Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Effectivement.
Je crois me rappeler que ça paraissait simple à débugger mais que dans de rares cas (genre la contre-attaque de l'araignée piègeuse) le débug simple entrainait de grosses erreurs... donc effectivement pas sur d'avoir corrigé ça.
10 jours de mémoire.
Tu parles du fait que la lame reste comme aiguisé après un coup au niveau de l'affichage du perso alors qu'elle ne l'est plus ?
Je pourrais mais pour l'instant, il n'y en a pas assez
Y'a des petits malins qui savent truander le fisc mais attention la douane veille sur les faux colis
Faire des longs trajets rapporte plus mais comme le but est d'augmenter sa réputation le plus vite possible car tu peux du coup acheter plus de marchandises, il faut mieux faire des petits trajets pour progresser plus vite.
Circuler hors royaume n'apporte pas de bonus.
Oui je peux.
Truffe, le bug d'affichage de aiguise lame n'est-il pas corrigé ?
Je vérifie pour le bolas.
Corrigé.
Pour de bon cette fois.
En fait t'as raison, je me suis vautré car le niveau du sort devrait être le même que pour Ailes de colère. C'est le coefficient du nombre de dé par niveau de sort qui doit bouger.
En fait j'ai mis un coefficient 1,2 pour qu'on puisse quand même maudire un peu les gens avec de la MM et pour compenser j'ai divisé par 6 au lieu de 3,5 mais ça ne marche pas bien.
Je pense que je vais mettre 1,5 et divisé par 5 et peut être revoir un peu à la baisse le coefficient pour pas que ça soit gros bill (genre 0,3 ou 0,4D6 / niveau de sort même si c'est pas très jolie).
Oui c'est cher... d'où l'intérêt d'avoir une maison... ha non c'est vrai on peut pas poser son argent (un peu rude celle là )
Il faut bien tenté les gens de se balader avec des sous pour que les voleurs se fassent plaisir
Ce sont des joueurs qui ne veulent pas les effectuer qui les ont déposés là.
Tu as raison, tu ne peux pas cumuler.
L'idée c'est que le guerrier avec 28,5D6 de dégât en plus. Il va frapper plus fort, 1,5 fois plus fort même, c'est bien mais ça ne change pas la face du monde.
Si tu retires 28,5D6 de force à un guerrier 50, tu le nullifies pour 2 à 3 dla. Non seulement, il peut plus frapper car dégâts ridicules mais en plus il perd le peu de défense qu'il a et cerise sur le gâteau, il va chopper que 8pa à sa prochaine activation parce qu'il va être en surcharge. En gros tu veux qu'avec 8pa, tu bankrupt un guerrier pour 3 dla, c'est dur pour celui qui est en face.
Pour moi enlever 20dés serait bien. Le sort va surement être "up" mais pas dans tes espérances je pense.
Il n'y a plus de banque. L'information a dû passer dans une annonce MAJ.
Les bureaux de banque sont dans les comptoirs commerciaux, même en ville. On échappe plus aux taxes.
C'est sur qu'on peut devenir très puissant sur du Sang de Lave avec quasi full MM mais comme des dégâts délayés c'est acceptable.
Je pense que beaucoup de sort paraissent faible car nous n'avons pas encore des personnages suffisamment spécialiser pour les exploiter. Beaucoup de sort de niveau adepte sont basés sur des pourcentages. Typiquement si quelqu'un les apprend maintenant, les résultats seraient ridicule. Exemple sur le soleil de guérison : guérit à hauteur de (Niveau du sort)%.
Si je fais un sort de niveau 8, j'atteins donc les 8%. Mon allié prend une baffe de 40pv, il regagne donc 3pv, impressionnant !
Et c'est pourtant (peut être) le sort le plus puissant du jeu... car vous imaginez bien l'effet pour un sort de niveau 60.
Prenons l'exemple suivant maintenant, je suis un full bourrin niveau 50 : j'ai 50D6 de force, 3 de MM. Je me fais maudire par un altérateur niveau 50 : 50dés MM - 50dés Vit --> ce qui donne un jet estimé à 200 ( 25 de bonus ce qui est limite basse) --> sort de niveau 31 --> 15,5D6 de force.
