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#26 Re : Rapports de Bugs » bug a la mort » 2016-12-13 20:50:16

j'ai eu ma réponse smile donc pas de soucis smile

#27 Re : Rapports de Bugs » bug a la mort » 2016-12-13 20:44:17

et ça tu me l'explique comment?

13/12 20:47:13    MORT    pazenn (9111) a tué Envoyer un message à TaurielTauriel (51727) qui sera ressuscitée dans un temple.
13/12 20:43:05    MORT    pazenn (9111) a tué pazenn (9111) qui sera ressuscité dans un temple.

alors que pazenn était sous mes SDL et allait mourir! c'est un peu border line non?

#28 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-15 17:36:38

Normal qu'un pnj ressemble a un pj et que la connaissance des monstre ne le trouve pas du coup? Worg sauvage.

#29 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-13 08:08:33

moi je me suis inscrit, j'ai pas tout compris!! mais je compte sur mes compagnons pour m'expliquer smile
Je suis prêt pour être Téléporté smile
bowj

#30 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-10 05:19:29

Bowj (8043), lvl 22, catégorie 2 (assaut de zokenporp)

Pas trop tard pour s'inscrire?

#31 Re : Bugs corrigés » Indicateur de blessure KO? » 2016-07-19 12:12:24

80%  enfin je suis blessé à 20% quoi! il me reste exactement 80.6% de pv

#32 Bugs corrigés » Indicateur de blessure KO? » 2016-07-19 08:05:08

Bowj
Réponses : 3

ça ne marche plus trés bien les indicateurs de blessure non?  j'apparais comme indemne alors que je suis normalement à 80%.
Même chose pour mon compagnon de chasse.

Par contre dans la diplomatie(même GDC) nous sommes bien indiqué comme blessé.

voilou

Bowj

#33 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] niveau Adepte destructeur » 2016-06-14 09:05:32

je parlais des types de profil orienté. Soufle d'Athlan fait partie des sorts de guérison, il fait partie de ceux qui sont pour les mages guérisseurs. c'est exactement  ce que je dis, je parlais de réfléchir à un sort justement pour un mage destructeur à 5 PA. mais bon je vois qu'en effet on ne peut pas considérer qu'un mage ne peut faire que l'un ou l'autre, au final, on va devoir se diversifier et donc prendre d'autres sorts qui n'aident pas à détruire.
Pour le coup, j'imaginais un sort du style poing du démon mais moins efficace à 5 PA et ça serait bien un sort qui sert à la destruction.

#34 Suggestions, améliorations » [Suggestion] niveau Adepte destructeur » 2016-06-13 16:12:02

Bowj
Réponses : 9

Bonjour,
alors je n'ai pas de suggestion à proprement dit, mais je note que pratiquement toutes les orientations choisis dans Nacridan, ont des actions possible pour 5 PA sauf excepter les mages destructeurs.

Le jour ou il y a un ajouts de compétences pour chaque orientation, il serait bien d'en prévoir une à 5PA pour l'orientation destructeur.
Pour le moment, toutes les autres orientations ont même des 5Pa au niveau adepte, ce qui permet de cumuler des sort différents dans un même tour dès qu'on a 13PA. Alors que pour les destructeurs, il ne faut pas espérer 2 actions avant d'avoir 15Pa. Ce qui fait 2 passage de niveau de plus minimum et du coup qui oblige à jouer la vitesse donc à désorienter les profils mage destructeur.
bon c'est pas clair mais voilou. si quelqu'un me comprend, que ça reste à l'esprit. smile
Bowj

#35 Re : Bugs corrigés » Descriptif évènement » 2015-11-11 22:02:49

Idem
Recap :
Stross Khaan (8338)
Attaque de mon ff sur un ame en peine.
Vous avez été attaqué par une Ame en peine (58032) (Niveau : 10)

Stross khann tue l'ame en peine
Le message que je recois pour les xp partagé :
Stross Khaan (58032) a tué Ame en peine (8043) de niveau 10.   (8043 etant mon num)

Voilou pour l'incohérence.
Bowj

#36 Re : Bugs corrigés » Bug ressources » 2015-10-18 22:32:55

C'est comme ça sur toute les ressources.  Du coup ca fait 4 fois que je clic un peu vite et que je detruit au lieu de me déplacer sur une case que je voyais vide.

