Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Je ne suis pas le seul à ne pas voir la localisation des 3 villages qui sont en train de s’assOmbrir ?
Les premières conquêtes suffisent rarement à distinguer l'étendu de l'empire qui se construit sous nos yeux.
Comme Tzornulon, pour simplifier la gestion d'ordre je trouve qu'il serait logique de pouvoir facilement connaitre les 2 avatars de chaque joueur...
Ça pose quelques questions du simple point de vu IG :
- tu restreins alors la liberté des joueurs à interpréter anonymement 2 personnages totalement différents,
- tu permets à ceux n'y comprenant rien au RP de se venger du P1 en allant frapper le P2 (pourtant pas forcément impliqué),
- autres ?
Mais ça apporte beaucoup plus de stabilité au relationnel entre joueur, sans que ça enlève trop de liberté aux joueurs eux-même, donc je serais pour personnellement.
Battu : 980 !
Bon ok... Avec mes 2 persos par contre.
C'est quoi que t'as pas compris : stipuler ou charge ?
Tu veux que je t'explique à nouveau pour les scorpions..?
Pas faux finalement, le JAtt des gardes doit être autour de 250pts je pense...
A ce rythme, si elle ne s'intéresse toujours pas aux bonus d'équipement d'ici là, avec une Garde active Truffe les égalera dans 11 niveaux soit environ 6 mois.
Il leur restera encore 1 chance sur 2 à chacun de l'OS, d'autant qu'ils doivent avoir la possibilité de frapper avec l'attaque puissante.
Aller, disons que dans 1 an elle est à l'abri sous garde et dans 1 an et demi, sans.
C'est quand même du niveau 60 les gardes, non ?
Va peut-être falloir attendre plusieurs années avant de voir quelqu'un capable de résister à 4 gardes simultanément.
Faut faire comme avec les scorpions qui se suicident quand ils sont entourés par le feu, faut faire un feu en forme de cercle, autour d’eux, comme ça ils se suicident, pendant que nous on fait le tour et on lance de la caillasse de l’autre côté pour brouiller… Non ?
C'est pas faux !
Pense aux naines aussi...
Mais à quoi est censé ressembler un Palanin de l'école de protection?
Armure, bouclier, bathon d'athlan? ça risque d'être difficile d'y inclure le torse nu et les tétons roses
Vas-y, oublie les tétons roses : c'est Rinoks qui peut pas s'empêcher d'en rajouter à ses miniatures !!
Un palanain, c'est très facile :
- une "grande" cape blanche aux liserés argents qui l'enveloppe,
- des épaulières de plates au-dessus,
- un bouclier large (aussi haut que lui, quasiment),
- une masse très sacrée (gravée de runes luminescentes),
- le crâne chauve et une longue barbe !
Valà !
(oui j'aime les corps musclés)
Avec des tétons roses...
Oui c'est vrai... je me rends compte que je n'ai fait ni nain ni femme pour le moment, au fait xD.
Un Palanain de l'école de protection ?
C'est vrai qu'elles sont magnifiques...
Ça gêne aussi les tortues..? Mes observations laissent à penser que non, mais je n'ai pas non plus fait une thèse dessus, donc je peux m'être fait une mauvaise impression...
D'ailleurs, est-ce que ça gêne les chauve-souris..? Ou mieux encore, les fantômes ?
J'ai bien peur que seul LT puisse répondre avec un peu de détail...
Purée, super astuce Cancr' ! En effet, ça permet d'afficher les villages sans être gêné par leurs coordonnées...
Tarlnaïk, caravane 6 sur 88 lieux = 580po en 14 tour = 70po par jour (avec risques et sans PX)
KrimOmbra, 1 bouclier n1 et 1 bouclier n2 par jour * échecs = 57po par jour (sans risque et avec PX)
Tarlnaïk est passé à 83po par jour grâce à la caravane 7... Mais il en peut plus de faire la fourmi (sans dec' et pourtant je suis un joueur besogneux).
KrimOmbra est une petite cigale qui s'amuse bien : l'argent coule à flot et elle peaufine ses compétences.
En effet, Llyn s'est sûrement trompée quand elle a écrit 30-50po par tour, mais j'ai bien l'impression que :
- les caravanes sont trop peu rémunérées à bas niveau et qu'elle risques de l'être trop à haut niveau,
- l'artisanat du bois est tout de même déséquilibré par rapport aux deux autres principaux (fer et lin) et le spé-VIT n'est pas bien représenté.
En tout cas, ici les gens parlaient de faciliter l'artisanat, moi ma réponse n'avait vocation qu'à expliquer pourquoi je suis contre...
Entre Tarlnaïk et KrimOmbra j'ai pas ce souci : ils se font tous les 2 tellement de thunes...
Ok, intervention inutile : je sors...
Effectivement Vorash, c'est ma conclusion également : tu gagnes plus vite autant d'or en prenant moins de risques et en accumulant en plus les PX... Soit le marchand est sous payé, soit certains artisanats sont trop facilement rentables (le bois en premier lieu, mais le fer voire le lin sont pas mal non plus... Y en a pour tous les goûts).
Moi je crois que vous prêtez trop de stratégie et de stratagème à l'Union...
La plupart du temps on vaque à nos occupations, seul ou en bande.
Ou pas...
