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#376 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Belette » 2014-04-16 10:12:12

J'adore l'assassin!

C'est vrai que ca ferait un peu agressif dans les rues d'Earok. Je sais pas s'il est possible de faire changer la miniature selon qu'il est sur un espace civilisé (route de terre/pavée) ou dans un espace sauvage? Ca serait cool de 'voir' son perso se mettre en position de combat.

#377 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Feu Fol » 2014-04-13 10:59:03

Pourquoi AdC marche pas sur les sorts magiques? Je crois me rappeler avoir lu le contraire.

Sinon limiter le niveau du feu fol au niveau du magicien c'est une solution logique. Ca limitera les abus d'un cumul de super potions et de matos enchanté qui déchire pour créér godzilla.

#378 Re : Bugs corrigés » Une attaque à la masse sacrée fait augmenter la jauge MM » 2014-04-10 08:42:54

Je croyais que c'était pas considéré par le jeu comme une arme magique?

#379 Bugs corrigés » Une attaque à la masse sacrée fait augmenter la jauge MM » 2014-04-10 06:48:35

Tzornulon
Réponses : 3

Je surveille pas trop mes jauges d'habitude, mais vu le niveau de celle de MM, mes dégats accrus avec ma masse sacrée l'ont sacrément fait augmenter ^^

On dirait que la masse sacrée est considérée comme une arme magique et non lourde quand on attaque avec.

#380 Re : Suggestions, améliorations » Redonner des couleurs à la Malédiction d'Arcxos » 2014-03-25 07:14:49

Je comprend pas la remarque de truffe sur le fait qu'on peut pas aligner ailes de colère et malédiction. Ce sont les seuls deux sorts qu'un altérateur pur peut régulièrement lancer dans la bataille, le reste étant tactiques/ponctuels.

Dans l'exemple donné, la malédiction fait perdre 5 dés de vitesse, soit 5 dés de défense au rat. L'aile de colère ajoute 7 dés d'attaque.

Pour un sort niveau 2, c'est vraiment pas terrible comme performance quand même, même si le fait que ce malus de défense serve au groupe est appréciable. On va se retrouver avec des altérateurs certes ultra défensif mais avec une seule possibilité de jeu en combat. C'est pas une voie très fun quand même, à moins de se biclasser en guérisseur pour avoir de quoi occuper ses PA.

#381 Re : Bugs corrigés » Bassin divin radin » 2014-03-16 13:02:34

Ouah, ça ça vaudrait le coup de changer les règles en urgence quand même! Effets divisés par 2!

On a choisi ce sort en priorité parce que ça semblait si utile, en fait il ne sert absolument à rien
- Réveil de la terre controle bien mieux le terrain.
- Larme de vie rapporte plus de PV par PA dépensé, sans parler de Charme de Vitalité.

Si on avait su on aurait pas claqué 400 PO là dedans.

#382 Re : Suggestions, améliorations » Construire des routes » 2014-03-14 18:25:52

Pour 'désenclaver' les villages paumés dans les bois, par exemple, pouvoir créer des routes ce serait bien.

Après l'idée que les joueurs créént eux-même les routes est amusant, mais ça demanderait qu'on se mettent tous d'accord pour passer exactement par les mêmes cases, c'est pas simple. Payer depuis le village une route vers un autre village proche, prix fonction de la distance ou du terrain, ça semble plus facile à utiliser.

#383 Re : Entraide - questions diverses » [Objets] Ranger » 2014-03-13 08:29:12

Sinon pas de moyen de repérer les kradjecks, mais ils apparaissent généralement à l'opposé de l'appeleur, par rapport au portail, donc si tu le vois pas tu sais quand même en gros où il est.

#384 Re : Entraide - questions diverses » malédiction d'archxos monte la jauge de vie de 9 » 2014-03-09 18:27:24

La dernière chauve qu'on a buté n'a subi les effets de la malédiction qu'après avoir réactivé son tour, c'est quasi certain. Elle a fait les mêmes jets de défense entre 35 et 40 avant et après la malédiction, puis elle a attaqué un PJ et ses jets sont tombés à 15.

#385 Re : Entraide - questions diverses » malédiction d'archxos monte la jauge de vie de 9 » 2014-03-07 10:27:22

Bon ben je confirme, bug. Pendant les deux DLA où j'ai eu une vitesse négative j'ai reçu 11PA à l'activation.

#386 Re : Entraide - questions diverses » malédiction d'archxos monte la jauge de vie de 9 » 2014-03-07 09:39:53

Autre question, puisqu'on expérimente avec la malédiction:

Asturia m'a mis une malédiction vitesse qui m'a mis à -2 dés au total (oui j'ai une vitesse de base), et pendant 2DLA je n'ai eu que 11PA à l'activation. C'est voulu de pouvoir diminuer les PA en pourrissant la vitesse, même en dessous de 12?

#388 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-02-08 19:18:08

OK, merci! J'ai l'impression que les objets qu'on leur vend apparaissent parfois dans la liste proposée par l'échoppe, c'est ma mémoire qui me joue des tours ou c'est bien le cas?

