Forum en lien avec le jeu Nacridan
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C'est pas pour moi c'est une commande et je l'ai déjà livrée, pas fou ^^
Ma plus belle pièce, fabriquée intégralement avec mes petites mains:
Bâton magique du Griffon(5) Flamboyant(e)(4)
Niveau 8 (233289) - Neuf
(Dex : +9 | MM : +60)
De tous les conteneurs non équipés, je galère quand je veux vendre des potions de ma ceinture (ou de mon sac) pour ne pas les confondre avec celles des ceintures non équipées.
L'UO c'est l'équivalent sur Nacridan des X-Trolls de MH, j'aime bien ^^
Des PXS négatifs affichés comme ça? Ça me refroidit vraiment, pensez que je vais devoir rembourser mes dettes avant de gagner mes PXS ça me donne la chair de poule.
C'est pour ça que je proposais un bonus de PX gagnés quand on est en négatif mais je comprends bien la réaction.
Bref si le remède est pire que le mal autant ne rien changer.
Si tu dis :
- les PX se gagnent suivant la formule ... (celle des règles)
- En mourant tu perds 10 * niveau PX
- Les PX peuvent être négatifs (cas de plusieurs morts d'affilé ou d'une mort peu de temps après un passage de niveau) sans impact sur le niveau ni sur les caractéristiques
Ca ne me semble pas si compliqué à comprendre, si ?
Nacridan est classé 9ème sur 132.
Il lui manque 90 votes pour dépasser le jeu Rallye-game.
J'avais remarqué aussi, il me semblait même avoir fait la remarque mais je ne retrouve pas mon post. Je dirais que c'est un pb dans les règles.
Sinon sur MH il y a la logique des entraînements qui permet de limiter les pertes.
Sinon pas contre les PX négatifs mais contre la perte de niveau qui me semble terriblement compliquée à gérer. Il y a aussi une possibilité de doubler les PX gagnés (seulement par le personnage, pas lors du Kill avant répartition au groupe) quand le solde de PX est négatif. Ca permet de conserver une mort pénalisante mais d'encourager le joueur à "rattraper" les PX perdus.
Question sur le texte RP : je n'ai rien vu IG comme changement, je n'ai donc pas le droit de participer ou je peux broder ?
Moi je ne suis pas fan des pertes de PX à la mort, j'ai toujours trouvé que ça faisait double peine. Je serais surtout pour diminuer le % de PX perdus.
Nacridan est classé 9ème sur 125.
Il lui manque 63 votes pour dépasser le jeu Rallye-game.
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Nacridan est classé 9ème sur 121.
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Il a récolté 1 135 votes (dont 391 ce mois-ci).
truffe a écrit :si tu vois un mec qui en a déjà un tu m'appelles
A mon avis c'est faisable, j'ai réussi à commander un bâton lvl 8 auprès d'un artisant y à un mois, pourquoi pas un marteau lvl 7 ?
A.B
Je ne sais pas s'il existe des forgerons avec 25 D de force. Mais bon avec l'équipement des Légendes et leur atelier c'est sûrement possible.
Y a pas de mal
Je conclu en précisant bien qu’on est absolument pas obligé de fliquer les joueurs ! Je pense que c’est la première fois que quelqu’un est assez taré pour faire ce que j’ai fait et ça démontre juste que c’était inutile car je n’ai rien trouvé qui montre un vrai problème ?!
[...]
Expliquez-moi que le système est fou en me démontrant qu’une série de faits sont là pour le prouver ! La réalité actuelle c’est que les faits n’existent pas ! Le système fonctionne. Et on devrait s'en féliciter, non?
Moi je fais ça tous les jours, mais c'est mon boulot, donc j'ai des outils pour rendre ce genre d'analyse rapide et distrayante. N'ayant pas accès aux données je ne peux pas prouver quoi que ce soit, sauf à utiliser les exemples (ou les contre-exemples) que j'ai sous les yeux. Ils ne sont absolument pas représentatifs ? Merci de l'information, c'est rassurant mais aucun moyen de le savoir pour les victimes. Maintenant on le sait, grâce à toi.
Ben pour moi, ça n'a absolument rien de clair. Le principe de la compétence vol à la tire, c'est que si le voleur est habile, personne ne le voit faire son truc. Je dirais plutôt que les gardes sont incroyablement à cheval sur la présomption d'innocence, pour un univers médiéval-fantastique.
C'est ma vision RP de l'incident, ça pourra donner des choses intéressantes plus tard, bref ça me semble bien dans l'esprit du jeu donc MON PERSONNAGE reste convaincu qu'ils sont corrompus ^^
Sinon on diminue la fréquence mais on augmente le prix. Ca fera la même consommation de PO tout en réduisant les aller-retours en ville.
Nacridan est classé 9ème sur 116.
Il lui manque 46 votes pour dépasser le jeu Rallye-game.
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Bon imaginons qu'un voleur veuille rester en royaume il pourra toujours voler sans perdre de sous si il est abattue. Cela pourrait conduire à des abus (attention, à ma connaissance ca n'a pas lieu à ce jour hein!).
Les seuls "abus" que je vois liés à ça ont déjà eu lieu et d'ailleurs tu étais là : vols parfaits en boucle de plusieurs persos (dont des petits niveaux), meurtre du voleur, PO récupérés par la garde et rendus au voleur avec un grand sourire. Ou vols parfaits en boucle d'un personnage, personnage qui utilise une malédiction contre le voleur, voleur qui le frappe (et manque de le tuer) sans prendre d'avertissement puisque le personnage a du sursis.
Bref, sauf si tu as d'autres idées d'abus, tous les cas litigieux ont déjà eu lieu et ont été signalés, débattus, jugés comme mission de service public par l'équipe (bien trouvé l'expression Moanho) et donc il n'y a pas vraiment de raison de mettre en place un système de recouvrement des biens volés.
D'un point de vue RP il est clair que la garde d'Artasse est corrompue et de mèche avec une guilde de voleurs puissante, ça fera l'objet de textes RP bien sentis ! Heureusement que la Garde du Crépuscule est incorruptible, elle.
On pourrait vendre des "kits de réparation" comme ça les PO seraient dépensés, ou autre idée pour forcer à utiliser les PO pour réparer l'équipement. Je trouve dommage d'obliger les groupes à revenir en ville pour réparer alors qu'ils jouent le jeu à rester loin des villes d'autant plus que finalement la réparation ne favorise pas l'interaction entre les joueurs.
Mais je peux comprendre que ça ne soit pas prioritaire.
Nacridan est classé 10ème sur 116.
Il lui manque 6 votes pour dépasser le jeu MonPompier.
Il a récolté 1 032 votes (dont 288 ce mois-ci).
Pour la défense de Truffe (le joueur) il joue le jeu tel que les créateurs l'ont souhaité, donc rien à lui reprocher. Visiblement Loro n'aime pas certaines facettes du jeu et considère que le jeu n'est pas "amusant" donc il le quitte. C'est honnête de sa part et honorable de ne pas vider son sac.
Quand tous les joueurs qui n'aiment pas le jeu "dans son ensemble" l'auront quitté ceux qui resteront pourront le faire vivre tel que les créateurs l'ont souhaité. Finalement le jeu aussi s'applique la formule "Deviens ce que tu fais" ^^
Ce qui serait top ça serait de pouvoir réparer des équipements quand on maîtrise l'artisanat, ça éloignerait les joueurs des villes et donnerait une utilité supplémentaire aux artisans.
Faut juste que le monstre ne soit pas protégé par les gardes et ça sera gérable
Ça à cassé aussi les objets expédiés par les comptoirs commerciaux.
Arg !