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#601 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2014-12-13 14:23:39

yep, c'est le reroll d'Okhraal lui même, que j'avais commencé à l'époque où je n'était pas encore trop sûr de ce qu'il fallait faire.
au final, je n'ai pas beaucoup évoqué le reroll proprement dit, qui est un peu délicat à traduire en terme de RP, mais ça a été l'occasion d'introduire pas mal d'éléments que je développerais plus tard. smile

#602 Re : Vos récits » [RP] A la croisée des chemins » 2014-12-09 22:32:06

Depuis environ trois heures artassiennes, Jormr faisait le pied de grue au coin de la fameuse "place du marché" de Marché aux Ducs, et les flèches qu'il taillait avec application n'arrivaient pas à tromper son ennui.

Enfin, il fini par voir émerger d'une ruelle une silhouette facilement reconnaissable à la grande arme qu'il portait dans le dos. Tel un diable fusant hors de sa boîte, le jeune nain se précipita au devant du nouvel arrivant :

"Eh ben alors? C'est maintenant que t'arrives? C'est bien beau de m'envoyer une missive pour me demander de partir en chasse tous les deux, mais encore faudrait il pas m'laisser crever d'vieillesse avant! À la vitesse où tu te traînes, on te prendrait presque pour une réincarnation de cet orc auquel je n'avait coupé qu'une jambe... Eh eh, j'avais bien rigolé ce jour là!"

Okhraal jeta un regard agacé au jeune archer et répliqua :

"Mouarf! Je me traîne comme un orc amputé, hein? Sang de pierre, il me semble bien que les hommes lézard au sudan vont t'être un exutoire rêvé si tu débordes à ce point d’énergie... Et j'espère que ne ce sera pas le moment que tu choisiras pour me faire une démonstration de course à pied!"
"Moi? Fuir face à un misérable sac à main? Bah, tu verras c'que j'en fais! On y va alors?"
"Ouais, mais donne moi un instant, tu veux? Je vais faire un crochet par le bistrot de l'amie Adah, j'ai besoin de m'assouplir le gosier!"
"Aïe! Nous voilà encore parti pour une heure... Bon, je t'attendrais à la porte sudan!"
"Parfait, je ne serai pas long."

Les deux compagnons se séparèrent donc, chacun prenant une ruelle différente. Mais ils ne tarderaient pas à se retrouver, et pour longtemps cette fois!

#603 Re : Vos récits » [RP] A la croisée des chemins » 2014-12-09 22:17:02

Arrivé à la porte, il prit quelques temps pour admirer la vision qui s'offrait à lui : dans les premiers rayons du soleil, se dressait la fameuse vieille tour.

                         tour naine

Okhraal s'y dirigea en pensant avec tristesse aux profondes galeries abandonnées qui constituaient la partie souterraine de la citadelle. Arrivé au pied de la construction, il s'assit, dos à la pierre, se prépara une pipe, et ferma les yeux en sentant la première bouffée lui envahir la gorge.
L'endroit était à la fois plein de solennité et apaisant. Il était parfait pour une rêverie sur les projets d'Okhraal. A l'Ostan, les yeux du nain se posèrent sur les monts gris, au delà de la route des cols, et son regard se voila un instant.

Depuis des mois, l'île connaissait un retour en force des apparitions de portails démoniaques, et les servants du seigneur démon rôdaient à l'écart des routes, rappelant les heures noires d'un passé pas si lointain.
Si en ce temps là Okhraal n'avait connu le Clan de Nainkridhîn que par les rumeurs que suscitaient sa protection militaire sur les monts de la queue du serpent -la jeunesse est insouciante-, il se souvenait parfaitement de l'inquiétude qui avait rongé la matriarche de son petit clan isolé lorsque leur était parvenue la nouvelle de leur dispersion, après les pertes terrible de la guerre démoniaque... Et ça n'avait pas bien fini....

Okhraal exhala un nuage de fumée, et le regarda se dissiper lentement dans l'air matinal.