Il me semble avoir déjà décris la méthode pour devenir riche avec l'artisanat du bois, il faut :
- acheter un cauchoir pour quelques PO
- acheter un sac de matière première pour quelques PO
- investir 25po dans 'couper du bois'
- investir 100po dans 'artisanat du bois'
- avoir 6D de DEX ou plus
La méthode : proche d'un village tranquille et à l'aide du cauchoir, récolter autant de bois que ton inventaire le permet (remplir ton sac d'équipement et ton sac de matière première) : tu récoltes alors des bois niveau 1 et 2 (suivant ton jet de réussite grâce au cauchoir). Suivant ton niveau d'artisanat du bois, tu auras ensuite besoin d'une râpe d'artisan au début (l'apprentissage de sa fabrication sans matière première est automatique avec l'artisanat du bois) mais très vite elle ne te sera même plus nécessaire (quand ton niveau d'artisanat se rapprochera des 90%) et tu pourras rester avec ton cauchoir à la main (en vue de ta prochaine session de bucheron). Fabriquer donc un bouclier moyen par tour de niveau 1 ou 2 (en utilisant des bois disponibles dans le sac d'équipement : la place qu'ils libèrent sera utilisée pour stocker le bouclier) et se rapprocher de l'échoppe du village avec les PA restant. Continuer ce petit manège jusqu'à épuisement de la matière première contenue dans l'équipement puis dans le sac de matière première et en revendant au fur et à mesure à l'échoppe.
Devenir riche un peu moins vite : ne pas avoir de DEX et ne pouvoir faire que du bouclier niveau 1 (mais ça gagne déjà bien suffisamment pour l'achat des compétence à 400po ou des équipements HL à 250-300po.
Devenir riche encore plus vite : avoir 10D de VIT et pouvoir faire dans le même tour 1 récolte et 1 bouclier (c'est la méthode qu'emploie mon elfe archère depuis le niveau 4, tout en chassant un peu autour).
Quand ils sont maîtrisés, je trouve les artisanats principaux bien trop rémunérateurs : dans l'ordre d'aisance, les bois, fer, lin et peut-être herbe (je n'ai pas les éléments pour calculer la rentabilité) rapporte tellement d'or, que je ne puis qu'être contre cette proposition également.
Rappel, je fais autant de PO par tour avec un artisan du bois (même pas spécialiste de la DEX en plus !) qu'avec un caravanier qui n'a fait quasiment que ça depuis le début du serveur il y a presque 6 mois. En effet, tandis que je créais mon artisan, le caravanier a accumulé une somme d'or confortable. Mais quand je vois qu'aujourd'hui ils ont les mêmes capacités et qu'en plus l'artisan du bois ne prend pas de risque à faire ses boucliers dans son coin tout en prenant des PX, alors que l'autre à déjà frôlé (et pas que) l'échec une paire de fois dans une île pourtant pas encore peuplée d'aventuriers vraiment capables de l'inquiéter, je me dis que le fossé déjà trop important à mon goût va continuer de se creuser (l'Union Obscure commence seulement son œuvre puisque ses membres deviennent enfin plus puissants que les caravanes qu'ils croisent).
Bref, c'est un autre débat, mais c'est la raison pour laquelle je suis contre : l'équilibre n'est déjà pas bon selon moi, mon archère est trop bien équipée alors qu'elle donne des PO à ses collègues d'Ordre à tour de bras (4 patrons bois pour 400po, 4 compétences pour 1000po, des équipements enchantés et des contenants d'un bon niveau moyen (pour 1000po) et pas mal de mécénat (à hauteur de 600po déjà)... Elle a déjà récolté environ 3000po et atteint le niveau 8 tandis que mon caravanier n'est qu'au niveau 4 (les niveaux les plus faciles à gagner) avec un total récolté d'environ 5000po... Vu les difficultés, les risques qui arrivent enfin (LT et moi vous l'avions prédit il y a longtemps) et le peu de plaisir à être caravanier, je trouve qu'ils sont un tout petit peu sous-payés (mais c'est mieux, vu que certains joueurs "abusent" de leur second perso). A l'inverse, selon moi les artisans roulent littéralement sur l'or en réussissant le tour de force de gagner en jauge et en PX en même temps : ce sont bien eux qui vont très rapidement truster le top des aventuriers de l'île, pas les power-gamer (car mal stuffé, équipements + talents) ni les caravaniers (car trop faibles et leurs tortues ne seront très vite plus assez puissantes).
My 2 cents.
L'Union Obscure face aux hordes maléfiques qui tentent de forcer la porte sud d'Earok !
Par contre, le voleur se retrouve donc être la seule figurine tournée vers la gauche.
Peut-être que dans les "anciennes" versions moins dynamique tu pourrais en remplacer quelques unes par leur miroir ?
[edit] Super travail, au fait !!
J'avais commencé un voleur mais je n'ai pas trouvé le temps de le finir et surtout de lui donner ton style graphique.
Surtout, commencer de zéro ce n'est pas du tout le même travail...
Ah tiens, merci Ewa : je ne me souvenais justement plus des conditions de sitting qui avaient été décidées.
Donc 10 tours par mois maximum, soit 5 jours (à garder en mémoire)...
Si ça y est autorisé (j'irai vérifier) je peux m'en charger sur le forum MH : j'attends le document publicitaire définitif.
Je peux aussi le mettre sur notre page FaceBook, mais elle est tellement à l'abandon que l'utilité en est d'autant réduite.