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#2976 Re : Suggestions, améliorations » Failles ou pas Failles ! » 2015-06-30 19:03:53

Pillier de la terre permet aussi de detruire à travers un rempart mais faut se coller.

#2977 Re : Suggestions, améliorations » Failles ou pas Failles ! » 2015-06-30 16:43:38

Détruire une maison c'est plus de 1 dla. C'est 3 pour Felgar, 4 pour moi.

#2978 Re : Vos récits » [RP] Mort aux Légendes ! » 2015-06-29 09:01:25

Lotharim sortait de la réunion avec les nouveaux habitants de Fossaye, il venait de leur annoncer que l'architecte avait reçu les matériaux nécessaire à la construction des nouvelles maisons, quand il reçu un message de Myrkyn par faucon.

"A tous les habitants de Ald Mora!!!!
Au secours, un elfe au yeux rouges a tué Callista sous mes yeux et je suis moi même gravement blessé. Le TP m'est interdit.... Ouvrez moi la porte s'il vous plaît.
Callista

Ps: j'ai rien compris je jouais avec mon feu fol il est rentré et à crié: A mort Dorane tu n'as pas ta place dans la cité des elfes. "

Le raciste Tuiriel avait encore frappé cette fois il s'en prenait à un Légendes ne faisant pas partie du groupe de Felgar. Lotharim pensa: "il se prend pour un justicier mais il veut que tuer tuer tuer. Quel donneur de leçon. "

#2980 Re : Suggestions, améliorations » Gestion Cité: Séparer accés Portes et TP » 2015-06-28 22:22:14

En fait tu n'as rien compris. wink
Tu fais ce que tu veux au niveau des portes et des TPs. TOUTES les combinaisons sont possibles. Avant c'était fermé pour les deux ou ouvert pour les deux.
La tu peux fermer les deux, ouvrir les deux, fermer l'un et ouvrir l'autre.

Tu as plus de liberté.

#2981 Re : Suggestions, améliorations » Gestion Cité: Séparer accés Portes et TP » 2015-06-28 20:25:14

Bon il y a eu bug il n'est plus possible de se téléporter dans son village je regarde pourquoi.
Edit: Aé Li vient de faire une mise à jour d'urgence pour corriger le problème. J'avais testé un peu vite. ;-)

#2982 Re : Suggestions, améliorations » Gestion Cité: Séparer accés Portes et TP » 2015-06-28 11:36:47

Je pense que Ambrune n'à pas vu en quoi consistait la modification. La modification est la possibilité de pouvoir choisir des accès différents pour le temple (Téléportation, accès à la chapelle) et pour les portes de la ville.

Lors de la mise en place les droits des portes seront copies sur le temple donc pas de changements à faire pour les gouverneurs.

Ambrune tu n'as rien à faire et tout fonctionnera comme avant.

#2983 Re : Suggestions, améliorations » Ailes de Colère [info sur la prochaine modif] » 2015-06-28 07:53:00

LA seule chose que j'ai modifié c'est le lancer de Bolas. C'est une correction de bug qui a amené ça. Aujourd'hui tu peux lancer autant de Bolas que tu veux et tu cumulés les malus. C'était déjà le cas avant sauf que en enlevant 1 tu enlevé tous les malus et un seul bolas alors que tu les conservais tous et qui t'entravait. La situation ne peut pas rester comme ça mais il n'y a pas de règles claires sur la compétences en terme de limite.

Bref tout ça pour dire que j'ai pas modifié de compétence à vitesse grand V. J'ai corrigé les bugs et j'ai amélioré les points d'interface qui me gênait moi, je suis joueur avant tout, ou qui gênait les autres.

Je n'ai pas accès au serveur de prod (j'ai refusé) et je ne fais pas de mise en production. Quand je fais un truc qui ne plaît pas Aé Li le change ( il a changé les stats du plus riche par exemple). C'est pour te dire qui est le patron en l'occurrence Aé Li. Je dev pour améliorer un jeu que j'aime pas pour en prendre le pouvoir.

Adah qu'est ce qui a changé tant que ça pour toi?

#2986 Re : HRP - Discussions Diverses » Doppleturtle » 2015-06-27 18:45:29

En l'occurrence je trouve le doppeldanger problématique.  Il copie pas toujours idéalement.  Il devrait pouvoir se transformer plusieurs fois.

#2987 Re : HRP - Discussions Diverses » Doppleturtle » 2015-06-27 17:59:20

Attends pas vraiment t il va se faire tuer par les autres monstres. Tu va voir c'est très drôle.

#2988 Re : Bugs corrigés » Soupçons de bugs sur l'araignée piégeuse » 2015-06-27 17:11:19

SDL et Brasier vont sortir dorénavant l'araignée de sa torpeur. Ce sera déployée demain.

#2989 Re : Bugs corrigés » Bug ou pas ? Passage de niveau sur kill par bouclier enflammé » 2015-06-27 17:09:47

Deuxième bug corrigé. Sera déployé demain sur la version en production.

#2990 Re : Vos récits » [RP] Mort aux Légendes ! » 2015-06-27 12:50:36

Lotharim revint sur Ald Mora afin de vérifier l'avancée des travaux. Il avait investit massivement dans le village afin qu'il offre de nombreux services.
Toutes les écoles de magie étaient enfin finies et les étudiants se pressaient pour y écouter les cours de magie. La guilde des artisans avait également terminée sa mue.
C'est sur les nouveaux artisans recrutés sur Fossaye allaient bien travailler et mieux qu'avant.
Il restait un problème de taille: l'hébergement. Il allait de ce pas devoir construire de nombreuses maisons afin d'héberger les habitants de Fossaye.
Les voir dormir dans les tentes lui était insupportable.