#37 Re : Bugs corrigés » Bug follet » 2015-10-18 22:31:07

Idem, par contre le mob a jien morflé,  mais lui non plus n'as pas d'événements enregistré.
Fatal error: Class 'this' not found in /var/www/nacridan2/factory/SpellFactory.inc.php on line 1246

#38 Re : Animations » Remerciement à Felgar & organisation du tournois de la châtaigne » 2015-04-28 13:28:13

Alors moi je n'y ai pas participé mais je remercie Felgar pour cette belle initiative, j'ai hâte de lire les commentaires sur les équilibres, etc...avez vous prévu des stats à la nuke_z pour un peu voir tout ça en chiffre?

En tous cas, la majorité à l'air de bien s'être amusé alors bravo.

bowj

#39 Re : Animations » [Festival] Annonce des équipes. » 2015-04-14 09:40:03

Bon je ne participe pas mais j'ai une réflexion sur les bonus/malus d'entrée en cas de dépassement de niveau.si on considère que c'est un system qui reste équilibré en affectant des bonus ou malus, alors pourquoi ne pas faire qu'une catégorie?
ou alors on considère que seuls le malus pour un petit dépassement est autorisé et à ce moment là rien de prévu en cas de surclassement. enfin l’expérience vous dira si équilibre il y a ou pas...sur certains profils, la différence de niveau n'est pas flagrande, et dans ce cas d'être N14 et ce battre en sénior ne change pas grand chose avec être N15, 16 ou 17. c'est l'amplitude des niveau qui font des différences non? car par contre un 21 face a un 14, là ça fait une belle différence. mais bon le gros des troupe se trouvent entre N10 et N17 alors faut bien faire des tests smile pour que les gros s'affronte, va falloir générer des guerres smile

#40 Re : Animations » [Festival] Petit sondage sur la perte de PX durant le tournoi. » 2015-04-04 19:03:58

Moanho a écrit :

Oui c'est sur, chacun lit ce qu'il veut wink
Par exemple quand je dis "pas beaucoup" tu lis "personne" et quand je dis "beaucoup" tu lis "plein".

En effet!! chacun interprète selon sa vision, moi j'ai cru qu'il fallait peser le pour et le contre en y mêlant mon expérience smile

Mais je pensais que c'était lié au manque d'inscrit. du coup j'ai expliqué les possible raison concernant les PX et aussi l’intérêt que j'y voyait d'en faire une expérience wink

Pour ma réponse a saroumane, elle était un peu rude et je m'en excuse smile
C'est juste que moi qui participe à presque tous les even MH depuis au moins 7 ans, j'ai trouvé ça fort que l'on puisse croire que c'est de façon basique que seule la perte de px était le problème que j'exposais.

Je vais donc répondre d'une autre manière à la question smile

J'ai choisi un profil qui n'est peut-être pas bien équilibré, je me pose des questions sur ce profil, je rame pour essayer de le changer, cela m'amuse nettement moins le temps qu'il redevienne intéressant, je ne vais donc pas venir à l'even si ça me ralenti sans que ce sacrifice serve à quelques chose(mise à part rapporter des px a ceux qui me tueront facilement)
voilou

Je ferais donc le suivant....ou celui là si il manque un combattant à une équipe de mes proches et qu'ils ont besoin d'un 4 ème pj smile (en gros que ça serve quoi smile )

Bowj

#41 Re : Animations » [Festival] Petit sondage sur la perte de PX durant le tournoi. » 2015-04-04 14:04:01

Saroumane a écrit :
Moanho a écrit :

Le problème c'est qu'un "évent" ne "pop" pas comme ça d'un coup. Il y a des joueurs investis derrières. Le travail qu'ils ont fait pour produire cet événement doit il être remis en cause par une participation faible due à la frilosité de certains (dont moi) à perdre des PX ?
Voilà le motif du sondage.

Tu résous toi même l'équation.
Respecter un évent c'est surtout respecter la team et tout leur boulot depuis le début du jeu.
Dommage que quelques pxs fassent oublier tout cela.
Mais c'est juste mon avis.


J'ai pas bien compris le rapport entre le respect de la team et la perte de px, puisque la team demande elle même ce qu'on en pense, je vois pas ou il y a un manque de respect. Peut-être faudrait -il tout lire avant d'avance un argument insinuant qu'on ne respect pas le travail de la team.
Il me semblait qu'il n'y avait pas assez d'inscrit mais si ce n'est pas le cas alors pas de soucis, en effet la discussion n'a pas lieu d'être, chacun fait son choix ou pas d'y participer comme pour n'importe quel autre jeux.
Je participe a cette discussion juste parce qu'il me semblait qu'on cherchait une solution pour persuader le plus de monde possible de venir et faire ainsi avancer Nacridan.
Bowj

