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#577 Re : Entraide - questions diverses » artisanat du bois » 2014-02-23 18:02:01

Lord Thergal a écrit :

Deux fois que tu répètes une phrase qui n'a pas de sens ! Ta jauge progresse, tu deviens bien ce que tu fais.

Tu fais semblant de pas comprendre.

#578 Re : Entraide - questions diverses » artisanat du bois » 2014-02-23 09:49:08

Oui LT, sur 8pa investis seulement 4pts de jauges : le "devient ce que tu fais" prend du plomb dans l'aile quand il s'agit de l'artisanat.

#579 Re : Entraide - questions diverses » artisanat du bois » 2014-02-22 23:25:18

Tiens donc... Il me semblait qu'on gagnait autant de point qu'on investissait de PA.
Le "devient ce que tu fais" prend du plomb dans l'aile quand il s'agit des artisanats.

#580 Re : Vos récits » [RP] Union Obscure : le Ralliement » 2014-02-22 17:52:09

Alertée par le bruit sec du crin d'un arc qu'on relâche (experte qu'elle était en la matière pour avoir d'ailleurs fabriqué ce dernier), KrimOmbra se mit instinctivement en position de défense ! Trop tard, Tebryn s'était déjà occupé de dûment "avertir" cette paire d'oreilles indiscrètes que les environs n'étaient plus sûrs pour tout le monde... Stupéfix, hein.?! Elle nota mentalement : il faudra garer un œil sur lui, s'il venait à croiser à nouveau la route de l'un de nous... Et il faudrait mieux en tout cas qu'il ne croise plus celle de l'elfe noir : ce Tebryn avait décidément les nerfs à vif. Nul doute qu'on pourra compter sur lui en cas de grabuge, ajouta-t-elle dans sa mémoire.

L'assemblée des membres n'avait pas vraiment été dérangé par l'échauffourée. Il faut dire que la plupart d'entre eux restaient sur le qui-vive même la nuit ; il fallait savoir aisément faire monter et redescendre son niveau d'adrénaline pour les activités pas toujours licites qui faisaient vivre la plupart d'entre eux.

Tandis que les yeux des bandits rassemblés se tournaient à nouveau un à un vers KrimOmbra, elle se rappela qu'elle n'avait jamais imaginé acquérir ce rôle de leader. Elle les encourageais sans cesse à cultiver leur liberté de penser, mais aujourd'hui les choses étaient différentes en effet. Elle avait ressenti leur besoin d'exprimer quelque chose... Parler entre eux déjà, de leur avenir en tant que groupe pour commencer... Et certainement exprimer ensuite clairement à la communauté insulaire leur... Point de vue.

Reprenant comme si la conversation n'avait subie aucune interruption :

En effet Tenillort, nous ne sommes pas des cultivateurs terriens, ni des éleveurs de tortues, toutes géantes fussent-elles... Mais pour autant, je vous le dis : dorénavant et jusqu'à ce qu'on en décide autrement, le village de Pyrecerf est bien sous la protection de l'Union... Nul besoin de palais pour flatter nos égos : notre influence sur ce village et sur la Route Verte qui le traverse ne sera pas remise en question ! Qu'en dîtes-vous ?

#581 Re : Entraide - questions diverses » Caravane » 2014-02-22 09:24:58

Avant la date limite, tu peux toujours abandonner sans malus sur le lieu du contrat...
C'est d'ailleurs pour ça qu'il faut faire le chemin inverse (plutôt que se dérouter et arriver en retard) en cas d'erreur de destination. wink

#582 Re : Entraide - questions diverses » Caravane » 2014-02-21 17:50:32

Ange Blood a écrit :

je doit aller jusqu'au marché au duc [...] (bien que le risque sois énorme)

Meuh non ! big_smile

#584 Re : Bugs corrigés » rat sans moustache » 2014-02-20 05:39:54

Le jeu des proba certainement : plus le niveau d'une flèche est élevé, plus elle a de chance de se briser à l’utilisation.
Une flèche de niveau 2 reste assez robuste mais avec un coup de malchance, tu peux en casser 3 d'affilé.
Il y a même peut-être un compteur (60pts, à l'image des équipements) et des flèches réutilisées seraient fragilisées.
LT, dans sa grande mansuétude, confirmera ou infirmera ce dernier point... wink

#585 Re : Suggestions, améliorations » Poisons » 2014-02-19 05:34:32

* hausse les épaules * Mais pourquoi tous les joueurs se sentent obligés de se justifier..? C'est pas parce que je dis qu'elle n'est probablement pas prioritaire (car il faut déjà faire tourner le jeu encore plus correctement) qu'il ne fallait pas la proposer maintenant. D'autant qu'elle peut être suffisamment bonne, cette idée, et suffisamment simple à mettre en œuvre (si pour commencer ça reste l'implémentation de poisons exactement comme fonctionnent les potions) pour la placer haut dans la courte liste des développements futurs. smile

#586 Vos récits » [RP] Union Obscure : le Ralliement » 2014-02-18 21:35:36

Nanik
Réponses : 26

551586Runion10.jpg

* Brouhaha, ponctué de nombreuses invectives bourrues et quelques éclats de rire *

S'IL VOUS PLAIT ! ... S'il vous plait..!

