Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Rentrer dans un rempart, c'est le seul interet de TP, personne ne l'utilise pour se déplacer plus vite. Passer derrière un personnage qui te bloque le passage, c'est l'idée de la bousculade.
On parle des compétences qui servent à rien? J'aimerais bien voir qui parmi les guerriers utilisent Coup Assommant, Coup de Grâce ou Projection. Si on a le droit de piocher dans les compétences des autres classes pour les remplacer, j'ai des idées, c'est tout.
Ben oui, differents profils ont differentes possibilités de jeu, c'est un fait...
Si le but c'est que tout le monde puisse tout faire, j'espere qu'il y aurait un désarmement et un aiguise-lame basés sur la Force dans les tuyaux aussi.
Se faufiler dans les fortifications ça fait complétement doublon avec téléportation (d'ailleurs avec sa vitesse un altérateur aurait interet à utiliser ca plutot que sa TP, pas de risque de mort, non?).
Se faufiler derrière quelqu'un c'est doublon avec la bousculade, sans avoir à investir dans la force.
Y a déjà des possibilités qui existent dans le jeu, je vois pas trop l'interet de cette nouvelle compétence, à part les offrir aux profils vitesse sans raison apparente.
Si y a une remise à 0, OK, parce que sinon je me trimballe des jauges vitesse et MM élevées après 2 ans de jeu sans prendre une amélios dans l'un ou dans l'autre. En gros ca veut dire qu'on pourra tenir un profil à 3 caracs, en s'assurant qu'on garde toujours les jauges de ces 3 caracs au dessus des deux autres? Si je garde mes jauges vitesse et MM en gros à 0 et que je suis toujours à 3 dés de base en MM et Vitesse, qu'est ce qui se passe tous les 15 jours, ma jauge la plus élévées se retrouve mise à 0, mes jauges MM et Vitesse aussi, mon profil bouge pas et on repart?
Ceci dit si les jauges passent leur temps à se remettre à 0 tous les 15 jours, comment ça marche avec le passage à niveau? Parce que du coup je me retrouve avec une combinaison aléatoire de jauge Vie/Dex et Force qui correspond pas du tout à ce que j'ai fait pendant mon niveau passé.
Si les 13 pa peuvent redevenir 12, si je fais pas des Gardes en boucle, ben je le balance à la poubelle. Et vu que c'est un duo, je peux balancer le deuxième avec.
Exactement, l'idée de cette réforme semble d'obliger un nombre indéterminé de joueurs à arrêter, je le lis comme ça. Des joueurs qui ont batis un profil et du matos sur des années et qui ne vont pas recommencer à zéro parce que les fondamentaux du jeu sont jetés par terre, sans raison. Mais ça ne semble gêner personne.
Tous les 200 points de jauges gagnés, et donc entre les niveaux, une évolution du profil a lieu à nombre de dés constant.
- si la jauge la plus élevée est deux fois plus grande que la suivante, cette carac prend deux dés et les deux caracs plus faibles perdent chacune un dé.
- sinon les deux caracs avec les jauges les plus élevées prennent chacune un dé et les deux plus faibles en perdent un.
- les jauges sont remises à zéro.
Juste pour rire, et voir si je comprend bien. Exemple personnel:
Je viens de prendre 2 dés de force à mon dernier passage de niveau. Pas de surprise, c'est 70% de mes amélios, la force sert dans littéralement tous mes savoir faire et compétences. Voila mes jauges force et dex:
FORCE : 0
DEXTERITE : 358
Maintenant je continue de chasser avec mon groupe, je ne fais que des comp attaques (+6 force,+3 dex), et ça castagne dur. Voila mes jauges 200 points plus tard:
FORCE : 138
DEXTERITE : 436
Si je lis bien les règles, si je n'ai pas la chance d'avoir des caracs plus faible que la force, je me retrouve avec Dex +2 dés, Force -1 dé, et -1 dé à celle de mes jauges qui est la 2eme plus faible après la force.
Donc l'effet d'avoir travaillé à fond la force est de prendre 2 dés en déx et seulement 1 en force, tout compte fait. C'est ça l'idée?
Après je suppose qu'avant d'implémenter ça vous allez remettre les jauges à 0, mais enfin ça montre que ces règles mathématiques n'ont pas trop de sens quand même.
Avant d'éliminer 1/3 des profils du jeu et de détruire les fondamentaux de Nacridan, ce serait bien de faire une longue simulation. Genre une béta d'un... nouveau jeu? Parce c'est de ça qu'on parle, un nouveau jeu plus ou moins.
Si le but est de corriger les erreurs de parcours, il suffit de donner au pretre du temple la possibilité d'échanger un dé contre un autre, en échange de PO et de composants, ca encouragera le commerce en plus.
Sinon le but semble de punir les joueurs, en leur enlevant des PA, en les mettant en surcharge, et en leur bousillant leur compétences annexes, à moins qu'ils jouent exactement comme les règles les y obligent (règle qu'ils ne lisent probablement pas dans les détail). Je comprend pas que ça puisse être considérée comme une bonne idée.
et pour les combattants de première ligne, paloufs et guerriers, je vois pas ce qui vous inquiète, si vous voulez des pv, vous baissez un peu votre armure pour montrer d'autres stats, et/ou vous utilisez des comps qui montent les pv.
Sérieusement? Non, je ne veux pas me balader à poil parce que les monstres ont plus attaqué mes compagnons la semaine passée, non je ne veux pas faire des autoregen en boucle comme un débile mental parce que sinon on va me sucrer le résultat d'un an de jeu. Désolé, mais non!
