Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Un autre membre de l'AGN était resté endormi dans le palais quand Meph Itwa se dit qu'il était temps que le village redevienne libre.
Ce fut donc la seconde perte à déplorer du côté des Gens Normals. Un fait exceptionnel puisqu'il n'y avait eu aucune résistance !
A l'arrivée du Major, aux rapports des âmes, il était grand temps que quitter les lieux. Une direction fut donnée, elle ne fut donc suivie que par 60 à 70% des gens. Voilà qui était une bonne moyenne !
Les Gens Normals avaient à présent d'autres desseins, justice ayant été faite !
La missive était partie depuis de nombreuses lunes. Restée sans réponse, Borur rassembla les siens, et fut au regret de les informer :
- Mes Soeurs, Mes Frères. L'heure est grave. Le Roc ne nous a pas donné de nouvelles concernant notre requête. Ceci est un affront sans précédant dans nos relations. Après nous avoir fermé les portes à clé, voici que le Major ose nous mépriser. Je suis donc au regret de vous informer qu'il va nous falloir sortir nos glaives, bâtons et boucliers ! L'heure de la guerre a sonné !
Les troupes furent rassemblées, préparées, et motivées. La stratégie était rodée, et bien huilée. Mehm Pamal et Meph Itwa furent les premiers envoyés afin de détruire le prêtre, tandis que le gros des troupes se chargèrent, en moins de deux heures, des troupailles de Tueurs de Genoux repérées en chasse à l'extérieur des murailles.
La victoire était sans faille, le Major ayant été pris au dépourvu pendant ses querelles de gisements de rubis avec les Gardes.
L'heure en était maintenant au bilan : qu'allait devenir le Roc ? Une forteresse gouvernée par l'Association de Gens Normals ? Un village libéré ? Ou bien encore un tas de cendres fumants ? L'heure du vote avait sonné.
Passage de niveau, brasier, toucher de lumière,etc...
Tout est en train de planter !
"Pyrecerf est vraiment une ville à part entre sa chapelle prison et son prêtre mort-vivant"
Bourg sans retour avait un rat géant en guise de garde ... mais ça fait un moment que je n'y ai pas mis les pieds !
Bonjour !
Le bug du jour c'est la destruction d'un palais qui n'a pas provoqué la chute de tous les remparts comme expliqué dans les règles !
Village : Mort-frêne.
"Vous avez attaqué Palais du Gouverneur niveau 1
Votre Jet de Maitrise de la magie a été de : ........................: 76
Votre Jet de Dextérité a été de : ........................: 13
Vous avez réalisé un sort de niveau 8
Vous avez infligé au bâtiment une perte de 48 points de structure
Vous avez DETRUIT le bâtiment"
P.S. : ouais vous avez vu ce jet de dext !
non c'est bien le palais où nous sommes coincés, mais
- de 1 si on détruit le palais on risque de mourir des dégâts,
- de 2 je peux même pas utiliser la téléportation mon personnage est bloqué de chez bloqué !
D'où ma question : est-ce qu'il ne serait pas possible de débloquer nos personnages ? ^^
Je confirme !
On a pu baisser la loyauté du village à 0% par contre derrière ... plus moyen d'aller dans la salle du gouverneur. Bref, perso bloqué dès que j'essaye de jouer ! Y'aurait au moins moyen de débloquer nos persos ?
P.S. : breizhou, le temple c'est le seul bâtiment qu'on peut pas détruire !
P.S. 2 : si tu n'as pas de garde, tu ne peux pas recevoir les alertes liées aux attaques de village !
P.S. 3 : j'aime pas l'idée de profiter d'un bug !
Mwai, j'aime pas les carrés, c'est triste !
J'adore les hexagones, pour le côté parfaitement emboîtable (sans sous entendu !), les abeilles ça fait belle lurette qu'elles l'ont compris !
Mais c'est difficile d'aller dans toutes les directions !
Les octogones mis les uns à côté des autres laissent des carrés, en effet, entre chaque. Donc ça ne fonctionne pas !
