... même famille
Kalhîn Tapeau, nièce de l'Affreux Jojo...
et son frère Badhîn quand j'aurais trouvé comment le faire arriver à bon port.

Oriana, fait ta demande d'intégration au Clan et tu sauras tout.

#257 Re : Diplomatie » Le Clan de Nainkridhîn » 2013-11-03 16:55:13

Annonce:

Nous attendons avec impatience les demandes de ceux et celles qui veulent marcher sous la bannière du Clan.

#260 Re : Diplomatie » Le Clan de Nainkridhîn » 2013-11-03 15:43:38

Kalhîn Tapeau a écrit :

"Vu son âge, plus pouRl longtemps" mad

#261 Re : Entraide - questions diverses » Je suis aveugle !!!! » 2013-11-03 15:21:20

Un Moa Nho qui Ullule...c'est un hiboux...et il voit dans le noir. cool

#262 Re : Entraide - questions diverses » 2° Avatar » 2013-11-03 14:43:10

Ok, j'espère que le système sera simple pour un niais comme moi

#263 Re : Bugs corrigés » Avatar » 2013-11-03 14:29:46

"MeRlci ô administRlateuRl... me voilà toute belle."

#264 Re : Entraide - questions diverses » 2° Avatar » 2013-11-03 14:08:53

Pas fait Ulule...chu pas un hibou, moi...même si chu chouette.

#265 Diplomatie » Le Clan de Nainkridhîn » 2013-11-03 14:04:18

Jorel
Réponses : 27

LE CLAN DE NAINKRIDHÎN. (résumé des livres I à XXVII et XXXIII à XXXVI)

Il y eu un temps où la cité d'Octobian fut dirigée par sept grandes familles naines. Les jeux du pouvoir en écartèrent deux.
Les cinq grandes familles restantes sont les Alehammer, les Ironbarrel, les Humulusword, les Drunkenshield, et les Beerstein.
Les Martelfer, une des familles les plus influentes du clan des Drunkenshield, dont le vénérable thane était un des 555 à siéger au conseil d’Octobian avait un fils, Nainkridhîn, qui, à son plus grand regret, préférait courir la montagne que de s’intéresser aux intrigues d’influences de la grande cité naine.
Usé, sans avoir réussi à convaincre son héritier,  le patriarche fini par cesser de respirer.

Nainkridhîn s’installa dans la cité familiale de Rôkk DûRR, au cœur des Monts Gris.
Grâce à son grand charisme, et en dépit du fait qu'il ne siégea pas au grand conseil d’Octobian,  il su réunir sous sa bannière les clans attachés à sa famille, s'allier avec quelques tribus Doranes indépendantes et fonder ainsi un petit royaume.
Érudit, il fonda une riche bibliothèque qui amena de grands scaldes à venir y enseigner, ce qui fit la réputation de ses écoles.
Le clan prospéra grâce à ses mines, à la qualité d’une production qui avait fait la gloire des Martelfer et surtout, par le contrôle des voies commerciales contournant et traversant les Monts Gris.
Mais… C'était sans compter sur l'opportunisme et la détermination des elfes de l'Est qui profitèrent des Grandes Guerres Izandrines pour bouter les Nainkridhiens hors de l'ile et garder ainsi le monopole du trafic entre les grandes citées de la région.
Une grande partie des survivants avaient pu partir sur les vaisseaux de leurs alliés Doranes.
Le sage Nainkridhîn, ayant mis à l'abri ceux qui n'étaient pas en âge de combattre et qui n'avait pu fuir, défendit sa citadelle jusqu'à la dernière goute de son sang.
Les cités, autrefois si resplendissantes, n’étaient plus que ruines.
Mais, par la prudence de son thane, la lignée n’était pas éteinte.
Ces enfants grandirent et furent bientôt en âge de sortir à la lumière et de revêtir leur dignité.
Les évènements de la vie les avaient séparés, éparpillés aux quatre coins du monde de Nacridan...!
Sauraient-ils se retrouver et revendiquer le droit à leur terre ?
Sauraient-ils retrouver la splendeur des temps oubliés de Nainkridhîn ?

V1: La Renaissance.

Les premiers à se relever ne furent qu'une poignée, jeunes et fougueux, bourrés de haine envers les elfes, ils préférèrent  la vendetta que de regagner leur terres.
Ce n’était que de jeunes loups, mais ils murirent, et leur revint en tête l’honneur et la fierté de leur Clan et de leur race.
Ils étaient devenus assez fort pour affronter les dangers des Monts Gris.
S’organisant, ils parvinrent à reprendre la cité de leur aïeul, Rôkk DûRR.
Puis vint le tour de Rôkk Sudh et de MînRôkk. Les trois grandes cités au cœur des montagnes furent à nouveau sous la bannière Nainkridhienne.

