Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Je n'ai jamais dit que ce n'était pas dégeulasse. Au contraire. Mais le fait est que pour le moment si je créé un second perso ou que je pousse mon petit frère à s'inscrire à Nacridan, et que je l'enrôle dans l'UO, j'ai accés à toutes les positions de vos membres. Et je ne suis pas hors charte, même si j'utilise ces infos comme un porc pour traquer et tuer les membres de l'UO. Et avec les positions c'est fastoche: tu te met à 10 cases, tu vérifies les events et dès qu'ils ont épuisé leur PA tu les défonces en cumul. Tu te défend comment contre ça?
Etre dans un ordre n'apporte rien en gameplay sur Nacridan. Mais la publication publique de ta position fait que c'est pire que ça: c'est un désavantage de s'inscrire dans un ordre!
Si l'idée de le restreindre gêne, moi je suis aussi pour que cette info soit purement et simplement supprimée. Ca n'apporte pas grand chose quand même, et si elle n'était pas là ca rendrait un espion tellement moins efficace. Parce que dire 'j'ai machin, truc et bidule dans ma vue' c'est pas la même chose que de balancer la liste totale et exacte à chaque instant des membres et de leurs positions.
Non je propose des guildes qui dépassent le niveau d'un GdC. Il n'existe aucun lien ingame entre deux persos du même joueur, aucune indication pour le chef de l'ordre. Et la localisation exacte des persos dans un combat PvP est un avantage MONSTRUEUX. Dans ces conditions, un chef de guilde traite comment une demande d'adhésion, il demande le mdp du compte pour vérifier? Parce que dire 'hé ca se verrait', c'est uniquement si tu sais quels persos correspond à quel joueur. Donc tu te limites aux joueurs que tu connais déjà bien, donc un ordre vaut un GdC.
Il existe déjà des niveaux d'autorisations différents dans les guilde, pour que les nouveaux venus puissent pas toucher à la caisse du village ou lancer des constructions de batiments, ou modifier les rangs comme ils veulent. Ca te fait quitter ton ordre de ne pas avoir ces possibilités?
Salut à tous,
J'aimerais ouvrir la discussion sur une option que possède tout membre d'un ordre, celle de connaitre en temps reel la position de tous les autres membres de son ordre.
Pour moi ca pose problème, d'autant plus dans un jeu où on peut avoir deux persos. Par exemple l'UO et les Nains se tapent dessus en ce moment, et plusieurs joueurs ont un perso dans chaque ordre. Ca veut dire qu'ils connaissent précisément la position de l'ennemi à tout moment. OK on peut dire qu'on compte sur eux pour ne pas en abuser, mais quel possibilité d'abus comparé aux combattants qui ont leur perso unique ou double dans le même ordre! Sortir du champs de vision adverse ou se cacher dans une maison ne sert plus à rien quand l'adversaire n'à qu'à raffraichir son écran pour te retrouver.
C'est une question que je me pose à chaque fois que je dois accepter quelqu'un dans les Légendes. Est-ce que j'ai affaire à un ami ou un 2eme perso de quelqu'un qui pourrait abuser de cette option? Honnètement ca pousse à réduire l'ordre à un noyau de gens qu'on connait.
En tant que chef je peux mettre dans les rangs qui a le droit de taper dans la caisse du village, de bannir un membre, etc... pour moi connaitre la position des membres de tout l'ordre devrait pouvoir être restreint pareil, aux rangs d'officier, qui sont en plus les seuls pour qui cette option sert à quelque chose. Les membres de son GdC c'est utile de savoir ou les trouver, mais les membres de tout l'ordre? A mon avis, c'est principalement une porte ouverte aux abus, au point qu'on peut se demander si fonder un ordre n'est pas un désavantage.
En même temps ca se tient, ca a été un objet pénible à fabriquer, il est maintenant pénible à enchanter ^^
Pour une comp Force à 5PA, moi je verrai bien un genre d'aiguise-lame, mais au lieu de convertir la vitesse en degats, convertir la force en attaque:
Coût en PA : 5PA.
Caractéristique principale : Force
Effets : JFor/2 points arrondi à l'entier supérieur en bonus d'att sur deux tours.
Progression : 5 points de For.
Vu que 5PA n'est pas cumulable avec une attaque d'un profil force, en gros le bonus ne servirait que pour le tour suivant. Ce serait le genre de compétence qu'on utilise si on a raté son attaque après un DE, ou si on a du trop se déplacer vers sa cible pour pouvoir placer une attaque.
J'ai mis /2 au lieu de /5 parce les dégats sont quand même plus chers que l'attaque, mais bon c'est au pif quoi.
Sinon on te les aurait bien pris, si t'avait été plus près ^^
Je sais pas, les malus de force suite à une mort (-40%) m'ont pas mis en surcharge de plate, donc peut-être que les malus popo font pas perdre les PA bonus des dés de vitesse? (contrairement aux malus en dés de la malédiction).
