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#476 Re : Entraide - questions diverses » [Bâtiment]Durée de construction » 2016-03-05 19:42:00

Wushhhhhhhhh a écrit :

Heureusement que tu précises "les bâtiments" huhu^^

Rhoooo.....

Merci Aé, me reste un bâtiment à construire, je te tiens au courant si jamais les maçons font grève. smile

#477 Re : Entraide - questions diverses » [Bâtiment]Durée de construction » 2016-03-03 12:43:01

Nous sommes le 03 mars, les constructions n'ont toujours pas bougé d'un poil. smile A mon sens y a pas que l'école de combat qui bug. wink

#478 Re : Rapports de Bugs » [Messagerie]Alerte » 2016-03-02 09:28:59

de la part d'Ambrune tout clic fortuit peut-être envisageable.... wink

#479 Re : Rapports de Bugs » [Messagerie]Alerte » 2016-03-01 22:07:17

Ca viendrait pas du fait d'un message non lu supprimé?

Ambrune lit tous ses messages.

#480 Re : Entraide - questions diverses » [Bâtiment]Durée de construction » 2016-03-01 22:03:58

Donc si je comprends bien, lorsqu'il est indiqué "temps évalué de 4 à 5 jours", ça peut aller bien au delà de la limite annoncée ? En fait on ne peut se fier au temps évalué ? smile

Id (id 14487)

Merci d'avance pour l'étude du souci. smile

#482 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-02-29 11:16:30

Parce qu'a la Tour, y'a jamais de plantes dans l'échoppe. C'est alimenté par ce que les autres vendent ?

Même phénomène à Sablemarc. smile

#483 Re : Entraide - questions diverses » [Bâtiment]Durée de construction » 2016-02-27 23:24:35

Je t'ai donné l'exemple de deux maisons construites le même jour. smile L'une est terminée, l'autre est à 83% d'avancement.

L'école de combat est toujours à 0% alors que la construction a démarré le 19/02, temps évalué de 4 à 5 jours. En prenant le maximum de temps elle aurait dû être terminée le 24/02. Quant à celle que j'ai commencé le 15/02, elle est à 63% or elle devrait être terminée depuis maintenant 7 jours. Ceci si les temps indiqués sont corrects. smile
Y a du grumeau dans la pâte à crèpes wink

#484 Re : Entraide - questions diverses » [Bâtiment]Durée de construction » 2016-02-27 19:58:42

Si le maximum de la durée indiquée est dépassée, ça pourrait être un bug ?

J'ai l'impression qu'un Hero est passé par SAblemarc et a fait un arrêt temps dans la construction. wink

- 16/02 - maison - terminée
- 16/02 - maison - à ce jour 83% d'avancement.
pour ne citer que ces deux exemples.

#485 Re : Suggestions, améliorations » taxe d'entretien d'un village » 2016-02-27 19:48:13

Wushh a écrit :

Ca serait parfaitement logique....au même titre qu'une tanière sur MH ça s'entretien, ça a un coût, et si tu peux pas payer, tout s'effondre!!! (mais là ça serait vraiment trop, donc en effet, sans moyens, les murs s'effritent etc etc etc)

Aé Li, t'en dis quoi?

Après 2 années d'absence sur MH, notre tanière était toujours debout, comme le veau d'or. wink Pour te dire le faible coût de l'entretien au mois en précisant que nous n'étions pas plus riche là-bas qu'ici. Par ailleurs l'investissement pour l'achat d'une tanière n'est pas le même. smile
Je ne sais plus s'il y a entretien sur LMDT, mais il y en a dans les villages de Braldahim.

Enfin, puisque souvent il y a comparaison avec l'IRL, l'entretien des bâtiments ne demande pas un coût mensuel, éventuellement un p'tit coup de peinture tous les ans sur les boiseries, et encore.

Ma réponse ne signifie pas que l'idée est mauvaise. Juste je commente. wink

ps : ta réponse m'a fait rire Moah, j'apprécie de plus en plus ton humour wink

#486 Re : Rapports de Bugs » [Messagerie]Alerte » 2016-02-27 14:27:00

vous sauriez me dire à quoi correspond l'alerte ou pas du tout?