#389 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-02-08 18:48:56

Une question: les stocks des échoppes se renouvellent comment, à intervalle fixe, quand elles ont vendu assez? C'est toujours le même inventaire ou ça change?

#390 Re : Annonces officielles » [Concours Mensuel] - Janvier 2014 - Vocation & Orientation » 2014-02-08 17:07:39

Super, je vais me forger une médaille en beau fer brillant pour fêter l'occasion!

Merci pour ce concours en tout cas, ça fait du bien de lâcher le marteau pour la plume de temps en temps wink

#391 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Nom des avatars et des guildes » 2014-02-01 17:58:36

Sans vouloir la ramener, 'La Cabane à Théodule' n'aurait pas généré ces discussions. Voila ce que c'est de ne pas écouter son nain...

Sinon je pense vraiment que vous devriez nommer les villages en totalité, c'est bien normal que vous vouliez un univers de Nacridan cohérent, mais ça ne rime pas à grand chose de laisser l'option aux joueurs de nommer leur village si faut se conformer à cette vision, qui n'est précisée nulle part en plus.

#392 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Nom des avatars et des guildes » 2014-02-01 17:08:00

Comme tout le monde, un brin déçu. On était contents de notre choix.

Bien sûr on va changer, mais si votre vision de la carte est stricte à ce point, fallait sûrement mieux nommer tous les villages à l'avance. Parce que si faut faire des tractations avec l'équipe à chaque nom choisi, c'est un peu étouffant comme système.

#393 Re : Animations » Questions sur les animations » 2014-01-23 10:39:59

Tu dirais pas ça si tu savais le plan redoutable qui se prépare dans la cervelle de ce nain. Indice? Ca impliquera une ficelle de 5 mètres, de l'herbe à chat et un pot de confiture de framboises.

#394 Re : Animations » Questions sur les animations » 2014-01-22 21:46:03

Non, ça m'a pas du tout dérangé de couper, de toute façon j'ai utilisé le texte complet pour mon profil, donc rien n'est perdu. J'aurais pas imaginé l'argument de pas effaroucher les candidats potentiels, mais c'est logique.

En tout cas je partage l'avis de Gruff, c'est vraiment sympa ce concours. Ca permet d'étoffer un peu son personnage, autrement que par le prochain plan machiavélique qu'il prépare pour convaincre une belle voleuse de raccrocher sa dague et de consacrer le restant de ses jours à des activités plus charitables.

#395 Re : Entraide - questions diverses » Kradjeck ferreux » 2014-01-21 09:40:50

Vous vous moquez, mais les kradjecks sont des êtres intelligents. Pourquoi croyez-vous qu'ils se jettent dans les portails dès qu'on les appelle, avec l'avidité d'un accro en manque? Ont-ils tellement envie de discuter de l'état actuel du marché du fer et de son implication sur la situation économique de Nacridan?

La seule raison pour laquelle ils arrêtent de venir quand y a trop de kradjecks de notre côté, c'est qu'il se trouve alors toujours un congénère pour leur dire 'hé mec, les gonzesses c'était des bobards, ici y a que 3 clodos qui mendient des pépites'.

#396 Re : Animations » Questions sur les animations » 2014-01-21 09:34:26

Recommandations, pas consignes, la nuance est grande.

Puisque ça a l'air d'être important aux yeux des organisateurs, j'ai coupé le début, ça fait pile un écran chez moi.

#397 Re : Commerce » J'achète émeraudes / rubis et matos de mage High Level » 2014-01-20 17:00:59

Si t'es intéressé, on peut te faire Toge niveau 2 (MM+2.7), Gant niveau 2 (MM+1.8 ), Tiare niveau 2 (MM+2.25). Pour un (gros) supplément, on peut te les enchanter 'du Phoenix' niveau 2 (MM+2 sur chaque).

Ceci dit personne ne fait de l'artisanat niveau 4, niveau 3 faut sûrement attendre encore un peu, donc si tu veux vraiment des objets de ce type, il faut aller les acheter en boutique.

#398 Re : Entraide - questions diverses » Artisanat des gemmes » 2014-01-20 16:54:56

Ange Blood a écrit :

Avec 6 popo lvl 3 je peux envisager de créer un sceptre lvl 6,

Euh non, déjà parce que je crois que la règle générale c'est pas de cumul de bonus identique.

Ensuite, même si ça marchait, à 50% de maîtrise ça te prendra VRAIMENT longtemps. Compte plutôt 60 potions niveau 3.

#399 Re : Entraide - questions diverses » Kradjeck ferreux » 2014-01-20 12:15:07

C'est vrai que depuis que j'ai des copains pour pousser avec moi le cri d'amour du Kradjeck le soir au fond des bois, la chasse au fer c'est devenu plus facile. Parce que sinon c'est un peu le sacerdoce tout de même...

#400 Re : Animations » Questions sur les animations » 2014-01-20 12:09:09

Le texte que j'ai mis est celui que j'ai écrit pour mon profil, mais il dépasse un écran. Y avait pas de limite haute, mais si vous voulez que je le raccourcisse, pas de problème, j'élaguerai un peu avant la date limite.

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