Forum en lien avec le jeu Nacridan
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C'est corrigé.
C'est un bug suite à la mise à jour ça. Je regarde.
Bug corrigé et mis en production.
Bug corrigé
En fait moi ce que je comprends pas c'est vouloir qu'un truc soit utile souvent. Je vais pour ça exposé mon point de vue sur mon destructeur qui a une très jolie panoplie de sorts.
J'ai les sorts suivants:
Toucher brulant 88%: C'est le sort que j'utilise le plus actuellement parce que le plus efficace contre des cibles levels 12-14. Contre de cibles plus élevés il a soit trop de defense ou d'armure en face.
Larmes de vie 88%: je ne l'utilise plus, je préfère Bassin divin pour avoir les sorts adeptes en guérison
Appel du feu 71%: je ne l'utilise qu'à chaque changement de niveau ou quand mon feu fol meure c'est à dire 1 fois tous les 4 mois actuellement
Boule de feu 90%: Je ne l'utilise plus du tout mais il redevient utile si je vais chasser des monstres level 25-30
Souffle d'Athlan 74%: Aucune utilité actuellement je ne trouve que des MVs qui ne donne pas de poison
Poing du démon 90%: utile uniquement contre le golem de chair, j'en ai croisé un il y a deux jours et même si il était level 27 alors que mon groupe est level 12-15 on l'a explosé au premier cumul
Brasier 78%: LE sort que j'utilise en mettant mon feu fol level 31 au milieu pour faire du nettoyage de masse
Sang de lave 76%: aucune utilité hormis contre le goblin archer
Piliers infernaux 76%: Aucune utilité sauf quand j'ai rasé la maison de Vorash au village ou Fossaye
Charme de vitalité 50%: au début je pensais que c'était utile mis pour soigner mon feu fol je préfère bassin divin car le lieu permet de faire un remparts aux monstres et que le feu fol peut se soigner seul et n'a pas besoin d'attendre que j'ai des PAs
Bassin Divin 86%: je le dénigrais au départ mais depuis que je me force à l'utiliser pour le monter je le trouve très très pratique
La ou je veux en venir c'est que j'ai plein de sorts utiles dans des situations précises et que je ne peux pas utiliser tout le temps. De plus le paladin aura vraiment plein de sorts/compétences à son actif, du coup l'argument de vouloir une compétence utile très souvent voire tout le temps n'a de mon point de vue pas de portée. Les possibilités de jeu d'un paladin sont énormes déjà et vouloir une compétence utilisable tout le temps nuirait aux autres.
C'est mon point de vue de joueur de Paladin et pas de développeur.
Adah donne moi un exemple que ce que tu veux est utile? Certes il y a une différence avec les archers mais a-t-il besoin de la trousse à outils ou est-ce un confort?
Les artisans qui doivent poser des outils au sol pour bosser ont besoin de la trousse. Les autres c'est du confort.
C'est la dernière que je réponds après le ton que tu emploie après je modère.
En fait je pense que je vais te cataloguer dans les jamais contentes.
Il y a 4 emplacements c'est tout. Après choisir le sac ou prendre la place pourquoi mais dans 90% des cas les artisans choisiront de virer le carquois. Du coup ben je me simplifié le code. Et ça permet aussi d'embêter un peu les artisans bois qui ont la belle vie.
Donc oui c'est arbitraire, oui c'est injuste pour les artisans bois mais je peux aussi ne pas faire de trousse à outils.
Au lieu de vouloir le beurre et l'argent du beurre ce serait bien de te contenter du beurre.
Non ce que je veux dire c'est que le code à jamais changé. Des le départ c'était prévu pour une comp anti-magicien mais les regles ont croire autre chose. Aucun dev n'à été fait sur cette compétence. Je clarifie juste la situation. Après pour connaître la solution c'est LT ou Ae Li qui vont décider.
Ben on la tous pensé mais à la réflexion c'est vraiment grosbill comme compétence si elle restait en l'état.
Dites... au bout d'un moment il faut arrêter de croire que le Père Noël existe. La trousse ne sera pas attaché à la ceinture. En quoi mettre le carquois dans son sac principal empêche de fabriquer des flèches?
Nan c'est pas un problème de code. C'est que 4 emplacements je trouve que ça suffit.
Ben il y a 4 emplacements et 5 sacs possibles. Le sac de gemmes, le sac d'herbes, le sac de matières premières sont utiles à l'artisans, pas le carquois.
C'est le plus logique pour moi, je ne voulais pas rajouter un nouvel emplacement.
En fait adc est gros bill à la base. Mais il faut éviter le grosbillisme du grosbillisme. Je pensais pas à faire l'adc valable une fois par dla mais c'est une très bonne idée.
Les liens seront corrigés lors de la prochaine mise à jour.
Le feu fol va bénéficier du soleil de guérison, aura du courage et aura de résistance si son propriétaire appartient au groupe de chasse.
Cette évolution sera disponible dans la prochaine version.
Bon j'ai décidé que la trousse à outils prends la place du carquois. Donc il ne sera pas possible de porter un carquois et une trousse à outils, c'est l'un ou l'autre.
Je sens que je vais remuer le couteau dans la plaie mais je pense que l'on peut garder Adc comme il est mais ne mettre le bonus que sur la première cible pour les attaques multiples.
La trousse à outil est en test par l'équipe. Il faudra l'artisanat du fer pour le fabriquer.
A son départ la ville sera libre d'être prise par qui le voudrait en soudoyant les habitants du village.
Protection fonctionne contre tout sauf Rayon de lumière noire.
C'est marrant ces deux compétences n'ont absolument pas changées. Protection marché contre tout sauf rayon de lumière noire.
Pour l'exorcisme la règle était pas assez précise.
C'est fait sur le modèle de Réveil de la terre. Cela apparaitra lors de la prochaine mise à jour.
Vas dans la partie économie, gestion des bâtiments tu pourras le révoquer.
Bon je me prends un brasier, je réactive les jauges sont bonnes, je fais un appel de la lumière et tout est passé à 0...
Un apperçut de ce qu'il sera possible de faire:
Avant:
Après:
J'ai terrassé en espace pavés sous les remparts, prolongé la route jusque la porte et ajouter une allée de forêt.