Aucune idée non plus. Pour Akbar encore j'ai une petite idée du pourquoi du comment, (il efface sans lire, ça fait redondance avec Ambrune) En revanche Ambrune lit tous ses messages, donc je vois pas pourquoi elle a une alerte sans rien.

#487 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-26 21:14:51

Je signale que c’est ce que j’ai proposé depuis je ne sais combien de pages et qui a été repris par Aé Li ?! Il ne serait effectivement plus du tout possible de prendre un Village de l’intérieur !! C’est clair et admit depuis un sérieux moment par tous les intervenants qui sont passés !

Donc là j’ai un peu de mal à comprendre ??

Alors au temps pour moi. Je croyais que l'alerte était donnée après la mort du prêtre. J'aurai mal compris, mal lu... je m'en excuse. smile Donc il n'est plus question de TP à l'intérieur d'un village fermé, hormis les alliés bien entendu ?

#488 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2016-02-26 21:08:42

Tu crois que le forum est développé en BBCode ? Si oui, ['url="adresse"]titreLien[/'url] (sans les apostrophes)

#489 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-26 18:45:26

Par exemple discuter des « alertes putsch » en excluant du débat l’idée que cet aspect du jeu (les prises de Ville) est dérangeant ! Ça l’est peut-être pour certains et c’est très respectable, mais ce n’est pas négociable, c’est le jeu.

Admettons que ce soit dans les règles. smile je dis bien admettons, car ma mémoire étant si facétieuse qu'il est possible que cela figure quelque part dans les annonces du temps de ulule lors des appels de fonds, et qu'aujourd'hui je ne me souvienne plus. smile C'est sur la manière de prendre ce village et ça je crois pas que c'était marqué dans les règles wink

Putch village oui, même si ça me déplait mais de l'intérieur non. Là ce n'est pas l'absence de "lacher prise" qui pourrait me faire défaut , mais plutôt ce sentiment d'injustice dans les règles nouvellement édictées. Et peut-être aussi le "ce ne sont que des pixels qu'est-ce que ça peut vous faire de le perdre".
A ce compte là, ce ne sont que des pixels pourquoi voulez-vous à tout prix vous les accaparer. wink D'ailleurs dans les règles, il est bien question de "forteresse" or on ne rentre pas dans une forteresse comme dans un moulin. wink

PvP oui. Charge à moi de m'en préserver, ce que je m'efforce de faire depuis que je suis sur le jeu. 

Dans l'exemple des échecs, du tarot, de la belotte, ou de tout autre jeu de ce type.... l'inventeur ne donne pas obligation des compagnons de jeu. wink On les choisit, y compris les adversaires. Même si je perçois très bien le message que tu veux faire passer Cancr', c'est pas un bon exemple. wink

#490 Re : Rapports de Bugs » [Messagerie]Alerte » 2016-02-26 17:46:04

Et ça me fait pareil sur la messagerie d'Ambrune.

#491 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2016-02-26 13:51:52

Je suis novice, très novice en html je ne puis donc t'aider. Toutefois quand je suis perdue, je vais là Tuto html
Ca pourrait être lié à la nature du lien, externe ou interne.

#492 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-26 13:45:40

Je pense que Nacridan a vraiment les moyens d'apprendre à tout le monde ce que peut être le "lâcher-prise" et "l'interaction". Libre à ceux qui ne s'y retrouvent pas et cherchaient un "simple jeu" de ne pas y adhérer après s'être rendu compte de ce dont il s'agissait réellement.

Ca fait tout de même plusieurs fois qu'il est suggéré aux bisounours d'aller jouer ailleurs si le système actuel ne plait pas.
Ce sujet n'avait pas pour vocation de pousser dehors ceux qui pensent différemment mais simplement d'en débattre et d'envisager, on peut rêver, des points communs. smile
Et par pitié arrêtez avec ce lacher-prise. Nacridan est si compliqué à prendre en main que ceux qui ignore le mot "lacher-prise" et/ou "'interaction" ne restent pas suffisamment longtemps sur le jeu pour en apprendre la signification. smile

Cependant, il est vrai que la "définition" de Nacridan doit être plus explicite dès le début afin de ne pas tromper les joueurs. Genre "Vous avez envie de jouer à un jeu où vous en chiez et qui a une durée de vie très très très longue car vous risquez tout perdre à n'importe quel moment? Alors bienvenue! big_smile" (bon, j'exagère le truc là, mais c'est un peu ça non?)