Krim' n'est pas très grande... Et devant l'imposante concentration de carrures et de talents, elle parait même se ratatiner.
Mais les voleurs, assassins et bandits assemblés la reconnaissent comme une des leurs et le croassement des voix cessent rapidement.
L'Union des Hommes libres a toujours su tirer sa force aussi de l'intérêt commun...

Profitant de l'accalmie, l'elfe commence :

Nous ne sommes pas encore au complet, mais vous savez tous pourquoi nous sommes ici réunis...
L'affaire est suffisamment grave pour que nous débutions les débats sans tarder, n'est-ce pas ?

* Murmure d'assentiment dans l'auditoire *

Il s'agit de nous... Il s'agit de vous, chers amis !
Vous me connaissez, comme je vous connais.
Nul besoin de mot pour deviner vos appétits.
Le frisson qui parcours votre échine, je le ressens aussi...

Le groupe, en suspens, semble tanguer au rythme des mots : le conseil débute à peine mais chacun est déjà synchrones, comme en transe.

Alors en vérité, je vous le demande :
LAISSERONS-NOUS CES QUIDAMS NOUS IMPOSER LEUR VISION DE CE MONDE... ET DE NOTRE ORDRE ?!

Sur ces derniers mots, telle une meute de loups affamés les membres rassemblés de l'Union se mettent à hurler de concert.
Impossible de distinguer le moindre son intelligible... Mais il est peut-être effectivement trop tôt encore pour les palabres.
Une fois la rage passée, peut-être que les représentants du véritable peuple libre sauront discourir.
Une fois la rage passée... Mais pas la colère.

#587 Re : Suggestions, améliorations » Poisons » 2014-02-18 19:42:17

Sympa. smile
Mais probablement pas prioritaire...

#588 Re : Suggestions, améliorations » prix du sceptre faible » 2014-02-18 18:27:25

Ouais mais bon, s'il faut attendre 5 ans de jeu pour se mettre à enchanter... roll
Et encore, t'auras intérêt à fiabiliser ton artisanat avant, parce qu'avec une maîtrise à 50% t'es pas sortie de l'auberge. wink

#589 Re : Diplomatie » Le Clan de Nainkridhîn » 2014-02-18 06:04:12

Tarlnaïk, occupé à essayer de se servir à un autre tonnelet, glisse dans l'oreille de son compagnon :

- Laisse tombé Arnulf, les elfes tous les mêmes : faut toujours qu'ils nous prennent de haut.
Soit disant que ça a rapport à la taille... Mpff, des histoires tout ça !

#591 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Feu Fol » 2014-02-17 20:27:24

Pour le coup Romu, tu ne verras jamais un log de Krim sur le forum officiel (en tout cas pas posté par moi).
D'ailleurs, tu remarqueras que mon nombre de poste est en chute libre (joueur et PJs confondus).

Mais je vous aime toujours hein... smile

#592 Re : Suggestions, améliorations » prix du sceptre faible » 2014-02-17 19:09:58

Ouah, ça jongle avec les termes techniques là : VA, bénef... Je me croirais au taf. smile
En tout cas, c'est certain qu'il est plus intéressant d'acheter ou récolter un bois pour (avec ton émeraude) fabriquer un bâton magique... Et ensuite tu peux envisager de l'enchanter même !
C'est à dire : investissement en PA pour la récolte, VA sur les artisanats et pourquoi pas marge à la revente aux joueurs (plutôt qu'à l'échoppe) pour un bénéfice maximum.

#593 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Feu Fol » 2014-02-16 22:34:45

Tu as complètement raison Truffe : une trentaine de beta-testeurs avaient chacun au moins 3 PJ... Crois-moi, on a beaucoup expérimenté l'entre-aide entre 3 PJ et on a assisté à des trucs pas très catholiques (euh, rien en dessous de la ceinture quand même hein). Mais, même s'il y a eu des actions et des chasses communes, nous ne nous sommes pas regroupés en ordre puissant et nombreux. Je veux bien croire que le nombre peut amener des situations inédites, non relevées en beta... Reste plus qu'à ce que le monde débarque pour les découvrir.

#594 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Feu Fol » 2014-02-16 19:42:44

LOL Trozenn. wink
Bon ok, j'envisageais pas de réagir à cette discussion mais je suis piqué au vif par cette boutade. smile

Le débat du cumul de potions a bien eu lieu en beta : Llyn était (et l'est toujours d'ailleurs tongue ) une tarée du genre.
Il s'est soldé par : ça coûte tellement cher (de se multi-booster ou mieux, de se booster pour faire une seule popo HL) que le bonus est mérité.

