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#551 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-16 08:36:15

Nanik a écrit :

Le x1,5 pour l'archer est bel et bien compté...

pas la peine de trop se prendre la tête pour des détails, mais moi quand je lis :

Nanik a écrit :

Casque, gant, ceinture et cuirasse de n1 rapportent 1,5+1,2+1+0,8 + 2 pts d'enchantement par pièce = 12,5.

je me dis quand même qu'on mélange la DEX et l'attaque et que si on veut le bonus d'attaque final, ça donne 1,5+1,2+1+0,8+8x1,5 = 16,5 tongue
mais comme je l'ai dit c'est un détail. ^^

#552 Commerce » Vend arc 6 enchanté DEX +7 » 2015-04-15 09:57:40

Okhral
Réponses : 0

Juché sur un tonneau décrépit, Jormr se mit sans hésitation à haranguer les rares passants devant la taverne, qui le regardèrent avec des yeux ronds :

"Bonjour à vous, braves gens !

Que vous soyez un aventurier intrépide ou un chasseur prudent, la superbe pièce que je propose ici saura faire votre bonheur !
Il s'agit d'un arc long de la sixième qualité, offrant une aide substantielle à la visée par le biais du rubis que vous voyez ici et de l'émeraude qui se trouve là, tous deux enchantés bien évidemment !

Admirez la souplesse du bois, la tension de la corde ! C'est du travail minutieux fait à la main avec les meilleurs outils de Marché aux Ducs !
Et tout ça voyez vous mes amis, je vous le propose pour 500po à peine ! Qui passerait à côté d'une pareille affaire? Pas vous j'espère?"

#553 Re : Suggestions, améliorations » Bonus d'XP pour kill de monstre dangereux. » 2015-04-14 18:09:00

euh, j'ai peut être mal compris alors : une bestiole tagguée qui a deux kills ne double pas son gain d'xp? (avec en plus 150 po pour une bestiole de niveau 10, 450 pour une de niveau 30)

#554 Re : Suggestions, améliorations » Bonus d'XP pour kill de monstre dangereux. » 2015-04-14 14:00:30

si les seules bestioles taguées sont dans ce cas là pourquoi pas, mais rien n'empêche de se ramener à 3 bien organisés et de suffisamment haut niveau pour achever le monstre sans trop de risque.
du coup ça veut dire aussi que les monstres tagués resteraient extrêmement rares, c'est dommage aussi.

#556 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-14 09:14:37

Nanik a écrit :

Au fait, tu as raison Okhraal, j'avais oublié le x1,5 sur les enchantements DEX du guerrier...
Guerrier FOR touche beaucoup mieux (et fait beaucoup plus de dégâts) que archer DEX.

J'ai dit ça Moa? No! (mort de rire big_smile)

enfin, plus sérieusement, on ne s'est pas compris, je parlais du x1,5 pour l'archer. tongue
si le guerrier met une arme intermédiaire, vu le profil que tu utilises pour l'exemple, il ne va pas forcément y gagner en attaque.
par contre un tel profil est déjà plus possible (enfin, plus approprié) pour un escrimeur DEX.

Cancrelat a écrit :

il est impossible à mon sens qu'un archer soit aussi "lent" qu'un homme en arme tout couvert de plates! D'où ma réticence pour les 9 PAS.

moi j'ai la solution : l'arbalète ! he he. big_smile

#557 Re : Animations » [Festival] Annonce des équipes. » 2015-04-13 19:20:59

Felgar a écrit :

ca mériterait presque un bonus d'entrée ^^

chiche? smile

#558 Re : Suggestions, améliorations » Bonus d'XP pour kill de monstre dangereux. » 2015-04-13 13:50:15

l'idée me semble très bien, mais le bonus beaucoup trop important. en voyant l'autre post dans la partie question, j'a plutôt pensé à un bonus de px correspondant à +1 niveau par PJ tué. wink

#559 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-12 18:01:46

Aé Li a écrit :

Je ne vois aucune raison d'enlever l'AdC dégâts aux archers. Le seul problème c'est le cumul AdC+Volée de flèches. Mais c'est un peu compliqué techniquement à éviter. J'étudie les différentes voies, je risque de devoir implémenter ce fichu compteur. ^^

parce qu'il profite déjà bien de l'adc attaque, et que si on veut modifier l'archer pour qu'on profil full DEX soit réellement envisageable sur la durée, il en profitera encore plus. ^^
le destructeur n'a pas d'adc dégats, pourquoi n'y aurait il pas accès si on veut le laisser aux archers?