C'est pas moi qui le dis.... smile Et quand je me suis inscrite, je n'ai pas été trompée, je savais très bien que le pvp existait (expérience de la V1), mais pas dans ces circonstances, pas dans cette manière d'être pratiquée.

et hop! distribution de crèpes, sans oublier le nutella. smile

#493 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2016-02-26 01:42:39

Animateur2 a écrit :

Super, merci pour l'info !

Je n'est pas mis de lien dédié à chaque discussion car certaines sont devenues un peu bordéliques...

Le code html que je t'ai donné ne fonctionne pas. smile Du moins tel que je l'ai écrit. (ça fonctionne sur mon pc, mais sans doute par rapport à la page il manque peut-être des éléments que je ne connais pas. ^^)

#494 Re : Entraide - questions diverses » Ville fermée » 2016-02-25 17:48:48

Lotharim a écrit :

Dans le lien si tu cliques sur un bâtiment de ta cité.  Tu peux y mettre une jolie image et un texte.

Merci smile Faut que je trouve l'image alors.
Je ne sais plus qui écrivait les descriptions des villages, mais la description de Sablemarc tout comme son nom d'ailleurs, nous convenait à Turil et à moi. smile

#495 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-25 17:33:23

Pourquoi aujourd'hui dire, ça n'est pas le jeu que je veux jouer ?

Si c'est ce que tu as retenu de mon propos, alors je me suis mal exprimée. sad

#496 Re : Entraide - questions diverses » Ville fermée » 2016-02-25 12:53:49

Tu l'affiches où la cité ? steuplait, merci.

#497 Re : Entraide - questions diverses » Ville fermée » 2016-02-25 12:49:33

Afin d'obtenir l'ouverture de porte, il faut contacter le gouverneur du village. Pour ce faire sur la page d'accueil, tu cherches les noms des villages occupés (Clic sur "Plus de statistiques", les villages sont tout en bas) et prend ainsi connaissance du nom du gouverneur.

Un petit message et je suis certaine qu'Ambrune aura plaisir à t'ouvrir les portes si tu montres patte blanche wink

D'ordre plus général, la vie sur Nacridan est dangereuse et il faut se préserver de la visite de vilains méchants sûrement pas beaux. wink C'est pourquoi les portes de certains villages et notamment celles de Sablemarc, sont fermées

#498 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2016-02-25 12:45:03

Est-ce qu'il ne serait pas possible,

N'oubliez pas le joueur est paresseux et/ou n'a pas le temps. Faut lui faciliter la vie. smile

#499 Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-25 12:19:58

Ambrune
Réponses : 73
Madère a écrit :

[...]querelles sur la légitimité, voire la morale, des différentes manières de jouer. [...].

Je comprends ce que tu veux dire Madère ... et même si tu as raison en suggérant la séparation des deux discussions, je crains que cela ne soit étroitement lié. wink Toutefois je réponds en ouvrant un nouveau sujet afin d'éviter un flood qui pourrait déplaire.

Je ne parlerai pas au nom de mes camarades bisounours, juste en mon nom. Je ne suis pas anti-pvp, loin de là. Sans doute je ne fais pas toujours part de manière explicite de mon sentiment. J'essaie juste de faire passer le message suivant : ce n'est pas mon type de jeu et je n'ai pas prétention dans ce propos d'y inclure une once de morale.

Alors oui, je pourrai jouer à city ou farmville comme vous le suggérez (pas à moi en propre, hein mais à nous les bisounours). A ce compte là je pourrai vous inviter de rejoindre clash of clan... pvp garanti. La comparaison est la même. Sauf que je ne joue pas à city-farmville, mais je joue à Clash of Clan.

Alors du pvp oui, (par pvp j'entends, vol/assassinat) et pour m'en préserver j'évite les grandes villes, et j'évite de me ballader seule. Mes poches sont toujours vides, et si je me fais tuer, ce n'est que momentané. Je n'ai pas besoin de lacher-prise, car je n'ai nulle intention de prendre le deuil pour des pixels. C'est sûr que si je suis à qq xp de mon niveau ça va me faire rager, mais regarder bien ma progression et vous verrez que l'xp à tout prix n'est pas ma priorité.