Enfin vu la taille de l'île, c'est bien que des possibilité longue distance existe. Si on doit tous vivre au même village pour échanger, ça va vite devenir triste comme situation...
Pourtant, si ca coute
- 2 PA a enlever
- 1PA a transferer
- 8PA a réparer
- 1PA a retransferer
- 2PA a reequiper
Ca ne semblait pas bourrin comme possibilité.
Enfin si c'est pensé comme ça, je m'incline. Mais ma fierté d'artisan en prend un coup, de devoir payer un amateur pour réparer mes propres créations ^^
Je vois pas pourquoi. Peut-être que le 2eme perso caravanier avait très envie de ce bout de bois du 1er perso et était prêt à payer 750PO pour l'avoir
Sinon c'est pas comme si c'était pas connu depuis une éternité, cette possibilité. Mais ca demande de l'organisation, je pense que le vrai problème c'est les frais de transfert, en gros la banque ne peut pas être utilisée dans la vie quotidienne des échanges entre joueurs, et c'est dommage.
Donc pour les frais de dépot, contre les frais de transfert quoi.
Y a deux fois les frais ou je me goure? Un coup 10% pour déposer les sous, un coup 10% pour effectuer un virement sur un autre compte?
C'est plutôt exhorbitant, en effet. Moi je serai pour au moins supprimer tous les frais de virement, le but de ces frais bancaires c'est que les joueurs prennent des risques en gardant des sous sur eux, pas de tuer toute possibilité d'échanger. Remarque même 10% de frais de dépôt, ça reste plus avantageux d'utiliser les colis des comptoirs commerciaux, à moins que l'argent soit déjà sur ton compte.
On pourrait envisager de limiter tous les frais à 5PO par opération, du coup ce serait équivalent au colis?
Constatant que je peux m'habiller quasiment des pieds à la tête avec des beaux objets en fer que je fabrique moi-même, mais que je suis contraint de passer chez les voleurs de boutiquiers pour faire réparer ce que les monstres ont machouillé, je me suis dit que ce n'était pas très logique: si je sais faire un objet, je sais le réparer aussi.
Je propose donc une nouvelle fonction de l'artisan: le job de réparateur.
On a déjà une formule qui donne le % de fabrication en fonction:
- De la maitrise
- Du prix de l'objet
- Du niveau de l'objet
- Du niveau de l'outil
Elle est parfaitement réutilisable pour le calcul du % de réparation. Pour l'interface, on pourrait rajouter 'réparer' après 'continuer la fabrication', et tout objet non neuf à la place d'un objet pas fini.
Par contre comme réparer est plus facile que fabriquer et que quand on sait faire une cuirasse, on en sait assez pour réparer un bouclier, je verra bien les changements suivants:
- % de réparation d'un objet= 1.5*% de fabrication du même objet
- La maitrise d'un artisanat permet de réparer tous les objets associés à cet artisanat
Un des effets de cette nouvelle capacité de l'artisan, c'est qu'il deviendra plus utile à son groupe: aujourd'hui on peut fabriquer et enchanter tout un équipement avec les sous que donne un 2eme perso caravanier. Avoir le 'service après vente' d'un artisan à ses côtés permettrait d'éviter les sempiternels retour en ville dès que quelque chose pète.
Vous en pensez quoi?
Y avait déjà un bug reporté là dessus. Je crois me souvenir que la vue utilisée par la compétence pour déclarer ça est supérieure à la vue effective de l'aventurier. Genre elle te renvoit ce message dès que la ressource est à une distance de 8 cases, alors que toi tu n'as une vue que de 5. Enfin j'arrive pas à retrouver le sujet.
Mais effectivement c'est comme le coup du Kradjeck que tu réussis à invoquer et qui n'apparait nulle part dans ta vue, y a de quoi se demander où t'as fait une connerie.
Et tout s'appelle pas plate, le gant droit est de maille.
Enfin le nom mis de côté, c'est assez normal que le bouclier compte en plate, c'est la plus grosse source d'armure du jeu quand même
Oui, l'arme lourde ne compte pas dans la charge, le bouclier si.
Ah il a disparu avec la relance de l'IA, donc c'était pas le savoir-faire le problème?
Je ne sais pas si c'est un bug, mais on a fermé un portail y a 3 jours (2014-05-07 23:39:39 SAVOIR-FAIRE Asturia a fermé un portail démoniaque. ) et il est toujours là, inactif (Portail id : 6700)
Il disparait pas, il se réactive pas, aucun autre portail apparait bien qu'on soit nombreux en zone sauvage. En gros il se passe plus rien quoi.
C'est normal, comment on fait pour que les monstrounets reviennent?
J'aime vraiment beaucoup la 2eme version du guerrier lourd! Ca me fait presque regretter d'avoir choisi un nain ^^
c'est pas trop rentable comme jeu et notre nain-rtisan grommelle.