Désormais le Clan était de retour. Des troupes fraîches avaient débarqué au sud sous la bannière de Gromeul Martelfer. Sans hésitation, Okhraal avait accepté leur invitation : avec le retrait durable du pouvoir d'Octobian sur les montagnes et le retour de monstres toujours plus hardis, les colonies naines de la zone avaient un besoin criant de la présence d'une force armée.
De plus, le temps passé depuis le retour du Clan avait connu l’émergence de nouvelles forces sur l'île. L'Union Obscure et l'éphémère Peuple de Nord avaient oeuvré, en profitant des assauts monstrueux, à semer un chaos qui visait à leur permettre de rançonner à loisir les peuples locaux. Les gouverneurs des plus grandes cités de l'île avait même été brièvement enlevés par un groupe hétéroclite de gobelins, d'humains et d'hommes lézards... Dans ces conditions, une collaboration avec les peuples des monts de la queue du serpent garantirait à ces derniers non seulement une certaine sécurité face aux monstres, mais leur éviterais également l'asservissement à des aventuriers mal intentionnés. De même, le Clan avait un besoin tout aussi urgent de reconquérir ses terres ancestrales, pour y faire vivre tous ceux qui avait demandé sa protection, en quête d'une terre où vivre libre. D'ailleurs, la ville de Marché aux Ducs, premier bastion sur le chemin des montagnes, pouvait dès à présent rappeler à tous que le Clan apportait aussi une prospérité nouvelle, inespérée dans une île exsangue.

Tout cela et la camaraderie joyeuse de mise au sein du Clan avait définitivement convaincu Okhraal de mettre tous ses talents en oeuvre pour ses frères.
Mais justement, c'est avant tout cette prospérité qu'Okhraal avait aidé à mettre en oeuvre jusque là. Mais à la descente des tortues, lorsqu'il avait fallu faire la chasse aux malandrins de l'Union Obscure ou affronter Korhil Le-Sans-Barbe, il avait été bien peu satisfait de son jeu de hallebarde...

Le nain se leva, nettoya sa pipe, la rangea et décrocha la hallebarde en question de son harnais. Il admira un instant le reflet de la vieille tour sur le métal poli, ainsi que les runes luisantes qui l'ornait désormais.
Dans sa jeunesse, il avait parcouru la moitié de nacridan avec cette arme au poing -c'était le temps où les compagnies de mercenaires étaient suffisamment occupées avec les monstres pour ne pas se mêler de rapine-, et par les racines de la Montagne, en ce temps sa lame se teintait aisément de sang d'orc!
Ces instants de réflexion tranquille, à l'ombre de la vieille tour affermissait donc la résolution Okhraal : à compter de ce jour, ce serait par son art de la guerre qu'il servirait le Clan! Qu'importe s'il devait repartir de zéro, réapprendre ce qu'il avait su jadis pour le connaître mieux : bientôt il serait de nouveau en première ligne, aux côtés des plus vaillants de ses frères.

Cette décision bien arrêtée dans son esprit, Okhraal coupa à travers la plaine, et rejoignit d'un pas pas vif la route de l'acier en direction de Marché aux Ducs.

#604 Re : Vos récits » [RP] A la croisée des chemins » 2014-12-09 21:40:11

Après avoir traversé la ville, Okhraal arriva enfin en vue de l'auberge. Malgré l'heure qui commençait à être tardive, le brouhaha qui s'en dégageait était toujours aussi important, et les fenêtres jetaient sur le sol de la rue une lumière vive et accueillante.

Il poussa la porte. À l'intérieur, la plupart des tables étaient prises, si les nains étaient majoritaires, on voyait aussi nombre de doranes, d'humains, et même quelques elfes, chacun élevant la voix en espérant se faire comprendre de ses camarades de boisson par dessus la cohue. Sur la gauche, au fond, un âtre formidable arborait une demi-chèvre qui tournait prêt des flammes et qu'un jeune nain amputait régulièrement d'une tranche qu'il plaçait dans une assiette pour la clientèle.

Okhraal avança de quelques pas, et attrapa une serveuse dorane par le bras :
"Excuse moi, pourrais tu m'indiquer où je pourrais trouver le patron?"
"Eh bien, c'est qu'il doit être occupé en ce moment... c'est important?"
"Disons que ça devrait l'être pour lui."
"Mouais... il est en train de faire les comptes de la journée, dans la première salle à gauche sous l'escalier."
"Mouarf! Merci à toi!"

Le nain se dirigea d'abord vers le comptoir, où il commanda deux quintes de Bra'urkan d'Octobian, puis il alla toquer à la porte indiquée par la serveuse.

