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#451 Re : Suggestions, améliorations » Aider à la compréhension des formules » 2016-12-07 19:45:09

Pour moi, dire que ce n’est pas « nécessaire » pour « profiter » du jeu est très discutable. Tout dépend comment on définit « nécessaire » et « profiter du jeu » ?

Perso, sans un minimum « d’optimisation » t’es mort pour profiter à moyen/long termes …
Dire que l’aspect « technique, calcul, construction de profil » n’est pas utile c’est bon uniquement si personne n’en tient compte … Ou s’il n’existe aucun objectif à atteindre … Aucun niveau nécessaire pour accéder à plus de choses … Aucune compétition possible entre PJ … Aucunes possibilités d’influencer le jeu des autres par son propre jeu … Pas ou peu d’interactions … Or tout ça existe bien sur Nacridan.

Débat un peu inutile, je sais …

En tout cas, si une « formule » (truc lisible par les matheux) est accessible d’une façon ou d’une autre, il semble logique et équitable qu’une « traduction » (lisible tout court) soit aussi accessible d’une façon ou d’un autre.

Ou alors faut rien d’accessible pour personne, ni les matheux, ni les opti, ni les autres … (ni les mélanges des trois)

Bref, si la fenêtre qui s’ouvre quand on clique sur un « détail » dans les règles était présentée différemment, avec une vrai explication et formule en français qui ne se limite pas à (par exemple) : « min(100, max(0, 100 - floor(10* sqrt(max(0,2*Pr-48))) + 4*(Ma-50))) » (je l’aime bien celle-là, incompréhensible et puis elle pique bien aux yeux tongue ). Ce serait un poil plus facile pour tous les styles de joueurs … wink

#452 Re : Suggestions, améliorations » Aider à la compréhension des formules » 2016-12-07 14:57:16

Rien à voir, mais Belladone (Inscription : 2016-10-30) ... T'es pas un peu une "nouvelle/ancienne" par hasard ??

Sais pas pourquoi je dis ça hein? Le son de la voix peut-être?? wink

#453 Re : Suggestions, améliorations » Aider à la compréhension des formules » 2016-12-06 18:09:59

Aé Li a écrit :

Juste en passant, les formules sont dans les détails des règles surtout pour donner une fenêtre sur le code à ceux qui sont intéressés. Mais comme le montre l'exemple de Dumbo, il n'y a pas besoin de se pencher là-dessus pour devenir un très bon alchimiste. D'ailleurs, il me semble que quelque part (dans le MP d'accueil ?) on dit un truc du genre "il est conseillé au début de ne pas lire les règles détaillées".

A l'origine on avait hésité avec LT entre rendre visible les détails ou non, y compris pour les jauges. Mais pendant la bêta il y a eu une forte demande, donc on l'a fait. Pourtant je persiste à penser que cela n'aide pas, car cela donne la fausse impression que c'est nécessaire pour trouver le jeu sympa.

On va pas débattre ici sur l’utilité de … pour trouver le jeu sympa (et pouvoir en faire un usage « complet » ou tout au moins vraiment attrayant??) tongue wink

Il n’en reste pas moins que les formules sont là et bien là depuis le début. Que le jeu est « compliqué ». Et qu’elles permettent effectivement de comprendre des situations un peu déconcertantes comme celle expliquée ici ou d’éviter de se casser la tête pour rien.

(Le seul souci étant que pour le « commun des mortel » la façon dont elles sont écrites est souvent aussi déconcertante que la situation IG ?? tongue )

Quelques exemples ou c’est bien les formules:

- Comprendre comme ici qu’on peut vite passer de 1 ou 2 popos à bcp plus en s’équipant bien ? Idem pour les flèches … en faire 1 ou 2 c’est chouette, 4 ou 5 c’est fun. Faut juste savoir comment.

- Comprendre la diff entre bonus outil, Jet de Maitrise et % de Maitrise (Pourquoi ça marche pas alors que je fais un super jet ??)