#42 Re : Animations » [Festival] Petit sondage sur la perte de PX durant le tournoi. » 2015-04-04 11:11:30

Xorax a écrit :

Arfle, bien le bonjour à toutes et à tous,

Après avoir bien lu les sujets de tous le monde, moi la chose qui m'interpelle le plus c'est ceci:
Comment être sûr par la suite de ne pas ce faire démonter la tête dans le Monde de Nacridan.
Je m'explique:
Admettons que j'ai participé à votre évent et que j'ai perdu contre d'autres joueurs,
comment être sûr par la suite que ces même joueurs que je croiserai sur les routes de Nacridan,
ne viendrons pas me tuer, sachant qu'ils savent qu'ils peuvent me battre maintenant...!

\m/ Métalliquement Xorax \m/

ça en effet c'est toujours le risque !! mais c'est valable pour tous les jeux smile  ça rentre toujours en compte pour savoir si on participe à l'even ou pas wink
De toute façon, suivant l'even, c'est différent de combattre en tête à tête qu'en équipe...

Rinoks : moi je ne parle pas de glacer les px, simplement de récupérer la valeur qu'on a en mourant...la motivation sera de gagner, donc de tuer plus d'aversaires, donc de gagner plus de px...

bien sur je ne prônerais pas ça pour les prochaines Even, c'est juste pour ce premier qui à mon sens peut et doit servir de bilan de début de vie de nacridan et permettre ainsi de voir si cela vaut le coup de faire évoluer des sorts ou pas. et un even ou au pire on a évoluer au moins autant qu'en étant rester hors even, ça permet d'attirer du monde pour le premier et faire le bilan dont je parle.

Par exemple : on peut voir combien de pj de chaque profil sont inscrit. et voir l'efficacité de tel ou tel profil dans son domaine.
En ce qui me concerne je pense qu'un mage destructeur n'a aucune plus value  dans ce type d'even en l'état actuel.
Pas assez d'attaque pour frapper les autres pj autre que des mages, pas assez de MM pour faire des larmes de vie capable de compenser ne serait-ce qu'un demi coup d'un autre pj du même niveau etc...cela permettra avec le ressenti de chacun en fait d'even de voir si cela se confirme ou pas.

Donc cette formule me permettrait de venir à l'even me faire une véritable idée.

bowj

#43 Re : Animations » [Festival] Petit sondage sur la perte de PX durant le tournoi. » 2015-04-04 08:39:06

J'ai aussi un avis sur la question...j'ai un profil qui n'est pas très efficace avant d'avoir atteint un certain niveau...car comme Moanho, je suis niveau 16 et moi aussi les niveau >10 sont trés dangereux pour moi, je ne peux d'ailleurs pas chasser seul des monstres de ce niveau pour le moment.
Je me demande si ce n'est pas une question de type de profil. donc mon objectif du moment c'est de rapidement gagner des px pour enfin m'amuser un peu plus.
Lors de la dernière bataille contre les UO, je suis mort 2 fois sans pouvoir rien faire(excepté les occupé le temps de me tuer) j'ai perdu en tout bien 95 PX, ce qui était important, vu le niveau de l'époque, ce la a mis un bon coup d'arrêt à ma progression et c'est là que je me suis dit qu'un pj mage destructeur n'avait pas grande utilité avant un certain niveau(en tous cas contre d'autre pj) alors pour un premier even, histoire de s'assurer de l'équilibre des profils, il serait en effet pas mal de conserver les PX pour ne pas dissuader certain de s'inscrire.

Peut-être que pour une première et pour convaincre les combattants de s’inscrire, il serait pas mal de mettre des gains en px et point d'évolution des jauges.
Du style, les perdant aux premiers tours, récupèrent leurs px à leurs mort, au deuxième tour et ainsi de suite jusqu'à la fin.

L'avantage que j'y vois, ça permet convaincre par mal de joueur puisque rien à perdre, ça motive les équipes, puisqu'ils pourront tuer des pj et ainsi gagner + de px et de les conserver en cas de mort et enfin, et bien entendu des bonus pour les finalistes(en po ou autre pour convaincre les gros qui chasse du gros de quand même venir)
Cela permettra de vérifier(car plus de volume) si chaque profil sont a peu prêt équilibré( a savoir si finalement, il faudra ajuster certain sort ou non)

Voilà ce que j'en pense wink bien sur j'imagine que ce n'était pas la finalité de cet even de vérifier cela, mais je trouve que c'est le bon moment.

Bowj

#45 Entraide - questions diverses » Le cuir sert au mage? » 2015-02-06 10:00:58

Bowj
Réponses : 4

Bien le bonjour!

