Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Oui c'est l'idée. Faudra aller plus loin pour récolter du bois. Cela dit ce n'est pas irrémédiable et avec un peu de temps la situation reviendra comme avant.
Ben je fais de l'artisanat de gemmes dans l'échoppe. Il me reste 4 PAs dont je ne sais pas quoi faire... Ben hop je vais au palais...
Oui je campe au village pour faire de l'artisanat, je me fais livrer les matières premières au village.
Je me pose la question depuis quelques temps alors je me lance. Je propose l'idée de pouvoir construire des routes par passages répétés au même endroit.
Si plusieurs personnes passent pendant un certains temps au même endroit le terrai change. Par exemple une forêt devient une plaine puis une plaine devient une route.
Si personne ne passe pendant un certain temps alors le terrain change aussi et la plaine redevient forêt si c'était une forêt auparavant.
Cela permettrais de créer des routes commerciales entre des villages qui n'en ont pas. C'est une idée à retravailler pour une mise en place d'ici plusieurs mois. Qu'en pensez-vous?
C'est bon ça marche.
Ca par contre ça me gène...Si je quitte mon ordre et que je garde le village... La je suis gouverneur de la cité. Si je décide de quitter l'ordre parce que mon chef m'a fait une remarque désobligeante sur la gestion des caisses...
Ne pourrait pas différencier les villages appartenant à un joueur et ceux appartenant à un ordre?
Message pour la création de l'objet:
Vous avez utilisez Artisanat des gemmes
Votre Jet de Maitrise de la magie a été de ........................: 47
Vous avez réalisé une maitrise d'artisanat de niveau 2
Message lors de la poursuite de l'objet:
Vous avez utilisez Artisanat des gemmes
Votre Jet de Maitrise de la magie a été de ........................: 46
Vous avez réalisé une maitrise d'artisanat de niveau 3
Le calcul du niveau sur la poursuite de l'objet est faux.
Lotharim
Par contre il va falloir revoir le classement des personnages, homme/femme puis par race. Sinon ça va être très compliqué de choisir un personnage.
Si tous ceux de Rinoks sont acceptés ca va en faire un bon paquet.
J'attends la validation par belette du Dorane rouge pour l'acheter. Rinoks, LT, pourrais-je être le seul à l'avoir?
Certes mais aujourd'hui personne ne monte si haut j'ai croisé des monstres 14 et 17. Aucun PJ ne peut tuer de monstres si gros. Nous changerons de politique si nécessaire.
2 jours max si tu pars pas en cumul... Parce sinon en téléportation et direction le palais du gouverneur tu peux vite fait faire descendre la loyauté du village. C'est pour ça que nous avons fermé la cité. Par contre avoir un village assez tôt donne des réductions assez sympa au village. Apprendre un artisanat au village nous rapporte 40 POs sur les 100 dans la caisse de la cité. C'est pareil pour les sorts, commande d'artisanat... Une partie des coût que tu payes sont versés à la cité comme taxe.
Ben c'est pour ça qu'il y a des moyens de se protéger de la prise d'un village.
Fatal Error
[2] imagejpeg(): Unable to open '/var/www/nacridan2/pics/city/Ald Mora.jpg' for writing: Permission denied (@line 130 in file /var/www/nacridan2/conquest/inbuilding/cqconstruction.inc.php).
Debug Backtrace
#1 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 cqconstruction.inc.php:130 -- imagejpeg(...)
#3 cqinsidebuilding.inc.php:917 -- CQConstruction->toString()
#4 HTMLObject.inc.php:154 -- CQInsideBuilding->toString()
#5 HTMLObject.inc.php:154 -- HTMLObject->toString()
#6 HTMLObject.inc.php:154 -- HTMLObject->toString()
#7 HTMLObject.inc.php:72 -- HTMLObject->toString()
#8 conquest.php:690 -- HTMLSingle->render()
Fatal Error
[8] Trying to get property of non-object (@line 114 in file /var/www/nacridan2/class/DBCollection.inc.php).
Debug Backtrace
#1 DBCollection.inc.php:114 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 drank.inc.php:61 -- DBCollection->get(...)
#3 HTMLObject.inc.php:154 -- DRank->toString()
#4 HTMLObject.inc.php:154 -- HTMLObject->toString()
#5 HTMLObject.inc.php:154 -- HTMLObject->toString()
#6 HTMLObject.inc.php:72 -- HTMLObject->toString()
#7 diplomacy.php:149 -- HTMLSingle->render()
Sauf lors de la récupération d'un colis au comptoir commercial.
Ok pour la route pourquoi pas. Par contre des remparts sur l'herbe ca permet de couper du bois en toute sécurité. Moi je trouve ça bizarre d’être enfermé dans la tour de arde et de pouvoir couper du bois.
Ce que je veux dire c'est que la porte n'est pas sur la route pour faire joli... du coup 7 PAs pour faire joli c'est dur...
Par contre passer par les remparts m'a coûté 7 pas, 3 pour rentrer et 4 pour sortir. Ça fait 7 PAs pour une question de perspective... Et il possible de diminuer le coût si le rempart est sur une route?
Merci pour la modification LT.
POurquoi dans la partie economie>mes batiments, je ne vois que les maisons du village? C'est normal?
C'est normal pas de bug. Rentrer dans un village fermé coûte plus cher en PAs.
Oui je suis rentré mais un coût en PAs plus élevés.
Regarde LT je n'ai pas choisi mes alliés personnels. J'ai copié/collé le résultat de l'action.
3 PAs pour rentrer par les remparts en passant par la route en tortue... Ça coûte cher de fermer les portes de la cité.
Le village des nains est dans le même cas.
J'aime bien le nouveu bouclier du dorane rouge.
Il y a juste une option: construire des remparts.
Il faut regarder la capture ici: http://www.nacridan.com/forumv2/viewtopic.php?id=453
Quand je passe par la porte le coût est de 1 PAs. Est-ce normal?