C'est un peu faible, jusqu'à que l'altérateur recommence car il le peut avec ses 17pa. Et là c'est quand même moins drôle pour le guerrier qui se retrouve pour 2à3 dla comme un guerrier de niveau 15 avec 19D6 de force soit inutile.
Je pensais qu'il y avait encore l'icone pour sélectionner tous les messages d'un coup. J'ai rêvé ou ça y était un moment. C'est vrai que c'est pratique.
... Je corrige.
Vorash, rares sont les gens capables de faire des excuses sur la forme, je serai donc attristé si tu venais à partir.
Comme tu l'as bien compris, le problème n'est pas sur le fond où tu as partiellement raison et en tout cas où il doit y avoir débat. Je suis passé à coté de la touche d'humour que tu as voulu donné dans ton message de remboursement... ca a dérapé à partir de là.
Je crois que tu aimes bien ce jeu mais que pour l'instant la frustration est plus grande. Nous allons travailler pour arranger ça.
Un début de réponse avec quelques éléments car le sujet est un peu vague.
Toutes les écoles de magie sont basés sur deux caractéristiques à l'exception de l'école de guérison qui est full MM.
Le niveau des sorts atteints est fait pour être homogène : 1+MM/8 lorsqu'il n'y a qu'une carac et min(carac1, carac2)/3.5 pour les sorts à 2 caracs (3.5 au lieu de 4 pour compenser l'écart entre les deux caracs)
Toutes les écoles ont plus ou moins leur sort de zone :
- Tournoiement pour le guerrier
- Brasier pour le destructeur
- Pluie sacrée pour le guérisseur
- Volée de flèche pour l'archer
- Exorcisme de l'ombre pour le paladin
- le voleur a une double attaque dès 20dés de vitesse
Certains sorts de niveau 2 ne font appel à aucune caractéristiques, mais leur fait d'être niveau oblige à avoir créer un profil avant pour les obtenir.
Certaines compétences offrent une ouverture sur un profil atypique, c'est le cas de la flèche de négation à laquelle tu fais allusion qui n'est efficace que si ton archer à de la MM. Donc un profil basé sur de la dex - MM mais qui tire à l'arc. Il ouvre une passerelle avec le destructeur. Il y a peu etre quelque chose de sympa à faire avec un archer+golem+flèche de négation+sang de lave.
En isolant peut être 2 ou 3 comps qui te paraissent déséquilibrées, on pourrait peut être ressérrer un peu le débat...
Le sort est peut être un peu faible mais ce que tu proposes est beaucoup trop fort. Pour moi tu ne peux pas maudire un full MM. De manière général, tu maudis surtout ce qui n'ont pas de MM, les autres sont capables de résister.
Il faut aussi comprendre que le fait de baisser la carac d'un monstre est plus puissant qu'augmenter celle d'un pj d'autant plus que la malédiction a lieu sur une carac de base. Dans ton exemple, enlever 5dés de force à un rat c'est le rendre inoffensif, non seulement il va perdre en défense car il se défend à 50% avec sa force et surtout il va frapper à 0 pour les prochaines dla.
Enfin, ce qu'il faut comprendre, c'est qu'au level 20 ou même 30, tu rencontreras toujours beaucoup de monstre et de pj avec seulement 3D de MM. La spécialisation va faire effet. En fait tu gagnes un peu plus d'un niveau de sort par niveau de pj car il y a les bonus d'équipement.
Règles
Les détails des sorts et des compétences sont terminés.
Les règles sont donc à jour du premier onglet jusqu'à l'onglet "Savoir-faire".
Equilibre
La formule de la malédiction d'Arcxos a changé pour coller davantage au profil d'altérateur.
(1 seule personne l'a possède pour l'instant et son profil colle complétement à la nouvelle formule).
Exact mais un archer qui fait ça, il sera encore level 8 alors que truffe et les autres seront level 15 car coller des flèches à +100 de dégâts n'est pas vraiment rentable en terme de gainPX/dla.
Mais effectivement Truffe n'est pas invincible... ouf ! Heureusement que les archers sont là !