Dans le cas de mage, nous avons ceci (par exemplepour une BDF):
Rappel : Le jet d'attaque magique est donné par Jet(1,5*Dex) + BMattaque si le lanceur porte une arme magique (bâton ou sceptre) et seulement JDex sinon.

toutefois, si je prend un équipement de CUIR sur le reste du corp, cela va t-il augmenter mon attaque(considérer comme BMattaque?)

merci à ceux qui connaisse la réponse.

Bowj

#46 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Equilibre général du jeu - Feu follet » 2014-12-10 19:16:55

alors des news pour SDL?  en gros ça sert à quelques choses que je continu à en faire faire à mon FF ou pas? ça fait déjà 4 pour rien. j'ai arrêter les tentatives hier. ça vaut le coup que je recommence ?

#47 Re : Entraide - questions diverses » Sang de Lave » 2014-10-23 07:37:38

en effet je viens de constater que ça tue...et quand c'est le feu follet, les message indique qu'il nous a fait le sort du style

un Feu Fol a utilisé Sang de Lave sur vous
Le Jet de maitrise de la magie de votre adversaire a été de........................: 84
Votre Jet de maitrise de la magie a été de ........................: 6
Votre adversaire a réalisé un sort de niveau 14
Votre adversaire vous a infligé une malédiction de 21 points de dégâts pour les 5 prochaines dla.
   
Vous avez succombé de la perte de vie engendrée par la malédiction Sang de Lave de Feu Fol (30445)

Peut-être les message à revoir alors que la cible était un monstre smile

#48 Re : Entraide - questions diverses » Sang de Lave » 2014-10-22 12:47:09

bonjour!
une précision, sang de lave peut-il tuer? ou dans tous les cas, un monstre restera à 1 mais ne mourra pas?
En gros, ça peut servir sur les monstres que l'on ne touche pas en attaque mais cela tue -il?
voilou

#49 Re : HRP - Discussions Diverses » Nacridan V1 Fatal error » 2014-04-04 08:01:57

depuis hier matin je crois. j'étais à 2 dois de mettre une rouste à tout le monde lol

Exception Error

Cache_Lite : Unable to write cache !
Debug Backtrace

#1 TCache_Lite.php:577 -- TCache_Lite->raiseError(...)
#2 TCache_Lite.php:591 -- TCache_Lite->_write(...)
#3 TCache_Lite.php:329 -- TCache_Lite->_writeAndControl(...)
#4 MessageCache.php:147 -- TCache_Lite->save(...)
#5 MessageSource.php:201 -- MessageCache->save(...)
#6 MessageFormat.php:141 -- MessageSource->load(...)
#7 MessageFormat.php:186 -- MessageFormat->loadCatalogue(...)
#8 MessageFormat.php:164 -- MessageFormat->formatString(...)
#9 Translation.php:183 -- MessageFormat->format(...)
#10 cqaction.inc.php:2454 -- localize(...)
#11 cqaction.inc.php:148 -- NewATBMsg->msgBuilder(...)
#12 conquest.php:139 -- CQAction->CQAction(...)

#50 Re : HRP - Discussions Diverses » L'ennui ! » 2014-03-23 19:26:28

Et bien j'ai peut-être une fausse image du jeu smile  juste pour répondre, je joue en groupe depuis le premier jours, j'ai eu la chance d'avoir un  mage qui m'a fait de l'équipement pour 2 piece(mais de petit niveau) et nous avons acheter le reste, mais tout cela reste du niveau 1 et j'ai optimisé mes actions pour ne choper presque que du DEX et MM, on peut dire que mon profile est donc bien montée pour un mage destructeur, cela n'empêche que je frappe comme une fiotte à côté d'autre membre smile  et quand je vois les évènements de pas mal de joueur(oui je sais je suis malade mais je scrute les évèn de pas mal de monde) je vois que certains font comme moi, ils optimise leurs personnage pour ne montée que ce qui est intéressant pour eux et ils se retrouve avec des personnes extérieurs à leurs groupe de chasse de niveau bien inférieur qui fournissent les PO depuis le début et il se trouve que c'est les personnages des mêmes pj d'ou mon analyse première. mais dans le font je m'en tamponne smile c'était juste pour rebondir sur l'analyse de l'ennui et le fait qu'a terme cela pouvait se creuser si un fossé se creusé entre les joueurs pour la raison que j'évoquais(le joueur n'aime pas avoir l'impression de ne pas avancer par rapport aux autres)

Bowj

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