Ce fut le début de la renaissance du Clan.
Les jeunes nains encore éparpillés sur les terres de Nacridan surent enfin où se regrouper et ils regagnèrent les cités pour les rebâtir et les défendre.
De sombres présages annonçaient le retour des forces démoniaques du Chaos et des alliances furent nouées avec les puissantes tributs fédérées et libres de l'Ouest. 
A temps, car ce furent nos forteresses qui subirent les premiers assauts.
Rôkk DûRR tomba, mais, le Mal repoussé, elle fut rebâtie plus solide que jamais de sorte que plus aucune cité ne pu rivaliser avec sa splendeur et sa puissance.
Le Mal reprit son combat à l’ouest et nous allâmes défendre les cités de nos alliés.
Ce fut pourtant au cœur même des terres Nacridiennes que le Seigneur des 7 enfers et ses hordes du Chaos fit son apparition. Malgré le renfort des Archanges, Les premières défaites assombrirent la domination de l’Alliance mais elle tint tant bien que mal. Les forces en présences finirent par s’épuiser et une sorte de statuquo s’installa, chacun rentrant chez soi penser ses blessures.
Mais c’est mal connaitre les nains de croire qu’ils allaient se réfugier au cœur de leurs profondes citadelles. Fort de leurs expériences et des revers du passé, ils se préparèrent, conquirent d’autre cités, fondèrent une ligne de fortins le long de la frontière et installèrent quelques places fortes dans les terres Nordiques jusque dans les neiges éternelles où ils domptèrent de puissants Dragons pour leurs armées.

… Des livres sont manquants concernant la fin de cette période...

V2: La Reconquête.

Il était temps pour le retour.
Des messages furent envoyés sur toutes les iles où s’était réfugié nains et doranes du Clan et autres volontaires.
Des vaisseaux, affrétés en grand nombre, débarquèrent les troupes dans le port de Tonak et quelques unes dans celui d’Artasse.
Gromeul Martelfer prit le commandement de tout ce beau monde.
Il fallait rapidement implanter une place forte, base pour reconquérir les Monts du Serpent envahit par de puissantes créatures.
Pour cela, il fallait des moyens financiers que le Clan ne possédait plus.
Le seigneur Gromeul s’allia au noble Tarlnaïk, héritier de Gemmeciel, la réputée capitale de sa famille et de son clan. C’est un excellent marchand qui ré-ouvre les routes commerciales entre Tonak et les citées du Nord.
Tout les moyens étant bon pour amasser l’or nécessaire à cette entreprise.  Certains se font marchands sur les conseils avisés du seigneur Tarlnaïk. Et, les temps étant encore peu sûr,  beaucoup s’improvisent  comme escorte pour quelques pièces, les pauvres bougres n’osant prendre les routes infestées de dangereuses bestioles.
C’est ainsi que le Clan fait ses premières armes, chacun avec ses talents, profitant des écoles de Tonak pour s’initier dans divers domaines.


Annonce:

Tout nain y est le bienvenu,
Toute naine y est la bienvenue.

Tonak sera notre citée de départ.
De son port débarquent la nouvelle génération du Clan décidée à la reconquête de leurs anciennes terres et à leur réinstallation dans Rôkk Dürr la Magnifique, perle du royaume nain.

#266 Entraide - questions diverses » 2° Avatar » 2013-11-03 13:51:26

Jorel
Réponses : 46

je retrouve plus où il est noté où ça se passe (me semblais avoir lu dans la boutique (bizarre) mais j'ai rien trouvé de tel avant le retour case départ.)

#267 Re : Bugs corrigés » Avatar » 2013-11-03 13:42:45

Sans Avatar...je suis pas moi-même

#268 Re : Annonces officielles » [Annonce] Ouverture de Nacridan 2 ! » 2013-11-03 13:41:30

Alice y a...j'espère que ce sera pas sous le signe de la Lambadite. yikes

Good zanniv toud'même à la frangine de maître Aé Li

#269 Re : Bugs corrigés » Action après inscription... » 2013-11-03 13:35:07

J'ai au moins gardé ma dague équipée...pas tout perdu

#270 Re : Bugs corrigés » Action après inscription... » 2013-11-03 13:29:05

Et du coup...après avoir bougé...je me retrouve dans le temple. retour case départ sans les Pa

#271 Bugs corrigés » Action après inscription... » 2013-11-03 13:15:51

Jorel
Réponses : 5

Ce sont les actions de testeur qui apparaissent

#272 Bugs corrigés » Avatar » 2013-11-03 13:11:48

Jorel
Réponses : 4

Fatal Error

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#4 HTMLObject.inc.php:154 -- HTMLObject->toString()
#5 HTMLObject.inc.php:154 -- HTMLObject->toString()
#6 HTMLObject.inc.php:72 -- HTMLObject->toString()
#7 conquest.php:686 -- HTMLSingle->render()

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