- Savoir quand il faut un outil et quand c’est inutile de changer d’équipement pour rien …

- Comprendre que le bonus des « outils » de la guilde c’est pas un bonus « outil » au sens de l’outil qu’on équipe mais un bien un bonus « jet de maitrise » (comme une popo)

- Comprendre qu’il est totalement inutile d’utiliser un outil d’extraction à bas niv puisque (suivant l’artisanat) le niv sera toujours min 1 ou niv de l’exploitation. Et qu’entre un outil d’extraction niv 1,2,3,4 ou 5 il n’y a aucune diff de bonus, juste une diff de prix ???

- Comprendre qu’un outil de raffinage c’est quasi inutile. Pour peu qu’on assemble des matières de niv égal c’est gagnant dans la majorité des cas …

- Qu’il est inutile de tenter certains trucs à certain niv parce que c’est juste une perte de temps puisque impossible …

Etc.

#454 Re : Rapports de Bugs » Nombre de potions avec un outil » 2016-12-05 21:35:47

Tu veux l’explication la voilà :

Fabrication « 3-0.8*(N-1) + 0.1*(Ma-50) » :

3-3.2 = -0.2 + 0.1x40 = 4 … donc -0.2 + 4 = 3.8 donc 3 popos

Bonus Outil 6 « max(2, 8*(N1+3)-6*N)/100*3 »:

2(le max) + (8x9) – (6x5) / 100 X 3 = 1.3 …

Donc au final: 3.8 + 1.3 = 5.1 donc 5 popos

#455 Re : Rapports de Bugs » Nombre de potions avec un outil » 2016-12-05 21:20:12

Ah ben j’ai peut-être pigé le bonus outil?

Max 2 c’est qu’on ne peut dépasser 2 (oui je sais c’est con comme remarque)
Donc l’exemple des règles (Maitrise 70% qui donne le « 1.8 », artisanat 5 et outil 3) ce serait d’après cette formule étrange : max(2, 8*(N1+3)-6*N)/100*3

1.8 + (8x6)-(6x5) / 100 X 3 = 0.594 (0.6) de bonus.

Donc dans ton cas Moa (avec le calcul précédent qui donne 0.7 et ton outil 4):

0.7 + (8x7) – (6x5) / 100 x 3 = 0.8 de bonus. Donc 0.7 + 0.8 = 1.5 arrondi inf donc 1 popo.


PS : Franchement faudrait ajouter des traductions en français pour certaine formules ????

#456 Re : Rapports de Bugs » Nombre de potions avec un outil » 2016-12-05 20:31:44

Pffff ?

Dans les règles c’est un niv d’artisanat 5 et une maitrise de 70% ce qui fait une confection sans outils:

Formule : 3-0.8*(N-1) + 0.1*(Ma-50)
Calcul : 3-3.2= -0.2 + 0.1*20 = 2 … donc -0.2+2 = 1.8 comme expliqué dans l’exemple.

Pour toi le même calcul c’est :
3-3.2 = -0.2 + 0.1*9 = 0.9 … donc -0.2+0.9 = 0.7 (et pas ton -0.8 ??)

Par contre dans les règles pour le bonus outil toujours avec un artisanat 5 et un outil niv 3 :

Formule : max(2, 8*(N1+3)-6*N)/100*3
Calcul : Je pige pas comment on arrive à un bonus 0.6 dans l’exemple ???

Et donc je pige encore moins ton 2-0.8 ????


Mais bon, j’fais pas de popo donc je m'en tape un peu … je pense juste au nouveau qui débarque, qui s'intéresse à ça et qui, pas de chance, est aussi naze que moi? wink

#457 Re : Rapports de Bugs » Nombre de potions avec un outil » 2016-12-05 16:48:29

Je ne pense pas effectivement.

PS: Y a juste que la formule du bonus de l'outil dans les règles je pige pas trop comment elle fonctionne?? Moi j'arrive pas au bonus annoncé dans l'exemple??? Mais je ne suis pas un référence ...

#458 Re : Rapports de Bugs » Nombre de potions avec un outil » 2016-12-05 09:47:32

N: c'est le niv d'artisanat que tu tentes il me semble? Donc dans ton cas 5 et pas 7 (donc au final +0.7 et pas -0.8). Puis t'ajoute le bonus de l'outil et ça devrait tomber juste pour une seule flèche.

Plus le niv tenté est haut plus c'est compliqué ça me semble logique? Tu compenses en montant ton % de maitrise et le niv de l'outil ...