Ou alors ...
Le nord, le sud, l'est et l'ouest mènent dans des cases carrés, et les autres directions sont des octogones pas tout à fait réguliers ?
Je sais, je suis chiant !
Bonjour tout le monde !
Même s'il me semble que la v3 est un peu en stand-by ces derniers temps, je viens vers vous pour une idée pour la v3 !
Putain d'hexagones ! Pas moyen de se déplacer facilement en nord ouest et sud est ! La carte est "écrasée" à cause de ça, et ne prend pas en compte le temps qu'il faut (et qu'il est long !) pour se décaler dans ces directions !
Alors ... pourquoi pas l'octogone ? Avec les 8 côtés ont fait toutes les directions, ça démultiplie les actions tactiques (bah oui, si on y réfléchi un peu, se positionner en nord ouest et sud est est bien plus intéressant qu'en Dustan et Izan), ça libère les personnages de leurs déplacements !
Qu'en dites-vous ? L'idée est probablement archi-chiante à coder, je n'en doute pas (je vous avoue que je n'ai pas notion).
A la r'voyure !
"Vous avez utilisé Force d'Aether sur XXXXX.
Votre Jet de Vitesse a été de ....................... : 85
Votre Jet de Maîtrise de la Magie a été de ....................... : 92
Le niveau de votre sortilège a donc été de 24
Le Jet de résitance (JMM/4) de votre adversaire a été de niveau : ..................... : 13
Vous n'êtes pas parvenu à déplacer votre adversaire car la case est occupée.
Cette action vous a rapporté 1 PX"
Dans les faits, je n'ai pas gagné les Px comme expliqué dans l’événement. Sûrement dû au fait que l'adversaire n'a pas pu être déplacé.
Pas possible de l'apprendre, malgré les PA.
Je me demande pourquoi les détenteurs du village ne l'ont pas signalé avant.
P.S. : mes persos ne sont plus là pour tester.
Dans l'école de magie de Roc-au-Corbeau, voici un extrait de la liste des sortilèges dans la salle de classe :
" inconnu, niveau Aspirant
inconnu, niveau Adepte
Vous devez maîtriser deux sortilèges niveau Aspirant à 90% de cette école avant de pouvoir accéder au rang de Adepte"
Je pense que c'est un bug, non ?
C'est avec beaucoup de regrets que je vous propose à vendre, offres cachées (merci de m'envoyer vos messages avec vos offres directement), cette Lance shamanique ancestrale, un magnifique objet maudit !
Elle convient particulièrement pour les plus jeunes d'entres-vous, désireux d'avancer et de progresser au plus vite sur ces terres !
Regardez plutôt :
Lance shamanique ancestrale de la Manticore(4) Ethéré(e)(5)
Niveau 3 (327578) - Neuf
(Vit : +4 | MM : +15)
Merci donc d'envoyer vos meilleures offres par plis cachetés à mon adresse,
Mehm Pamal.
Bonjour à tous !
Il me semble que l'on peut équiper à présent à la fois la trousse à outils et le carquois. Or dans les règles (section "équipements", tout en bas) il est toujours écrit :
"Attention, la trousse à outils et le carquois ne peuvent pas être équipés en même temps, ils occupent le même emplacement. "
A supprimer ou préciser que les deux sont cumulables !
Tchouss !
Arrivée par concours de circonstances à l'endroit donné au moment donné où il fallait, Mehm Pamal fut heureuse d'apprécier les délicatesses de ses hôtes. A en croire certains membres des occupants de Source-Chaude, ils avaient le sang chaud et l'esprit bouillonnant. Le calme et la grâce habitait Mehm Pamal : d'une agilité hors pair, elle avait surpassée l'attaque magique d'un destructeur de haut niveau.
Elle était fière d'elle. Enfin, elle entrait dans la cour des Grands, même si ce combat pouvait ne durer que quelques jours.
