Forum en lien avec le jeu Nacridan
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j'en ai parlé plusieurs fois dans la galerie centrale et dans des discussions par MP, mais je ne me souviens plus de l'endroit où j'avais abordé le sujet la première fois.
par contre je ne suis pas sûr que la comp doive vraiment être améliorée, mais il faudrait surtout que qqun tente de monter un profil de ce genre, pour voir. à mon avis ça pourrait être marrant.
fourbe ! C'est moi qui milite depuis 3 plombes dans le Clan pour essayer de voir ce que pourrait donner un vrai archer/destru.
il me semble que le problème de la malédiction se pose en pve, pas en pvp. donc évitons de créer un déséquilibre quelque part en essayant d'en résoudre un autre ailleurs...
en l'état, même les profils très spécialisés en vitesse sont touchables avec un peu d'organisation.
ce n'est pas l'archer mixte la plus grosse attaque du jeu, donc ça a un vrai effet s'il n'est pas dans la clous pour son jet de vitesse.
les dégats seront baissés aussi (surtout) par la modification de l'adc, si on prend l'exemple d'un gdc avec alté. avec ma prop pour le cout en pa, ça va aussi être nettement plus dur de faire plusieurs vdf par tour avec toucher de lumière.
n'oublions pas aussi qu'à plus haut niveau on ne pourra pas dépasser les arc de niveau 10, et donc l'influence du bonus d'équipement va se tasser.
en quelque sorte, la vdf sert de relais pour l'archer mixte pour continuer à faire de bon dégats sans améliorer son arc (alors que le sniper n'a rien de ce genre...).
une adc qui donne des bonii de MM, ce serait une très bonne chose. je n'ai jamais trouvé que c'était bien d'exclure les destructeurs des adc.
sinon, le gros problème que je vois avec une augmentation du malus de VIT de la malédiction, c'est que les voleurs vont être plus faciles à toucher en pvp et je pense qu'il doivent conserver un bon avantage de ce côté là.
donc plutôt que de monter l'efficacité de la malédiction, je pense qu'on pourrait plutôt en faire un débuff multicible.
on pourrait avoir :
-application de l'effet dans une zone déterminée, sur le modèle du brasier.
-application de l'effet à plusieurs cibles, jusqu'à 3. éventuellement avec une possibilité de varier l'effet appliqué. je ne sais pas quelle est la portée de la malédiction à l'heure actuelle, mais ça implique une portée de 2.
si on considère que ça devient trop bourrin (mais je ne pense pas), on peut augmenter un peu le coût en pa.
EDIT : ah ben tiens, on est d'accord pour le coup, trozenn.
bon, il y avait quand même quelques autres propositions dans la discussion sur les archers, et la proposition de Nanik que tu reprends ici avait été un peu modifiée.
je pense que l'exigence d'avoir autant de VIT que de DEX est ingérable pour un archer, et ça ferait perdre beaucoup de fluidité et de plaisir de jeu à ceux qui voudraient monter un tel personnage...
après réflexion, je pense que si on veut garder le principe de la solution 1 d'Aé Li, il vaudrait mieux revoir à la baisse la demande de VIT avec quelque chose comme JVIT/(JDEX x 0,75), tout en ajoutant d'autres restrictions :
=> alourdir le coût d'utilisation de cette comp de +1 (temps d'attaque +3, donc), parce que 2 pa ce n'est vraiment pas cher payé pour 2 attaques de plus. ça rendrait la comp plus difficile à utiliser avec un faible niveau de maîtrise, surtout pour ceux qui n'ont pas de pa bonus ou n'en ont qu'un.