#459 Re : Entraide - questions diverses » Durée de vie des flèches » 2016-12-05 08:34:11

Pas souvenir que la formule soit affichée quelque part ?? Mais elle doit bien exister …

En tout cas, la pratique semble montrer clairement que plus une flèche est de haut niv plus elle casse vite.

#460 Re : Rapports de Bugs » Nombre de potions avec un outil » 2016-12-05 08:25:15

Ça dépend de ton % de maitrise de cet artisanat, pas juste du jet de maitrise qui est assez haut ...

3-0.8*(N-1) + 0.1*(Ma-50)
arrondi à l'entier inférieur avec N le niveau d'artisanat effectué et Ma votre pourcentage de maîtrise de l'artisanat.

#461 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Archer monocarac viable? » 2016-12-02 19:49:58

Pandaren49 a écrit :

... Pour faire simple, passé un jet 50%(?) supérieur à celui de l'adversaire, le gain de dégâts est moins conséquent, et donc l'investissement en full attaque est moins rentable. Ce qui plaide encore pour un archer plus équilibré (c'était l'idée de mon post de originel).

Oui, vu comme ça je comprends ton raisonnement.

Seulement dans les faits, si ton bonheur c’est de toucher tout le monde avec des gros Dég tu seras toujours bien content d’avoir investi dans ton Att. Simplement parce que le « ratio » dont tu parles n’empêche pas, sur le terrain, de faire la différence avec une grosse Att. Faut songer aussi qu’avoir un gros différentiel Att/Def et donc un mauvais ratio, ben c’est pas si simple … smile

Pour reprendre ton exemple, (à niv arc et flèche égal)

Avec ton Att à 100 et une Def à 0 tu OS le type avec un mauvais ratio (35 bonus Dég c’est pas mal)

Avec ton Att à 100 et une Def à 80 tu vas simplement le chatouiller avec un bon ratio (9 bonus Dég c’est ridicule) et juste te dire : pourquoi j’ai pas investi pour avoir une Att à 150+ (pour approcher un bonus Dég vers 30+)?? Je l’aurai bien amoché, certes avec un mauvais ratio, mais le gars (ou la bestiole) serait mal …

Mais bon , je fais pas de pub pour ce type d’archer hein, je pense juste que c’est pas si mal à jouer un VRAI FullDex ? … wink

#462 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Archer monocarac viable? » 2016-12-02 17:13:32

Pandaren49 a écrit :

...  De plus la formule de dégât offre visiblement un meilleur ratio de dégâts à un archer qui touche de peu qu'à un archer qui touche très largement, rendant l'investissement sur l'attaque moins rentable.

Je ne sais pas exactement ce qu’est sensé signifier cette fameuse « formule » mais de mon expérience passée avec un archer et dans les faits IG, plus la différence entre JAtt et JDef est grande, plus le bonus Dég est grand, c’est assez net.

#463 Re : Entraide - questions diverses » Budget des aventuriers débutants » 2016-12-01 16:53:36

breizhou13 a écrit :

... je vais rentrer un peu plus dans le detail que cancrelat car je trouve qu'il reste relativement vague, ca m'etonne de lui d'ailleurs...

Ben j’ai été plutôt clair pourtant ? Non ? Associer des profils extrêmes et pointus entre eux chaque fois que c’est possible pour être + efficace.

Donc Vit, Vit, Vit et encore Vit (Garde/Botte/Dague/Griffe) … Tout le reste tu t’en inquiète surtout pas pour l'instant (pour un long moment) smile

Ça passera juste à un moment par des séances de Garde, Garde, Garde, Garde, …… pour être certain de prendre les 2D6 Vit au passage de niveau (Mais c’est très RP la "muscu" donc c’est ok tongue )

#464 Re : Entraide - questions diverses » Budget des aventuriers débutants » 2016-11-30 17:21:36

Pas de souci pour les « citations » (enfin pour moi, pas sûr qu’Aé Li souhaitait qu’on lui attribue une de mes phrases ? tongue )

Pour le « FullVit » ce que je dis c’est que pour moi « Full » c’est de la Vit avant tout, inutile de t’inquiéter d’autre chose à petit niveau (voire même pendant un long moment …). Botte/garde (écailles dès que poss) avec Dague/griffe c’est radical et ça fonctionne pas mal du tout.