"Ouais?Qu'è'qu'c'est encoRR?"
"Un vieil ami, Ghud' !"

après un instant, les verrous furent tirés et la face rougeaude d'un petit nain apparut.

"OkhRRaal?PaRR les coRRnes du SeigneuRR des 7 enfeRRs, qu'est ce que tu fais là? Ça fait combien de temps qu'on s'était vu à Octobian? 10 ans peut êtRRe??"
"10 ans, oui, un peu plus, même. C'était peu après mon départ de Vieille Tour, et à l'époque tu ne t'imaginais pas rester aussi longtemps à traîner les dans les caves d'Octobian, qu'est ce qui t'a retenu?"
"Bah, à foRRce de boulot, j'ai fini paRR pouvoiRR étudier sous les meilleuRRs maîtRRes bRRasseuRRs d'Octobian, et apRRès... plus question de partiRR avant d'avoiRR appRRis tout ce que je pouvais, t'imagines! Pas mal de choses ont changées en 10 ans, d'la même façon que j'n'entend plus aussi claiRRement qu'autRRefois l'accent RRocailleux des montagnes dans ta voix..."
"Tu imagines bien qu'on ne passe pas des années à courir le monde sans gagner ou perdre quelques habitudes... Mais asseyons nous, je t'ai apporté un quinte du comptoir pour te faire oublier tes chiffres. "
"Avec plaisiRR, ce s'RRa l'occasion de s'RRap'ler un peu l'passé, et d'discuter un peu du pRRésent aussi bien sûRR. Le sud s'agite, à ce qu'il paRRait."
"Mouarf, effectivement, nous avons beaucoup à nous dire! Mais en attendant, trinquons à la mémoire du vieux Thoranduhim Trois-Barbes, après tout, c'est le vieux sage qui nous as fait connaître!"

Une bonne part de la nuit se passa en discussions avant qu'Okhraal ne demande une chambre pour y passer quelques heures de sommeil. Avant de s'y retirer, il laissa une enveloppe à son ami en lui demandant de la laisser aux coursiers postaux en direction de Marché aux Ducs dès le lendemain matin. Il laissa également une bourse contenant le prix de la nuit et du coursier.

Ayant pris ses dispositions pour être levé tôt, Okhraal quitta l'auberge dès l'aube. Mais au lieu de se diriger au Dustan, il prit la direction du Nordan, et traversa la ville silencieuse.

#605 Vos récits » [RP] A la croisée des chemins » 2014-12-09 21:29:12

Okhral
Réponses : 3

Okhraal s'arrêta net, releva la tête et huma l'air avec insistance... Oui, aucun doute, c'était bien une odeur de viande grillée que le vent du nord charriait. Une odeur qui lui rappelait les formidables méchouis demi-annuels de son enfance.
Le nain reprit la route de plus belle, et après quelques instants, il dépassa un replis de la route de l'acier qui lui cachait la plaine : en contrebas, la vue portait sur le carrefour de Vieille Tour, et les fenêtres du bourg luisaient doucement dans la nuit tombante.

Enclavé entre les montagnes, l'endroit était un lieu stratégique : le verrou militaire des montagnes. Au nord, agrippée à la montagne, une majestueuse tour naine antique avait ainsi longtemps défendu avec succès la puissance d'Octobian.
Okhraal pouvait encore deviner toute la majesté de l'édifice, dans l'ombre, même si cela faisait maintenant des années que la citadelle était vide...
Il descendit la route d'un bon pas, heureux de cet exercice. Il avait en effet laissé sa tortue au dernier comptoir quand il avait décidé de faire une visite plus au nord.

À mesure qu'il approchait, l'odeur se faisait plus forte, et des éclats de voix joyeux parvenaient à ses oreilles. C'était sans doute l'auberge, mais il ne se souvenait pas qu'elle soit si animée habituellement. Les entrepôts de l'entrée dustan étaient fermés et silencieux, seule la lueur d'une chandelle apparaissait parfois à la fenêtre de quelque comptable méticuleux. Le nain arriva ensuite aux remparts du bourg lui même : de la bonne maçonnerie naine, encore solide malgré les années sans nombre et le manque d'entretient des derniers temps. Il passa la porte, grommelant un juron dans sa barbe en voyant qu'elle n'était pas gardée...