Aé Li a écrit :

@Felgar, bonne remarque. Encore une fois c'est un problème de PvP ponctuel. Un archer monte un full dex (avec juste ce qu'il faut de vitesse pour la volée), il joue en tir lointain ou autre. Et quand il veut calmer un adversaire il sort une volée.

ce n'est déjà plus un full DEX, et quand la volée de flèche sera changée pour mettre plus en avant la vitesse, ce sera même forcément un archer esquiveur. Il y a bien un problème de viabilité du full DEX selon moi... hmm

#560 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-12 15:44:47

j'imagine bien que ce n'est pas évident à envisager, dans certains cas, mais à mon avis ça n'aurait jamais du être possible d'avoir ça...
je suis sûr que si l'adc dégâts est supprimé pour les archers, ceux qui ont monté un duo altérateur/archer auront une compensation. et à terme tu pourras chasser à trois ou plus, c'est ce que je fais personnellement : guerrier, archer et altérateur. l'altérateur soigne un peu et n'a vraiment pas le temps de s'ennuyer. wink

#561 Re : Animations » [Festival] Questions » 2015-04-12 15:12:37

on a deux équipes junior sur les rails entre le Clan et la Garde. wink

#562 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-12 14:14:56

je ne vois pas pourquoi l'archer devrait avoir un adc dégat, ça me semble incohérent d'un point de vue RP et pas justifié en matière d'équilibrage. je rappelle quand même que l'archer profite déjà bien plus que les autre classes (escrimeur excepté) de l'adc attaque via le critique boosté.

pour l’impossibilité d'avoir un profil full DEX qui utilise la volée (et donc le fait que ce profil ne soit en réalité pas intéressant), c'est bien pour ça qu'on cherche des pistes pour rééquilibrer les deux orientations d'achers. D'où les éviscérations de règles. ^^

#563 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-12 10:59:25

ah, ben pour la volée je ne sais pas, mais l'adc dégats marche parfaitement bien sur le tir à l'arc et ses comps, chez moi. tongue

#564 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-12 08:45:41

oui Adah, ce serait excellent. smile

par contre, ce n'est pas directement lié à la Volée de Flèche, mais j'ai oublié de rappeler deux modifs à faire et qui sont ultra-consensuelles :

-suppression de l'adc dégats pour les archers ou mise en place d'un compteur d'utilisation. (on n'a pas tranché clairement, mais personnellement, je suis pour les deux à la fois, ce qui permettrait de supprimer l'adc dégats tout de suite pour les archers et de prendre un peu de temps pour réfléchir et mettre en place le compteur)

-la limitation du niveau des flèches utilisables. je rappelle ce que j'avais proposé :

on pourrait avoir les flèches 1 utilisables au niveau 1 et les flèches 2 au niveau 2, puis pour les flèches 3 et 4 on ajoute 4 niveaux à chaque fois (6 et 10, donc), pour les flèches 5 et 6 on ajoute 5 niveaux (15 et 20) et enfin pour les flèche 7 et 8, on ajoute 10 niveaux (30 et 40).