L’idée c’est qu’il existe suffisamment de « trucs » utiles à un FullVit pour rentabiliser un profil très très nettement majoritaire en Vit et si tu jongle un peu avec l’équipement (et encore plus si tu joues avec un mago à côté) tu verras que c’est tout à fait viable … Sans avoir vraiment jamais songé à ta For ou ta Dex (qui monteront un peu quand même) …

Quand je dis « trucs » utiles, pense aux PAs en plus, épluche bien les comps de l’ombre et leur fonctionnement. (Message subliminal : A part Embuscade car c’est pas tout à fait une comp de l’ombre ??? wink ) Prend en compte tous les profils boosts/soutiens qui existent pour t’accompagner. Demande toi si tu veux naturellement esquiver correctement, bien esquiver, très bien esquiver, … ou rendre cinglés tes adversaires ? …

Je dirais pareil à un candidat Archer « Full »Dex, occupe-toi de ta Dex, pas du reste, deviens le meilleur artisan bois/cuir pour te faire un matos de folie … Ta Def tu trouveras bien des soutiens autour de toi pour s’en occuper et tu seras un sniper redoutable …
C’est une vision peut-être « extrème » mais le jeu est ainsi fait, il est plus facile à jouer à plusieurs et est clairement annoncé comme coopératif, donc c’est logique d’associer des profils hyper pointus entre eux plutôt que de chercher à faire un profil plus ou moins bon en plusieurs choses … smile

#465 Re : Entraide - questions diverses » Budget des aventuriers débutants » 2016-11-30 15:26:45

Huhuhu … suis pas sûr que « Aé Li a écrit » tout ça ? Mais on s’en fout un peu … tongue

- Concernant la remarque sur les écailles, je ne sais plus le niv min des Fourmis qu’on trouve facilement ? C’est vrai que si t’es niv 2 c’est un peu court … mais garde à l’esprit que plus vite t’as le savoir-faire plus vite tu montes en maitrise, donc à prendre dès que les fourmis sont à ta portée.

- Concernant la remarque sur le « fullVit » qui est souvent considéré comme de la daube :

Tu te poses des questions sur griffe/pas griffe, bouclier ? Att perçante ? etc

Att perçante tu vas faire un « Guerrier Vit » ou un truc du genre ?? Certainement pas un « Full » Vit ? Donc tu ne sauras jamais si c’est vraiment de la daube ou pas ?? Tu peux aussi faire un Guerrier/assassin mixte Dex/Vit, c’est pas non plus un « Full » Vit …

Un vrai FullVit tu le fait débuter dans la vie avec Dague et Griffe et de base Garde et Botte d’estoc. Plus Vit que ça c’est pas possible.
C’est pour ça que la question du FullVit « daube de course ? » revient d’ailleurs …. Que faire de toute cette vit ?? Sans Dex ni For, ça va être super naze ??? (ou pas??) … wink

PS : Ben oui encore un peu hors sujet … désolé hein smile

#466 Re : HRP - Discussions Diverses » De la place du RP dans les GP pourris » 2016-11-28 20:31:47

Aé Li a écrit :

Belladone, (qui malgré son jeune âge semble connaître les vieux recoins du forum  ) me réponds que pourtant je suis le premier à dire qu'on peut toujours trouver un RP pour un GP donné, avec un peu d'imagination.

T’as un poil mélangé qui a dit quoi je pense, mais c’est pas grave ce sujet est rigolo … wink

Aé Li a écrit :

je pense que si on trouve un bon GP fun à jouer, mais à première vu anti-RP, ça vaut le coup de se creuser un peu la tête pour trouver un beau RP qui irait avec. Par contre si le GP ne vaut pas le coup et qu'en plus il semble anti-RP... il reste pas grand chose à sauver.

Je comprends bien l’argumentation, mais là où une personne va trouver tel truc = GP FUN donc on trouve un justificatif RP et tel truc = GP PAS FUN donc pas besoin chercher de RP pour justifier… Ben une autre personne trouvera sans doute exactement le contraire?

On peut dire que faire un esclave à POs est aussi futile que d’axer tout son jeu sur des actions purement rationnelles et répétitives si on veut, mais puisqu’on peut tout justifier RP je ne vois pas pourquoi l’un serait plus GP ou plus « estimable » que l’autre ?

