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#551 Re : Rapports de Bugs » pas d'image pour le "Gardes des ténèbres" » 2017-08-19 18:34:33

non, on tapait sur un Balor en attendant que tout le monde soit dispo pour la suite des evenements et un garde s'est invité a la fete tongue

D'ailleurs, le Balor est tres sympa comme skin

#552 Rapports de Bugs » pas d'image pour le "Gardes des ténèbres" » 2017-08-19 12:19:12

breizhou13
Réponses : 12

D'ailleurs, il ne devrait pas y avoir de S a garde......

#553 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Armure vs Defense vs PV » 2017-08-18 19:13:58

Monter la vie c'est pas si compliqué que ca. Vient faire quelques expedition avec nous, tu verras ta vie monter rapidement tongue

#554 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Armure vs Defense vs PV » 2017-08-17 21:20:15

Pour moi vaut mieux monter les PV. Il faut de la défense pour atténuer voire esquiver les coups et de PV pour être capable d'encaisser 2 ou 3 mandales
Un peu d'armure ne fait jamais de mal si tu peux prendre de la plate...

#556 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-15 15:22:45

J'ai adoré ce jeu. Sur un serveur privé c'était le top. C'est là que j'ai vu un système qui faisait que tous les 5 lvl fallait faire un truc Rp pour passer au niveau suivant...

#557 Re : Discussions préliminaires » Les défenseurs de la V2 » 2017-08-15 09:23:11

Le dev pro, je sais pas s'il parle d'un joueur qui est dev irl ou si il prend un dev pour faire le grossi boulot. Si c'est le deuxième, alors ça a surtout l'avantage du gain de temps compare a des bénévoles qui font ça sur leur temps libre

#559 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-14 09:56:14

Comme quoi les attentes de chacun sont différentes. Par exemple à l'heure j'ai recommencé mon troll parce que je ne trouvais plus d'intérêt à frapper bêtement sur les bestiole. Et là avec mon Dudu C'est pareil. Lvl 40 et je commence à m'ennuyer....

#560 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-14 09:54:00

Gratos pour l'UO? On m'a jamais proposé. Peut être pour ça que je me sers directement wink

#561 Re : Discussions préliminaires » Les défenseurs de la V2 » 2017-08-14 09:52:37

Je ne connais pas suffisamment le dev pour savoir si faut modifier quelque-chose ou pas. Je fais entierement confiance à aeli sur cette question. C'est le seul qui était la au départ de la. V2 et qui soit encore là donc j'estime que c'est le mieux place pour en parler.
Je pense aussi que lotharim à raison de dire qu'on peut continuer comme ça. Mais combien de temps....
C'est comme dans mon boulot ou on nous a donné un projet de modif du système. Ça fonctionne depuis 98 et ça marche toujours. Sauf que les cartes automates ne peuvent plus être remplacées et qu'il faut les faire réparer parce que la chaîne de fabrication n'existe plus. Y a un moment où faut évoluer même à contre coeur...

Pour ce qui est du reste, c'est bien d'avoir l'avis des joueurs mais faut pas que l'équipe se laisse dicter ce qu'ils doivent faire. Ils ont juste à tenir compte des arguments de tous pour voir si ça reste équilibre ou intéressant pour le jeu...Et pour moi ça doit aller au delà de l'envie du devis contrairement à ce que m'a dit aeli. Comme quoi je suis pas toujours d'accord avec lui...

#562 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-14 09:42:11

Nous on faisait faire les enchantements à swita. Et c'était gratuit sion amenait les ressources. La guilde des artisans servait pour travailler seulement....Mais cette possibilité sert aux joueurs isolés....
Par contre pour les enchantements, le fait de pas à amener les pierres aide trop...

#563 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-14 09:37:54

Je comprend pas. Personnellement, ce qui me ferait le plus chier dans une raz c'est de perdre mon équipement renommé. Pas qu'il soit puissant, c'est juste la classe d'avoir une cape de l'ombre ou une ténébreuse smile

#564 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-13 22:24:43

Meuh non. Faut pas s'accrocher comme ça a un perso ambrune

#565 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-13 10:10:33

Pas sur Ambrine. Ça reste une discussion. Si le changement de GP est énorme, il se peut que les persos subissent de grosses modifs. Mais y a rien de sur, on ne fait que discuter...

#567 Re : Discussions préliminaires » [V3 Fondamentaux] Equilibre des différents styles de jeu » 2017-08-12 09:31:05

C'est clair que ça serait magnifique. Mais j'imagine même pas le travail à faire pour coder tout ça...la on sort complètement de la gestion des monstres et on crée une vie complète. Ça serait magnifique.

