Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Je dirai dex, je crois qu'elle est balayée avant la MM.
Le tir gênant n'impacte pas les créatures volantes mais le bolas oui.
Le tir gênant n'impacte pas la tortue mais elle devrait (surtout qu'a priori, un conducteur ayant reçu un tir gênant irait moins vite avec sa tortue). Je vais régler tout ça.
Les 50po annoncés par DLA reste tout de même imaginaire. Il faudrait pour cela :
- Avoir 13pa
- Se trouver en forêt
- Posséder un bon cauchoir de bucheron pour obtenir du bois niveau 3 ( % de chance 75% avec un très bon cauchoir)
- Savoir faire des bouclier ou des arcs niveau 3 en 1 coup (au moins 78% de maitrise).
En vrai on est plus dans les 30po par dla en gérant bien.
L'artisanat arrive déjà à ses limites, il faudra alors revendre entre pj pour augmenter les gains. Les caravaniers ont 100 niveaux d'avancement...
Le pont est indiqué sur la carte. Suffit de faire afficher les routes.
Bon c'est juste la limite. Le plus rapide est tout de même d'au moins faire un outils niveau 2 (en 1 coup normalement). Ce qui te permettrait d'augmenter au moins de 17% à chaque coup.
Ca me parait dur quand même 1% pour 67% de maitrise.
Je vérifie la formule.
Il n'est pas possible de marcher sur l'eau.
Les émeraudes ont été envoyé en 386 318.
L'artisanat des gemmes est le plus pénible à monter et il est très peu rémunérateur au début mais à la fin il sera surement un peu plus puissant que les autres car d'une part la demande touche tout le monde et d'autre part parce que les enchantement coutent chers.
L'artisanat du cuir et de l'écaille sont difficiles au début aussi car les monstres rencontrés fournissant les matières premières sont rares mais par la suite ce sont les deux seules artisanats qui se combinent assez bien avec la chasse.
L'artisanat du bois, bien qu'il est été nerfé après la bêta, reste effectivement le plus rentable par la facilité à se procurer la matière première. C'est d'autant plus vrai que nous manquons de joueur.
Corrigé.
Merci.
A priori les profils sensés prendre de la vitesse ont été étudié comme tel. Le meilleur exemple reste le voleur qui en attendant sa double frappe reste tout de même très faible en terme de dégât face à tous les autres profils même s'il peut cumuler avec d'autre action, les dégâts sont vraiment faibles. L'autre profil vitesse est l'altérateur et ses sortilèges ont été pensé en considérant son augmentation de PA.
Pour les autres profils, il est bien évidemment possible de prendre de la vitesse mais c'est au détriment d'autres caractéristiques du profil ce qui est un choix. Certains le mèneront à bien, d'autre non mais ça c'est la vie.
Au niveau 30, le voleur aura 15pa mais devra placer 2 frappes pour faire autant de dégât que le guerrier en 1. A l'arrivée c'est deux jets soumis aux 90% de réussite soit 81% de chance de réussir. En moyenne, plus vous avez de PA et plus vous avez de chance de ne pas maximiser le potentiel de votre DLA.
Je crois donc que le problème n'est pas dans l'équilibre, même s'il peut y en avoir un mais ce n'est pas la discussion, mais dans la frustration de passer une dla à ne rien faire du tout.
Le problème du commerce c'est que les types sans skill juste bon pour mettre les mains dans la terre voudrait être payé autant que la fine fleur de l'artisanat qui transforme leur morceau de plante vulgairement arraché du sol en de magnifique toge magique
Récolte m'en. Je te les achète
Je suis pas loin du compte ?
Truffe est level 11, il doit avoir 20dés vitesse et 7dés de dextérité, 3 dés de force
Ce qui lui fait une attaque à 17D6, un aiguise lame à +14dégât. Avec le delta, ça doit tabler sur de 30 à 32 de dégât soit avec double frappe soit avec un aiguise lame en plus.
Ca fait tout de même un gros manque à récupérer par rapport à un guerrier lourd.
L'artisanat a été construit pour qu'il y ait un véritable choix entre la chasse et l'artisanat. Donner la possibilité d'artisaner pendant la chasse c'est donner à tout le monde la possibilité d'être artisan.
Quelques éléments à la discussions :
- Un compétence ratée coûtent seulement 3PA ce qui permet au guerrier lourd de retenter sa compétence au même titre que les autres. Ca a été modifié dans ce but.
- Les PA sont limités à 18 quelque soit le nombre de dés de vitesse.
Mon sentiment :
- Si plus de PA vous permet de plus vous éclater dans le jeu alors j'ai envie de dire : ne jouez pas un guerrier lourd, ce n'est pas votre style.
- Au niveau équilibre, j'ai envie de dire que pour l'instant les profils voleur ou full vitesse ne sont pas vraiment avantagé quand je vois leur puissance de frappe.
Le fait d'avoir une caisse par bâtiment permettant, avant que je ne crée le livre des comptes, d'avoir un retour plus ou moins précis sur la rentabilité d'un bâtiment.
Notez que si un bâtiment est détruit, les sous qu'il contient disparaissent.
Tombe sur un golem de chair de niveau 20 avec 300pv 45 d'armure et auto-régénération et ta troupe de de 3 ou 4 Truffe qui frappe à 40, on en reparle.
Les sorts qui n'infligent pas de dégât ont tous des utilités dans des cas spécifiques et souvent quand le groupe est assez conséquent. Ton discours c'est à peu près le même que : a quoi ça sert que je fasse une armure d'Athlan, il faut mieux que frappe pour tuer le monstre, il me mettra une frappe de moins et à l'arrivée j'aurais perdu moins de PV.
il manque le mot "magique" dans l'historique. Je le rajoute.
Si tu chasses avec Truffe qui tape à 32 et que le monstre à 30 d'armure. En 1 coup tu as rentabilisé le sort.
Je pense que la masse d'armes est peut être l'arme privilégiée des guerriers full plate.
Alicorno, j'ai bien entendu ton point de vue.
L'équilibrage est une chose difficile et il ne faut pas se hâter pour modifier et considérer toutes les répercussions.
Ce n'est valable que pour l'interposition. Si le paladin est attaqué directement, il se défend normalement avec un jet de défense.
En fait pour l'assassin je pense que c'est juste le casque qui fait cette impression moderne, en retouchant à peine pour donner l'impression de la capuche de cuir, on aurait pas cette effet dont parle Ewakhine à mon avis.
La version bouclier+sceptre du mage est terrible !