Finalement, si ça fait plaisir à des joueurs d’être riche comme crésus avec un perso esclave, ben on peut très bien justifier RP que les échoppes achètent et écoulent « ailleurs » les marchandises ? C’est parfaitement cohérent et ça gène qui et en quoi, que des joueur s’amusent en faisant des tunes si ça leur fait plaisir??? Après tout dans chaque « monde » on retrouve des supers riches, des riches, des classes moyennes, etc …
Ça leur donne la possibilité de faire un perso principal bien équipé et fort, de conquérir du terrain, d’aller à l’aventure prendre des villes, etc … Au moins ces « riches » feront quelque chose IG de leur argent qui aura de l’impact … Pourquoi ce serait un GP "pas bon et qui vaut pas le coup"??

#467 Re : Entraide - questions diverses » Budget des aventuriers débutants » 2016-11-28 16:31:00

Aé Li a écrit :

Faire des boucliers en série ce n'est pas RP parce qu'en réalité aucune échoppe n'a les moyens d'acheter des bouliers à l'infini. Pour quelque chose de cohérent il faut implémenter une vraie gestion des stocks des échoppes, en lien avec les productions des joueurs et des caravanes.

Par contre faire des comp ou sort en boucle dans le vide, ça c'est très RP. Il y a plein de gens IRL qui font de la muscu. C'est bizarre de mon point de vu, ça manque de fun, mais chacun ses délires. Utiliser Garde en boucle, c'est une sorte de muscu IG, tout aussi bizarre et sans fun, absolument pas obligatoire pour avoir un profil efficace, mais si ça amuse certain parce qu'ils croient gagner 15 jours, ben c'est leur choix. wink

Foutue mémoire, j’oublie toujours que t’avais dit un jour un truc dans le genre « pour le RP y a jamais de problème, on lui fait dire ce qu’on veut avec un peu d’imagination », Aé Li … smile

Après tout un esclave qu’on enferme dans une tortue pour faire le sale boulot c’est plutôt très RP, ainsi qu’un pauvre artisan menuisier qu’on exploite à travailler 24/24 pour un bol de soupe d’ailleurs … Et comme pour toutes les situations, actions, possibilités de Nacridan où tout n’est pas clairement explicité, ou certaines incertitudes existes, ou on fait « comme si », … On peut considérer que les échoppes se fournissent en partie et surtout écoule les marchandise par différentes « filières » dont on ne sait pas tout ? …

Donc y a rien de tout pourri, c’est ok en fait ? wink

#468 Re : Entraide - questions diverses » Budget des aventuriers débutants » 2016-11-28 08:08:29

Aé Li a écrit :

Je précise que les seconds perso esclaves sont à mon sens un détournement des règles. Ce n'était pas du tout ce qui est était prévu au départ et dans le cas d'utilisation d'un second perso je recommande que les deux évoluent sur le long terme. C'est moche mais toléré en attendant qu'un jour on donne plus de cohérence à tous le système d'artisanat et de commerce (les boucliers à l'infini c'est anti-RP et c'est du GP pourri) mais comme c'est un gros chantier ça risque de trainer encore longtemps.

Certes, on ne fait que présenter ici ce qui est « possible », donc pratiqué dans les faits ig. wink

Les boucliers en série dans l’esprit du caravanier esclave c’est sûr que c’est pourri aussi, maintenant, le profil « classique » (j’ai écrit « low cost » dans l’esprit « grand public ») chasseur/artisan il fera toujours des séries de 10, 15, 20, + … boucliers, ne serait-ce que pour vider son (ou ses) sac avant de repartir chasser …

Dans le même esprit, j’apprends un sort ou une comp et je la répète dans le vide (plein de variantes existent IG)  jusqu’au bon niv de maitrise, puis je passe à l’apprentissage suivant, etc etc … c’est aussi très moche, GP tout pourri et anti RP … Mais c’est pratiqué car rudement efficace ….
Ça fera partie aussi du gros chantier ?

#469 Re : Entraide - questions diverses » Budget des aventuriers débutants » 2016-11-27 20:09:19

@Pandaren49

Si j’ai bien vu vos profils, il semblerait qu’on a un début de mago (Ailes de colères) et un début de « voleuse » (Garde – Dague Griffe) ?...

