Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
C'est corrigé pour la prochaine version.
Dans la vue ça te donne un coût qui ne sera pas le même une fois le déplacement fait. Bref... l'un ou l'autre me vont mais faut rester cohérent. Je vais remettre comme c'était.
Je pense savoir d'ou ça vient. C'est quand j'ai ajouté la terraformation et le terrassement des villages. J'ai mis la valeur de la case de destination en remplaçant le code un peu vite. Je corrige ce soir pour la prochaine mise à jour.
Non il faut des droits pour avoir accès à la salle architecte mais... je sais pas lesquels. Cela se définit dans la diplomatie il me semble.
Pour les routes j'ai fini le dev. C'est en cours de test par l'équipe.
Non tu as raison...
Parce que le calcul se fait sur la case de destination et non pas sur celle de départ.
Moi je vais faire des terres battues à certains endroit pour inciter les gens à sortir par là. Non pas de panneaux interdits. Faudra que tu tabasses tes compagnons.
La terraformation change définitivement le terrain. Ce qui me gêne dans la terraformation de route c'est que le terrain va être un ensemble de routes. Les terrains terraformés autour du village seront aussi impactés par le passage (logique). Il faudra prévoir des passages par lequel les gens sortiront, au sein de la guilde ça devrait générer un peu d'animation.
Après un fois le contexte en place modifier les valeurs de seu ils sera simple afin de pouvoir faire évoluer le truc au mieux.
Ce pourrait être envisageable mais dans un deuxième temps. Il faut refondre l'IA en partie notamment pour qu'un monstre quand il faut un chemin emprunté reste pas loin pour tendre une embuscade.
Donc je dirais qu'il faut définir un truc ayant le plus d'évolutions possibles derrière.
Les royaumes sont de retours. J'avais fait une carte plus précises mais dans un mauvais format. Il y avait des problèmes avec l'ancienne carte notamment aux frontières.
Oui que des PAS à dépenser. Il suffit de se déplacer en fait. L'idée c'est de pouvoir créer des routes par ses actions. Faire un chemin dans la montagne c'est pas chose aisée. Cela permettrait de pouvoir acheter un village loin d'une route et de pouvoir le relier à une route existante.
Avec la carte topographique qui est apparue dans la partie carte il sera possible de voir les modifications des terrains. Cette carte est moche mais très précise comme une carte topographique.
C'est revenu. Une mise à jour qui a planté.
En revenant à 0 le terrain redevient comme l'origine... c'est écrit.
Vu que maintenant toutes les cases sont stockées en BD je ressors mon idée.
La tortue ferait +2, le perso +1, le feu fol et les monstres 0. On fait -2 tous les jours et au bout de 20 la plaine se transforme en terre battue. En revenant à 0 le terrain redevient à l' origine. Donc un groupe de 20 persos passant par les même cases créé une route en 1 jour qui disparaît au bout de 10.
La montagne au bout de 40 se transforment en terre battue, la forêt au bout de 20 se transforment en plaine et en terre battue au bout de 40. Le marais, le désert et la plaine artique ne bougent pas.
Ben si vous pouviez attendre que je corrige ça m'évitera d'avoir à vous envoyer les gardes. ;-)
Je ne peux pas être d'accord car on dit que ça va être modifié mais rien n'arrive. Donc que l'on dise tout change ça me gêne parce que niveau competences/sort les grosses modifications n'ont pas eu lieu...
J'ai du temps pour dev mais je ne sais pas quoi faire car les nouvelles formules ne sont pas définies.
Donc que l'on dise ça doit bouger mais je vois rien venir et je sais pas ce que ça va être, je suis d'accord.
Que tout change en permanence je dis non.;-)
Regarde dans la partie architecte. Il y a deux options qui sont apparues. Les règles ont été mises à jour.
Il y a un bug avec les royaumes. Il n'y a plus de royaumes de départ.
Donc si je suis votre logique il faudrait que le jeu n'évolue jamais parce...
Depuis saon apparition sur terre l'homme n'a cessé d'évoluer, les cités qu'il a construite aussi. Les lois qu'il a mis en place dans les cités s'adaptent sans cesse à tort ou à raison à ses évolutions. Il n'aurait pas fait ça il serait mort.
Nacridan c'est pareil. Les règles édictées au départ n'ont pas prévues tous les cas possibles et cela nécessite de faire des modifications. Après il y a deux attitudes celle de râler en pestant ou celle de proposer des modifications.
Vouloir qu'un jeu en ligne n'évolue pas est un non sens.
Un bug à été remonté sur ce sujet déjà. C'est un effet de bord d'un dev mais ce n'est pas voulu.
C'était ou? La carte des royaumes a changé ca vient peut être de là.
J'ai enfin trouver la formule, j'ai mis à jour les règles: http://www.nacridan.com/i18n/rules/fr/f … mula_id=15
Vous pouvez tester l'évolution est en place.
Et voilà la trousse à outils est en production. Elle se fait à l'aide de l'artisanat du fer.