Nacridan le forum

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#376 Re : Rapports de Bugs » Modification des regles concernant les tortues » 2016-12-27 10:05:33

Non ce que B13 veut dire c'est que dès qu'on a tué une tortue, on tombe à 0 et il devient définitivement impossible d'obtenir une caravane.

Le message sera toujours: Votre niv est insuffisant pour organiser ...

Idem pour les missions d'escortes, ça donnera toujours: Vous avez 0% de chances d'obtenir ...

#377 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-27 08:34:33

Aé Li a écrit :

Tous les 200 points de jauges gagnés, et donc entre les niveaux, une évolution du profil a lieu à nombre de dés constant.
- si la jauge la plus élevée est deux fois plus grande que la suivante, cette carac prend deux dés et les deux caracs plus faibles perdent chacune un dé.
- sinon les deux caracs avec les jauges les plus élevées prennent chacune un dé etles deux plus faibles en perdent un.
- les jauges sont remises à zéro.

Autre question, toutes les jauges sont remises à zero ou seulement celles qui ont influencé un gain ou un perte de D?

#378 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-27 07:34:10

Juste pour voir si je pige le truc ?

Donc un archer sniper qui par habitude, chasse (dex) fabrique son matos (dex) et est de nature prudente (évite les baffes – tir de loin). Sans trop se soucier du reste …

Il finira inévitablement assez vite avec 30pv – 3dVit – 3dFor – 3dmm et plein de dex, c’est bien ça ?

#379 Re : Suggestions, améliorations » Eviter l'arrêt des petits nouveaux » 2016-12-26 15:11:27

Belladone veut juste dire automatiser le système qu’on utilisait jadis, non ?

Avoir une liste officielle de « Parrains » vers lesquels les nouveaux pourraient être orientés automatiquement sur demande ?
Genre un MP d’accueil qui contient cette proposition de parrainage avec un lien direct vers les Parrains dispos ? Enfin c'est ce que j'avais compris ...

#380 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-26 11:54:31

C’’était pas utile de modérer Astro, Moa aurait préféré que j’arrête de jouer, c’est pas bien grave … Je vois pas en quoi c’est dérangeant ?

Moi perso je sais lire l’intitulé d’un jeu et m’y tenir sans vouloir tout changer … Soit je joue dans le cadre soit je joue pas.

Ici la difficulté c’est qu’on peut tout faire en permanence y compris vouloir changer le cadre … C’est ce manque de cohérence et de fermeté quant aux fondamentaux qui crée tous ces échanges désagréables …

Du vent effectivement ….
Mais avec un impact bien négatif …

#381 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-26 11:26:55

C’est pénible hein, mais si à un moment on pouvait simplement, pour ne pas passer pour le jeu le plus incohérent du net, affirmer une bonne fois :

Nacridan est un jeu PvE et PvP de style Médiéval Fantastique ou JAMAIS il n’existera de système tout fait pour jouer hors cadre, c’est-à-dire avec 0 PvP de façon automatique PARCE QUE CA FAIT PARTIE DU JEU. Les pertes, le vol, la mort font partie de la vie des personnages et puis c’est tout. SOIT TU JOUES ? SOIT TU JOUES PAS ?

Ben on pourrait supprimer tous les débats inutiles et houleux de ces derniers jours ….

#382 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-26 11:18:25

Désolé si le ton dégénère mais à un moment faut revenir à la réalité:

On laisse débattre à l’infini à propos d’un truc qui se résume à :

- Problème concret de départ : Rien
La sécurité royaume est ok et l’accès aux trucs de base pour tout le monde s’y trouve.

- Proposition qui serait une nouveauté ou un plus qui n’existe pas encore : Rien
L’accès à « tout » de niv HL, tp, école, artisanat, … sans prendre le moindre risque PvP existe déjà sur Nacridan avec une facilité déconcertante, il n’y a donc rien à améliorer en Royaume.

C’est un jeu ici ou une thérapie de groupe, un concours d’incohérence, un championnat de n’importe quoi ??

#383 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-26 10:18:39

Tu exagères, Moa, ça n'a rien à voir et c'est déformer la pensée de Jurgen.


Modération : Merci de rester courtois. Je ne laisse que l'argument de cancrelat, le reste n'apporte rien au débat. (Okhraal)

#384 Re : Suggestions, améliorations » Améliorer un village en royaume » 2016-12-26 10:11:26

Ben si après tout ça vous trouvez que la sécurité en Royaume est ok, faudrait qu’on m’explique le pourquoi d’une demande de changement ?

- Sécurité royaume ok.

- Accès à toutes les écoles et toutes les amélios du jeu (tp, artisanat, ...) sans devoir se confronter à du PvP ? OK aussi. Je suis désolé mais c’est actuellement une évidence absolue. (celui qui affirme le contraire ment)

Alors la demande qui rencontrerait un réel besoins ? Un réel manque ? Une réelle difficulté ? Elle est où ???