C'est pas vrai, je dis juste que la guerre ça coute des sous, alors qu'il y a de bien meilleures façons d'utiliser les pièces d'or. Comme prendre des bains dedans, par exemple.
Bon faut quand même reconnaître qu'au moins à l'UO ils ont de bonnes manières, quand ils s'invitent chez quelqu'un, ils arrivent jamais les poches vides
Si je devais pinailler je dirais que les bourrins masse d'arme ont un bouclier et les bourrins à deux mains portent un marteau de guerre
Moi le corps me plait bien, en repos mais prêt à bondir. En revanche je trouve le casque un peu étrange avec les yeux allongés vers le haut et ce qui ressemble à deux ailettes sur les côtés? Ca lui donne un côté un peu insecte, je trouve.
Peut-être qu'une visière en grillage et un casque rond?... Enfin je ne sais rien dessiner, donc c'est un avis comme ça.
Felgar a écrit :sont aussi les profils qui ne peuvent pas gagner de PA supplémentaires?
Qu'est-ce qui t'en empêche ? Le destructeur de trozenn est en train de chercher son 13PA.
Vu le système de jeu c'est pas simple. On ne choisit pas ses amélios. Par exemple, mon perso pur force je fais comment, je prend garde, j'équipe une dague et je fais que ça en suivant mon groupe pour leur syphonner assez d'XP pour gagner 4 niveaux? Honnétement, je préfèrerai encore effacer mon perso je pense.
Tu veux dire d'autres avantages que l'invincibilité? Je vois dans notre groupe Asturia qui se met une garde, elle peut laisser son perso deux semaines en milieu hostile, il n'existe rien sur Nacridan qui puisse la menacer. Avec mes 30 d'armure, je t'assure que c'est pas le cas.
De plus le guerrier léger gardera l'avantage d'une tonne d'actions pas chères en PA:
niveau 1: 12PA
-Guerrier Lourd: 1 frappe
-Guerrier Léger: 1 frappe+1 comp
niveau 20: 14PA
-Guerrier Lourd: 1 frappe
-Guerrier Léger: 2 frappes
niveau 50: 17PA
-Guerrier Lourd: 1 frappe
-Guerrier Léger: 1 frappe+2 compétences.
Les avantages de la vitesse me semblent pas trop amputés, on passe juste de parfait à excellent.
Bah matte le tableau des dégâts des armes
Alors y a peut-être une problème d'équilibrage des armes. Mais je veux pas parler d'optimisation des dégats/ de la défense, juste du plaisir de jouer.
Et quand on joue le profil lourd, on se retrouve avec un grand nombre de tours où ON NE JOUE PAS. Et aucune chance d'améliorer ça à l'avenir. Y a de quoi dégoûter les joueurs, qui sont coincés entre pourrir leur profils ou accepter ces DLA complétement vides. Pour moi ce n'est pas normal comme système.
Je désirais ouvrir la discussion sur cet avantage exclusif qu'ont les profils vitesse sur tous les autres: les PA supplémentaires.
C'est à dire que les profils pour qui les compétences d'attaque sont les moins chers (7PA au lieu de 9) gagnent en plus la possibilité de jouer plus de PA. Prenons un guerrier qui doit faire un DE pour se mettre au contact ennemi:
- Guerrier Lourd, 9PA: il fait un DE, il rate sa compétence, il lui reste 8PA, il a fini son tour sans rien faire.
- Guerrier Léger, 7PA: il fait un DE, il rate sa compétence, il lui reste 8PA, il peut refrapper (avec un bonus de concentration) et s'éloigner d'une case.
Ca c'est déjà un avantage bien juteux, mais ca va ne faire que s'accentuer avec le temps. Le guerrier lourd sera toujours dans la même situation alors que le guerrier léger va passer son temps à gagner plus de possibilités. Sans compter que contrairement au guerrier lourd, il a des possibilités de jeu à 5PA: aiguise lame, garde.
Donc pourquoi est-ce le profil qui a le plus desespérement besoin de PA pour jouer (oui parce que là on parle pas optimisation, juste le fait de pouvoir jouer dans ce jeu ou rester à regarder un perso qui ne fait rien) qui n'a aucune possibilité de gagner des PA supplémentaires?
Bref, je pense que le gain d'un PA tous les 10 niveaux (ce qui correspond à une danceuse équilibrée) pour tout le monde est beaucoup plus rationnel que de les réserver aux profils qui en ont le moins besoin.
Vous en pensez quoi?
Ce serait sûrement beaucoup plus utilisé pour booster une séance d'artisanat que pour varier une séance de chasse. Ceci dit l'artisanat est pas une voie simple, et quand on fait un objet à 90% c'est rageant de devoir claquer encore 8PA pour un misérable 10%, donc je suis très très pour l'idée ^^
Sans PX et sans gain de %, c'est vraiment pas cheaté comme modification, et ça donnerait un peu de flexibilité dans l'utilisation de l'artisanat. Je vois pas de problème.