=> limiter la portée de la volée à 2 cases au lieu de 3, comme je l'avais déjà proposé. ça me semble toujours aussi incompréhensible qu'on puisse tirer à la fois très vite et très loin. là aussi, ça rend un peu plus difficile d'utiliser la volée, ce qui est réaliste à mon avis.
et on peut aussi garder ces restrictions si on choisi finalement une utilisation de la VIT via la formule d'attaque avec :
Flèche 1, JAtt = DEX + 1/2 VIT
Flèche 2, JAtt = DEX + 1/2 VIT
Flèche 3, JAtt = VIT + 1/2 DEX
ce qui ne me semble pas mauvais non plus et évite le problème de la potion de DEX.
avec la modification à venir de l'adc, il me semble qu'on aurait enfin une vdf équilibrée, et le pa supplémentaire fait aussi en sorte que certains archers préféreront prendre un arc court pour utiliser la volée, au moins au début, ce qui me semble être une très bonne chose.
tout à fait d'accord avec ce qui a été dit : si la malédiction n'est pas utilisée, c'est pour une bonne raison. pour 90% des gdc, elle est inutile dans 90% des cas je dirais.
salut !
sur le principe je trouve que c'est une bonne modification. je n'ai jamais joué un profil vitesse ni même été avec dans un gdc, mais je pense qu'il faut bien se rappeler que ce profil a un atout de poids avec sa grosse défense, donc dans un gdc équilibré à 3 ou 4 ça ne devrait pas être le principal frappeur et pas le principal boosté...
sinon je suis d'accord avec Felgar quand il dit que 5 pa c'est encore trop, je pense aussi qu'il faut une adc à 4 pa pour que, réellement, ce ne soit pas un nerf de l'alté.
et d'accord aussi avec Rinoks qui dit que ça pourrait poser des problèmes d'organisation pour booster plusieurs frappes : du coup, est ce qu'on pourrait rendre plusieurs adc identiques cumulables? pas sur une seule frappe évidemment, mais qu'elles soient utilisées les unes après les autres.
-d'accord avec Felgar pour la bousculade : c'était dommage, notamment pour jouer avec un paladin, et du coup ça a obligé les joueurs à se réfugier dans les bâtiments presque en toute circonstance.
-pour la remise à zéro des profils : comme RomulF je pense que comme le problème est souligné clairement, il suffirait de préciser ça dans les règles, et à charge aux participants d'être raisonnables.
-pour les potions, je suis plus mitigé : oui de trop grosses et trop nombreuses potions posent problème, mais les interdire totalement ferait quand même perdre un outil stratégique intéressant. du coup, si le tournoi devait se refaire sur des bases similaires, je proposerais de limiter l'utilisation des potions à 3 par équipe et leur niveau à 3 également pour des joueurs d'un niveau similaire à la catégorie junior qu'on a eu (ce qui permet normalement à tout le monde de s'en procurer, je pense)
-pour les monstres, je rejoins Wush, rien à ajouter.
-détruire les bâtiments : pourquoi pas, de toute façon je ne suis pas convaincu qu'une équipe accepterais de perdre même une ou deux attaques pour détruire un bâtiment... par contre avec les murs de terre ça aurait été bien plus utile, surtout sans la bousculade.
-pour le nombre de joueurs par équipes : ça dépend de ce qu'on veut faire, 3 par équipe me semblerait très bien aussi.
-la limitation d'un perso par joueur me semble très bien comme ça : ça pousse à l'interaction. ce serait vraiment étrange d'avoir des équipes de 4 avec seulement 2 joueurs...
-enfin, pour le bonus d'un point en cas de kill d'un plus haut lvl : je ne trouve pas non plus que ce soit très justifié, d'accord avec toi. Un perso n'est jamais seul face à un autre, c'est toute son équipe qui lui permet de faire un kill, et donc je pense qu'il n'y a pas de raison de donner de bonus.
et sinon :
- pour les bons de résu, d'accord avec RomulF : ce serait bien qu'ils tombent quand leurs porteurs sont vaincus.
- pour éviter les acharnements : je suis pour supprimer les 4 points bonus en cas d'élimination d'une équipe complète
- pour mieux permettre les stratégies très offensives, voire kamikazes, je propose de diviser par deux le malus dans le cas d'une équipe avec 3 morts (donc le passer à 3, dans la continuité des autres malus).