#565 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-11 16:46:55

Nanik a écrit :

J'ai oublié des D..? Je crois pas : au niveau 17 tu accumules 16*2 améliorations, non ?

tiens c'est vrai, j'ai dit une bêtise, désolé. ^^

pour l'attaque puissante, ça s'est fait lors de la dernière MAJ : http://www.nacridan.com/forumv2/viewtopic.php?id=873

par contre, j'ai vu une autre erreur (à moins que je n'ai lu trop vite, une nouvelle fois?) : tu ne comptes pas le x1,5 DEX du tir à l'arc pour les enchantements. ça ne change rien fondamentalement, mais tu coup l'archer est un poil meilleur que dans ton exemple.

pour ton idée d'utiliser les arcs pour séparer plusieurs formules d'attaque/défense, ça me semble être une bonne idée sur le principe, mais concrètement je suis plutôt sceptique :
l'arc long deviendrait moins intéressant car 2 pa de différence alors que les deux arc ne donnent qu'un bonus d'attaque (et sans doute bien moindre que maintenant puisqu'on aurait intérêt à prendre un plus petit arc), ça fait trop à mon avis.
l'arc court serait aussi peu intéressant puisque même un profil d'archer esquiveur a plus de DEX que de VIT, et est bien content d'en profiter en attaque comme en défense... et tu n'en parles pas, je crois, mais dans ta proposition il faudrait absolument alors que le jaugeage de l'arc court soit revu. Il devrait par exemple donner 6 DEX et 2 VIT là où on avait auparavant 8 DEX... et ça veut dire changer aussi tous les jaugeages des comps de l'archer. hmm
j'en ai déjà parlé, mais à bas niveau, ce n'est pas très efficace d'être archer sans un arc correct pour améliorer les dégats, ça risque d'être dur à gérer avec seulement un bonus de toucher pendant quelques niveaux.

après réflexion, je pense aussi que ce serait également trop avantageux d'avoir un archer qui puisse sans trop de problèmes garder autant de VIT que de DEX avec un arc court tout en n'ayant pas de baisse d'attaque ou de défense.

donc sans modifier les jets d'attaque/défense ni le jaugeage, on pourrait finalement faire :
arc court : 7pa, +2 dégâts au niveau 1, avec un critique = 0,40x JAtt - JDef (ou éventuellement même formule qu'aujourd'hui)
arc long : 8pa, +2 dégats et +2 attaque au niveau 1, avec un critique = 0,45x JAtt - JDef (ou bien quelque chose qui ressemble à la formule que tu as donné à la fin de ton dernier message, elle a l'air intéressante, mais je me demande ce qu'elle pourrait donner)
et on ajouterait un nouvel item *roulements de tambours* : l'arbalète. smile
qui donnerait : 9pa, +4 dégats au niveau 1, avec un critique = 0,40x JAtt - JDef (ou éventuellement même formule qu'aujourd'hui)

à bas niveau on aurait soit l'arc court, soit l'arbalète, (dans des styles différents) qui donneraient de bons bonii de dégat. à plus haut niveau le sniper aurait plus intérêt à s'orienter vers l'arc long et verrait sa haute attaque plus valorisée pour les dégats.
l'arc long serait très vite une bonne alternative à l'arbalète avec un tir à 8 pa contre 9, et à très haut niveau l'arc long coûtera moins cher à utiliser que l'arbalète et fera plus mal (mais ce serait pas pour tout de suite, même en comptant les bonii d'équipement). pendant ce temps l'arbalète pourra trouver une nouvelle vie dans les mains des archers défensifs avec pas mal de VIT qui voudraient l'utiliser pour maximiser les dégats de la volée aux dépends de leur mobilité.

enfin, au niveau du RP, avoir des arbalètes ce serait vraiment bien.
on n'aura qu'à lier l'artisanat des flèches et des carreaux et le tour est joué à ce niveau là.
je pense qu'avec tout ça on aurait de quoi avoir une progression harmonieuse pour tous les profils, même à haut niveau, non? smile


Sinon, je me permet de revenir au sujet premier : la volée de flèches. Il est prioritaire de pouvoir la modifier, donc je propose de trouver une solutions qui convienne à tout le monde.
petit résumé sur l'état des discussion sur ce point :

Points importantes :
1 : modification de la formule d'attaque de la volée pour avoir :
Flèche 1, JAtt = DEX + 1/2 VIT
Flèche 2, JAtt = DEX + 1/2 VIT
Flèche 3, JAtt = VIT + 1/2 DEX
(ça m'a semblé consensuel)