Revenons quelques instants 2 semaines plutôt:

Lotharim était descendu sur Fossaye pour discuter avec le conseil du village: la moitié du village hébergeait des brigands et l'autre moitié s'en plaignait.
Il avait été envoyé par Felgar afin de résoudre la situation. Il faut dire que Fossaye est à mis chemin entre Ald Mora et Earok et que les caravaniers
se plaignaient régulièrement des attaques roublardes des bandits de grands chemins. Bref tout ça pour dire qu'il fallait bruler le problème par la racine, un travail de destructeur pour sur pensa-t-il.

Il arriva donc au village et entra dans la salle du conseil. Une bagarre éclatait entre les partisans des vils UOs et les partisans des Légendes.
"... Puisque c'est comme ça!! On s'en va on vous laisse ce village! Bandes de gredins!!!"
"C'est ça casser vous on va bien rigoler avec les UOs, ils nous l'ont dit Fossaye est sur leur territoire!!!"
Le calme revint à l'entrée de Lotharim dans la pièce mais lui bouillonnait, Fossaye un territoire des UOs...

Les habitants du village proche des Légendes se rejouissait à l'arrivée de Lotharim.
"Nous avons décidé de quitter Fossaye pour habiter Ald Mora. Votre offre tient toujours Lotharim, gouverneur d'Ald Mora??"
"Ah mais oui avec plaisir, il faudra camper un peu le temps de construire quelques chaumières, mais vous êtes les bienvenus!!!"
"Nous sommes bien d'accord, je peux tout brûler de ce qui reste du village..."
Lotharim se rejouissait-il allait pouvoir enfin cramer un village...
En plus avec le consentement des habitants.

revenons maintenant à la partie qui nous intéresse, une fois Fossaye détruite comme l'a si bien montré Romulf

Il se devait donc de construire ces quelques chaumières qui manquent. Soudain il reçu une lettre de Krima, Felgar lui écrivait quelques mots.
"Lotharim,
J'ai eu un coup de folie, mon sang n'a fait qu'un tour. J'ai rasé la moitié de la ville de Krima..."

Lotharim a lui même: "Et après il voulait me donner des leçons sur ma façon de gérer le problème à Fossaye."
Il reprit sa lecture:
"Tuiriel un elfe un peu spécial a décrété que les humains étaient interdits sur Krima, que notre odeur empestait le village
et qu'il fallait le quitter sur le champs. Devant tant de politesse je lui fait une réponse diplomatique mode Légendes, j'ai décoché une flèche
qui est venu se figer à 2 cms de son oreille. Le message pour moi était clair, nous t'avons entendu mais les comportements racistes nous ne tolérons pas.
Bref il a pris la mouche et il a tenté maintes fois de nous tuer sans succès. Par contre moi j'ai réussi à l'avoir une ou deux fois malgré l'aide manifeste de certains villageois.
Cependant l'autre jour il a tué Salaxas et a tenté de tuer Asturia...
La j'ai pété un plomb et j'ai brulé la moitié du village pour le trouver. Il faut dire qu'ils étaient tous complices ces racistes d'Elfe.
L'autre moitié du village a fini par me raisonner et devant les dégâts causés je me suis rendu sur Dwe Mora pour me ressourcer auprès de Théodule.
Felgar"

"Tsss ces Légendes toujours aussi chaud bouillant y'en a pas un pour rattraper l'autre" pensa Lotharim
"Tant qu'on nous laisse tranquille il y a pas de problème, si on nous cherche des problèmes là par contre..."

Lotharim prit sa plume et répondit:
"Salut Felgar,
T'es pas un légendes pour rien toi hein?
Bon t'as brulé des maisons d'Elfes qui détestent les humains. Ils sont pas morts ça leur fera les pieds.
Désolé d'apprendre la disparition de Salaxas, avec celle Bargur c'est deux fois plus dur.
Lotharim".

#2991 Re : Suggestions, améliorations » Poing du Démon - attaque en opposition magique - débat » 2015-06-27 10:09:11

Ce qui me gène c'est ça:

Alors si je prend 80 amel pour "certaines classes", on est dans les 420 d'attaque , donc autant de deg, voire 3 fois plus avec "le" matos

Ce n'est pas comparable, il manque une logique.

Donne les caraacs et le matos de l'archer de niveau 20 en comparaison.

#2992 Re : Suggestions, améliorations » Poing du Démon - attaque en opposition magique - débat » 2015-06-27 09:53:23

Trozen tu compares mes caracs avec matos avec un archer en mettant tout en caracs et ensuite en rajoutant du matos...
Ta comparaison ne va pas du tout.

#2993 Re : Suggestions, améliorations » Poing du Démon - attaque en opposition magique - débat » 2015-06-27 09:03:12

si ça cogne fort le toucher brûlant:

Vous avez attaqué une Ame en peine (48556)
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre jet de maitrise de la magie a été de 166
Vous avez réalisé un sort de niveau : 21 (35.7D6 de dégâts)
Vous lui avez infligé 139 points de dégâts.
Son armure le protège et il n'a perdu que 129 point(s) de vie.

Le matos parfait c'est le mien, calé pour avoir 100 en attaque et 150 en MM.

#2995 Re : Suggestions, améliorations » Poing du Démon - attaque en opposition magique - débat » 2015-06-26 19:46:36

Enfin toucher brûlant ça cogne fort déjà si tu veux taper plus fort je suis surpris.

#2996 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2015-06-26 19:33:30

C'est pas que la modification soit grosse mais il faut repenser l'IA vu que l'aggro va changer. Donc il faut pouvoir faire en sorte que l'IA ignore éventuellement celui qui provoque.

#2997 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2015-06-26 18:06:51

Le lock est très compliqué à mettre en place il faut revoir toute l'IA... Et a mon avis il va falloir en discuter.

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