Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Tant qu'il est pas estampillé sur le terrain "Feu Fol - Clan/Ordre machin ou truc"...
soit on pourrait fermer les portes et tp ouvert ?
soit tp fermé et porte ouverte ?
C'est ça, Ambrune : séparer les deux ouvertures/fermetures, pour pas qu'automatiquement les deux le soient en même temps. Avoir le choix, quoi
Perso, j'ai rien compris sur cette bestiole : qu'elle se colle "agonisante" pour piéger, d'accord. Mais on a eu un cas où le gars piégé s'est fait tuer, et elle est restée derrière en situation déclarée "agonisante"... Elle les enchaîne naturellement, même après avoir eu une victime, ou bien ?
Parce que si c'est le cas, ça devient ridicule : une Piégeuse est tout le temps en mode Piège, donc, ben... C'est plus un piège, c'est une évidence
Apprécié ou pas, voit pas ou est le problème : il y a sept ou huit villes-capitales dans Nacridan, il me semble normal de prendre une grosse baffe quand on s'y attaque.
La prison ? Bof sur l'effet dissuasif... Par contre, se retrouver dans une zone lourdement supérieure niveau monstres à ce qu'on est, ça veut dire mort rapide, donc retour à la case départ (son Temple) avec perte d'or et de px...
Ou alors on rend juste impossible l'attaque sur ces villes. Parce que le plan "c'est pas si grave, il a juste cramé deux baraques", c'est pas une bonne raison GP : il aurait pu techniquement faire la même sur n'importe quel bâtiment, ce serait passé.
Donc... Juste établir des règles précises sur les capitales. Moi, je suis pour l'impossibilité de détruire le moindre bâtiment dans ces villes.
Edit : sauf evnts RP, bien sûr... Mais donc prévu avant, pas constater/réparer les dégâts après. Les dév ont autre chose à faire, il me semble, que perdre du temps à remonter des bâtiments détruits
Moi, j'aime bien l'idée : le gars y craque, il s'en prend sous le coup de la colère/ennui/champis (liste non exhaustive) à une des capitales de Nacridan, et hop, un gros mago de la Cité l'envoie à perpette (de préférence en zone douloureuse) pour qu'il se calme un peu
Et qu'il s'est, du moins j'ose l'espérer, un minimum repris et a compris que pourrir une ville qui est la seule Ecole complète pour les Archers indépendants de l'île, ça se bousille pas parce que son petit copain a arrêté de jouer...
Car du coup on peut considérer que vous jouez sur une faille qui consiste à faire construire plutôt qu'à améliorer un bâtiment car cela coute moins cher !
En quoi c'est exploiter une faille ? En quoi c'est même une faille ? C'est moins cher, donc on en fait deux ou plus. Faudrait être con pour pas le faire...
Adah, assise peinarde dans son fauteuil préféré du Heaume Renversé, sa taverne sous la Montagne, vit arriver Bob, son gestionnaire Kobold, avec un plateau. Dessus, une bouteille de rhum sans verre la brave bête, et une missive cachetée... Elle reconnut immédiatement le sceau elfe.
Fronçant un sourcil, elle commença par le plus important.
Après avoir balancé dans un coin le bouchon, et avalé deux - non, trois - lampées, elle coinça la bouteille entre ses cuisses - qu'elle avait fort jolies - et se décida en soupirant à décacheter le courrier...
Tiens tiens... Les vieux barbons de sa race étaient visiblement chatouillés à Krima... Les pauvres Anciens... Les connaissant, ils devaient être interloqués qu'on ose s'en prendre à leur majestueuse personne... Elle les voyait d'ici, réunis sous le Grand Dôme de cristal et de lierre de la Salle du Conseil, un verre de jus de sureau de vingt ans d'âge à la main, partis à réfléchir pendant trois ans sur la conduite à tenir...
Souriante, elle balança la missive au feu. Z'avaient qu'à retenir sa dernière proposition, un bête accord commercial où elle se chargeait de leur fournir une bonne centaine de mercenaires Trolls, moyennant finances. Curieusement, ils avaient refusé...
Se retournant
- Bob ! Tapent pas assez forts, nos Gobs joueurs de bongo ! Dis-leur de monter le son, ça manque d'ambiance ! Et ramène-moi quelques viandes froides, j'ai la dalle !
Totalement d'accord avec Breizhou : une seule page me parait pas une bonne idée, ça va être lourd et décourageant
mais le jeu est déjà créé si je ne m'abuse (:D )
Ouh là, mon p'tit gars, mais c'est qu'tu causes d'l'ancien temps, là, la bonne vieille époque du ch'val de fer dans la prairie !
Personnellement, vu comment ça part en vrille à chaque fois, je suis pour l'inverse : les "créateurs" lisent nos discussions en vrac (s'ils en ont envie), et font ce qu'ils veulent.
Un jeu, c'est des règles, qu'on suit, point barre : si Aé Li avait un peu moins son idéalisme participatif, on la fermerait (enfin vous, parce que, perso, les règles, je m'en fous, je fais avec ^^), et il y aurait moins d'engueulades stériles... comme dans les autres jeux, quoi...
Sauf que la "réforme", de mémoire, n'a pas eu lieu suite à un abus de vol sur du "petit" joueur mais plutôt à un vol sur le 2° perso d'un joueur qui faisait QUE des caravanes pour alimenter le 1° perso du joueur...