#385 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-25 20:48:26

Oui et 1/3 des UOs n’ont pas participé donc n’aime pas le PvP …
2/3 ont postés du Rp donc 1 /3 déteste ça …
Sur le % de Nains homme présents, 100% étaient barbus donc ils aiment tous les poils …
100% des abandons du jeu ont été faits par des gens qui ne jouent plus …

Franchement t’écris deux fractions et puis mine de rien : « ça veut dire que »… Comme si tu savais exactement ce qui se passe dans la tête de tous les joueurs du jeu et pourquoi ils font tel choix à tel moment? …

#386 Re : Suggestions, améliorations » Eviter l'arrêt des petits nouveaux » 2016-12-25 15:19:50

Moi perso, j’ai accueilli un paquet de monde sur le jeu (a l’époque ou j’étais dans l’équipe) avec d’autres. Et je ne pense vraiment pas qu’on le faisait dans le but de recruter pour un ordre. (Je me souviens qu'avec Umbre et Ambrune on expliquait toujours les différents Ordres existants pour aider le débutant à percevoir un peu le climat géopolitique)

Je recommencerai volontiers le jour où je serai enfin certain de savoir à quoi on joue et le jour où on coupera court à tout ce qui menace l’équilibre qui fait de ce monde un tout cohérent.

En attendant, comme l’a déjà évoqué B13 (par exemple), plein de gens se réunissent et se lancent dans des trucs IG qui réveille le jeu et le forum (de façon positive avec des RP), puis ils songent carrément à se barrer puisque c’est l’éternel cirque des débats anti-PvP qui reprend à chaque fois …. Cette ambiance là ne donne plus envie de s'investir.

#387 Re : Suggestions, améliorations » Améliorer un village en royaume » 2016-12-25 15:15:49

Ahhhh Belladone, te lire fait disparaitre une part du désespoir qui m'afflige ... Merci wink

#388 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-25 15:11:45

Bon ben mon idée d’un serveur PvE n’a pas l’air de plaire ? C'est étrange?

Dommage, arrivé à un certain stade, à force de devoir lire des inepties en série et de supporter la traditionnelle campagne de pub anti-PvP qui survient chaque fois suite à un super event IG (avec 0 incidents)… Moi je finirais par préférer jouer avec moins de monde qui sait lire le descriptif d’un jeu qu’avec plein de monde qui pleure pour des broutilles …

Évidemment, j’me goure peut-être il n’y a peut-être pas tant de monde qui pleure pour des broutilles ?? Globalement il y a eu combien d’arrêt « sérieux » (pas un caprice de diva) suite à un souci PvP ??

Enfin bref, comme je tentais de l’expliquer avant de proposer toutes ces modifs radicales …

Il n’y a même pas lieu de songer à modifier quoi que ce soit puisqu’il n’y a aucune difficulté à jouer PvE tranquille dans son coin. C’est un jeu d’enfant avec le monde tel qu’il existe. Ceux qui disent le contraire veulent juste des systèmes tout fait qui les protège de façon automatique pour pouvoir « jouer » sans faire gaffe à rien … En dehors du monde en fait …

#389 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-24 16:05:50

Non je n’ai pas déjà abusé de l’apéro de Noël … Je ne dialogue pas tout seul sur le fofo tongue

Les posts ci-dessus étaient séparés par des posts de Moanho qu’il a supprimé.

#390 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-24 15:34:29

Je reste positif tant que je peux, un peu comme B13 qui est à deux doigts de craquer mais qui tient bon…

La proposition d’Aé Li ben t’en fait un post à part si t’estime que c’est une suggestion valable. Aucun souci.

Ici tu dis si ma proposition d’un serveur PvE en plus te convient ou ne te convient pas et puis c’est bon, affaire classée.

#391 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-24 15:09:25

Qu’est-ce que je disais ?

Donc pour rappel le sujet ici c’est :

Je reprends ici cette idée puisqu’Aé Li a dit lui-même que c’était sans doute faisable.

Un serveur qui reste comme maintenant et un serveur PvE.

Comme chacun peut choisir de jouer sur un seul où sur les deux, on ne prive personne de rien ? On dit juste y a un jeu « comme ci » et un jeu « comme ça », tu t’inscris et tu y joue en toute connaissance de cause, point.

Certains semblent convaincus qu’on n’est pas assez nombreux ?

Ben c’est peut être justement LE moyen de rameuter du monde en faisant enfin une « Offre claire » au public.

-Les vrais amateurs de PvP, on va finir par les perdre tous à force de vouloir sans cesse édulcorer un truc qui est pourtant déjà super soft.
-Les vrais amateurs de PvE, on va finir par les perdre tous si on lutte pour éviter des mofifs « bisounours ».

