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#301 Bugs corrigés » Vente d'objet dans un sac lointain » 2014-07-06 12:04:21

Llyn
Réponses : 1

J'ai ça dans ma liste d'objets à vendre à l'échoppe.
Flèche barbelée Niveau 1 (id : 62391) (Dég : +4)    1    50%
Flèche barbelée Niveau 1 (id : 62392) (Dég : +4)    1    50%

Ces objets ne sont pas sur moi, mais (j'en suis quasi sur) dans un vieux carquois qui traîne dans ma maison (je n'ai pas noté l'id).
Ce n'est pas un problème pour moi, mais ça me rappelle un bug précédent lors d'un transport de sac.
Ca doit faire un mois ou deux que j'ai déposé le carquois, alors peut-être que ce n'est qu'un reliquat de bug.

#302 Re : Bugs corrigés » Echoppe, boutique, Fatal Error à l'affichage » 2014-07-05 11:34:03

Idem mais je ne peux même plus me connecter

Fatal Error

[8] Trying to get property of non-object (@line 119 in file /var/www/nacridan2/class/DBCollection.inc.php).
Debug Backtrace

#1 DBCollection.inc.php:119 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 cqrepareroom.inc.php:90 -- DBCollection->eof()
#3 cqinsidebuilding.inc.php:844 -- CQRepareroom->toString()
#4 HTMLObject.inc.php:154 -- CQInsideBuilding->toString()
#5 HTMLObject.inc.php:154 -- HTMLObject->toString()
#6 HTMLObject.inc.php:154 -- HTMLObject->toString()
#7 HTMLObject.inc.php:72 -- HTMLObject->toString()
#8 conquest.php:712 -- HTMLSingle->render()

J'étais dans une échoppe mais sur la vue de mon équipement (je crois)
Ca doit venir de la migration du serveur peut-être?

#303 Re : Entraide - questions diverses » [Artisanat du lin] Savoir faire » 2014-07-05 09:45:31

Oui, elle a même pigeonnier sur rue smile
Llyn (id 8408), 249/304 rue de la Tortue qui Broute, Earok

#304 Re : Bugs corrigés » Artisanat du bois » 2014-07-02 16:12:59

Je n'ai rien constaté de tel, l'avancement est bien tel que dans les règles au pourcent près (sauf pour la partie sans outil, où il me semble qu'il y a un minimum à 1% et non à 0% comme c'est marqué dans la règle).
Peut-être que tu utilises une râpe trop petite pour un artisanat trop gros? Il y a un minimum sur la partie outil de l'avancement à 2%, ce n'est pas énorme et ça peut passer inaperçu

#305 Re : Animations » [Concours] Juin 2014 - La première fois: commentaires » 2014-07-02 16:01:54

Jolis textes de Cancr', Jandar et Tyriana j'ai trouvé, merci smile
Les autres sont bien aussi hein!

Par contre, si on pouvait trouver quelque chose de plus inspirant que 'racontez vos vacances' la prochaine fois...
Pourquoi pas un thème libre, où on pourrait poster au fil des jours, et au bout d'un mois ou deux, le meilleur texte, tout genre confondu, serait primé?

#306 Re : Animations » [Concours] Juin 2014 – VOTES DES LECTEURS. » 2014-07-02 15:53:09

Histoire qu'il n'y ait pas un seul vote en tout et pour tout, je vote pour
Jandar Poing Véloce (9761) : La garde esquive et ne meurt pas

Parce qu'on ne peut pas voter pour Cancr' et pour le cri trémulant de la bête

#307 Re : Entraide - questions diverses » [Artisanat du lin] Savoir faire » 2014-07-01 15:35:36

C'est ça. Il y a plusieurs choses qu'on appelle maîtrise, d'où les confusions :
- le pourcentage de maîtrise du savoir-faire d'artisanat, qui sert à déterminer aussi le taux d'avancement de la fabrication.
- le jet de maîtrise (dans le cas du lin c'est un jet de MM)
- le niveau de maîtrise : pour le lin 1+Jmaîtrise/25

Si tu manques ton jet de maîtrise, tu perds tes 8 PAs (mais pas la matière) et il ne se passe rien. Tu gagnes ton PX quand même... maigre consolation wink

Il y a parait-il une elfounette qui dans son école d'artisanat propose des outils pour bien gérer tout ça et prévoir au mieux wink

#308 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-06-30 15:27:33

Rhho, c'est abusé là. Je crois que je suis définitivement distancée sur le coup tongue

A moins que... ? wink
Si je me trouve un super-altérateur pour compenser la garde...
(on peut toujours rêver, non?)

