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#604 Re : Commerce » [A vendre] Matériel enchanté pour magicien débutant » 2014-12-25 17:23:58

Mais c'est que tout m'intéresse, moi ! big_smile (sauf la cuirasse)
Et donc ça fait un prix de gros, plus le fait que je suis très sympa (le premier qui rigole...), et surtout j'ai le pouvoir suprême d'effacer ton ardoise au Heaume Renversé tongue

#605 Re : Bugs corrigés » Bug sur recherche de ressources » 2014-12-24 15:08:42

Déjà eu droit : pour moi, le truc, c'est le "était" : il y en avait un, il a été exploité, et il faut attendre (une dla ?) avant que sa "mémoire" disparaisse.

#607 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Résultat Teiller » 2014-12-14 08:20:34

Adah
Réponses : 2

Vous teillez un champs de niveau 2
Vous utilisez votre teilleuse pour récolter du lin
Vos chances d'obtenir un lin de niveau supérieur sont de 58%
Votre score est de ............: 84 Dommage, vous avez récolter  un lin de niveau 2
L'objet a été rangé dans votre sac de matières premières
Cette action vous a coûté 8 PA

#608 Re : Bugs corrigés » Indication de direction des ressources » 2014-12-14 08:18:23

Légère tendance à partir au quart de tour chez moi... tongue

#609 Re : Bugs corrigés » Indication de direction des ressources » 2014-12-11 15:41:51

C'est moi, ou on se fout de ma gueule en boucle, là ?

#610 Re : Bugs corrigés » Indication de direction des ressources » 2014-12-08 13:15:36

Et quel rapport avec l'IRL ? Comme je l'ai dit et le pense, cette compétence est un truc de boy-scout (pardon, de "coureur des bois"), pas de devin. C'est donc totalement du jeu. Je vois pas d'où tu colles l'IRL là-dedans.

Bref, c'est pas grave, on se comprend pas... Et on a d'autres chats à fouetter.

#611 Re : Bugs corrigés » Indication de direction des ressources » 2014-12-08 09:56:35

Et puis vouloir garder une correspondance avec ce qu'il est possible de faire IRL et ce qui se passe dans un jeu... Ca sent la limite d'argument

Je ne vois absolument pas de quoi tu parles ?

#612 Re : Bugs corrigés » Indication de direction des ressources » 2014-12-08 05:36:37

Parce que effectivement, me donner la direction quand je suis à 6 lieux, c'est comme me donner les coordonnées du truc.

Pas tout à fait... La direction est quand même approximative, c'est pas une ligne droite. Tu perds facilement trois ou quatre pa de réajustement directionnel (bon, pas à 6 lieux, mais à dix, tu y as droit).
Pendant ce temps - tes pertes de zig-zag  -, tu as souvent un petit malin qui est là avant toi. Et tu l'as dans le baba. Alors c'est pas si simple.
Et je dirais surtout que niveau RP, c'est logique : Détection n'est pas un sortilège, mais une maîtrise du milieu naturel : tu sais pas exactement où (magie), mais à peu près où (connaissance du milieu). Et si on voit ça comme ça, savoir la direction d'un buisson à 272 lieux de distance, c'est plus du flair, c'est de l'omniscience... wink

savoir qu'à 272 lieux sans idée de direction, se trouve l'objet de mes recherches, je ne vois pas trop à quoi ça me sert

Et bien ça te sert à t'indiquer qu'il n'y a que dalle dans le secteur pour le moment, donc que tu peux faire autre chose en attendant tongue

#613 Re : Bugs corrigés » Indication de direction des ressources » 2014-12-07 23:04:54

Sur un plan GP, pour moi, si à 272 lieux on te donne la direction, à 6 lieux, autant donner les coordonnées direct...

#614 Re : Commerce » [Vend] Cuirasses d'écailles, ceinture et gant magiques, dague, » 2014-11-30 18:18:52

Et le lin utilisé est teillé par la plus jolie petite Elfe de tout Nacridan, en plus, hein ! big_smile

#615 Re : Suggestions, améliorations » Trousse à outils » 2014-11-22 20:58:38

Comment ça ? Et le week-end ? Bande de feignasses... tongue

#616 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte pour la tribune » 2014-11-20 15:45:22

Pas trop pour recevoir un email à chaque message posté sur la tribune. Trop envahissant, ou alors il faut pouvoir choisir de les recevoir ou pas.

Oui, c'est idem avec les posts suivis sur les fofo... On se fait avoir au début, et on se dépêche de virer la fonction dès qu'on a compris comment faire. Sinon, on s'en sort pas.

#618 Re : Bugs corrigés » tir genant est possible dans un lieu » 2014-11-18 14:09:51

Autant pour moi, j'ai raté le "pas", lu trop vite ^^
Et cette histoire de ne pas pouvoir tirer de l'intérieur d'un bâtiment... Mais c'est une autre question, je rentre dans ma niche.

#619 Re : Bugs corrigés » tir genant est possible dans un lieu » 2014-11-18 09:34:02

Vois pas pourquoi, vu que Loth précise "par les fenêtres"

#620 Re : Animations » [La rumeur...] Appel aux volontaires! » 2014-11-18 09:27:48

C'est quand ça va être gagné que j'ai hâte de voir ce qui va se passer : tout ce joli petit monde réuni dans le même pré, se regardant en sifflotant... tongue

#621 Re : Vos récits » [La rumeur] La Milice s’en va-t’en guerre… » 2014-11-14 21:16:09

Quand on s'appelle Stupéfix, on doit pouvoir se démerder pour avoir les mêmes, non ? tongue

#622 Re : HRP - Discussions Diverses » Des meurtres gratuits... » 2014-11-13 21:16:11

Et si vous êtes pas Elfes (je sais de quoi je parle...), la région de Tonak peut être accueillante, si vous êtes prêts à servir...

#623 Re : Bugs corrigés » Palais (salle d'architecte/gouverneur) » 2014-11-01 14:36:51

Cependant je ne comprends pas pourquoi il faut créer un ordre pour faire evoluer un village ? Un joueur solo ne peut donc pas avoir un village ?

Il y a un post quelque part où a été faite la proposition de pouvoir se construire une maison n'importe où pour les joueurs solo

#624 Re : Commerce » Arc Long niv7 » 2014-11-01 14:30:41

Après, il y en a qui aime bien tenter des trucs, hein... Même si les bi-classés sont plus compliqués à monter que dans la V1, ça reste toujours fun.

#625 Re : Graphismes/Musiques » Tortue géante de Nephy - WIP » 2014-10-31 23:30:35

Oui, c'est le petit détail marrant sur un très beau dessin. Félicitations !

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