Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Si un feu fol compte, le temple est officiellement encerclé par la milice.
Tu sais, c'est pas un secret, c'est dans les règles. Toutes les villes ont les compétences apprenti, les compétences adepte ont une seule école sur toute l'ile:
Les écoles qui dispensent les cours de niveau adepte sont plutôt rares au début du monde. Vous ne pourrez trouver ces sortilèges que dans la grande ville spécialiste de l'école que vous recherchez :
- Izandar pour l'école de guérison.
- Djin pour l'école de protection.
- Landar pour l'école de destruction.
- Dust pour l'école d'altération.
Les écoles qui dispensent les cours de niveau adepte sont plutôt rares au début du monde. Vous ne pourrez trouver ces compétences que dans la grande ville spécialiste de l'école que vous recherchez :
- Octobian pour l'école de la Garde d'Octobian.
- Krima pour l'école des Archers de Krima.
- Nephy pour l'école de l'Ombre.
- Tonak pour l'école des Paladins de Tonak.
Oui, en full.
Par contre y a un bug qui fait perdre plus de vie que la somme des sdl cumulés, je sais pas si c'est réparé.
Plus même. Faut que je lui refile combien de PO pour qu'il me dise où il achète ses potions nv30?
Je crois pas qu'on retentera le chef, à l'évidence on a pas le droit de finir l'anim comme ca ^^
NOM : (31921)
ALLÉGEANCE : Les Templiers du Chaos
Fondateur
LEVEL : 30
CLASSE : humanoïde
RACE : Shaman Gobelin
SEXE : Homme
ÉTAT : Blessé(e)
Pauvre Fondateur, faut pas s'éloigner de son paladin protecteur, on apprend pas ca à l'école de magie gobeline?
Ca m'a quand même fait passer mon bouclier de neuf à mauvais état.
En passant, le jeu n'aime vraiment pas les compétences et sorts que vous avez distribué aux PJ animateurs, je n'ai rien pris de mes malus de vie en 2 activations de DLA
Mouais m'enfin faut être clair, si je dois passer mon temps à faire des allers retours entre village et champs de btaille en payant 100PO à chaque fois pour réparer mon matos, perso je vais passer l'anim au chaud à l'auberge.
Vous leur avez filé poing du démon et sang de lave aux shamans? C'est pas dans les attributs du monstre de base...
Et le premier templier du chaos (nv20) tombe:
2014-11-13 11:39:26 ATTAQUE Salaxas a tué un Gobelin.
Pour ces bolas, on arrachera les bras des mange coeur et on s'en servira pour tuer leur copains
Si c'est pour que tu me repasses le commandement, autant utiliser le GdC dont je suis déjà chef.
J'ai invité Phil et Alicia, et les 4 membres de l'UO, mettez moi une liste des autres qui veulent être invités, je remplirai le GdC au fur et à mesure.
Je te dis pas la lisibilité de la tribune d'un GdC de 50 membres... Pour l'instant le but c'est de voir ce qui est au bout du chemin de piècettes, en explosant les ennemis qui se tiennent sur le passage. A mon avis, c'est plus efficace avec des GdC restreints, coordonnés sur la même cible. Le probleme c'est ceux qui n'ont pas de GdC, à repartir sur ceux existant.
Enfin si tout le monde préfére un GdC monstre, voila la liste des membres du notre:
12 Chunck (Dorane)
17 Salaxas (Humain)
11 Drezarin (Nain)
17 Torock (Nain)
18 Bargur (Nain)
18 Theodule (Nain) - Chef
13 VoraKill (Nain)
Selon nos guerriers de la ligne de front "La piste de piece d'or bifurque vers le Nord-Est." Donc on devrait pas avoir à aller jusqu'au village.
A priori 3 gouverneurs, 3 groupes? On va attendre d'y voir plus clair en suivant le chemin de briques... euh pièces jaunes.
Déjà les ordres qui ont amené du monde (Legendes/Clan/Garde) doivent avoir tous créé leur propre GdC, je suppose. Les solitaires pourront se greffer dessus, quand on saura un peu où on va.
Débarquant en désordre sur Pyrecerf, la petite troupe que les Légendes avait engagée dans l'expédition, principalement composée de nains, se rua droit au Nord où on leur avait dit que l'ennemi avait son camp.
" C'est bien gentil, mais comment qu'on va les trouver?" demanda Bargur.
" Quelque chose me dit que ça peut aider" dit VoraKill en pointant le sol.
Et en effet, une traînée de pièces d'or jetées à terre remontait vers la Nord, justement.
" Vous croyez que ça vient d'eux?" dit Bargur.