2 : modification du jaugeage vers : +6 VIT +4DEX. (probablement consensuel même si plusieurs propositions plus complexes mais pas fondamentalement différentes ont été faites)

3 : Jet de Vitesse nécessaire pour une volée à 3 flèches. palier de 100 ou 125 à atteindre pour n'avoir pas un malus au JAtt sur les trois flèches. (ne fait pas consensus, mais me semble nécessaire)


Points mineurs :
1 : distance de tir de la volée limitée à deux cases. (ne fait pas consensus, mais me semble toujours justifié)

... autres points mais qui se rapprochent plus de la question de l'équilibre sniper/esquiveur.


j'ai peut être oublié quelque chose, n'hésitez pas à le dire. smile

#566 Re : Bugs corrigés » Les monstres sont ils affiliés à la CIA? » 2015-04-11 13:57:00

pour moi, ce n'est pas le plus important d'avoir l'heure exacte d'apparition. (mais je n'ai rien contre non plus, et je ne suis pas tout seul bien sûr)
par contre, avoir plus de types de monstres par portail, ça me semblerait important et permettrait d'éviter les déséquilibres tout en ne diminuant pas réellement la difficulté.

et au fait, est ce que les 6h minimum avant l'activation du monstre sont sûres et certaines? parce que depuis mardi j'ai déjà eu des cas de mouvement après seulement 5h environ.

#567 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-08 08:48:41

euh, ouais. mais du coup, quitte à comparer des profils improbables, tu peux largement enlever 4 dés de dext au guerrier pour les lui mettre en force.
tu as oublié des dés dans les deux exemples. c'est pour tenir compte des gains annexes?
et pour l'attaque puissante, la formule a évolué et est maintenant de +3Dés et +30% des Dés de dégât.

je ne pense pas qu'il soit probable ni intéressant pour un guerrier de ce niveau de tout même en attaque (un profil offensif normal mettra au moins un peu d'armure et, je pense, au fur et à mesure des niveaux de plus en plus en force au niveau de l'enchantement. un profil purement bourrin derrière un palouf mettra presque tout dans les dégats je pense, en comptant sur un adc attaque ou sur un compagnon pour les esquiveurs.). Du manière générale il aura moins d'attaque et plus de dégats.


et puis pour rebondir sur mes doutes sur le sniper à haut niveau ( big_smile ) : l'exemple de l'archer lvl 17, c'est juste avant la volée de flèches, il aura encore intérêt à être pur DEX. mais imaginons qu'il ait décidé qu'il resterait full DEX et ne s'intéresserait pas à la volée : 6 niveaux plus tard, notre archer, toujours derrière son palouf, aura gagné 12 Dés de DEX. Le guerrier qui fait de même aura gagné 9 dés de Force et 3 de DEX.
l'archer aura donc gagné 63 en attaque et 22 dégâts (j'arrondi) sur une esquive de 0.
le guerrier aura gagné 26,25 en attaque et 31,75 dégats.

le guerrier pourra toujours toucher les esquiveur grâce à l'attaque puissante + adc attaque.
l'archer au contraire touchera toujours n'importe qui, mais avec de moins en moins de dégats relativement aux autres profils. il ne pourra pas compenser avec une adc dégats puisqu'il n'y aura plus accès.

donc au final, plus les niveaux augmenteront, et moins un profil de réel sniper sans volée de flèche sera viable, à mon avis. tongue
sans compter qu'après l'arc lvl 10, il ne pourra pas monter plus, alors que le guerrier le rattrapera petit à petit.

#568 Re : Bugs corrigés » Les monstres sont ils affiliés à la CIA? » 2015-04-07 21:48:14

Aé Li a écrit :

L'heure des PNJ, on l'a dans leur profil

ah bon? je ne trouve pas où personnellement. à moins que ça vienne d'être ajouté pour les monstres qui apparaîtront par la suite?

