Forum en lien avec le jeu Nacridan
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En principe ça doit être bon. Dis moi si ce n'est pas le cas.
T'as des comps à 80% et tu veux de la magie Aspirant. J'avais dis que ca serait possible mais je l'ai surement pas fait, je vais réparer ça vite.
Rien à bouger chez moi. Je corrigerai sur ton perso.
Investi dans une gemme de conviction qui te donnera au moins 50% de chance d'obtenir un fer niveau 2 lorsque tu négocies avec un Kradjeck sensé te refiler un fer niveau 1.
Je vais agrandir le textbox.
Un décalage d'une heure c'est normal... je pense.
- C'est quand même un peu l'argument. Il est difficile d'arriver dans un monde comme celui-ci quand le niveau des joueurs du top 10 avoisine les 50. T'as un peu l'impression de passer à côté de toutes les éventuelles animations et de ne servir à rien dans les guerres d'ordre.
- Aujourd'hui une potion niveau 7 transforme un perso niveau 8 en perso niveau 16, c'est sur que ça fausse les rencontres. Dans quelques temps, avec les niveaux et la variance sur les jets de D, les potions ne sembleront plus autant grosbil
- Je pense effectivement que les échoppes HL des grandes cités brisent peut être un peu la progressivité dans l'utilisation du matos que ce soit arme ou potion. C'est peut être dommage.
Comme je l'ai dit, les potions n'étaient pas utilisées en V1, je suis content qu'on s'en serve en V2 même si je ne suis pas sur que çe soit si fréquent que ça. L'idée était plutôt d'utiliser souvent des petites potions ou du moins relative à son niveau que des grosses potions rarement.
Je ne suis pas sur que brider l'utilisation des potions par rapport à son niveau soit la solution recherchée.
Enfin je constate que certains sont bien riches, je ne sais pas comment vous faites pour à la fois acheter vos sorts de niveau Aspirant, améliorer votre matos et avoir tout le temps 1 ou 2 potions HL dans votre sac pour le cas de rencontre
Tu veux dire que y'a une heure de plus pour l'instant non ?
Je pense que c'est parce que le changement d'heure ne s'est pas encore produit, je pense que ça marche même si j'avoue que c'est toujours délicat ce truc là.
Deg = 70% D6 de dégât +BM
Malus cumulable
Y'a un ordre dans les malus qui peuvent retirer des points vie à l'activation, si ça tombe sur attaque perçante, c'est toi qui touche les PX.
Exemple : PV : 41/104
Sang de lave - 31pv par dla
Blessure profonde - 12pv par dla
Si sang de lave passe avant Blessure profonde, c'est celui qui a infligé la blessure profonde qui touche les px. Sinon le contraire.
Oui effectivement ça fait tâche. Je corrige.
Heu... par contre y'a bien le S à "races" et à "descriptions" ??
Ta miniature a été validée par Belette.
MP nacridan pour qu'on s'arrange.
La miniature de ton perso a été validée par Belette.
On peut s'entendre pour que tu l'obtienne.
Fait gaffe qu'il t'invoque pas un feul fol cheaté avec les potions qu'il t'aura volé
Voilà le petit texte des règles sur la présentation du Jeu et une affiche qui peut être posté avec.
On ne voit pas bien les évènements c'est dommage, il faut télécharger l'image en grand pour bien les voir.
Je suis vraiment pas très bon pour faire ça mais vu que y'a que moi pour m'y coller, je m'y suis collé.
Que pensez-vous de poster ceci dans les forums des différents jeu de même type et même, si vous n'avez pas trop honte sur votre page FaceBook ?
Nacridan est un MMORPG médiéval-fantastique au tour par tour sur navigateur. C'est donc un jeu de rôle dans un univers persistant ressemblant de loin à celui de J.R.R. Tolkien. On peut y incarner un ou une représentant(e) de différentes races : Humains, Elfes, Nains ou Doranes, ces derniers étant des êtres doués pour la magie, propres à Nacridan. Dans cet univers, les habitants font face à une invasion de monstres qui arrivent via des portails magiques. La plupart des joueurs incarnent donc des chasseurs de monstres qui luttent sans trêve contre cette invasion. Si vous n'avez pas la guerre dans le sang, vous pourrez également trouver votre bonheur : guérisseur, enchanteur, artisan, caravanier, voleur... à vous de choisir votre voie !