- et puis je propose aussi de limiter les résurrections dans leur application. Là, la résurrection était devenu un avantage stratégique : on pouvait réapparaître à plusieurs endroits et tomber sur les adversaires en cumul sans aucun risque de se faire attaquer ni même repérer avant ça (surtout avec le bug de la téléportation dans les bâtiments). Du coup, je propose, à l'inverse de limiter la demande de résurrection aux douze heures après le catapultage, de faire en sorte que cette demande ne puisse avoir lieu qu'après 12h, ce qui fait donc perdre une dla au ressuscité.
voilà, je crois que j'ai fait le tour.
pas de problème pour tenter de nouvelles formes d'évent : au contraire, je pense que si un tournoi se monte à nouveau sous une forme similaire, je n'y participerais pas. Pas parce que l'idée n'est pas bonne et amusante, mais parce qu’apparemment elle a abouti à frustrer certains joueurs, ce qui n'est pas mon but.
retour au temple de MaD pour moi, en 512/240 donc. (33891)
merci.
je partage entièrement le résumé de Nanik, en effet, comme je l'ai dit sur notre tribune : j'ai eu beau faire pas mal de catapultages, à chaque fois ça a été grâce à un ou plusieurs membres de l'équipe qui étaient derrière pour me booster, me bousculer et parfois entamer les cibles.
Felgar, on t'annonce l'endroit où on veut être renvoyé, du coup?
très bien !
encore merci à tous les participant et aux organisateurs .
et j'ajoute un grand merci à nuke z, dont les excellentes potions ont été déterminantes dans notre victoire.
je ne sais pas quand finira réellement la partie junior, mais je poste tout de même. ^^
Merci à tous les organisateurs pour cet évent vraiment sympa ! Grand merci pour leur boulot !
Merci même pour le coup de la bulle de vie, car ça a été un réel plaisir de pouvoir, pendant quelques temps, jouer avec les UO plutôt que contre. Merci à eux et aux Buveurs, qui ont malheureusement reçu à la fin de l'alliance, et aux participants des deux catégories pour avoir permis de rendre ces quelques jours de tournoi réellement passionnants !
félicitation à tous les participants surtout !
je pense aussi qu'on ne risque plus grand chose même s'il peut encore y avoir des catapultages. Mais à la fin de la trève, c'était loin d'être joué, les anonymes comme les crâmés auraient très bien pu gagner je pense.
c'est quand les anonymes et les cramés se sont empalés les uns sur les autres que ça a clairement tourné en notre faveur. même si j'ai raté ma maîtrise à ce moment, ça ne change rien.
et puis il y a eu le coup de génie de mes coéquipiers ce matin, pendant que j'était au fond de mon lit : impressionnant !
si tout le monde préfère finir ce soir pourquoi pas, mais je jouerais jusqu'à la fin personnellement.
oui, finalement je crois que tu as raison pour samedi, il faut je j'en discute avec les autres.
Pour le Clan ! Pour l'équipe !
2015-04-24 11:15:29 OBJET Okhraal a utilisé une potion
2015-04-24 11:16:23 ATTAQUE Okhraal a tué Toriel qui sera ressuscité dans un temple.
Dimanche, ça me parait parfait.
félicitation aux légendes inconnues pour mon catapultage.
Mouarf !
2015-04-23 13:47:30 ATTAQUE Okhraal a tué PoussMe qui sera ressuscité dans un temple.
(+2)
Salut à tous !
je me demandais si boire une potion de vie alors qu'on est sous l'effet d'une autre potion peut nous faire dépasser la limite autorisée des potions et donc nous infliger les malus qu'on sait?
2015-04-22 22:18:00 EPIC FAIL number 3...
Vous avez 84% de chance de réussir cette compétence
Votre score est de ............: 90 Vous avez raté votre compétence.
après des heures de préparation minutieuse et de scrutage d'écran, voilà comment fini la soirée chez nous. La malchance, parfois ça s'accumule tellement que ça en devient vraiment drôle.
EDIT : en plus on a eu une sacré ouverture, inespérée je dirais.
Okhraal était plongé dans ses souvenirs. Oui... il se souvenait de ce tournoi comme s'il s'était déroulé hier.
Le nain était à peine arrivé au contact de Myrkyn et échangé quelques mots avec les Légendes que le follet du dorane émergeait d'une maisonnette non loin pendant que son maître se libérait d'un bolas et s'éloignait. Okhraal grimaça lorsqu'il se senti repoussé par le feu fol en dépit de toute logique :
"Sang de pierre ! Mais que ce passe t il, ici ? Un nain planté sur ses deux jambes n'est pourtant pas si facile à faire bouger, d'habitude ! A vrai dire, je me sentais étrangement léger depuis l'ouverture du tournoi : ce n'était donc pas qu'une impression !"