Fil rp : http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2626
Genèse de la quête :
Grande réunion de méchants le soir au coin du feu de camp
Objectif :
Borur : "Essayer de faire tomber un mur, ça serait déjà pas mal, non ?"
Ajout d'un challenge :
S'attaquer une des belles fortifications et coalition de l'île de Nacridan
Durée de la quête : 2 semaines (?)
Evénements notables :
Il est possible de réparer les murs même lors d'un siège, et même d'améliorer les fortifications. ça n'a pas été pris en compte lors de nos débats (cf. Génèse de la quête). Quelque part c'est un peu too much !
Il faut noter aussi une très belle stratégie adverse, et un chaotisme louable du côté des assaillants : nous respectons tout à fait notre alignement !
Nombres de participants : 19
Niveau moyen : environ 20
Listes des participants (uniquement ceux qui ont posté des RP) :
Borur (54023), niv 16
Mehm Pamal (72916), niv 13
Moa Nho (7967), niv 24
Moa Zhi (7968), niv 23
Umbre (8112), niv 24
Lotharim (9065), niv 31
Ambrune (8161), 20
Tebryn (11027), niv 23
IlliouChine (30884), niv 17
Meph Itwa (59742), niv 16
Amanite Virosa (74393), niv 14
Russule Emetica (77704), niv 12
Bowj (8043), niv 25
Magimax (45355), niv 18
Berom Trolleme (9267), niv 24
Edwin (56777), niv 19
Gruff (11786), niv 23
Akbar (8162), niv 21
Rolf Sek (63676), niv 17
Balkag niv 23 (13056)
antëan (10013) niv 25
Toriel(10927) niv 28
evhl 8469 niv 23
Aras (52140) niv 14
(Merci de me contacter si j'ai oublié des personnes qui ont posté des RP)
Un oeil invisible suit les caravaniers ... Malgré son jeune âge, Mehm Pamal pouvait suivre les tortues et ses gardes pas à pas... et ce à plus de 60 pas de distances !
Mais que devenait Borur ?
Après la cuite qu'il avait prise à l'auberge, il fallut décuver : rien de tel qu'un attroupement de crapauds pour le ramener à la raison ! Une belle tournoyante, ça fait du bien ! Il reprit la route, bien décidé à aller à la pêche aux retardataires ... Il n'avait pas dit son dernier mot.
Borur, pendant ce temps-là, à l'auberge de Verprès ...
- "Servez-m'en un deuxième, garçon !"
Mehm Pamal ne savait plus quoi faire ... tous les membres de la Coalition des Petits se faisaient tuer les uns après les autres, et ce en royaume, sans qu'aucune justice de soit appliquée... Il fallait se rendre à l'évidence, il allait falloir jeter un coup d'oeil à l'arrière de l'expédition. Si le groupe de convoyeur de caravanes était peu nombreux, ils avaient encore une chance. Âme projetée ... inspection des lieux ...
- "Quoi ?" se demanda-t-elle. "Il reste encore deux fois plus de monde à l'arrière ? Mais comment diantre allons-nous pouvoir faire quoi que ce soit ? Cette île ne respectera donc jamais autre chose que l'équilibre du Bien ?"
En effet, l'idée proposée dans les rangs de l'Association de Gens Normals de faire payer les barquettes de frites sur la route des caravanes aurait au moins l'avantage de rentabiliser les morts de ces dernières semaines ... Mais la question de la Coalition des Petits restait toujours ouverte : comment faire pour rééquilibrer les forces en présence ?
La Coalition des Petits tentaient une nouvelle fois de renverser la tendance. Armés de leur patience (légendaire !), ils arrivèrent à peu près tous ensemble au point de chute donné. Ils attendirent presque tous patiemment les caravanes jusqu'à l'entrée dans le royaume d'Earok ...
Borur se prépara avança de quelques cases pour bousculer la tortue de tête mais ... la route était bloquée de toute part ! Ces gentilshommes avaient situé à l'avant du peloton une armée d'âme en peine, pensant bloquer la stratégie des Petits. Que néni ! Il ricana intérieurement, se positionna, et élimina les 3 âmes en peine d'un simple tournoiement. La voie était libre pour les suivants !