Maintenant, comme le précise LT sur l'Appel du Feu : l'idée était que le bonus est temporaire (alors qu'un FF peut durer, si on joue correctement).
D'ailleurs (toujours un petit clin d’œil à Trozenn - décidément, tu m’obsèdes tongue ), les flèches ont le même concept.
Les modèles HL sont longues et chères à fabriquer et casses à la première utilisation : bonus temporaire, résultat d'une préparation du joueur.

Après, est-ce qu'on doit accepter qu'un joueur puisse préparer longuement un super bonus temporaire... Je laisse les joueurs en débattre.

[EDIT : Mince, LT a été plus rapide que moi] wink

#595 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2014-02-16 19:19:08

Felgar, c'est ton deuxième coup de maître (RP parlant) : l'ATF et ça, tu nous régales en effet. smile

#596 Re : HRP - Discussions Diverses » Golem » 2014-02-16 19:09:11

Ange Blood a écrit :

Ok merci de l'info LT

C'est pas lui qui donne l'info, pire c'est lui qui code la disparition du FF à la mort du mago, et c'est quand même lui qu'on remercie... Il est balèze le saligot ! big_smile

#597 Re : Suggestions, améliorations » prix du sceptre faible » 2014-02-16 19:06:08

[IRL] Si je peux me permettre, il s'agit plus de valeur ajouté que de marge...
Mais la terminologie ne nuisant pas à la démonstration, je peux aussi me taire. smile [/IRL]

#598 Re : HRP - Discussions Diverses » Golem » 2014-02-15 23:13:40

Par contre, j'ai le droit moi de l'informer que son FF disparaitra si AB meure..? big_smile

#599 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-02-15 14:13:09

Pas mal Cugel... wink

L'archer a été compliqué à équilibrer : svp soyez indulgent avec la "crédibilité" de ce profil (y a pleins d'autres choses dont la "crédibilité" est toute relative, puisque c'est un JdR, mais ce n'est qu'un JdR) car il n'est pas question de repenser maintenant un système qui n'a pas montré en beta de failles réellement exploitées durant 18 mois. smile

Le moment venu, quand les niveaux des PJ et des monstres rencontrés auront augmentés, quand les compétences utilisées seront diverses, et que certains auront effectivement exploité des failles (s'il y en a en effet), on pourra éventuellement en reparler... Mais aujourd'hui, les archers potentiellement très fort offensivement sont très fragiles et les autres frappes largement moins fort qu'un guerrier : c'est équilibré. A moins que vous ne montriez une situation (réelle hein, pas un truc imaginé dans un cerveau fertile mais qui n'existe pas dans le jeu) où manifestement il y a déséquilibre : les bonus des armes, les compétences de tire, le calcul des dégâts ou de la portée, rien ne changera (je parle sous le contrôle de LT - responsable du GP - qui corrigera si je me trompe lourdement).

Ewakhine, le destructeur a été significativement revalorisé à la fin de beta et c'est un profil mobile, polyvalent et très intéressant d'un point de vue stratégie de jeu (gros bourrin adeptes de records en tout genre, passez votre chemin)... Si je n'en ai pas monté en V2, c'est parce que j'ai pas réussi à passer outre ma déception de la beta (ce n'est pas très pragmatique, mais c'est humain par contre). tongue

#600 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des points de vie » 2014-02-15 11:07:14

Pour quand même dire quelque chose de compréhensible, en tant que joueur beta, je ne retrouve pas mon expérience passée dans la plupart des (j'ai pas écrit "toutes les") choses qui sont dîtes ici. Ne me faite pas un procès en aristocratie svp ( wink pour Trozenn) : j'étais là en beta, c'est pas un crime hein... tongue Donc, je vous propose d'attendre les n20-25 pour acquérir des certitudes sur le système de jeu (hors n2 des disciplines, sinon c'est plutôt le n35-40 qu'il faudra attendre pour les voir interagir entre elles à échelle presque suffisante) et vous pourriez encore ne pas être d'accord avec celui-ci, mais pour d'autres raisons que celles évoquées ici à mon avis... Lancez-vous dans un PvP d'ampleur (confrontation d'ordre ou prise de village) pour réellement acquérir la finesse d'analyse dont certains semblent capables.

Car, en effet : vous vous interrogez, manipulez les chiffres et jonglez avec les possibilités avec beaucoup de ténacité, je dois le dire... Le niveau des joueurs sur Nacridan est élevé (à l'image de leurs exigences) : la pub dans d'autres jeux réputés a créé une communauté d'experts... J'espère d'ailleurs que les amateurs qui découvrent ce jeu n'en sont pas trop effrayés. smile

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