Avec Tarlnaïk, il s'était donc hâté de gagner la maison : au moins les murs restaient solides, et on ne pourrait les bousculer dehors. Pendant ce temps, dans la mélée générale, les invectives jaillissaient de tous côtés et se couvraient les une les autres :
"vendus !"
"tricheurs !"
"hypocrites !"
il y en avait tout de même quelques unes qui revenaient assez souvent pour qu'on les comprenne...
Dans la maison de l'est, on croisa vite Krack dans une pièce attenante. celui ci jeta un regard noir au bouclier large gravé de tarlnaïk, mais ne souffla mot.
Et puis ce fut l'attente : toute la nuit on resta sur le qui-vive, chacun surveillant son voisin du coin de l'oeil... Les nains profitent d'une bonne vision dans le nocturne, et avec la lueur émise par le feu fol de Krack, ce dernier était toujours visible comme en plein jour, contrairement aux nains. Les légendes partirent au matin, pendant qu'Okhraal, sans doute assommé par le manque de sommeil lors de deux nuit consécutives, était tombé dans un coma de quelques heures.
a son réveil, Tarlnaïk, penché vers lui d'un air inquiet lui appris qu'il était trop tard...
Bah, d'autre occasions de présenteraient bien.
Et l'attente repris, un peu plus solitaire cette fois : krack n'avait laissé que son follet près de la maison pour leur tenir compagnie. les corbeaux volaient en permanence d'une équipe à l'autre avec des croassement indignés... c'est qu'ils étaient mis à rude épreuve, les volatiles.
On se renseigna donc, on discuta, et finalement on appris que Toriel l'elfe avait raté un assaut contre Wehuina en fin de matinée.
on attendit encore, on discuta à nouveau, cherchant des yeux les légendes inconnues...
le soir venu, Tebryn n'en put pas supporter plus :
moi ils commencent à me courir avec leur bulle de vie !
Et coupant court aux palabres, il visa le premier ennemi en vue et tira. Il se trouvait que l'ennemi en question était Toriel, aussi il troua proprement bulle de vie et armure d'un seul coup.
Toriel tituba, mais se campa bientôt à nouveau sur ses longues jambes, le bouclier haut levé.
En aparté, Okhraal et Tarl se consultèrent, et décidèrent de jouer le tout pour le tout en profitant de la faible gravité qui avait l'air de régner sur l'île...
2015-04-20 19:22:35 Je suis prêt : tu sors, ma partenaire de valse ?
2015-04-20 19:23:39 Après je ferai au mieux (je suis pas un super danseur) !
2015-04-20 19:24:18 eh eh, moi non plus, mais avec les bottes de plate, tu risques rien.
Rarement on aura vu un tel ballet de nains, à la vérité, mais quand les elfes se couvrent de plates, les nains peuvent bien apprendre la danse... tant bien que mal...
2015-04-20 19:26:02 laa, laa, la laaaaa !la la la la la laaa la laaaa !
2015-04-20 19:26:35 J'ai la tête qui tououourne !
2015-04-20 19:27:06 j'ai la barbe qui s’emmêle !
Cette glorieuse stratégie amena Okhraal directement au contact de Toriel, qui ne manqua pas de lui adresser quelque raillerie :
Oula voilà que le sieur nain se sent pousser des ailes. aurait-il pris un dopage? Mais oui il en a pris un et même qu'il se sent en confiance.
Il daigne même vouloir me mettre une baffe.
Cela dit pour un nain se faire aider par une elfe c'est un comble.
Vas-y tape je suis prêt.
Toriel même pas peur
Il y avait l'air d'y avoir une petite incompréhension, mais il avait cependant l'air prêt, en effet; ou près du renvoi, au choix. Sous son heaume épais, on entendait sa respiration rauque, et il n'était sans doute plus en état de partir à toutes jambes.
Cugel débarqua promptement avec son feu follet et grilla consciencieusement l'elfe dans son armure.