Et ? Change rien au fait qu'à part ce cas particulier (que personne ne peut plaindre, les banques, c'est pas pour les chiens), cette réforme était nécessaire pour les petits, parce qu'à l'heure actuelle tout les voleurs de Nacridan squatteraient les Royaumes et les dépouilleraient allègrement.
Donc la date de la réforme, OSEF. Elle était nécessaire.
Après, Lotha, c'est vrai pour les armes/armures (question des prix), mais c'est pas donné, donc difficile à optimiser pour tomber au plus juste... Perso, je préfère jouer avec les MP, plus facile de faire du pile-poil.
Mais je demande pas un tableau pour autant : un post-it avec les prix + une calculatrice, et on s'en sort très bien
Ouais, si ce n'est qu'il faut avoir un ami vraiment sympa pour accepter de se faire buter pour optimiser un perso (traduire "sympa" par... ce que vous voulez de plus vulgaire).
Et si c'est dans l'autre sens, à savoir le fameux ami qui bute ton second perso à tour de bras, ben on en revient au problème de la Charte...
Au départ, la protection anti-vol dans les Royaumes, c'était quand même le seul moyen de protéger les niv 1-2... Rappellez-vous comment c'était galère de ramasser des morceaux de gibiers niv 1, le temps qu'il fallait pour se payer sa première compétence... Et je ne parle même pas du matos ^^
Faut pas rêver, on aurait sans ça forcément eu des voleurs, même de bon niveau, qui se seraient entraînés à fond sur des petits (aucune résistance possible, et toujours un p'tit gain de quelques po à la clé), de quoi dégoûter les nouveaux directs.
Quant à la question du "personne Hors-Royaume", je voudrais rien dire, mais c'est sûr qu'avec 140 joueurs, c'est pas vraiment étonnant que l'île soit pas surpeuplé...
Sans compter qu'à part ce qu'on peut récupérer sur les gibiers (cuir/écaille), et le bois, y sont où, les spots de matières premières ?
(Oui, je sais, il y en a hors-Royaume, mais d'abord faut les trouver, ensuite être assez costaud pour avoir le temps de cueillir/teiller/piocher, vu le niveau de la faune ambiante...ça se fait pas tout de suite)
On relance l'annonce "Vous avez été volé !", juste pour rire ?
Mon Dieu...
Pas si bêtes. On ne le croit pas un instant.
Ouais, je vais me prendre une volée de bois vert pour mon agressivité, mais je m'en fous (j'ai l'habitude) : vous n'avez pas remarqué qu'il y a de moins en moins d'intervention de chez nous sur le fofo général ?
Ben voilà. On discute chez nous, et ce genre de discussion stupide (on parlait pas de routes, au début ?) fait que beaucoup de gars du Clan, pourtant de bons conseils, ne viennent même plus ici : ils sont écoeurés. Moi, je viens encore pour le plaisir de mettre des coups de pieds au cul.
Alors réfléchissez, les enfants... Je vous rappelle qu'on est un jeu sur le fil du rasoir, vu le nombre de joueurs...
Je ne dis pas de qui ça vient, mais voilà par exemple ce qu'on entend par chez nous, et par un bon, niveau gamberge :
je ne suis plus trop le forum : ça m’écœure.
la dernière fois que j'ai jeté un coup d'oeil, j'en suis encore quasiment tombé de ma chaise en voyant certains posts...
Trozenn, t'es vraiment gonflant. Tu as choisi un style de jeu - très respectable - mais compliqué. Arrête de te plaindre et assume.
Tu n'es pas le seul, par contre, on entend que toi... "et capitaliste, et gna gna gna..."
Je suis désolée, mais pour moi ça devient ridicule, ce mélange entre problème GP et limite ce qui devient un discours politique à la con (ça vient d'où, cette histoire de "capitaliste" ? Des tas d'ambivalents font des caravanes, comme dit avant par je sais plus qui...)
Fais-toi PK, tu toucheras plus de fric, et au moins tu nous gonfleras plus.
C'est ce que je fais avec mon second perso, Destructrice : je veux qu'elle prenne des pv, donc je gère l'armure (mettre-enlever)
Après, se réfugier derrière des murailles, c'est un choix, car ça peut ralentir aussi : si la bestiole n'est pas collée aux murs, en cumul, on sort, on tape une fois, et on rentre... Et pour peu qu'on rate son jet d'attaque...
C'est moins risqué, c'est sûr, mais c'est aussi beaucoup plus long...
On le pratique de temps en temps, mais uniquement si on manque de Protecteur ou de Soigneur
L'idée de base qui était un lock de la cible pour 5PA me semblait plus sympa
+1
Bien plus utile pour l'accompagnement des jeunes, par exemple
la possibilité pour les caravaniers d'engager des PNJ mercenaires/gardes d'un niveau = à celui de la caravane en échange d'une pourcentage important sur les bénéfices.
Cette idée est primordiale, surtout pour les joueurs solos (hors Guilde) : c'est un peu comme les Gardes des villes de la V1.
Si vous avancez dans le sens d'une amélioration des facilités d'attaque des caravanes, il faut aussi avancer aussi dans l'amélioration de leur défense. Parce que l'idée de base d'Aé et de LT, à savoir embaucher des PJ mercenaires, elle était très bonne, mais jouable avec 800 joueurs... Pas avec 150.