Le but étant bien sûr d'apprécier les quelques minutes de dépaysement quotidien que vous offre Nacridan. ;-)
La page des règles "Forteresses" a été mis à jour. Vous pouvez y trouver tous les détails sur la prise de contrôle d'un village indépendant, le détail des actions possibles dans le palais du gouverneur ainsi qu'un pop-up récapitulant le prix des bâtiments (modifiés pour certains) et de leur amélioration.
Les règles, bien que clairement largement améliorables en ajoutant plusieurs détails et exemples, sont désormais, a priori, suffisante pour maitriser correctement le jeu.
Prochains objectifs :
- Campagne de pub visant à recruter de nouveaux joueurs
- Mis en vente de miniatures uniques dans le site GG au prix de 700 pierres de lune
- Modification des sorts "Malédiction d'Arcxos" et "Poing du démon"
- Options supplémentaires pour les propriétaires de maison.
Tu cibles quoi sur un serpent aqualien ? son casque ou son bouclier ?
Le sort collé bien au destructeur car il y avait en effet destruction des pièces d'équipements. Contre les monstres, à part le tourner en forme de Malédiction (ou d'autoriser le ciblage que sur les monstres qui sont susceptible de porter de l'équipement....) tu n'as pas beaucoup de choix. Et dans une malédiction tu n'as plus rien d'un destructeur mais tout d'un altérateur.
Je ne suis pas encore un très bon artisan mais j'arrive déjà à faire de la toge magique niveau 3 en 1 coup qui se revend 55po en ville. Je ne pense pas que les marchands réalise 55po la dla pour l'instant et lorsqu'il le feront, j'arriverai certainement à faire des toges niveau 5 en 1 coup (ça sera bien sur la fin de mon évolution po/dla).
Bien évidemment, ce qui plombe un peu mon ratio est la recherche de lin car le commerce n'est pas encore très répandu et il manque quelques joueurs pour pouvoir s'approvisionner correctement.
En résumé, je pense que l'apport d'argent dans le jeu à un temps t est donné par :
- 20% par la chasse (réalisé par 70% des joueurs)
- 35% par l'artisanat (réalisé par 15% des joueurs)
- 45% par les tortues (réalisé par 15% des joueurs)
A ces trois paramètres va bientôt s'ajouter :
- Les tueurs de tortues qui vont croquer une bonne part des 45% des caravaniers.
Ce qui me gêne encore pour le mettre en place, c'est la forme. Sur les monstres, il est évident que tu ne vas pas cibler une pièce d'armure car pour la plupart du temps, ça n'a pas de sens. L'idée est donc de le faire en forme de malus/malédiction et du coup c'est un peu le registre de l'altérateur ce qui me chagrine. Mais peut être que je fais des chichis.
Tant que j'ai pas bien en main le site GG, je ne pourrais pas mettre en place les miniatures à la vente, aussi j'attends avant de secouer un peu Belette qui a pas mal de travail en ce moment.
Disons que contre les araignées encore ça va mais contre les mobs avec 30 d'armure, ca va commencer à être compliqué
Trop fort ! Sinon tu la touches toi ? (ne voyez aucun espièglerie dans ma question, je me renseigne, c'est tout)
Les prix des améliorations seront bientôt dans les règles section "Forteresse" la seule section encore à faire.
J'ai pas les prix tête ni la formule.
La page des règles "Villages" a été mis à jour. Vous pouvez y trouver tous les détails sur les services fournis par les bâtiments usuels.
Il y a notamment des précisions sur les caravanes que tous conducteurs de tortue devraient lire.
Il y aussi l'impact du niveau du bâtiment pour tous les services. Vous pouvez ainsi appréhender, même si des précisions supplémentaires viendront dans l'onglet forteresse, l'intérêt d'améliorer un bâtiment dans votre cité.
Le prochain et dernier onglet "forteresse" restant à faire vous renseignera sur la gestion d'une ville et sa capture par la force.
En tout cas la boule du golem marche bien et a priori c'est la même.