Une petite Elfe Full Vit soutenue par un Mago Soin/Alté (qui la booste, soigne les maux MM, enchante son matos et lui file des popos)… ça tiens plutôt la route. (Joli couple)

Ne balayer pas l’artisanat des écailles (pour l’Elfe c’est pure vit les écailles) parce que ça semble difficile au début (ce qui est vrai). Une fois les bons coins repérés sur la carte et la difficulté du petit niv pour chasser vos premières fourmis passée, des écailles tu en trouveras en chassant. (Et dans certains villages aussi)

Le mago lui, ce serait plutôt gemmes et plantes comme artisanat et faut bien reconnaitre que ça va pas vraiment payer … Mais faut voir à long terme … Un perso qui enchante à l’œil et fourni les popos à l’œil pour l’autre perso c’est pas mal non plus comme économie?

Enfin j’me goure peut-être sur vos orientations futures ?

Juste pour le fun de signaler :

FullVit dès les 40D6 de Vit = 16 PAs. La récolte d’écailles se fait en chassant en utilisant les PAs restants pour dépecer. Et quand t’as un gros sac plein tu vas dans un bled et tu fais 2 petits bouclier/DLA soit 4 petits boucliers/Jour.
Soit : Si c’est des niv 2 = 172 POs/jour, des niv 3 = 256 POs/jour, des niv 4 = 356 POs/jour.

(Attention au départ pour tout artisanat c’est plusieurs DLA pour faire 1 bouclier niv 1 qui se revend 28 POs hein, mais ça monte assez vite quand même, enfin tout est relatif … Et je parle ici d’un profil un peu « spécial » pas toujours simple …)

Évidement tu vas avoir tous les messages t’expliquant qu’un full vit c’est de la daube, que c’est une petite frappe sans utilité etc … Et qu’il lui faut de la Dex absolument donc artisanat du bois etc etc …
Mais ça c’est à toi de voir … Moi c’est juste pour que tu disposes d’un max d’infos … wink

#470 Re : Entraide - questions diverses » Budget des aventuriers débutants » 2016-11-26 12:58:27

Bah, je donnais une vision globale de la situation pour un choix d’orientation à tout petit niveau …

Quand il aura exploité de façon optimale la formule « un » durant un bon moment, et qu’il sera dans le top 10, là il aura effectivement comme toi un couple de perso rentables et complémentaires. Le top étant quand même d’atteindre un super haut niv de caravanier, on est bien d’accord qu’il n’existe qu’un seule formule très nettement au-dessus de toutes les autres … wink

#471 Re : Entraide - questions diverses » Budget des aventuriers débutants » 2016-11-26 11:25:38

- Formule top niveau :

Le second perso pur caravanier dès le départ. Tu seras toujours très nettement au-dessus du lot en matière de finances et donc de comps, sorts, équipements, … pour ton perso « principal ».

- Formule intermédiaire :

Second perso Artisan. Tu peux gagner assez gros avec un second perso qui prend le temps de devenir très performant dans son art. Certes tu revends en boucle une production de boucliers (par exemple) à l’échoppe mais ton perso grandit quand même un peu en pratiquant (à la différence du caravanier qui peut rester niv 1 durant des plombes), influence ses jauges et ses caractéristiques et peut devenir un producteur d’équipements très complet à bas prix pour ton perso principal ou d’autres persos.

Formule low-cost :

Tu fais un (ou deux) perso "autonome" qui choisit un artisanat qui lui va bien (jauges/caractéristiques/besoins persos/etc) et qui alterne les périodes de chasse avec les périodes d’artisanat. Tu peux très bien vivre mais si t’es pas dans un Ordre (guilde) bien organisé et riche, n’espère pas être au top niveau avec ce système. Tu pourras vivre très décemment en progressant à ton rythme.

