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#376 Re : Bugs corrigés » bug event mort » 2014-11-10 21:14:28

Ouai sûr ça fait mal au cul mais ça va, pas trop de px perdus. Pas de perte de motivation non plus.
Ça me conforte dans l'idée déjà évoquée par Llyn qu'un perso sans MM n'est pas viable.

Là ou je t'en veux c'est pour les feu fol. Suis en train de me triturer le cerveau pour en faire un susceptible d'être contrôlé par mon jet de MM donc de niv 1 ou 2, mais j'y arrive pas avec mon altérateur à perpet.
Y'a pas moyen d'avoir le choix d'en faire un tout petit ? huhuhu

#377 Re : Bugs corrigés » bug event mort » 2014-11-10 20:57:50

Ok ça roule.
J'avais un doute car pour le blême, l'arcxos était marqué -13D dans l'histo et -11D (ou -10,5 ou -11,5 je sais plus exactement mais en tout cas pas -13) dans le profil.

#378 Bugs corrigés » bug event mort » 2014-11-10 20:45:28

truffe
Réponses : 4

je suis mort mais j'ai pas l'event.
je soupçonne un bug sur le niveau des sorts et les dégâts correspondants.

truffe 8521

#379 Re : Animations » Questions sur les animations » 2014-11-09 20:46:48

On peut s'attendre à quel type d'opposition ?
Les combat entre joueurs seront interdits ou mal vus ?

#380 Re : Animations » Questions sur les animations » 2014-11-09 09:20:17

Cancrelat a écrit :

N’ayez pas peur, approchez ! Les Prêtres pourront vous offrir la téléportation pour rejoindre les abords du champ de bataille.

Et après la bataille, ils nous ramènent là où on était ?

#382 Bugs corrigés » bug gain de px groupe de chasse sur blessure profonde » 2014-11-07 20:10:43

truffe
Réponses : 3

2014-11-07 18:53:58     MORT     truffe a tué un Golem de chair.

> kill par blessure profonde

pour truffe c'est bon :

Golem de chair (31810) a succombé de la perte de vie engendrée par la blessure profonde que vous lui avez infligé

Vous avez gagné 11 PX



par contre pour roupille :

2014-11-07 18:53:58     GAIN     roupille a gagné des points d'expérience.

en cliquant sur GAIN dans les events :

Fatal Error

[8] Undefined index: TARGET_ID (@line 344 in file /var/www/nacridan2/conquest/history.php).
Debug Backtrace

#1 history.php:344 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 history.php:134 -- HActionMsgHisto->msgPassiveGainXP(...)
#3 history.php:91 -- HActionMsgHisto->msgBuilder(...)

je sais pas si j'ai eu les px ou pas

#386 Re : Bugs corrigés » bug events et mort » 2014-11-03 20:26:35

Bah je vais pas te détailler l'ensemble de mes drops depuis le début de ma carrière mais c'est extrêmement pauvre. 3 ou 4 objets lvl 1, les PO règlementaires des lézards et de gob, une demi-douzaine de poussière de MV et c'est tout. Pourtant je chasse sur du TP >= 15 depuis un bail. Ptêt que le drop est buggé sur le kill en blessure profonde mais je ne pense pas car les PO tombent.

#387 Re : Bugs corrigés » bug events et mort » 2014-11-03 11:09:39

Bah tu me permettras d'être suspicieux, d'autant plus qu'à chaque fois que je jette un oeil sur ce groupe je vois des drops d'objets lvl3, alors que j'ai eu absolument zéro drop sur mes 11 derniers kills.

#388 Re : Bugs corrigés » bug events et mort » 2014-11-03 10:17:25

Ouai enfin ça n'explique pas comment Ibaskam est passé de gravement blessé avec 3 blessures profondes à indemne sans avoir reçu de soins.
(et son compteur de mort est revenu à 6)

#389 Bugs corrigés » bug events et mort » 2014-11-02 19:49:31

truffe
Réponses : 7

ça bug sans doute à cause de perçante, ou alors c'est moi qui ne comprends pas.

2014-11-02 20:13:17     ATTAQUE     Ibaskam a tué une Momie.
2014-11-02 20:08:27     DÉPLACEMENT     Ibaskam s'est déplacé.
2014-11-01 22:51:22     COMPÉTENCE     un Squelette a frappé Ibaskam qui a survécu.
2014-11-01 20:00:25     COMPÉTENCE     un Squelette a frappé Ibaskam qui a survécu.