Et ca vaut pour les PV comme pour le reste. Le gars qui a monté sa vitesse pour atteindre 13PA et ne s'y intéresse plus, il a fait le boulot, il a mérité ses 13PA. Son matos, ses compétences, son style de jeu dépend entiérement de ses 13PA par tour. Et lui dire 'ben t'as interet à faire réguliérement des gardes en boucle pour espérer continuer à jouer' c'est l'équivalent de dire 'ben tu peux arrêter de jouer maintenant, tu ne rentres pas dans les 5 profils autorisés'.
Au final ce que je comprend c'est que si on est content de son profil, faudra arrêter de jouer pour espérer le garder. Clairement moi j'ai besoin de tous mes PV, que j'ai monté laborieusement, mais si en utilisant que des compétences de combat pendant une période donnée je risque de les perdre, ben je range mon perso au garage, je vois pas de solution.
Je ne vois pas ce qui peut sortir de positif de cette histoire, pourrir les profils que les joueurs ont mis des mois à accumuler. Ca n'a aucun sens, à mon humble avis.
Oui, en gros ca veut dire qu'on aura tous le même profil pour chaque profession, quelque soit notre passé et la façon dont on a joué.
Je comprend pas du tout l'interet de cette réforme, nivelage général de tous les profils par les compétences? l'idée qu'on puisse faire des profils mixtes est une richesse du jeu, pas un handicap, à mon avis, et au final ça rapporte quoi, obliger les joueurs biclassés à faire des comp compétement inutiles en boucle pour pouvoir garder leur profil?
Personnellement, je suis vraiment contre.
Nacridan est classé 20ème sur 135.
Il lui manque 25 votes pour dépasser le jeu Mon-gangster.com .
Il a récolté 5 727 votes (dont 392 ce mois-ci).
Oui ça dépend aussi du profil que tu veux donner à ton perso. L'artisanat comme source de revenu ça marche beaucoup mieux pour les archers, guerriers et paladins, parce que l'artisanat du fer et du bois c'est les plus facile, que ça fait monter les jauges dans le bon sens et qu'ils en ont de toute façon besoin pour leur matos. Le lin, c'est tout de suite plus dur de trouver la ressource, le cuir et l'écaille il vaut mieux oublier.
L'artisanat est rentable beaucoup plus vite que les caravanes, mais ne rapportera pas autant à haut niveau. Pour faire des sous vite, il te suffit de prendre le savoir faire pour récolter (récolter du bois ou appel+dialecte kradjeck), ensuite appprendre à fabriquer les boucliers moyens ou lourds. Tu te fabrique un outil de nv correct (nv2 ou 3) et tu fais des boucliers en boucle.
L'avantage de l'artisanat c'est que tu pourras le monter en parallèle avec la chasse, en chassant près d'un bois ou en appelant des kradjecks quand tu as des PA de disponibles. Et dès que t'as une pause dans la chasse, tu te remet à l'artisanat.
Nacridan est classé 22ème sur 126.
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Oui, mon profil est vraiment full force, j'ai jamais pris un dé de vitesse, et même comme ça je fais moins de dégats qu'un destructeur...
80% de mes DLA c'est Attaque Puissante, parce que quand t'as qu'une action par tour c'est rageant de rater sa cible. Le reste c'est Degats Accrus, si t'es sûr que le monstre en face est nul en esquive. J'ai même pas débloqué les compétences adeptes, les autres guerriers du groupe les ont et ne s'en servent jamais.
Artisanat fer est devenu bien plus utilisable depuis qu'on récolte du fer plus facilement, offrir une possibilité de jauger la force me semble pas très important. Par contre des compétences utiles, ca ca manque vraiment.
Je suis dans un groupe qui a 3 guerriers force, et tout le monde n'utilise qu'Attaque Puissante et Degats Accrus, les autres compétences ne servant pas à grand chose en pratique. Je sais pas si le lock serait utile, mais un peu de variété de gameplay ce serait sûrement une bonne chose.
Nacridan est classé 25ème sur 115.
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Un animateur pourrait exceptionnellement le TP au comptoir?
C'était une bonne idée ces anim pour marquer le coup!
Pour la liste des alliés, faut rentrer le nom uniquement et j'arrive pas à rentrer le bon Argawaen
J'ai ça dans mon profil:
B O N U S / M A L U S
Embuscade
Y a pas de nom derrière, parce que tous les gobs embusqués sont morts, mais le bonus est toujours là.
Moi je trouve que l'embuscade originelle est pas mal, le bonus pourrait dépendre de la vitesse et ne s'appliquer que si la cible n'a pas vu l'embuscade? (n'a pas le bonus 'machin s'est embusqué dans votre vue' dans le profil). 30% ça me parait énorme, avec un archer vitesse par exemple, mais la formule se discute, 30% ça pourrait être le max absolu que tu obtiens avec un jet énorme de vitesse.
Ca en ferait une compétence de combat, plutôt qu'une compétence de blocage. L'embusqué aurait interet a l'utiliser vite, et les autres auraient une chance de réagir si une bousculade la lève.
Si la bousculade est sans message et sans révéler quoique ce soit, l'embusqué devient introuvable. Il ne risque plus rien, c'est pas possible. Et maintenir la possibilité de devenir un mur invisible est anormal, cugel moi je dégage le chemin en 1FA, l'anim l'a prouvé Protection et les bourrins imbousculades ne valent rien quand y a un altérateur un tant soit peu correct en face.
Je l'ai déjà dit mais le fait que ca se lance à 5 cases prouve bien que le but est pas de venir au contact. Tu veux du contact? Tu lèves ton camouflage, tu viens au contact avec un coût normal, tu tapes et tu repars te planquer. Ca s'appelle 'embuscade', pas 'intouchable'.