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#406 Re : Bugs corrigés » Vente d'outil » 2014-05-22 07:11:36

Les marchands ne sont pas intéressés par le fait d'acheter des objets d'un niveau trop grand. Le prix est dévalué de 2% par niveau à partir du niveau 4.

#407 Re : Bugs corrigés » Une attaque à la masse sacrée fait augmenter la jauge MM » 2014-05-22 07:07:42

Ce n'est pas une arme magique dans le sens où elle ne permet pas le bonus sur le jet d'attaque magique lors de l'utilisation d'un sort d'attaque comme toucher brulant ou bdf.

#408 Re : Bugs corrigés » Artisanat plantes avec 2 sacs » 2014-05-22 07:02:49

C'est le cas pour tous les artisanats. Ce n'est effectivement pas le fonctionnement prévu. C'est pas immédiat à modifier donc je vais voir...

#410 Re : Bugs corrigés » Temple de la téléportation: villages inaccessibles? » 2014-05-20 18:29:47

350,310 => 282, 291  68 et 19
Dans ce cas le les x et les y descendent tous les deux pour atteindre ta destination. Il faudrait pour être rentable faire des déplacements suivant l'axe -1 ; -1 qui n'existe pas dans notre modèle hexa.
Il faut donc ajouter les deux distances car tu es obligé de faire  68 déplacements  -1,0 puis 19 déplacements  0;-1 soit 87 de distance.

Dans le premier cas, les x descendent et les y montent tu dois donc te déplacer suivant la direction -1 +1 qui existe. La distance est donc le max des deux soit 70.

PS : la portée d'un temple de niveau 1 est de 80.

#412 Re : Suggestions, améliorations » Nouvelle fonction artisanat: réparation. » 2014-05-19 19:52:05

Ne pas laisser la possibilité aux personnages de réparer eux-même leur équipement était une volonté réfléchi à la création du jeu.

Je ne me souviens pas de tous les arguments qui nous ont conduit à ce choix.

#414 Re : Bugs corrigés » Temple de la téléportation: villages inaccessibles? » 2014-05-19 19:40:43

282, 291  est plus loin que les deux autres en distance hexa et c'est pourquoi il ne t'est pas proposé.

#416 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-05-16 10:05:37

Tu vois que Poing du démon peut être utile tongue

#417 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-05-13 07:42:35

Réparé et relancé.

Y'a un type qui fait poper un gardien squelette niveau 57 dont le profil générait une erreur. Souhaitons lui du courage wink

#419 Re : Bugs corrigés » Date des evens » 2014-05-05 07:58:04

Si tu n'es pas connecté, tu n'as pas de fuseau horaire, tu es donc considéré en GMT. Lorsque tu te connectes, tu es à GMT+2 si tu es en France. C'est donc normal.

#420 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.0.8 » 2014-05-04 14:09:09

Lord Thergal
Réponses : 0

Vue 1D
La vue 1D est désormais accessible de l'intérieur d'un bâtiment et colle à la vue 2D. Il est notamment possible via la vue 1D de voir les personnages présents dans la tour de garde dans laquelle on se trouve.

Divers débug
- Il n'est plus possible d'apprendre un nouvel artisanat sans sélectionner le patron a apprendre.
- L'affichage du déroulement de l'action et de l'historique du sortilège Force d'Aether a été uniformisée.
- La vision des évènements non accessibles lorsque l'on est pas connecté a été corrigée
- La gestion des taxes du comptoir commercial a été réparé.
- Retour visible pour tous du caravanier lorsque sa tortue est tué.
- Correction des jets pour vol à la tire selon les règles.
- Correction de l'affichage des points de structure des bâtiments.

#422 Re : Entraide - questions diverses » Tir gênant » 2014-05-02 07:42:09

Ce qui va être fait :
- Si tu fais un tir gênant sur la tortue alors son temps déplacement sera augmenté de 1 PA
- Si tu fais un tir gênant sur un personnage qui rentre dans une tortue, le temps de ses déplacements via la tortue ne sera pas augmenté.

#424 Re : Bugs corrigés » Force d'Aether manque de force » 2014-05-01 12:25:58

Ha mais c'est l'historique, c'est un problème d'affichage.
Réglé.

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