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#2851 Re : Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-08-01 07:52:12

Dure à monter... vous avez essayé de monter souffle de la negation... après il suffit de rester gravement blessé et de le lancer souvent... au risque de mourir... Le beurre et l'argent du beurre c'est pas possible.

#2852 Re : Suggestions, améliorations » Construire des routes » 2015-08-01 06:29:58

Après si il y a beaucoup de passage la plaine va se transformer en terre battue assez vite.

#2853 Bugs corrigés » C'est un garde de Tonak qui veut m'arrêter sur Fossaye » 2015-08-01 03:48:46

Lotharim
Réponses : 1

Soit il n'y a plus de gardes dispo sur Earok soit il y a un bug. Quelqu'un a-t-il eu le même problème?

#2854 Re : Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-07-31 21:42:17

Désolé de te décevoir mais la proposition à Okraal a plus. La compétence ne sera utilisable que lorsque le personnage sera gravement blessé. C'est pas encore bien défini mais il enverra des dégâts à tous ceux qui l'ont frappé dans les 3 dernières dlas. Les formules ne sont pas définies encore.

#2855 Re : Suggestions, améliorations » Récupérer des objets envoyés dans un comptoir » 2015-07-31 21:30:36

Oui c'est envisageable aussi d'avoir une liste des livraisons non récupérées.

#2856 Re : Bugs corrigés » Inventaire plein » 2015-07-31 21:17:35

Oui c'est une modification issue de la trousse à outils. Potentiellement tu peux équiper un outil de ta trousse et ton arme va directement dans l'équipement ce qui ferait monter le nombre à 11. J'ai pas plus compliqué le code pensant que ce serait pas trop gênant.  Si cela le devient il faudra peut être changer.

#2857 Re : Suggestions, améliorations » Récupérer des objets envoyés dans un comptoir » 2015-07-31 14:35:46

Ben à toi de voir si tu veux récupérer des objets à 45 POS en en payant 10 ou les considérer perdus. Pour l'instant les objets sont petits mais je commence à voir des objets qui sont envoyés au legendes qui dépassent 250 POs.
En comparaison 10 POs c'est une broutille.

#2858 Re : Suggestions, améliorations » Construire des routes » 2015-07-31 11:25:51

Ah?  Je me demandais si les prix étaient pas un faibles. Je réfléchie à une légère hausse de 20%. wink

#2859 Re : Suggestions, améliorations » Construire des routes » 2015-07-30 21:28:46

Après la terre battue comparée à la forêt ou la montagne c'est pas le même prix. C'est donne en comparaison. 200 POs la case montagne à partir de la plaine alors que seulement 50 POS la case en terre battue.

#2860 Re : Bugs corrigés » Terraformation » 2015-07-30 21:20:22

Il a pas oublié de cocher le choix par hasard. J'ai pas essayé je dis au pif.

#2862 Re : Bugs corrigés » Terraformation » 2015-07-30 19:36:09

Bizarre j'ai terraformé 20 cases avec 1 et 2 PAS et je n'ai pas rencontré le problème...

#2863 Re : Suggestions, améliorations » Construire des routes » 2015-07-30 12:15:44

Non c'est pas prévu ça. C'est tout ou rien. Le terrasseur quand il vient il fait tout en un coup.

Blague à part: c'est pour respecter une certaine harmonie dans les villages par rapport aux villes existantes. Même si il est vrai j'aurais pu empêcher le terrassement en terre battue pour les bourgs.

#2864 Re : Bugs corrigés » Terraformation » 2015-07-30 12:12:53

Quelle option as tu choisie: 1ere, 2 ème ou 3ème?  Les 2 premières coûtent 10 PAS mais permettent de faire le tour du village en route ou espace pavés en une fois.

#2865 Re : Suggestions, améliorations » Récupérer des objets envoyés dans un comptoir » 2015-07-30 09:09:51

L'idée que j'avais c'est de se présenter dans un comptoir et réclamer son du. Si livraison dans le nouveau comptoir 10 POs sinon à aller chercher dans le comptoir ou les objets sont mais 5 POS à payer pour frais de traitement.

Qu'est ce que tu en penses?

#2866 Re : Suggestions, améliorations » Récupérer des objets envoyés dans un comptoir » 2015-07-29 19:35:50

Voilà exactement. L'idée est la je la vois moins prioritaire que l'entrepôt.

#2867 Re : Entraide - questions diverses » Au sujet des modifs en cours » 2015-07-29 17:46:49

Pour les objets non récupérés le plus logique serait un retour à l'envoyeur après un délai d'un mois par exemple mais le faire tomber au sol serait léser le vendeur et donc une mauvaise chose.



Pour la suite concernant cette idée, voir là bas
Cancr'

#2868 Re : Entraide - questions diverses » Au sujet des modifs en cours » 2015-07-29 16:39:28

Fin de semaine. M'enfin il faut détruire le bâtiment pour que les objets tombent au sol. Ils tombent pas tout seul.

Edit: texte de l'annonce corrigé pour éviter les malentendus.

#2869 Re : Modifications en cours » Pillages, bâtiments, tortues et sursis » 2015-07-29 14:43:53

Je rajoute quelques modifications sur le comptoir commercial:
  - envoi d'un message commercial pour l'envoi et la réception  de colis
  - envoi d'un message commercial à la destruction du bâtiment
  - dépôt au sol des objets envoyés mais non récupérés à la destruction du bâtiment

#2870 Re : Entraide - questions diverses » Cout de déplacement dans les remparts » 2015-07-27 20:34:36

J'essaie de me faire violence pour mettre à jour les règles. Dans la prochaine version il y aura la destruction des bâtiments et la création des routes.

#2872 Re : Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-07-27 17:44:49

Sûrement dans sa tête parce que il a pas écrit ce qu'il voulait donc pas de devs. ;-)

#2873 Re : Entraide - questions diverses » Cout de déplacement dans les remparts » 2015-07-27 16:00:46

Tu peux terrasser les remparts soit en terre battue soit en pesage pavé. La terraformation se fait à l'extérieur du village jusqu'a deux cases. Regarde les regles j'ai ajouté un exemple.

#2874 Re : Entraide - questions diverses » Limitation caravanes » 2015-07-27 15:59:09

Oui la limitation se fait au démarrage de la caravane.

#2875 Re : Entraide - questions diverses » Cout de déplacement dans les remparts » 2015-07-27 05:55:17

Ils prennent le coût en PAs de déplacement d'un terrain sur lequel ils sont construits, plus une majoration si les portes sont fermées. Le 0.5 d'un bâtiment c'est parce qu'il est construit sur un terrain dont le déplacement vaut 0.5.
Si tu faisis une ville directment dans la montagne le cout en déplacement dans un bâtiment serait de 2.

L'intérêt du terrasement est bien évidemment de réduire le coût des déplacements dans les remparts.

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