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#3801 Re : Suggestions, améliorations » Construire des routes » 2014-03-14 12:53:12

Oui c'est l'idée. Faudra aller plus loin pour récolter du bois. Cela dit ce n'est pas irrémédiable et avec un peu de temps la situation reviendra comme avant.

#3802 Re : Bugs corrigés » Mettre à jour l'image du village » 2014-03-14 12:26:32

Ben je fais de l'artisanat de gemmes dans l'échoppe. Il me reste 4 PAs dont je ne sais pas quoi faire... Ben hop je vais au palais...
Oui je campe au village pour faire de l'artisanat, je me fais livrer les matières premières au village.

#3803 Suggestions, améliorations » Construire des routes » 2014-03-14 11:12:49

Lotharim
Réponses : 45

Je me pose la question depuis quelques temps alors je me lance. Je propose l'idée de pouvoir construire des routes par passages répétés au même endroit.
Si plusieurs personnes passent pendant un certains temps au même endroit le terrai change. Par exemple une forêt devient une plaine puis une plaine devient une route.
Si personne ne passe pendant un certain temps alors le terrain change aussi et la plaine redevient forêt si c'était une forêt auparavant.

Cela permettrais de créer des routes commerciales entre des villages qui n'en ont pas. C'est une idée à retravailler pour une mise en place d'ici plusieurs mois. Qu'en pensez-vous?

#3805 Re : Annonces officielles » [Extension] Délégation de la gestion des cités au sein de l'ordre » 2014-03-14 09:49:45

Ca par contre ça me gène...Si je quitte mon ordre et que je garde le village... La je suis gouverneur de la cité. Si je décide de quitter l'ordre parce que mon chef m'a fait une remarque désobligeante sur la gestion des caisses...
Ne pourrait pas différencier les villages appartenant à un joueur et ceux appartenant à un ordre?

#3806 Bugs corrigés » Artisanat des gemmes: Erreur de calcul du niveau » 2014-03-14 07:04:54

Lotharim
Réponses : 1

Message pour la création de l'objet:
Vous avez utilisez Artisanat des gemmes
Votre Jet de Maitrise de la magie a été de ........................: 47
Vous avez réalisé une maitrise d'artisanat de niveau 2

Message lors de la poursuite de l'objet:
Vous avez utilisez Artisanat des gemmes
Votre Jet de Maitrise de la magie a été de ........................: 46
Vous avez réalisé une maitrise d'artisanat de niveau 3

Le calcul du niveau sur la poursuite de l'objet est faux.

Lotharim

#3807 Re : Graphismes/Musiques » Nouvelles version pixel art des races jouables » 2014-03-13 13:21:01

Par contre il va falloir revoir le classement des personnages, homme/femme puis par race. Sinon ça va être très compliqué de choisir un personnage.
Si tous ceux de Rinoks sont acceptés ca va en faire un bon paquet.

#3808 Re : Graphismes/Musiques » Nouvelles version pixel art des races jouables » 2014-03-13 11:37:07

J'attends la validation par belette du Dorane rouge pour l'acheter. Rinoks, LT, pourrais-je être le seul à l'avoir?

#3809 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-03-12 15:38:00

Certes mais aujourd'hui personne ne monte si haut j'ai croisé des monstres 14 et 17. Aucun PJ ne peut tuer de monstres si gros. Nous changerons de politique si nécessaire.

#3810 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-03-12 13:25:37

2 jours max si tu pars pas en cumul... Parce sinon en téléportation et direction le palais du gouverneur tu peux vite fait faire descendre la loyauté du village. C'est pour ça que nous avons fermé la cité. Par contre avoir un village assez tôt donne des réductions assez sympa au village. Apprendre un artisanat au village nous rapporte 40 POs sur les 100 dans la caisse de la cité. C'est pareil pour les sorts, commande d'artisanat... Une partie des coût que tu payes sont versés à la cité comme taxe.

#3811 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-03-12 10:50:09

Ben c'est pour ça qu'il y a des moyens de se protéger de la prise d'un village.