Quand vous parlez du lacher-prise concernant le village (à supposer que ce soit le mot adapté pour des pixels), ça devient différent. Ce sont toujours des pixels oui, mais c'est un investissement tout autre car beaucoup plus long. Nacridan est le jeu d'exception où j'ai tout recommencé sur la V2 puisque j'étais sur la V1, et ce parce qu'il y avait introduction de l'artisanat, village, etc... totalement mon type de jeu. Si demain mon village est investi pour être détruit, je ne me sens pas d'avoir l'énergie, le plaisir de tout recommencer. Pourquoi ? Il n'y a pas, de plaisir à recommencer le même jeu. smile

D'un autre côté je conçois qu'un profil brigand/voleur/assassin ait envie de posséder le bien d'autrui surtout si le jeu le permet. Là où je m'interroge c'est lorsque l'assaillant déplore une quelconque difficulté à exercer ses méfaits. Ce n'est pas facile de prévoir une défense de bâtiments car c'est long et coûteux, pourquoi la perte devrait en être rapide ? Vous parlez de 5 jours pour capturer un village ? Il faut beaucoup plus que ça pour l'édifier. (non je ne suggère pas 2 ans pour détruire un village)
Après la visite de Truffe, repérée totalement par hasard alors qu'elle se croyait invisible ce qui au passage n'aurait pas dû être, on a commencé l'occupation de toutes les cases du village pour se préserver de visiteurs non désirés. Auparavant Sablemarc ressemblait à un village, s'il y avait eu une alerte TP, Sablemarc ne ressemblerait pas aujourd'hui à un magma de pierres et de toits. (et c'est là que le lien se fait entre pvp, putch et différentes manières de jouer wink )

Quelqu'un a dit en parlant de TP "Je dirais même que ce dernier retrouve sa vocation de base, dans le cas présent : faire pénétrer quelques "assassins" dans le dos des défenses."
Pour avoir joué un profil voleur, dans un autre jeu rp, je puis garantir que l'assassin/voleur ne se téléporte pas. Il possède une compétence furtif ou discrétion et même le second possède une compétence grimper et déverrouiller les portes. D'ailleurs pourquoi ce sort serait uniquement celui de l'assassin ?

Le voleur qui grimpe au muraille (sans alerte grimpage ^^) là déjà c'est plus intéressant... mais plus long je le reconnais. Après suffit d'un up quelconque (garde, prête, ou compétence ad'hoc d'un pj présent) pour que l'alerte soit donnée ou pas et relayée. Mais je crois que ce n'est pas le but dans le sujet d'alerte au putch ??.... wink Juste informer les assaillis que leur village tombera en 5 jours au lieu de 2.

Dans ce monologue qui ne se veut en aucun cas agressif je tiens à le préciser, je fais part de mon ressenti, tout simplement mon ressenti.

Crèpes pour tout le monde. smile et pardon pour le pavé

#500 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-24 23:45:06

votre personnage vient de se faire voler, c'est gênant dans le jeu, mais rien n'a disparu dans la vie réelle.

Cette manie de vouloir comparer avec la vie réelle. Dans la vie réelle les portes sont fermées, et le voleur ne s'introduit pas avec un sortilège de téléportation. Et parfois même il y a un chien de garde, une alarme.... On laisse pas tout ouvert pour faciliter la vie des voleurs dans la vraie vie. smile (sauf moi quand j'oublie les clefs sur la porte, mais ça c'est un autre débat).
Ce n'est pas parce qu'on est dans un jeu qu'on doit accepter de se faire voler, détruire sous prétexte que c'est un jeu.

je passerais mon temps a detruire des batiments

tsssss..... quelques crèpes Breizhou ?? smile

C'est sensé être le principe d'un TP : un truc discret. Sinon, autant virer le sort.

Ou laisser les portes ouvertes et tomber les murailles. Ca revient au même. A quoi bon alors dépenser des Pos pour fortifier si un simple sort de téléportation rend le tout caduc ? smile

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