#309 Re : Bugs corrigés » Bug GdC » 2014-06-23 16:40:56

Tout fonctionne bien de mon côté, je suis sorti du GdC, j'en ai fait un autre, pas de souci.

C'est quand un bug est aléatoire que c'est pénible sad

#310 Re : Animations » [Concours] Juin 2014 - La première fois: candidatures » 2014-06-23 16:23:50

Idem j'avais cru fin juin

Morllyn (Id 8411). L'école buissonnière

Je ne peux pas dire que je ne suis jamais allée à l'école, pas l'école de tout le monde en tout cas...
Llyn m'avait dit patati patata, je ne peux pas toujours te payer ton cuir il faut que tu apprennes à
gagner ta vie honnêtement avec un métier.

Moi, rien qu'à voir le fronton majestueux du bâtiment, tout ce marbre glacé, cette rigidité puritaine avec
si peu de vie que c'est à vous dégoûter de l'ôter, je n'étais pas chaude. J'y vais quand même, me présente
au chargé d'orientation le père Thainon qui m'explique les différents cours disponible, tous plus ennuyeux
et inutiles les uns que les autres.

Vous aimez la pêche? Merci, c'est 100 pièces pour apprendre à fabriquer une canne, et encore juste le bout (le sion)
et encore 100 pièces si vous voulez apprendre à faire le fil de pêche... Et vous allez voir que ça va être la même
pour chaque poisson... Donc, l'école à sion, non merci, de toute façon je n'avais pas faim. La filière du lin, c'est pareil.
A la rigueur ça m'aurait plus de faire de tresser des cordes de chanvre, la corde de pendu ça porte chance, et il
y a une filière des les bas-fonds d'Earok, mais l'eschole à pendre, c'est comme ça qu'on l'appelle, c'est réservé
aux cancrelats et à ceusses d'Octobian, les gens honnêtes quoi. Une honte. 

Et le père Thainon qui insistait pour j'apprenne quelque chose, il devenait collant, disait qu'il pouvait m'avancer l'argent
d'un air de plus en plus doucereux. Des avances? A moi, une elfounette malingre? Quand il a commencé à m'appeler ma biche,
je lui ai tranché quelques doigts d'un coup de dague. Dix sur dix, non mais, il se croyait à l'école des faons ou quoi?
Vieux pervers! Et j'ai plaqué là l'école, ses marbres et ses dorures. Laissons l'école honnête au père Thainon, moi je pars à l'aventure!

J'y suis retourné après mon premier sacrifice rituel à Arryn, et donc ma première visite des geôles. Mais là j'avais une idée
précise en tête, la déesse de la lune m'avait éclairée. Des nuits entières à regarder la nature, à écouter le cri des animaux
et le râle des aventuriers, à observer les jeux de lumière de la lune sur les flaques de sang m'avaient conféré une sagesse hors
du commun, voire même unique, et même tellement unique qu'elle n'était reconnue que de moi seule (bizarre quand même!?).
Bref, l'école buissonnière, le libre vol des chauve-souris dans le garnach, le doux bruissement des rats géants dépeçant un cadavre,
tout ce monde de liberté et de rêverie naïve chanté par Jacques de Verprès... Ah qu'est-il besoin de passer ses journées dans une salle
de classe quand le monde s'ouvre à vous... Sauf qu'à un moment, tant va le garnach à l'alambic, qu'à la fin il s'épuise!

Je rentre donc à l'école de combat et dis que je veux apprendre à faire pousser les buissons. L'instructeur, Fred Chaulard, je
le connaissais. Même s'il ne portait pas la jupette rose réglementaire de la garde d'Earok, il passait ses nuits avec eux à s’enivrer
alors que je croupissais derrière les grilles. Forcément, il me regarde un peu de travers, mais ma détermination est totale, qu'il
l'appelle coup traître ou botte d'estoc, pour moi, cette technique pour faire pousser les buissons est la seule qui vaille.

Vous ne vous êtes jamais demandé pourquoi les buissons sortaient de temps à autre? C'est ça : c'est le sang des aventuriers qui les
fait pousser! Sans botte d'estoc, pas de meurtre rapide et bien fait, et sans meurtre, plus de potions pour faires des meurtres rapidement.
L'équilibre de ce monde est décidément bien subtil, c'est l'apprentissage de l'école buissonnière.