Mais dans ce cas on entrerait dans des trucs de plus en plus complexe avec du vol à l'étalage, des attaques de villages gérée par l'IA etc..

#568 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-11 16:32:12

Je me souviens plus quel était ce jeu mais tous les persos avaient des caractéristiques de départ et elles ne variaient pas. Le seul moyen de progresser était de looterdu matos. Des set de matos apportaient des bonus différents et fallait un peu choisir son set pour évoluer comme on voulait.

Sinon j'avais propose un gain de px en fonction du niveau moyen du serveur. Ça implique de laisser tomber le système de jauge. Un petit progresserait très vite et un gros très peu

#569 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-10 20:27:11

Je suis plutot de l'avis D'okhraal, vous vous en doutez. On entre encore dans la meme incomprehension entre optim et RP....

Pour le RP, on recommence a  sans soucis puisque c'est un nouveau jeu. Pour l'optim, ca oblige a reprendre des calculs etc...donc surement plus compliqué.

Pour moi le seul vrai soucis est la difference de niveau qui bloque certaines interactions. Peut etre que si on avait une progression logarythmique, ca pourrait regeler ce probleme. Arrivé un moment, la progression serait tellement lente que les autres arriveraient a rattrapper les gros...Ca evite de mettre une limite haute mais y'en a une naturelle

#571 Re : Discussions préliminaires » [V3 Fondamentaux] Equilibre des différents styles de jeu » 2017-08-08 21:05:57

j'avoue que j'ai du mal a comprendre.

Par exemple, je me fais bousculer par un archer 6 lvl en dessous du mien. Il s'excuse pas, forcement je le defonce dans la foulée. Je perds des PX? Parce que si c'est ca l'idée, ca va encore plus tuer le pvp non?

#572 Re : Discussions préliminaires » V3 : la chasse au monstre - un véritable impact » 2017-08-08 20:59:24

Pour les "hunter professionnels" ok mais seulement si y'a un RP derriere...Un optim qui va tuer es gros monstres, je vois pas trop l'interet de lui donner une gratification....

#573 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-06 06:08:13

Y'en a meme qui chouine pour d'autre...C'est pour dire a quel niveau de bisounours on est arrivé....Moi j'avais pas de scrupule, mais des le depart, Krimombra avait demandé un peu de dignite et de ne pas s'en prendre a trop faible par rapport a soi....

On aurait peut etre pas du et faire comme firentis

#574 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-05 12:30:44

Tres juste tongue
J'avais oublié Madere. Encore un qui a pas tenu le coup. Pourtant y'avait pas que Madere nous etions aussi dans les maisons tongue Par contre il me semblait que tu etais la aussi...Comme quoi, on ecrit pas assez l'histoire...

#575 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-04 21:33:34

Baldur a écrit :

Très bon "résumé" Okhraal tongue

Juste pour rebondir rapidement sur :

L'ennui, c'est qu'il faudrait pouvoir gérer ça pour éviter le rasage volontaire de villages neutres par des ordres optimisateurs, et encore plus pour éviter l'attaque de capitales neutres

Si les ordres de "gentils" laissent faire sans broncher alors c'est que tout le monde se fout du RP !

Je suis arrivé après la destruction de Krima donc je ne connais pas le contexte. Mais en fait : les Légendes sont de véritables bouchers ???

+1 pour ton idée Amanite : les cités devraient solliciter la protection du/des ordres les plus influents de chaque région.

Juste pour que tu sois au courant:
L'attaque de Krima par les Légendes n'a rien d'un boucher.
L'UO, a l'epoque, etait puissante, fière et nombreuse. Nous nous etions mis en tete d'aller titiller les legendes pour faire suite a leur aide aux gardes lors de l'attaque du mur de l'obstination (a l'epoque Ombre sous Yeuse).
Nous avion donc lancé une attaque au nord d'Ald Mora et une autre  sur une ville au nord est de Krima.
Krima etait notre point de ralliement. Seulement nous ne savions pas que les legendes chaissaient au nord de Krima. Certains d'entre nous dont moi avons donc tente une attaque du groupe de Felgar avant de tenter le reste. Lotha a detruit toutes les maisons pour eviter qu'on puisse se cacher dedans ensuite on s'est fait derouiller. Apres y'a eu un clash entre un membre des legendes et moi meme pour des broutilles et des attaques envers le joueur derriere l'ecran.

C'est depuis ce jour que je suis reticent a tout jeu avec les legendes...


Ohkraal, je pourrais peut etre etre interessé par ton RP. J'ai pas ton niveau de narration par contre j'ai un esprit plutot tordu tongue

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