" Hé, si les pièces d'or poussaient par terre, je serais agriculteur, pas forgeron, dit Theodule. A l'évidence, ils ont une bourse percée. Et ça nous apprend autre chose: il est fort improbable qu'ils aient un nain dans leurs rangs!"
Les deux autres hochèrent la barbe: aucun nain digne de ce nom aurait laissé passer ça,
Merci d'avoir retardé mon départ, j'ai fini mes affaires
D'un côté, Theodule se fichait un peu de ce qui pouvait arriver à des gouverneurs assez tartes pour se faire enlever au milieu de leur propres palais. De l'autre les hordes verdatres avaient égratigné le mur Est du palais d'Ald Mora, et les Légendes allaient devoir user de leur or pour engager un marbrier.
Si y avait une chance de retrouver le saligaud qui était venu se faire les griffes sur leur belle cité, Theodule ne la laisserait pas passer!
HRP: Theodule (9887), TP aller retour sur Ald Mora. Si possible TP Mercredi après-midi, j'ai des objets à retirer pour enchantement, et si je le fais pas ça bloque mon carnet de commande pour toute la durée de l'anim. Sinon, ma foi tant pis.
Ca marche comment la TP d'ailleurs? J'ai une commande à récupérer Mercredi à midi chez notre guilde des artisans, j'ai la possibilité de décider quand je me TP ou ce sera fait manuellement par quelqu'un d'autre?
3 jours c'est un peu court, je trouve, pour se préparer correctement à l'aventure.
On a un portail éteint depuis 24H chez nous.
La description de la compétence dit que le paladin s'interpose " à l'exclusion des malédictions portées à la cible protégée".
Je pensais que ca voulait dire sang de lave et malédiction d'arxos, mais peut-etre que le rayon est inclus? On peut avoir une liste de ce pourquoi ca marche pas? (je protege un mago vraiment faible pour le niveau des monstres qu'on chasse).
Résultat : 24+25 PV/tour pendant 5 tours, sans qu'il ne me voie (je suis hors de sa portée de frappe de toute façon), autrement dit il est mort.
Non, c'est pas une attaque, mais une malédiction. Il n'est donc pas mort.
S'il a un pote avec souffle d'athlan dans le coin, ton travail est détruit pour 5PA seulement, sans qu'il perde 1PV. Sinon il perd 50PV et il a 12PA pour rejoindre un temple, et là encore ton travail est perdu.
Donner le sang de lave aux feu fols est une tentative de compenser le fait que la majorité des profils n'ont aucune compétence pour passer une énorme défense. Le jeu regorge de sorts et compétences qui rendent l'armure à peu près aussi inutile que s'enrouler de papier toilette, mais la défense c'est nettement plus dur. En tout cas depuis que cette possibilité existe, dans notre GdC on sait enfin quoi faire face aux araignées sabre et aux gobelins archers sauteurs.
Après si le lanceur se prend pas de sursis en royaume, c'est anormal, en effet. Mais c'est ca le problème, pas la surpuissance du feu fol, enfin à mon avis.
Ceci dit si 6000PO en 45J sans risque te parait énorme, qu'est ce que 6000PO en une DLA sans risque? Moi je vois plutot l'avantage monstrueux dans le camps des voleurs, mais bon...
Pour l'instant il est possible à un profil comme truffe de prendre toutes les armes et les PO dans une capitale sans le moindre risque et sans intervention des gardes, qui au contraire protégeront ceux qui veulent l'arrêter. Il n'est pas fou de vouloir changer ça, à mon avis.
Les PJ lambda ils campent une ville, ils chassent aux alentours, et ils reviennent pour réparer/se soigner. Les seules raisons d'utiliser la TP en série c'est un rendez-vous dans un endroit précis, ou une campagne de meurtre et de vol. Si un voleur/assassin campe une ville, il sera repéré et plus personne ira, donc oui les PK se déplacent, c'est évident.
Après attendre 3 tours pour voler et tuer c'est mieux que le faire de suite, mais ils les utiliseront juste pour se booster à l'écurie en attendant.
Ca y est, il est parti!
Il était en plaine, juste au bord d'une route. La dernière fois qu'on a vu un portail s'attarder comme ca, c'est après qu'un membre du groupe l'ait fermé de force avec le savoir-faire. Peu-t-etre que quelqu'un hors du GdC l'a fermé aussi ce coup-ci, il s'est éteint bien vite je trouve.
Le problème c'est pas qu'il envoie pas de monstres, c'est qu'il est éteint et ne disparait pas, du coup aucun nouveau portail ne le remplace: Portail Inactif (id : 10299).
D'habitude, les portails crachent une dernière volée de monstres, s'éteignent et disparaissent quelques heures plus tard, mais pas celui-là.
Les monstres jouent, mais on est face à un portail éteint depuis plus de 24H. C'est normal?