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#26 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-21 17:07:57

Pour ce qui est de bouger plusieurs mob, ben on est une armée non ?
Ensuite de toutes façon je peux pas jouer un autre PNJ toutes les 30 mn.

Pour les différent GP, ben ça dépend si le joueur est sucidaire ou pas !
Si le joueur se camoufle à 3 cases des murs, je concidère qu'il s'est offert.
Si un tank est déjà mort une fois, j'avoue, je n'ai pas eu le coeur de letuer bien qu'il était (est toujours d'ailleurs) agonisant ...
Après si ça vous trouble, je peux achever MolotoK la prochaine fois pas de soucis !

#27 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-21 17:03:21

Ben quoi je l'ai bougé mon Feufol non ?

Sinon pour montrer qu'on est pas des gros bourrin, un PNJ 26 vs un PJ 22 :

Vous attaquez le PNJ X de niveau 22

Votre Jet d'Attaque est de ............: 97
Le Jet de défense de votre adversaire est de ............: 168
Vous ne parvenez pas à toucher votre adversaire.

Cette action vous a rapporté 0 px
Cette action vous a coûté 8 PA

Alors c'est qui les grosbill ?

Vous voulez plus de preuves ? Ok même PJ et PNJ mais attaque reçue sur le PNJ :

ous avez été attaqué par le PJ (Niveau : 22)

Le Jet d'Attaque de votre adversaire a été de ............: 272
Votre Jet de défense a été de ............: 29
Votre adversaire vous a donc TOUCHÉ
Son bonus de dégâts a été de 87 point(s)
Il vous a infligé 98 points de dégâts.
Votre armure vous a protégé et vous n'avez perdu que 74 point de vie

#28 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-20 20:41:18

Aé Li a écrit :

J'ajoute au passage que le but d'une anim c'est de s'amuser, pas d'être parfait. Autoriser un peu d'erreur ça me semble normal.

Oui je sais mais le message que j'ai mis c'est surtout pour faire comprendre que c'est le troisième qui demande, donc ceux qui ont pas pris la peine d'attacher leur âmes, demi tour pour le faire tongue
là c'est la deuxième partie de la tête qui parle

#29 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-20 17:39:08

Et oui, on est plusieurs dans cette tête ^^

La mesure est exceptionnelle et se fait en partie pour compenser avec la perte des deux persos de Tyrianna qui est contrainte d'abandonner le combat pour raisons IRL.

#30 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-20 17:09:02

Animateur2 a écrit :
berom a écrit :

Heuuu, comment dire ? Je ne me croyais pas capable de faire une telle boulette, mais j'ai oublié de prendre la résu au village près de l'animation, il serait possible de m'y TP SVP ?

Sinon, je casse ma tirelire pour y aller, mais là où je suis, ça va me prendre 2 ou 3 TP...

Sinon, très bien l'anim ,je m'éclate autant que ce que je me fais éclater, vive les bénévoles, à bas l'IA !

Edit : 9267 mon perso, et j'envoie un MP in game (décidément, je ne suis pas efficace en ce moment...)

Arg, exceptionnellement je te re-téléporte au temple car tu as eu le malheur de te faire tuer en une seule frappe (même si tu l'avais bien cherché wink ).

Vu ta proportion au suicide en solitaire : n'oublie pas de fixer ton âme cette fois...

Perso je suis contre (oui on est deux dans la tête d'Animateur2).
Ce n'est pas un OS et il y a eu beaucoup d'erreurs en venant seul embusqué sous le nez des hommes lézard et des murs de la ville :
16/10/2016 20:49    COMPÉTENCE    Berom Trolleme (9267) a utilisé Embuscade.
18/10/2016 11:39    SORTILÈGE    Berom Trolleme (9267) a esquivé le brasier de Envoyer un message à ShamanShaman (85174)
18/10/2016 11:43    ATTAQUE    un Homme-lézard (85180) a raté son attaque sur Berom Trolleme (9267).
18/10/2016 15:49    ATTAQUE    Envoyer un message à Homme lezardHomme lezard (85177) a frappé Berom Trolleme (9267) qui a survécu.
18/10/2016 15:52    SORTILÈGE    Envoyer un message à Shaman GobelinShaman Gobelin (85542) a réussi une malédiction d'Arcxos sur Berom Trolleme (9267)
18/10/2016 15:58    SORTILÈGE    Envoyer un message à ShamanShaman (85173) a raté une attaque magique sur Berom Trolleme (9267)
18/10/2016 16:09    SORTILÈGE    Envoyer un message à ShamanShaman (85174) a raté une attaque magique sur Berom Trolleme (9267)
18/10/2016 20:42    COMPÉTENCE    Berom Trolleme (9267) a utilisé Embuscade.
19/10/2016 23:09    ATTAQUE    Envoyer un message à Homme lezardHomme lezard (85177) a frappé Berom Trolleme (9267) qui a survécu.
19/10/2016 23:17    SORTILÈGE    Envoyer un message à ShamanShaman (85173) a raté une attaque magique sur Berom Trolleme (9267)
20/10/2016 07:43    MORT    Envoyer un message à Homme lezardHomme lezard (85177) a tué Berom Trolleme (9267) qui sera ressuscité dans un temple.