#311 Re : Entraide - questions diverses » Nidaïme [le Retour] » 2014-06-19 19:48:07

Ben si, moi j'en avais entendu parler de Nidaïme, c'était même devenu une légende je crois...
On parle encore d'armure nidaïmesque dans les chaumières smile

Alors pour les conseils tu es bien dans la bonne rubrique... en voilà un :
lis les règles, déjà la section compétence/sortilège, ça te donnera une idée des classes disponibles et des caractéristiques associées (en général tu en as deux privilégiées), là tu fais ton choix
après tu te trouves une arme pour débuter (pendant la création du perso) qui corresponde à ces caractéristiques. Dans le doute, tu prends une dague, ça fait travailler la VIT et à 10D de VIT tu as un PA supplémentaire (mon avis).
ensuite tu lis la première page des règles pour savoir quoi faire de tes premiers PAs, et tu te lances.

Pas de doute qu'une mouette postale à tes amis, et tu auras une aide personnalisée wink

Bon jeu

Ah et aussi, au moment où tu crées ton perso, tu as une nouvelle DLA 15mn après (je crois, enfin rapidement en tout cas), ne la loupe pas wink

#312 Re : Suggestions, améliorations » Faire descendre une jauge de progression? » 2014-06-19 13:03:46

Merci Cancr', j'avais zappé cette discussion.
Je vais pouvoir me remettre à tuer des joueurs sans remord alors smile

A l'occasion, ce serait bien de mettre les règles à jour, et d'inclure la progression des jauges en cas de mort dans la section combat (avec attaque ratée)

#314 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-06-18 17:05:18

Pourtant c'était une bonne journée pour l'appel du kradjeck tongue

#315 Re : Suggestions, améliorations » Maison [hors-village joueurs] » 2014-06-18 17:02:27

Si si moi ça me plairait bien. Mais une première étape ce serait déjà d'acheter une maison dans un village libre existant. Et ça peut poser un problème si par la suite le village est acheté par quelqu'un d'autre.

Une maison hors village, c'est dangereux aussi : ce serait trop facile de planter une maison en zone très HL et de tirer les mobs par la fenêtre ou juste en sortant sur le pas de la porte.

Bref l'idée est attrayante mais ça demande réflexion à mon sens.

#316 Entraide - questions diverses » Chan IRC » 2014-06-16 19:29:04

Llyn
Réponses : 6

Quelqu'un peut m'expliquer comment ça marche?

Le lien vers l'explication revoie à la première page des règles, et quand j'y vais sans explication, je ne sais pas comment faire pour écrire un texte (et à qui?).
J'ai réussi tout juste à obtenir ça

[22:03] * Morllyn slaps Morllyn around a bit with a large fishbot

MdR mais j'ai préféré aller me coucher smile

#317 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2014-06-13 23:23:40

Aaah, Rinoks parti rejoindre les limbes, avec qui Morllyn jouerait-elle au pauk'her sanglant désormais? Elle le revoyait encore un mauvais sourire aux lèvres abattant fièrement son dix d'humain en s'exclamant : "brelan de nain par les humains, dont deux colorés 300!!" Toute une époque finissait avec cet honorable assassin... La vieille école, où l'on travaillait encore à la griffe et à la potion wink

#318 Re : Bugs corrigés » Bug GdC » 2014-06-12 19:54:35

Moi j'aurai bien aimé être dans le même GdC que la tortue de Roupille big_smile
(ok je sors)

#319 Re : Bugs corrigés » Bug GdC » 2014-06-11 21:45:57

Destinataire :    Llyn
Expéditeur :   
Date :    2014-06-11 22:15:01
Titre :Information
Le groupe de chasse auquel vous apparteniez a été dissous.

Apparemment effectivement c'était la seule à ne pas faire partie d'un ordre. Et comme c'était mon autre perso le chef du GdC...

#320 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2014-06-10 09:13:04

Ca serait peut-être bien sur le principe mais attention aux effets pervers.

Déjà, JFor/2, on n'est pas du tout dans les clous : aiguise est Jvit/5 mais ne dure qu'une seule frappe, AdC qui fait exactement la même chose est à min(Jmm,Jvit)/7 et c'est à 8 PAs, et le min coûte cher en termes de profil.

Ensuite, attention aux effets induits : mon assassin progresserait bien en force aussi, avec BE, j'ai un retour attaque sur dégât de 0,5 (c-à-d un bonus de 1 en attaque, c'est 0,5 de dégâts en plus). Rien qu'une potion de force niv 3 à +5D ça me mettrait à +4D de base sur mon jet de dégâts (c'est le cas actuellement) et là encore avec ça +5D d'attaque en comptant mes 5D de FOR de base, je pourrais donc espérer encore +2.5D de dégâts avec cette compétence. Tout en faisant prochainement 2 attaques sur ma 2ème DLA.
C'est monstrueux.