#3812 Bugs corrigés » Mettre à jour l'image du village » 2014-03-11 17:26:57

Lotharim
Réponses : 5

Fatal Error

[2] imagejpeg(): Unable to open '/var/www/nacridan2/pics/city/Ald Mora.jpg' for writing: Permission denied (@line 130 in file /var/www/nacridan2/conquest/inbuilding/cqconstruction.inc.php).
Debug Backtrace

#1  -- nacridanErrorHandler(...)
#2 cqconstruction.inc.php:130 -- imagejpeg(...)
#3 cqinsidebuilding.inc.php:917 -- CQConstruction->toString()
#4 HTMLObject.inc.php:154 -- CQInsideBuilding->toString()
#5 HTMLObject.inc.php:154 -- HTMLObject->toString()
#6 HTMLObject.inc.php:154 -- HTMLObject->toString()
#7 HTMLObject.inc.php:72 -- HTMLObject->toString()
#8 conquest.php:690 -- HTMLSingle->render()

#3813 Bugs corrigés » Nouveau menu Rang et Autorisation » 2014-03-11 13:16:59

Lotharim
Réponses : 1

Fatal Error

[8] Trying to get property of non-object (@line 114 in file /var/www/nacridan2/class/DBCollection.inc.php).

Debug Backtrace

#1 DBCollection.inc.php:114 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 drank.inc.php:61 -- DBCollection->get(...)
#3 HTMLObject.inc.php:154 -- DRank->toString()
#4 HTMLObject.inc.php:154 -- HTMLObject->toString()
#5 HTMLObject.inc.php:154 -- HTMLObject->toString()
#6 HTMLObject.inc.php:72 -- HTMLObject->toString()
#7 diplomacy.php:149 -- HTMLSingle->render()

#3814 Re : Entraide - questions diverses » [Objets] Ranger » 2014-03-11 06:41:13

Sauf lors de la récupération d'un colis au comptoir commercial.

#3815 Re : Bugs corrigés » [pas bug] Cout en PAs de passer par la porte sur une village controllé » 2014-03-11 06:07:49

Ok pour la route pourquoi pas. Par contre des remparts sur l'herbe ca permet de couper du bois en toute sécurité. Moi je trouve ça bizarre d’être enfermé dans la tour de arde et de pouvoir couper du bois.

#3816 Re : Bugs corrigés » [pas bug] Cout en PAs de passer par la porte sur une village controllé » 2014-03-10 20:52:39

Ce que je veux dire c'est que la porte n'est pas sur la route pour faire joli... du coup 7 PAs pour faire joli c'est dur...

#3817 Re : Bugs corrigés » [pas bug] Cout en PAs de passer par la porte sur une village controllé » 2014-03-10 19:55:03

Par contre passer par les remparts m'a coûté 7 pas, 3 pour rentrer et 4 pour sortir. Ça fait 7 PAs pour une question de perspective... Et il possible de diminuer le coût si le rempart est sur une route?

#3818 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » village fortifié de l'ordre » 2014-03-10 16:30:18

Merci pour la modification LT.

POurquoi dans la partie economie>mes batiments, je ne vois que les maisons du village? C'est normal?

#3819 Re : Bugs corrigés » [pas bug] Cout en PAs de passer par la porte sur une village controllé » 2014-03-10 11:01:05

C'est normal pas de bug. Rentrer dans un village fermé coûte plus cher en PAs.

#3820 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-03-10 10:32:18

Oui je suis rentré mais un coût en PAs plus élevés.
Regarde LT je n'ai pas choisi mes alliés personnels. J'ai copié/collé le résultat de l'action.

#3821 Re : Bugs corrigés » [pas bug] Cout en PAs de passer par la porte sur une village controllé » 2014-03-10 08:25:05

3 PAs pour rentrer par les remparts en passant par la route en tortue... Ça coûte cher de fermer les portes de la cité.

#3825 Bugs corrigés » [pas bug] Cout en PAs de passer par la porte sur une village controllé » 2014-03-09 15:59:17

Lotharim
Réponses : 12

Il faut regarder la capture ici: http://www.nacridan.com/forumv2/viewtopic.php?id=453

Quand je passe par la porte le coût est de 1 PAs. Est-ce normal?

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