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#3776 Re : Le coin des "Power-Gamer" » archer » 2014-03-20 08:32:39

Et ben moi je trouve ça bien que truffe puisse mourir. ;-)

#3777 Re : Le coin des "Power-Gamer" » archer » 2014-03-20 08:17:05

Ça discute profil full défense et profil full attaque, comme quoi l'archer peut tuer truffe. Et ou est le problème? J'espère bien que les profils full vitesse peuvent mourir.

En fait plus je regarde et plus je me dis que tous les profils sont abuses dans une situation precise: le paladin qui soit disant meure jamais, le destructeur avec son feu fol et sa boule de feu alors qu'il est perche sur des remparts, le guerrier avec ses degats de fou, le full vitesse avec lancer de bolas, le soigneur avec ses soins de dingue... Je continue ou c'est bon?

Moi je dis cool on va bien rigoler.

On va pas raboter tout le monde quand même? ;-)

#3778 Re : Le coin des "Power-Gamer" » archer » 2014-03-19 09:03:12

Nanik l'a expliqué il faut l'artisanat bois. Couper du bois (5Pas), faire des flèches (8 pas) donc 10 des de vitesse.

#3779 Re : Le coin des "Power-Gamer" » archer » 2014-03-19 08:10:10

Nanik, c'est mieux.

Trozenn: Krimombra est level 6 donc 10 amelioration dont 6 de vitesse. Il en reste 4 pour la dex. Du coup le 31 ne me gêne pas et je ne vois pas la mauvaise foi.

Merci d'avoir fait diminuer le ton j'ai de nouveau envie d'y participer.

#3780 Re : Le coin des "Power-Gamer" » archer » 2014-03-18 21:49:51

Ce post est fait pour discuter des abus de certains profils par contre le ton employé par les différents intervenants n'est pas très agréable et ne donne pas vraiment envie de suivre et de donner des avis sur le post.

#3781 Re : Entraide - questions diverses » Caravane » 2014-03-18 06:19:15

Comment un archer peut viser si il ne voit pas la cible?  Pareil pour un destructeur qui veut lancer une boule de feu ou un sang de lave?

#3782 Re : Entraide - questions diverses » Caravane » 2014-03-17 21:44:26

Mais si elle est entourée de murs comment tu la tues?

#3783 Re : Entraide - questions diverses » Caravane » 2014-03-17 13:01:48

Par contre je considère qu'utiliser lancer de bolas sur une tortue est un abus de faille tant que libérer la tortue n'est pas possible.

Par contre est-ce un bug de pouvoir faire des trajets en tortue de level > 4 integralement dans un royaume?

#3784 Re : Entraide - questions diverses » Caravane » 2014-03-17 11:15:46

Par contre comment peut-elle se libérer d'un bolas? Faut-il que le conducteur le fasse?

#3785 Re : Entraide - questions diverses » Caravane » 2014-03-17 09:52:53

Pour une caravane lèvel 6, 62 lieux à faire.

#3786 Re : Entraide - questions diverses » Caravane » 2014-03-17 09:41:39

Rhaaaaa je peux faire des caravanes de Earok vers Verpres au level 6. Tout dans le royaume. Je vais sur Ald Mora car c'est plus près que Verpres.

#3787 Re : Entraide - questions diverses » Caravane » 2014-03-17 09:23:34

Sur Earok la distance entre Earok et Verpres est de 82 lieux... Donc caravane level 8 en royaume...

#3788 Re : Entraide - questions diverses » Caravane » 2014-03-17 08:35:17

Sur earok au niveau 8 on sera toujours dans le royaume...

#3789 Re : Graphismes/Musiques » Nouvelles version pixel art des races jouables » 2014-03-16 09:46:44

Truffe: On a l'impression que l'on est face à ton personnage vu comment tu l'as dessiné. Il faut que tu changes d'angles de vue car on le voit du dessus.

#3791 Re : Graphismes/Musiques » Nouvelles version pixel art des races jouables » 2014-03-15 21:14:14

J'aurais vu un truc comme customiser votre perso soit de manière unique soit en utilisant un avatar existant. Je suis que ça inciterait davantage.

#3792 Re : Graphismes/Musiques » Nouvelles version pixel art des races jouables » 2014-03-15 18:03:48

Moi j'avais prévu de mettre 1000 pierres de lune. Je vais pas changer d'avis, elles sont déjà achetées.

Moi je trouve qu'il manque une option dans le profil pour proposer au joueur de changer de d'avatar en passant par la boutique. Je mets toujours un temps fou pour retrouver le site de la boutique.
La boutique manque de visibilité. C'était super facile avant d'acheter un 2eme perso, là c'est plus compliqué.

#3793 Re : Suggestions, améliorations » Construire des routes » 2014-03-15 13:48:45

Faut se méfier à trop s'étendre on risque de perdre les bases. Cela dit on s'éloigne du sujet initial qui est la construction de routes.

#3794 Re : Graphismes/Musiques » Nouvelles version pixel art des races jouables » 2014-03-15 13:45:52

Si tu choisis une commande à un artiste l'ordre de prix est de 100 euros environ. Dans mon cas je suis parti d'un personnage existant et Rinoks ne souhaite pas être rémunéré.
Du coup il y a une discussion pour déterminer le prix du personnage.

#3795 Re : Suggestions, améliorations » Construire des routes » 2014-03-14 22:10:20

Pourquoi stocker toutes les cases? Seulement celles où l'on marche... Avec un compteur pour chaque passage et une tâche planifiée par semaine qui diminue le compteur. Quand je vois le prix que coûte un village...si on peut éviter un coût supplementaire

#3796 Re : Suggestions, améliorations » Construire des routes » 2014-03-14 18:39:22

Perso payer payer payer ça commence à faire cher. Pour moi les chemins vont se faire naturellement. Les joueurs vont aller au plus court entre deux villages. Puis si sur 40 cases séparant 2 villages seules 30 deviennent des routes est-ce grave?

#3799 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Tuer le prêtre, mais ou est-il? » 2014-03-14 16:12:16

Lotharim
Réponses : 6

Dans les règles il est écrit:

Tuer le prêtre du temple
La présence du prêtre dans l'hôpital du temple garantit aux défenseurs la possibilité de revenir à la vie sur place. Ce déséquilibre rend extrêmement difficile la prise d'un village par une attaque frontale. Il est fortement conseillé de réunir un commando comprenant un Altérateur avec la maîtrise de la téléportation, ou de payer un assassin réputé, pour supprimer le prêtre avant le début des hostilités principales.

Je suis allé dans l'hôpital mais pas de prêtre. Comment faire pour le tuer du coup?

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