- Formule « magique » :

Tuer et voler les autres … Pas simple à débuter comme carrière et si c’était vraiment rentable on serait beaucoup plus nombreux à pratiquer … tongue

D’une façon plus générale, si tout peut sembler lent et difficile au départ, plus tu pratiques plus c’est facile …
Tu peux faire un mix de tout évidement mais il est clair qu’il n’existe que la formule « un » pour surclasser nettement toutes les autres … wink

#472 Re : Vos récits » Adieu Bourg sans Retour » 2016-11-25 18:38:57

Le Temple d’Ombre sur Yeuse était de plus en plus beau …  Mais on allait finir par s’y sentir un peu à l’étroit ? …

*… Purée ce monde ?? … y a un buffet gratuit ou quoi ??...*

Impact de flèches sur les tapis
Coup de hache sauvage sur les lambris
Trace de brulures sur tous les murs
Dans un bain de sang, …même un fémur ?? …

*… Hummm faudrait afficher un truc à l’entrée … Un avertissement qui serait une ode à la boucherie en quelque sorte ? …*

Attention lisez cette pancarte
Pas s’faire toucher c’est pas de la tarte
Les esquives doivent être élégantes
Cette soupe d’organe est très glissante …

Bolas volants, sort qui s’envole
C’est le moment d’avoir du bol
Si tu n’sais pas baisser la tête
Abstiens toi ça va être ta fête …

Si tu trébuches sur une mâchoire
C’est pas qu’ici il fasse trop noir
Soit t’es trop lent soit t’es bourré
Mais d’toute façon t’es mal barré …

*… Un UO ça va … deux ou trois, passe encore … Mais là c’est carrément une convention en fait ?... Bah, … toujours debout … mais y a pourtant comme une odeur de sapin ? …*

*… ah ben merde alors! Je m’assieds sur un crane qui traine, un saucisson sec sur les genoux, un verre dans une main la bouteille de pinard dans l’autre … Et antëan m’envoie un bolas dans la tronche … Malotrus, aucun respect pour les casses croutes! …*

Empêtré dans son bolas, Terendul n’avait pourtant rien perdu de son agilité d’anguille et c’est avec la grâce d’un rôti bien ficelé qui roule dans la sauce au vin, qu’il évita malgré tout l’attaque sournoise d’un Berom pourtant en assez bonne forme ?...

*… Houhouuuu … Ça c’est ballot mon bon Berom …*

Mais il s’en suivit une grosse colère …

Bande d’hérétiques, z ‘avez pas honte, mon saucisson … et tout ce bon vin renversé … Attendez que mes potes « Normals » trouve un second souffle et ça va chier dans les gargouilles, c’est moi qui vous le dis!!...

#473 Re : Vos récits » Adieu Bourg sans Retour » 2016-11-23 19:12:31

*Hummm …*

*Oui … décidément … cette boucherie n’était pas très équitable …*

N’ayant jamais eu d’affection pour les gros bourrins en armure qui broient des têtes au marteau sans aucune finesse, Terendul se dit qu’après tout, n’avoir aucune attaches permet de faire toutes les bêtises que l’on veut quand vient l’inspiration divine … (Surtout les lendemains de cuite)

De plus il y avait quelque chose de délicieusement vil à achever un homme déjà quelque peu cabossé … faut dire qu’il avait l’air encore plein de vie le bougre … Et c’était le cas …

Quoi qu’il en soit, c’est avec grâce, précision et rapidité qu’il entailla une belle et large boutonnière à ce fameux Firentis, qui commença littéralement à se vider de son « contenu » sur les grandes dalles de pierre déjà quelque peu tachée de sang ... Un joli coup d’épée courte bien net, mais le gaillard semblait encore conscient ?... Vraiment plein de vie le bougre …

Essuyant tranquillement sa lame, Terendul s’apprêtait à finir la besogne quand Joséhine, cette petite furie, bondit d’un coup et termina le boulot à sa place ?... Une petite Naine complètement givrée venait de finir d’un coup un bon gros bourrin … Certes déjà bien agonisant, … Mais quand même …

Plus tôt dans la journée Terendul avait émis l’idée auprès des Gens Normals d’une décoration faite d’intestins frais pour embellir l’échoppe. Mais en fait, ça rendrait très bien aussi dans l’accueil du Temple … Ce bled pourri commençait vraiment à avoir de la gueule.