Aé Li a écrit :

On a quelques joueurs au Canada, c'est assez compliqué de déterminer ce qu'est la nuit.

arf, je n'avais pas pensé à ça... et justement je me suis dis après coup de l'arrêt des apparitions pendant la nuits était la meilleure solution car elle aide le joueur sans pour autant favoriser le personnage... (puisque un temps d'activation plus long, c'est aussi plus de temps pour les persos pour taper sans risque)
bon, pourquoi pas laisser le temps d'activation comme ça, du coup, même s'il reste un risque d'avoir une mauvaise surprise.

mais du coup, il pourrait être d'autant plus intéressant d'envisager ma proposition de faire des portails plus variés, je pense.


PS à Breizhou13 : vraiment ravi de te lire, et oui, j'était un peu énervé du fait de différents trucs, pas seulement ça en fait. hmm
pour les textes, a priori ça semble plaire à tout le monde, je pense que je pourrais prendre du temps dans l'été pour donner un coup de main là dessus. smile

#569 Re : Bugs corrigés » Les monstres sont ils affiliés à la CIA? » 2015-04-07 19:25:42

ok, mais du coup ça pourrait être bien de rallonger un peu la durée entre l'apparition des monstres et leur activation, ou bien d'empêcher l'apparition de montres en pleine nuit, à mon avis. wink

#570 Re : Animations » [Festival] Petit sondage sur la perte de PX durant le tournoi. » 2015-04-07 19:22:07

merci, à titre purement personnel, ça me convient tout à fait. smile

du coup, si pendant le tournoi je "tue" quelqu'un, il se passe quoi? un truc du genre : au moment où ma hallebarde commence à égratigner le cou de ma cible et avant qu'elle ne l'ait décapité, pouf! le type disparaît. c'est bien ça?
désolé d'être pointilleux, c'est que je me demande comment je pourrais décrire les événements lors de ce tournoi.

#571 Re : Animations » [Festival] Petit sondage sur la perte de PX durant le tournoi. » 2015-04-07 15:09:25

finalement, est ce que quelque chose est décidé pour les px?
et surtout, dans quel cadre RP faut il envisager cet évent, du coup?

#573 Re : Bugs corrigés » Les monstres sont ils affiliés à la CIA? » 2015-04-07 13:17:21

Hum, oui, je veux bien accepter de penser qu'il n'y avait pas de mauvaise intention. N'empêche qu'il reste tout de même que je ne suis pas le seul (d'après le peu que j'ai vu de ce forum) à avoir été ciblé d'une manière similaire, et pas le seul non plus à l'avoir mal pris. Si on veut une bonne ambiance, il faut faire gaffe à ce qu'on écrit, comme dit Adah.
Mais bref, passons.

Aé Li a écrit :

On a décalé les DLA des monstres pour éviter ça : ils ne bougent pas dans les 12h après leur apparition je crois, il faut que je vérifie. Ce que tu décris laisse penser que ça ne fonctionne pas ou que le délai est plus court.

avec un délai de 12h, je m'estimerais amplement satisfait, ce serait largement suffisant pour s'adapter, même face à des comportements de monstres agaçants. Pour l'instant par contre, on en est loin : d'après ce que j'ai constaté, on tourne entre 2h (peut être même légèrement moins, mais je ne suis pas sûr) et 6h d'attente entre l'apparition d'un monstre et sa mise en action. ce qui fait qu'un monstre peut bel et bien poper à 1h30, commencer à bouger vers 2h30-3h et frapper un personnage à 2 cases de distances vers 4h30... des cas de ce genre me sont souvent arrivés.
et si on ajoute à ça le fait qu'un lézard qui pope dans ma vue viendra forcément m'attaquer, même s'il a une autre cible plus proche... ben, comment dire... ^^

et je veux dire que je ne trouve absolument pas que le système de jeu est invivable dans l'ensemble, au contraire, mais qu'il a certains défauts qui gâchent le plaisir de jeu. Le guerrier étant déjà, comme je l'ai déjà dit, un profil que je trouve plutôt plus agaçant à jouer que l'archer (pour comparer ce que je connais). Ce qui ne veut pas dire qu'il soit moins efficace, de ce que j'en voit à mon niveau, à condition qu'il puisse être bien monté.