Ce matin Ibaskam était gravement blessé, avec 3 blessures profondes dans la partie "enchantement" du profil.
Dans l'après midi je vois son compteur de morts incrémenté de 1 avec la perte de places au classement qui va avec, et "protection chapelle" dans les "enchantements", plus de blessures profondes et indemne.

J'en déduis qu'il a activé et qu'il en est mort > déjà il manque la ligne d'event de mort.

Et ensuite il semble ne pas être respawn dans un temple puisqu'il est resté au contact de son groupe et des bêtes qui vont avec.

#390 Re : Graphismes/Musiques » Tortue géante de Nephy - WIP » 2014-10-31 14:50:14

ouai ça commence à rendre.
perso j'aime pas trop la langue qui gâche un peu le visage.
soit plus longue soit pas sortie ça rendrait ptêt mieux.

#391 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-31 14:29:41

Wushhhhhhhhh a écrit :

En effet, si t'as des conseils, j'en connais une qui serait ravie "d'apprendre" wink

Bah si tu fais vraiment que monter vol, va au temple d'une cité et entraine toi sur un lvl1 qui a été abandonné sans avoir été joué.
Sinon sors du royaume avec un ami consentant.

#393 Re : HRP - Discussions Diverses » Depart Vorash/Balin » 2014-10-30 08:00:47

Lotharim a écrit :

Celui qui n'à pas de problème d'or ni de problème de PXs c'est l'archer. Il touche qui il veut, il tape très fort, il fait des boucliers pour l'or...

Ah on y vient, on y vient.

#395 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-29 18:41:10

Ouais enfin t'as pas du chercher bien longtemps pour trouver une solution hein.

#396 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-23 16:17:41

Vorash a écrit :
Lord Thergal a écrit :

Mon point de vue :
...
- La théorie, distance minimum, oblige les caravaniers level 6 (de mémoire) à sortir des royaumes, ils font donc au moins 1 quart de leur chemin hors royaume et ça va augmenter mais encore une fois, pour 20 joueurs qui jouent des caravanes dont 10 de niveau suffisant, normal qu'on ne croise pas beaucoup de caravane hors royaume. ...


Alors il y a un loupé sur le royaume de TONAK !
Balin marchand de niveau 10 et 11 pouvait encore faire des caravanes dans le royaumes.

idem à Earok avec la ligne Montrégal/Verprès

#397 Bugs corrigés » Bug sang de lave » 2014-10-23 07:34:28

truffe
Réponses : 5

Dans le décompte des PV :

2014-10-22 08:38:19     SORTILÈGE     un Feu Fol a réussi une attaque magique sur un Gobelin Archer
> SdL -21

2014-10-22 08:54:05     SAVOIR-FAIRE     roupille a utilisé Connaissance des monstres sur un Gobelin Archer.
Vous avez utilisé Connaissance des monstres (30695)

Vous avez estimé les caractéristiques de Gobelin Archer (30695) :
Vie :.....................: 102


2014-10-22 12:04:45     ATTAQUE     un Gobelin Archer a raté son tir sur truffe.
> 102-21 = 81

2014-10-22 23:39:09     SORTILÈGE     un Feu Fol a réussi une attaque magique sur un Gobelin Archer
>SdL -18

2014-10-22 22:30:56     SORTILÈGE     un Feu Fol a réussi une attaque magique sur un Gobelin Archer
>SdL -24

2014-10-22 23:55:47     MORT     un Feu Fol a tué un Gobelin Archer.
dead alors que logiquement 81-21-18-24 = 18 restant

#398 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-21 20:06:51

Première faille (indépendante du changement à venir dans les royaumes) avec Sang de lave, et à un degré moindre Attaque perçante : utilisation du TP pour éviter la prison :
Entamage avec des sbires ou au follet puis le destructeur met un gros sang de lave à la cible (voire SdL du destructeur + cumul de SdL de son follet) et utilise le temple de téléportation tout de suite en cumul pour sortir du royaume : possibilité de kill en touchant les px tout en évitant la prison.
Solution : fermer l'accès au TP (voire de tous les services de la ville, au moins du soins aussi) à un perso avec du sursis.

#399 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-21 17:12:24

Aé Li a écrit :

- Le vol ajoute toujours un léger sursis même en cas de vol parfait.
- la comp désarmer en royaume envoie en prison, comme un kill

J'aimerais l'avis de LT là dessus. Je ne suis pas du tout d'accord avec ces 2 points.

#400 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-21 13:34:01

Bah donne moi les règles précises de ce que tu comptes faire et je devrais t'en trouver quelques unes.
Par contre ptêt pas en causer sur fofo public si ?

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