Bref on tente toujours de faire un truc mi-figue mi-raisin pour plaire à tous et on finira par dégouter tout le monde …

Avec une bonne pub et une nouvelle offre (Un serveur PvP/PvE et un Serveur PvE) on devrait justement garder tous ceux qui aiment les deux, puisqu’on pourrait jouer les deux. Et on devrait attirer plus de joueurs qui aiment vraiment le PvP et plus de joueurs purement PvE.
Enfin ça semble assez logique non ? Deux offres "claires et précises" plutôt qu’une seule "un peu floue", devrait attirer plus de monde ?

Ps: Et le sondage, c'est effectivement écrit IG? Heureusement que le fofo est pas représentatif, ce serait terrifiant ...

#392 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-24 14:52:17

Aé Li a écrit :

de toute façon un truc aussi gros on ne fera pas sans un sondage IG.

Ben franchement fait un sondage alors. Je dois ouvrir un second sujet de proposition pour le sondage ou ceci est suffisant ?

Parce qu’avec Maonho qui s’émerveille d’un truc sans même réfléchir 30 seconde à l’impact réel IG (ou qui se rend réellement pas compte peut-être ??) ce sujet ci va également devenir une suite interminable d’explications et d’argumentation auxquelles il répondra qu’il ne comprend pas, que le PvP c’est imposer du mal aux autres, etc etc …. Et on finira par devoir modérer … wink

#393 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-24 13:41:04

Ben moi je propose de tenter le coup.

Pour la faisabilité je me réfère à ce post d’Aé Li.

J’aime autant essayer un truc qui pourrait stopper net des discussions qui ne devraient même pas exister, plutôt que d’attendre qu’on détricote patiemment tout ce qui fait le côté fun et unique de Nacridan. Bref qu'on gomme mot par mot tout ce qui est écrit à l'entrée et dans les règles???

Aé Li m’avait dit un jour reviens dans un an ?? Ben quand je vois de quoi ça cause, j’ai bien fait de revenir avant pour au moins donner un avis avant. Dans un an ce sera un jeu de légo où on fera du PvP par correspondance pour que ce soit plus agréable et meilleur pour l'équilibre psychologique? tongue

#394 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-24 13:11:35

Ben Aé Li semblait dire qu’il serait possible d’adapter un peu les quelques trucs purement PvP pour un usage contre des monstres.

#395 Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-24 12:38:58

Cancrelat
Réponses : 60

Je reprends ici cette idée puisqu’Aé Li a dit lui-même que c’était sans doute faisable.

Un serveur qui reste comme maintenant et un serveur PvE.

Comme chacun peut choisir de jouer sur un seul où sur les deux, on ne prive personne de rien ? On dit juste y a un jeu « comme ci » et un jeu « comme ça », tu t’inscris et tu y joue en toute connaissance de cause, point.

Certains semblent convaincus qu’on n’est pas assez nombreux ?

Ben c’est peut être justement LE moyen de rameuter du monde en faisant enfin une « Offre claire » au public.

-Les vrais amateurs de PvP, on va finir par les perdre tous à force de vouloir sans cesse édulcorer un truc qui est pourtant déjà super soft.

-Les vrais amateurs de PvE, on va finir par les perdre tous si on lutte pour éviter des mofifs « bisounours ».

Bref on tente toujours de faire un truc mi-figue mi-raisin pour plaire à tous et on finira par dégouter tout le monde …

Avec une bonne pub et une nouvelle offre (Un serveur PvP/PvE et un Serveur PvE) on devrait justement garder tous ceux qui aiment les deux, puisqu’on pourrait jouer les deux. Et on devrait attirer plus de joueurs qui aiment vraiment le PvP et plus de joueurs purement PvE.

Enfin ça semble assez logique non ? Deux offres "claires et précises" plutôt qu’une seule "un peu floue", devrait attirer plus de monde ?

#396 Re : Suggestions, améliorations » Améliorer un village en royaume » 2016-12-24 11:54:31

Aé Li a écrit :

Autre possibilité, un switch IG pour dire si on accepte le PvP ou non. Ceux qui veulent du PvE ne sont pas ciblable et ne peuvent pas cibler. Le passage de l'un à l'autre se fait décalé dans le temps genre 2 jours après la demande pour éviter les effets vicieux de je frapper et je me met hors jeu.