Mais bon si c'est fait tant pis.

Edit désolé pour le copier coller avec le texte d'envoi de message, mais la flemme

#31 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-20 08:41:56

berom a écrit :

Heuuu, comment dire ? Je ne me croyais pas capable de faire une telle boulette, mais j'ai oublié de prendre la résu au village près de l'animation, il serait possible de m'y TP SVP ?

Sinon, je casse ma tirelire pour y aller, mais là où je suis, ça va me prendre 2 ou 3 TP...

Sinon, très bien l'anim ,je m'éclate autant que ce que je me fais éclater, vive les bénévoles, à bas l'IA !

Edit : 9267 mon perso, et j'envoie un MP in game (décidément, je ne suis pas efficace en ce moment...)

Arg, exceptionnellement je te re-téléporte au temple car tu as eu le malheur de te faire tuer en une seule frappe (même si tu l'avais bien cherché wink ).

Vu ta proportion au suicide en solitaire : n'oublie pas de fixer ton âme cette fois...

#32 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-19 17:31:00

breizhou13 a écrit :

Moi j'en ai marre. Y' trop dennemi dans cette anim. Si vous en enlevez pas, je vais supprimer mes comptes en vous insultant et tout et tout tongue

Tu peux me MP tes coordonnées que j'en rajoute un peu autour de toi ?
Tu préfère quoi comme type de monstre ? Mort-vivant, Animaux sauvage, Nayade ?

#33 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-19 17:29:08

Lotharim a écrit :

Envoie moi un message que je regarde ce que ça donne.

Je viens de tester avec mon compte IG, pour moi cela fonctionne très bien.

#34 Re : Bugs corrigés » Personnage introuvable » 2016-10-19 16:27:01

Peux-tu nous donner la position du temple et les id correspondante (toi et l'ennemi) stp ?

#35 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-18 20:39:11

Animateur2 a écrit :

Le départ de Brock m'attriste, comme le départ de n'importe qui.

Cependant :
- je n'ai pas compris sa demande, sur ce post. L'animateur qui s'est chargé de lui envoyer un message suite à ses morts a essayé d'arrondir les angles. Malheureusement, pour une raison qui m'échappe, Brocky ne pouvait pas lui répondre.
- sa mort était proche du suicide : il est parti seul, sans prendre de résurrection et est venu se coller à un monstre
- Brocky avait déjà menacé de nous quitter (avec insultes à la clé) lors du dernier événement parce qu'il était mort.

Pardon, mais je pensais qu'il pouvait répondre à l'animateur, l'option répondre n'existe pas sur les messages des animateurs ?
C'est de ma faute du coup... je vais aller me flageller

#36 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-18 08:28:01

Le départ de Brock m'attriste, comme le départ de n'importe qui.

Cependant :
- je n'ai pas compris sa demande, sur ce post. L'animateur qui s'est chargé de lui envoyer un message suite à ses morts a essayé d'arrondir les angles. Malheureusement, pour une raison qui m'échappe, Brocky ne pouvait pas lui répondre.
- sa mort était proche du suicide : il est parti seul, sans prendre de résurrection et est venu se coller à un monstre
- Brocky avait déjà menacé de nous quitter (avec insultes à la clé) lors du dernier événement parce qu'il était mort.

Donc je suis triste, mais je ne vois pas comment y remédier.

Si quelqu'un a le moindre problème sur l'animation, surtout n'hésitez pas à poster ici ET envoyer un message directement à l'animateur concerné (http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2253). Indiquez systématiquement votre/vos noms de PJ et leur ID s'il vous plait.

On trouvera toujours un moyen pour arranger tout le monde.

#37 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-16 11:01:32

Kaptain Kavern a écrit :

Dans la catégorie 2 ça saigne déjà bien alors qu'on est tout juste sur le chemin
Arghhh !!