Idem, ça mettrait le bâton d'Athlan à +1.5 attaque +1 MM +3 FOR, mieux qu'une épée à deux mains rien qu'en termes de potentiel d'attaque.

Alors, le mettre en compétence niv 2 permettrait de le réserver aux vrais profils FOR, mais ça perd peut-être son intérêt du coup.

Et pourquoi pas une compétence berserk qui convertirait de la défense contre de l'attaque, le transfert se faisant selon la force, par exemple 2D6+JFOR/10 en attaque et -JFOR/10 en défense sur deux DLAs. Sachant que celui qui a beaucoup de force compte plus sur son armure que sur sa défense en général. De toute façon, pour une compétence à 5 PA qui sert principalement à jauger (et à PXer), inutile de prévoir un bonus important.

Ou alors justement une compétence 'renforcement' bonus d'armure=+JFOR/5 jusqu'à la prochaine frappe, c'est l'exact équivalent d'aiguise-lame du coup mais ça doublonne armure d'athlan...

La provoc' manque c'est sur, mais on aura du mal à l'interdire à truffe par contre, ça va être une compétence de danseuse avant tout. Et elle va fatalement entrainer des dérives en GP où un gros niveau va PXer sans danger en emportant sans risque un groupe de tous petits avec lui, alors que c'est bien plus compliqué de booster tout un groupe en défense via l'altération.

Pas simple.

Dans tous les cas, je suis opposé à tout changement dans les comp actuelles qui modifieraient les caractéristiques utilisées ou les écoles. Ca dégoûterait trop les joueurs actuels qui ont basé leur profil sur telle ou telle comp ou jeu de caractéristique et qui ne s'expriment pas forcément ici. Ou alors on repart tous niveau 1, mais là aussi je serais assez inquiet pour le jeu.

#321 Re : Commerce » Vends objets cuir (nv2) manticore (nv2) » 2014-06-09 16:11:46

Le problème avec les enchantements Manticore, c'est qu'on ne peut pas mettre du griffon dessus, mais sinon ce sont de fort beaux bibelots big_smile

#322 Bugs corrigés » Plus de drop? » 2014-06-08 16:15:46

Llyn
Réponses : 2

Ce n'est peut-être qu'une idée fausse, mais j'ai l'impression que ça ne droppe plus.

2014-06-05 07:43:09     ATTAQUE     Morllyn a tué un Mange-Coeur. Cuirasse d'écaille niv 2 (un beau cadeau au passage pour un mob 9 avec 100 PVs)
2014-06-05 16:35:03     ATTAQUE     Llyn a tué un Mange-Coeur.  rien, pourtant il était niv 11 celui-ci
2014-06-08 17:40:20     ATTAQUE     Llyn a tué un Fantôme.  rien
Et aussi,
2014-06-05 16:13:19     COMPÉTENCE     un Mange-Coeur a tué Azmoroth qui sera ressuscité dans un temple. Pas de lâchage de PO à la mort

Alors sans spoiler, je le signale juste au cas où ça serait plus qu'un coup de chance/pas de chance. Je ne récupère plus mes flèches non plus d'ailleurs, même les petites niv1 dont d'habitude j'ai du mal à me débarasser.

#323 Re : Le coin des "Power-Gamer" » archer » 2014-06-07 11:41:00

Alors déjà il faut lever une confusion récurrente : l'archer REMPLACE ses dégâts hors critique progressif par son bonus de flèche. Utiliser une flèche 4 qui est déjà bien balèze au quotidien à +16 dégât, c'est l'équivalent pour un guerrier d'avoir 6D en force ou 6D en MM pour un destructeur, ce qui n'est pas franchement exagéré vous avouerez. Et je vous souhaite bien du plaisir pour les faire si vous ne voulez pas passer 5 jours à remplir votre carquois pour pouvoir chasser le week-end.
Donc il faut comprendre ça : il n'y a pas de jet de dégât à l'arc, c'est pas FOR*0,8 ou MM*quelque-chose, c'est 0.