C'est une idée lancée en l'air, mais c'est le but de ce genre de discussion. wink

Euh ? Moi à ce moment-là je reste en mode PvE permanent (invincibilité/représailles à mon encontre impossible/Plus aucun PvP improvisé). Je pourrai même zoner sous les murs de qui je veux quand je veux et en programmant bien mon switch, je passe à l’attaque, je me sauve et à l’écart je reprends gentiment mon mode PvE. Même avec un délai d’activation c’est gérable …

#397 Re : Suggestions, améliorations » Améliorer un village en royaume » 2016-12-23 22:06:51

Ça arrive Lotha, il est capricieux ce fofo, j’en sais quelque chose wink

Pour moi si les joueurs peuvent améliorer un Village en Royaume c’est :

Offrir un accès libre-service à toutes les amélios du jeu (Temple, école, etc) dans une zone « sécurisée » (sans aucune perte possible/Pas de PvP), dans un jeu ou le but est justement de lutter pour obtenir ces améliorations en partant à l’aventure et en construisant ses propres structures et en veillant à les conserver quitte à devoir les défendre …. Autant dire tout de suite que la belle idée Nacridan est morte et enterrée.

C’est l’esprit même du jeu qui disparait. Et les Ordres qui actuellement défendent une cité peuvent d’ailleurs l’ouvrir à tous, il n’existera plus aucune compétition, ni émulation à ce niveau puisque tout sera dispo en Royaume (toutes les écoles, tp longue distance, artisanat hl pourquoi pas, etc).

De plus si c’est juste pour pouvoir jouer tranquillement en évitant le PvP ? C’est complètement inutile ? On a déjà la possibilité de trouver tout ce qui est nécessaire sans vraiment voyager et en évitant le PvP sans aucun problème.

Bref totalement inutile dans les faits et destructeur pour l’équilibre du cadre général qui est assez unique pour mériter qu’on le respecte. 200% CONTRE.

#398 Re : Suggestions, améliorations » Résurections aléatoires des âmes / mort à répétition » 2016-12-22 06:43:32

Je ne pense vraiment pas qu’actuellement ta résu retourne automatiquement là où elle était si tu remets un nouveau Prêtre ?

Bref, on parle d’une proposition peut-être pas réalisable mais dans ce qui était proposé plus haut (je reprends La Tour comme exemple):

Si t’as ta résu à la Tour et que t’es en vadrouille très loin, au moment où le Prêtre meurt t’aura l’option nouvelle résu « Prêtre le plus proche de toi » (là où tu es) ou alors nouvelle résu « capitale la plus proche de la Tour ».

Pour les « Défenseurs » qui veulent de la baston et qui sont près de (où à) la Tour, ils choisiront le plus proche d’eux (ce sera un bled à côté de la Tour).

Les « Défenseurs » qui sont près de (où à) la Tour et qui préfèrent éviter la baston et résu en royaume au calme choisiront Artasse.

Enfin ceux qui veulent la baston mais sont très loin choisiront surement Artasse pour pas résu trop loin de la Tour. L’option 1 est « proche de vous » et pas « proche de la Tour » (résu d’origine) pour éviter les retours direct longue distance sur le champ de bataille (village à côté) en se « suicidant ».

Donc dans ton cas Kidini, si t’es très loin et que (à la mort du Prêtre) t’as choisi Artasse (et pas un bled paumé à côté de là où tu es). En cas de mort tu reviens quand même en Royaume, à l’abri et assez proche de la Tour.

Enfin bref cette option n’apparait que si t’as ta résu à la Tour au moment où son Prêtre est tué. Tous les membres de la Garde (ou autres) qui ont leur résu ailleurs, ben quand on att et qu’on bute le Prêtre, y a rien qui change pour eux. Donc si t’es loin et que t’as ta résu à Artasse ou ailleurs au moment où le Prêtre de la Tour meurt rien ne change pour toi.

#399 Re : Suggestions, améliorations » Résurections aléatoires des âmes / mort à répétition » 2016-12-21 22:25:15

Je pige pas bien ?

En imaginant que la modif est appliquée :

Mettons que t’as choisi ta résu a Artasse dès le début d’un siège de la Tour quand le Prêtre est mort et que pas de bol t’es une des première victimes. (Toute ressemblance avec … etc tongue )

Te voilà résu à Artasse où tu peux t’occuper le temps que ça se calme. Au pire si justement à ce moment-là tu décides d’entreprendre un grand voyage vers je ne sais où qui ne peut pas attendre un retour à la Tour… et que pas de bol tu meurs … Ben tu réapparaîtras une fois de plus à Artasse.

Si t’attends que les choses se tassent et que tu fais un passage par la Tour en partant voyager ben tu reprends ta résu à la Tour.

#400 Re : HRP - Discussions Diverses » Gain des voleurs lors de pillage de caravanes » 2016-12-21 22:08:56

Ben le caravanier il fait du bénéfice pour le travail accompli, alors que toi tu lui pique juste le matos qu’il transporte.

Tu n’as accès qu’aux objets transportés et pas à son « salaire » en fait. Puisqu'il ne touchera ce salaire qu'une fois arrivé à bon port. Donc comparativement c’est normal qu’il gagne plus il me semble ?

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