Oui, l'IA n'est pas désactivée durant l'animation, j'espère que vous avez du monde qui sait fermer les portails ...

2016-10-16 03:22:26    MORT    un Assassin runique (85151) a tué Brocky de Vuillemenaud (17698)...

2016-10-16 05:52:55    MORT    un Gobelin (72890) a tué Swordy de Vuillemenaud (18035)...

#38 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Attaque de Zokenporp ! » 2016-10-15 18:22:56

HRP : si j'ai oublié quelqu'un n'hésitez pas a venir me tirer les oreilles.

#39 Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Attaque de Zokenporp ! » 2016-10-15 11:37:12

Animateur2
Réponses : 17

Après plusieurs heures d'un rituel éprouvant, les prêtres étaient soulagés : les mercenaires avaient été conduit sains et sauf au temple de Gemmeciel

Courage aventuriers, nous comptons sur vous !

#40 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-14 17:10:05

Rien de grave je vous rassure ^^

Juste un peu de désorganisation et pas beaucoup de temps pour remettre tout ça en ordre.

Vous serez téléportés demain, "autour" de 12h.

Soyez prêts et organisés, car les ennemis ne vous ferons pas de cadeau !

#41 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-14 05:54:49

Avis aux aventuriers de la catégorie 2 :
Vous serez téléportés demain 15 octobre aux temples les plus proches de zokenporp.

Le message d'okhral indiquait initialement le 12 octobre mais ce sera bien a partir de demain.

Désolé pour ceux qui s'étaient préparés pour avant-hier.

#42 Re : Bugs corrigés » Gobelin archer non clicable ni ciblables pour connaissance des monstre » 2016-09-24 10:06:34

Tu peux voir leurs evenement en cliquant sur un joueur et en entrant manuellement l'ID du monstre . Cest fastidieux mais ca fonctionne.

#43 Re : Bugs corrigés » Gobelin archer non clicable ni ciblables pour connaissance des monstre » 2016-09-24 10:05:30

C'est parce qu'ils n'ont pas de "nom", c'est ma faute.
Maintenant on ne créera que des monstres avec des noms.

#44 Re : HRP - Discussions Diverses » Merci de votre accueil » 2016-09-08 06:22:31

Parce que tu es un nouveau joueur, je t'ai épargné une mort atroce, et j'ai éloigné le feu-fol incontrôlable.

Nacridan n'est pas un jeu facile, mais ce qu'il t'es arrivé est heureusement exceptionnel !

#45 Re : HRP - Discussions Diverses » Merci de votre accueil » 2016-09-08 04:16:07

Le début est un peu rude en effet !

Peux tu me donner la position de ton village de depart s'il te plait ?

Je t'ai envoyé un message dans le jeu.

#46 Re : Rapports de Bugs » Détection de ressources : Dans la vue ou pas » 2016-09-07 06:45:15

J'ai reproduis le problème 3 fois.

Je ferai d'autres tests si besoin est.

J'ai cependant une information qui peut avoir son utilité :
Je cherchais des ressources de niveau 2, et à deux pas de là se trouvaient des ressources de niveau 1 (dans la zone de 20 lieues qui m'était indiqué au départ)

#47 Re : Rapports de Bugs » Détection de ressources : Dans la vue ou pas » 2016-09-06 13:27:31

Après utilisation de Détection des ressources, j'ai eu le même problème : on m'indique que la ressource est visible alors que ce n'est pas le cas.

Si je lance le savoir-faire quelques cases plus loin, on m'indique que la ressource est placée à environ 20 lieues...

PS : testé avec plusieurs personnages

#48 Re : Bugs corrigés » Bloqué dans la chapelle » 2016-08-30 18:48:12

Je t'ai mis a l'accueil du temple .

Est ce que tu as une idee du pourquoi du bug?

#49 Re : HRP - Discussions Diverses » petit coup de g.....! » 2016-08-03 06:36:35

Okhral a écrit :

...
On sait toujours comment va se finir une animation ou une guerre. C'est déprimant. sad
...

Héhé, attends un peu, je viens seulement de m'y mettre. Qui a dit que je n'allait pas mettre le boxon ? tongue

#50 Re : Rapports de Bugs » Crapaux en plein milieu de la Tour... » 2016-08-03 06:29:53

Les anges noirs savent-ils se téléporter ?

L'un d'eux est entré dans Drakenporp et a fait un beau massacre. La porte du village est fermée.

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