C'est compensé par deux choses.
Déjà l'arc (long) octroie un bonus à +4 de base comme une arme lourde, ou comme un bâton magique, c'est peut-être beaucoup, mais c'est cohérent avec les autres profils pour une arme à deux mains.
Et surtout il a un critique progressif (en Jatt-Jdef) qui suit une autre formule que pour les autres armes, grosso-modo, c'est (Jatt-Jdef)/3 au lieu de (Jatt-Jdef)/4, un peu plus pour les faibles (Jatt-Jdef), un peu moins pour les forts (Jatt-Jdef).

Ca reste un profil très intéressant à mon avis, mais c'est très casse-pipe. Si on la joue full-DEX pour sortir des jets d'attaque de folie (je tape à plus de 100 au naturel au niveau 9 et méchamment stuffé), on se retrouve avec une défense de 25-30 sans armure et on se fait sortir très rapidement à la moindre faute. Ou pire, on progresse vers un profil DEX-PV qui n'améliore pas la défense. J'ai hésité plusieurs fois à demander un restart du perso déjà.
C'est hors de question de la jouer solo, moi je me ballade avec deux bourrins-equiveur/encaisseur et un soigneur. Ca passe (ou pas) mais au total, je constate que mon assassin fait sensiblement les mêmes dégâts que mon archer, quoique différemment. Là où mon archer niv 9 n'a pas encore sa première compétence à 90%, mon assassin est déjà niv 12 avec une compétence niveau 1 déjà bien en route.
Et je précise que quand mon perso Llyn tente de frimer face à truffe, c'est du RP, c'est une sale gamine frimeuse (elle lui sort ses jets record là où truffe sort ses jets quotidiens, et encore ça devient rare.

Bref Trozenn, je crois que dans ces 8 derniers mois, on a essayé de t'expliquer ça... une dizaine de fois déjà ? Mais le plus simple est peut-être que tu fasses toi-même un archer pour voir les avantages et les inconvénients. Bon c'est vrai que la formule des dégâts n'est pas franchement intuitive.

Allez, un petit graphique valant mieux qu'un long discours
36044_degats.gif

#324 Re : Commerce » Etablissements Llyn, tout l'art du bois » 2014-06-07 09:21:31

Mise à jour de la vitrine.

Désolée Sylar, je crois que j'ai supprimé par inadvertance ma réponse à ta demande. Ca disait ceci

Fort bien, fort bien, je reconnais l'amateur smile

Disons que je t'en fais un pour 300 POs et deux bois de qualité 6 (ou mieux, mais je préfère travailler les pièces avec juste la qualité suffisante).
Pour les modalités, tu peux m'envoyer le bois par colis à Earok, le délai de fabrication est ensuite de deux ou trois jours, et je te renvoie la pièce par colis à l'endroit de ton choix (si c'est accessible depuis Earok) au prix convenu plus 5 POs de frais de transport.

Je suis disponible dès à présent si tu as le bois et l'or, sinon on peut communiquer par mouette pour déterminer un moment où je mettrais à l'ouvrage, cela demande un peu d'organisation de mon côté

#325 Re : Suggestions, améliorations » Usage détourné de la peine de prison? [déplacements gratuits...] » 2014-06-06 21:30:26

Interdire le décalage de DLA, je ne l'ai pas proposé car je pense que comme c'est dans 'profil', ça n'a pas le même statu qu'une action classique et donc ça me parait plus difficile à mettre en oeuvre, m'enfin c'est purement intuitif.

Pour le retour rapide à la capitale, on pourrait aussi prévoir d'être envoyé dans une des prisons aléatoirement. Ca m'était arrivé sur un bug à mon premier séjour, mais j'avais trouvé ça assez drôle au total. Et assez role-play : exil forcé pour les méchants devenus persona non gratta là où ils ont commis leurs forfaits. Attention quand même que la prison ne doit pas rater sa cible : un marchand niveau 7 et plus ou un joueur niveau 10 ne doivent pas pouvoir se planquer absolument en zone fleurie non plus, ce n'est pas le but recherché à mon avis. Ou allongement de la peine en fonction de la différence de niveaux?

Le problème existe aussi avec le rappel à la mort.
Je viens de level-up et je devais aller dans un comptoir commercial loin du village où j'étais pas plus tard que tout à l'heure, j'aurais très bien pu me faire descendre par mon GdC ou mon deuxième perso, ils auraient gagné des PXs et j'aurai économisé une DLA ou deux et 37 POs. Je ne l'ai pas fait pour des raisons RP, mais rien ne l'empêche dans l'absolu.

Content de savoir que ça avance du côté des graffitis, il faut absolument que je retourne en taule pour tester ça moi tongue

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