La Coalition des Petits, voyant que l'attaque d'une ville fortifiée leur était tout bonnement impossible à moins d'avoir été 200 personnes (et encore ...), avait eu vent d'un convoi de tortues qui avait pris la route, s'approchant à grands pas du Royaume d'Earok. Leurs intérêts se voyaient modifiés ... Il allait falloir changer de desseins ... Mais qu'allaient-ils mijoter à leurs adversaires ?
Borur, lui s'entraînait dans la prairie afin de récolter quelques menuets pour enfin réparer son équipement... cassé depuis le Point du Démon qu'il encaissa de Lotharim.
Mehm Pamal, quant à elle, projetait son âme au quatre coins de la route. Et depuis quelques temps, elle en avait repéré des choses ... Elle savait qu'elle avait fait le bon choix : les premiers sorts de l'école d'aspirant d'altération lui convenait à merveille !
L'état de siège durait. Les forces en présence tenaient bon ... dans les deux camps ! Mais les remparts de Sablemarc se régénèraient pendant le siège ! Improbable, cela faisait maintenant plusieurs semaines que Sablemarc était assiégée, les murs avaient été embrasés, et pourtant : les murs avaient été renforcés et même déjà tous réparés !
Le siège était parti pour durer ...
L'heure était calée ... le soleil brûlait encore de ses rayons ardents la plaine nord est de Sablemarc. Les Légendes avaient largement pris l'ascendant ces derniers jours, mais, malgré cela, le courage et le moral des assaillants était toujours au beau fixe. Swita Kpuch et Borur s'étaient organisés autour d'un plan génialissime concocté par Wehuina.
Attendant patiemment le désarmement de Swita Kpuch, Borur surgissa de nulle-part et déroba le sceptre de Lotharim !
A présent, il allait falloir courir, et vite !
Mehm Pamal, jeune altératrice, avait bien du mal à trouver sa place entourée qu'elle était de tous ces hommes puissants et viriles.
"Ce n'est pas avec mon expérience que je vais servir à quelque chose ...", se dit-elle.
Elle avait observé avec quelle aisance Illiouchine et Lotharim pouvait ensorceler tous ces Feufols qui peuplent à présent naturellement l'île de Nacridan. Et c'est ainsi ... qu'une étincelle jaillit de ses mains !
- A votre service !, annonça un tout petit feufollet.
- Voilà qui est parfait, nous sommes -presque- à armes égales !, lui répondit-elle.
Avez-vous déjà goûté au plaisir narquois, en temps que petit, de venir chercher des noises aux plus grands ? Certes, lorsque vous êtes seul, vous claquez gentiment des fesses à l'idée de croiser le soir, tard, et hors royaume, ces grands princes pleins d'équipements clinquants, arborant ostensiblement leurs tabards de guilde aux doux noms de Légendes, Garde du Crépuscule ou autres provocateurs.
Et bien, plusieurs bandes de petits se sont réunis. Vous savez, ce genre de personnes qu'il ne faut pas mélanger, comme ces éléments en alchimie qui ont fait disparaître leurs inventeurs. Donc, l'Union Obscure, l'Association de Gens Normal et la Confrérie des Hommes Libres se sont réunis, un soir de pleine Lune, autour des leurs grands stratèges. Et il s'en décida ... une attaque de ville !
A eux la Gloire, à eux la Fortune ! Tout devait être prêt pour la date fixée !
Mais ... (oui il y a toujours un mais avec eux )
Quelle ne fut pas la surprise des futurs assiégés de voir arriver, au compte-goutte et 5 jours trop tôt, des guignols à peine équipés commencer à taper !
Alors, comme pour rassurer les troupes, Illiouchine, stratège reconnu, prit la parole :
- "Je crois que la notion de 'mort' est complètement obsolète tant que les temples font leur travail. non ?"
Et les troupes hurlèrent de joie !