#574 Re : Bugs corrigés » Les monstres sont ils affiliés à la CIA? » 2015-04-07 11:09:50

truffe a écrit :

T'y vas fort quand même, y'a plein de possibilités. Mais si je te les donne j'aurais l'impression d'écrire le tuto PvE pour débutant. C'est si difficile que ça de s'adapter ?

Breizhou13 a écrit :

Vous pourriez lui parler de la ligne 518 a Okhral.....
Juste pour toi, je traduit le code de la ligne 518:
Si numero joueur 33891, attaque en priorité avec boost des coapins.....
Et ca c'est sur tous les monstres...Sont vaches les devs.


ah... quel mépris, quelle superficialité.
ce sont des posts comme ça qui rendent une ambiance de forum invivable, qui font partir les joueurs, qui dissuadent ceux qui restent de participer à améliorer le jeu, qui pourrissent la vie des gens... Quel est le principal intérêt de ce jeu à part sa bonne ambiance selon vous? mais visiblement au delà du Clan cette idée a encore du chemin à faire.
Est ce si difficile de comprendre que quand un joueur prend la peine de poster sur le forum de développement pour les problèmes qu'il rencontre dans le jeu, alors c'est que ces problèmes sont réels?? Et à partir de là, considérer avec respect ce qu'il expose?
ce genre de comportement symbolise tout ce que je hais dans les MMO. Un but fondamental d'un jeu n'est il pas d'être agréable? Est ce si incroyable de penser que s'il est profondément frustrant et contraignant, c'est qu'il y a un problème?? Et quel aveuglement de venir jeter du sel sur la plaie, à moins que ce ne soit ça, pour vous, un MMO : rabaisser les autres?
Rendre ce jeu agréable à jouer, le rendre vivant, c'est la même démarche qui me pousse à poster ici que celle qui me pousse à faire vivre mon ordre et à poster des textes RP quand j'en ai le temps.


Sinon, pour répondre à Aé Li, merci d'envisager le problème, je pense qu'un texte RP basique concernant les monstres, donnant juste ce qu'il faut d'infos sur leur comportement, serait très bien. Mais surtout, je pense qu'il faut que les règles disent clairement que certain montres peuvent choisir de s'en prendre à un seul type de profils dans un gdc, et que quelques infos de base se trouvent dans la description des montres.
car non, pour ma part, la pratique de chasse que j'ai eu jusque là ne m'a, à aucun moment, permis de penser que les monstres pouvaient être poussés par une force invincible sur un perso malgré la distance. j'en était réduit à partir toujours du principe que le pire allait se produire, ce qui est arrivé souvent. et je ne me plains pas, même si j'ai été obligé de refaire mon perso depuis le début, je pense surtout à ceux qui subissent et ont subi sans savoir et ne peuvent pas espérer refaire leur perso dans de bonnes conditions parce qu'il n'ont pas d'or...
je pense aussi qu'il faut empêcher les portails de cracher des vagues entières du même type de montres qui ne vont cibler qu'un seul et unique perso.
et je pense aussi qu'il faut limiter les apparitions de monstres en pleine nuit et qui viennent tuer notre perso à 4 cases de là avant qu'on ne soit debout... je ne veux pas que ce jeu empêche qui que ce soit de dormir.
d'une manière générale, je veux simplement qu'on puisse avoir les moyens d'anticiper, donc de faire de la stratégie, quoi.

#575 Re : Suggestions, améliorations » Révision du système de charge » 2015-04-07 10:24:03

Aé Li a écrit :

Donc on va se contenter de revoir la volée de flèche et de limiter le niveau des flèches.

je pense vraiment qu'on évite une grosse erreur. wink

et pour, nuke, je pense qu'on croit voir ici des déséquilibres alors qu'ils sont ailleurs... mais je l'ai déjà dit.

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