Pris d'une envie de provocation quelque peu Jormresque, Okhraal sorti alors tranquillement sa pipe de sa besace et pris une bouffée pour allier à l'odeur de l'elfe rôti celle de l'herbe à pipe brûlée, nettement plus agréable.
2015-04-20 21:48:57 Fumer Okhraal prend un moment pour tirer une bouffée de sa pipe.
Après la pipe, il joua de sa hallebarde, et lorsque l'arme fendit l'armure, l'elfe disparu dans un "pouf !" sonore :
2015-04-20 21:50:01 ATTAQUE Okhraal a tué Toriel qui sera ressuscité dans un temple.
"En voilà déjà un qui profite d'un prompt retour à sa forêt ! Pour quelques temps du moins."
Une nouvelle nuit passa, sans apporter d’événement notable.
Au matin, Cugel s'adressa à toutes les autres équipes au nom des Cuirassés :
Notre groupe considère que l'avantage que Les Légendes s'étaient accordés avec les bulles de vie a disparu avec la mort de Toriel.
On discuta donc des modalités de la fin de l'alliance, dont la principale était une trève qui concernait toutes les équipes.
malheureusement, pour une fois, certains manquèrent de temps pour discuter, et les derniers détails durent être réglés en urgence une fois l'heure de la fin de la trève presque arrivée...
On avait décidé de s'éloigner les uns des autres avant la rupture de la trève, et les derniers mouvements réglementaires coinçaient un peu.
Finalement, les crâmés bougèrent, mais... pas tout à fait comme il était prévu...
depuis le début de la journée, Oyinko était à l'ouest... au sens premier du terme... et avait voulu rejoindre ses coéquipiers de l'autre côté. Mais hélas il s'arrêta tout prêt du repère des Obscures, et Wehuina et Tebryn ne purent pas résister à cette ultime tentation : leur tempérament habituel repris le dessus.
l heure c est l heure après l heure c est plus l heure...
Et plutôt que les mouvements réglementaires, les Obscures allèrent s'en prendre à Oyinko et Gruff.
2015-04-21 21:08:53 COMPÉTENCE Wehuina a réussi à lancer un bolas sur Oyinko
2015-04-21 21:09:59 ATTAQUE Tebryn a tué Oyinko qui sera ressuscité dans un temple.
2015-04-21 21:19:24 ATTAQUE Tebryn a tué Gruff qui sera ressuscité dans un temple.
Okhraal senti son âme de nain s'échauffer, mais un cafouillage interne des Cuirassés sauva Tebryn pour quelques heures.
Pour quelques heures, et pas plus, car le matin venu, malgré la situation défavorable, Okhraal entrevit une ouverture :
"Eh, là ! Macsen, Tarl, Cugel ! Vous êtes bien réveillés? j'aurais besoin d'un coup de main..."
Macsen se porta volontaire et lui permit par quelques bousculades d'arriver au contact de Tebryn.
"Baruk khazâd ! Khazâd ai-mênu !" vociféra le nain en se précipitant sur l'archer... qui disparu au premier contact :
2015-04-22 09:53:27 ATTAQUE Okhraal a tué Tebryn qui sera ressuscité dans un temple.
Okhraal grogna, décidément ce tournoi lui rappelait tous les souvenirs de sa jeunesse de mercenaire, jusqu'au son caractéristique de sa hallebarde sifflant au vent.
Mouarf !
c'est une sale habitude que tu as de commencer par toquer à l'armure pour attirer l'attention des gens, ça chatouille !
Vous avez été attaqué par Pryx (17285) (Niveau : 10)
Le Jet d'Attaque de votre adversaire a été de ............: XX
Votre Jet de défense a été de ............: XX
Votre adversaire vous a donc TOUCHÉ (Bonus de dégâts : X)
Son Jet de dégâts a été de ............: XX
Il vous a infligé XX points de dégâts.
Votre armure vous a protégé et vous n'avez perdu que 5 points de vie
http://www.nacridan.com/forumv2/viewtop … 173#p15173
excellent le coup du "flanc-bis"
et le reste aussi bien évidemment.
au fait, comme on en parle : il va être corrigé le bug des bousculades ou pas?
parce que la lice du tournoi prend un peu des air de piste de danse, là.