*… Oups … j’ai un peu aidé à buté un UO là ?... Oui enfin, juste un tout petit peu ? … C’est drôle aussi en fait … *

#474 Re : Vos récits » Adieu Bourg sans Retour » 2016-11-23 08:23:30

Terendul était passé faire un tour à Ombre-sur-Yeuse, territoire de l’Union Obscure. Il avait entendu quelques rumeurs sur un Ordre de gugusses qui s’était lancé, (les Dieux savent peut-être pourquoi ?) dans une sorte de croisade contre les « mous du slip » comme ils le disent si bien eux même …

La situation était cocasse … Une bande de jeunes vauriens qui vient poser ses virils attributs sur la table de l’UO en affirmant haut et fort que si « comparaison de poids et de taille » il y a … ils savent bien de quel côté seront les vainqueurs.

C’est effectivement ce qui s’appelle en avoir dans les chausses.

C’est donc dans le Temple que Terendul s’était installé pour, au minimum, assister au spectacle quand ces anciens camarades de l’UO allaient débarquer pour « trancher » cette histoire, si l’on peut dire ?...
Aller savoir pourquoi, c’est un accueil plutôt guerrier qui lui fut réservé ? En dépit d’une manifeste incapacité à se servir d’une arme correctement, ces hurluberlus n’hésitèrent pas une seconde avant d’envoyer des coups de marteau dans le vide, de tirer des flèches dans les murs … Même leur feu fols lançaient des sorts que le Prêtre du temple failli refuser de soigner tant ils étaient ridicules …

Il fallut donc bien se résoudre (avec un certain bonheur un poil malsain) à en tuer un pour entamer un dialogue. C’est tombé sur Amanite Virosa.
Pas mal de libations plus tard (Ils savent boire ces Gens Normals, faut bien le reconnaitre) … des membres de l’UO commencèrent à arriver de façon désordonnée (enfin UO quoi) … et quatre jeunots de plus sont tombés au champ d’honneur. Mirrah, Meph Itwa, Picouse et Gloubie. Enfin tombé, éparpillé serait plus juste …

Par malchance, une Naine avait perdu un étrange « objet maudit » en agonisant devant le temple et le dénommé Illiouchine eu l’idée saugrenue de le ramasser sous les yeux de Terendul ?… Illiouchine est donc mort ce matin (Ben oui, faut pas déconner non plus) … une jolie trainée de son sang orne maintenant l’accueil du temple, elle commence au sol et se termine sur le grand mur de l’entrée … fort belle décoration ma foi.

Pourtant, Terendul était songeur …

*… y sont quand même bien malades dans leur tête ces gars-là ?... Et c’est quand même beau cette façon de crever avec le sourire juste pour défendre un honneur, certes un honneur d’une taille un poil grande en rapport des capacités guerrières, mais un sacré honneur quand même …*

Il repensait à cette Naine totalement givrée qui se prétend « maitre du monde » et à ses premières paroles quand ils trinquèrent la première fois: « … FERME TA PUTAIN DE GUEULE …  TU FAISAIS PARTIE DE CETTE BANDE DE MOU DU SLIP ? ET DONC QUOI, GROSSE LOPSA ? T'ES VENU NOUS AIDER OU BIEN JUSTE NOUS OBSERVER CREVER ??????... »

*… C’est tellement beau …*

*… Y vont quand même tous y passer les uns après les autres … C’est plus que cuit … C’est carrément cramé même … Finalement y ont peut-être raison ?... Sont peut-être un peu mou du slip à l’UO ?...  et ce combat n’est vraiment pas très équitable … *

*hummm …*


HRP : Petite participation juste pour faire honneur à cette belle motivation IG et à l’esprit de « jeu ». Bravo les gars. wink

#475 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-09-24 11:28:49

Faut lier la comp à son profil de prédilection (Vit) en ajoutant un jet de réussite qui par exemple conditionne la qualité et/ou la durée de « l’embuscade ».

Le commun des mortels n’aurait aucun intérêt à l’utiliser (Échec car trop peu de vit et/ou embuscade de trop courte durée)

Le mix Dex/vit ou alté ferait des embuscades correctes (Durée définie et/ou conditions définies pour qu’elle saute moins difficilement)

Seul les ceux qui collent au profil (voir sur quoi sont basée les autres comps de l’ombre ???) pourrait faire de véritables embuscades …(qui sautent uniquement sur brasier/tournoiement) Et ceux-là sont moins dangereux en PvP …

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