Dès son entrée dans le bourg, il bifurqua vers le nord, traversant d'un pas rapide les ruelles pavées, s'arrêtant à l'occasion pour saluer une connaissance.
Il arriva enfin à une solide bâtisse, plantée au fond d'une impasse, et dont l'entrée était entourée de blocs de roche aux tailles et qualités diverses.

Il pris le heurtoir et frappa.
Après un instant, la porte s'entrouvrit, et un humain apparu dans l’entrebâillement. Malgré son visage marqué par les ans et ses cheveux blancs, on devinait à la stature de l'individu qu'il avait du être autrefois d'un vigueur peu commune.
Lorsque ses yeux descendirent vers Okhraal, ses yeux s'illuminèrent.

"Okhraal? Mais qu'est ce que tu fais là? Ça fait un moment qu'on ne t'a pas vu ici, et le froid de ce début de Morterre n'est pas tendre avec les voyageurs..."
Et, avant que le nain ne réponde, il ajouta vivement :
"Mais entre donc, excuse moi, je suis toujours heureux de voir de vieux amis, surtout depuis la mort de ma femme..."
Okhraal passa donc la porte, et l'humain le gratifia d'un étreinte cordiale, quoiqu'à hauteur d'aisselles. Dès qu'il put se dégager, le nain s'exclama :
"Mouarf! Bien content de te voir aussi, Varell. Tu sais bien que je n'allais pas te laisser tomber en poussière sans revenir te voir! Mais c'est que je ne suis plus aussi libre de mon temps que par le passé : j'ai du courir un moment après les ennemis du Clan, qu'ils soient des races aînées ou monstrueuses, et au cours de ces derniers mois j'ai mis mon experience de caravanier au service de notre prospérité. Une de mes caravanes m'a mené près d'ici, et j'ai fait un petit détour."
"Et bien, j'allais justement me mettre à table, là où il y en a pour un, il y en a pour deux, alors tu me raconteras devant un repas chaud comment se passe le retour du Clan de Nainkridhîn sur notre île."

Okhraal donna donc au vieillard des nouvelles du sud et du Clan en partageant un ragoût brûlant. Puis la discussion dériva insensiblement sur Vieille Tour...

"...Alors comme ça, malgré le redoublement des apparitions de portails, la garde n'est toujours pas reconstituée? Sang de pierre! Mais est ce que vous vous rendez compte du danger? Ce n'est pas la seule ombre de la vieille tour qui va vous protéger! Sur ma route j'ai vu des morts marcher dans les montagnes, animés par la magie démoniaque, je n'ose même pas penser à qui ils ont été de leur vivant... des nains, humains et doranes qui vivaient dans le coin, peut être que nous les connaissions? Et si l'on veut éviter que tes voisins soient les prochains, il va bien falloir faire quelque chose... Que font les anciens qui ont défendu le bourg sous ton commandement après la guerre démoniaque? Où sont Gormar, Urmal, et Juyris le rouge?"
Varell secoua la tête, et répondit d'un ton las :
"Je comprend ta réaction, mais tout le monde n'a pas appris la prudence dans les mêmes conditions que toi... Depuis le retrait d'Octobian, nous avons toujours su nous organiser entre nous, mais les questions militaires sont sensibles, même si tout le monde s’aperçoit du danger. Où sont les anciens? Gormar est mort un soir, en s'endormant le nez dans sa quinte. Juyris s'est fait mercenaire, et doit vivre du côté de Nephy à l'heure actuelle. Tous ont fait leurs vies, ils ont voyagé, fondé des familles ou des commerces, de la même façon que de mon côté, je me suis fait un temps maçon. Certains sont devenus gras et idiots, d'autres -comme moi- sont maintenant trop vieux pour prendre à leur compte une reconstruction de la garde, d'autres encore préfèrent leur liberté ou leur nouvelle vie aux responsabilités qui vont avec l'organisation d'une milice. C'est ton cas d'ailleurs, depuis 12 ans, tu voyages, tu guerroies, tu étudies... Et maintenant que tu as rejoint le Clan de Nainkridhîn, Vieille Tour doit te paraître bien loin..."
"Huuuummmfffff..."
"D'ailleurs, plus le danger devient présent, et plus il parait clair que la vieille tour elle même va devoir être rouverte si l'on veut pouvoir se défendre au mieux. Même au temps où la garde était en activité, nous ne l'avions pas réinvestie. Imagine les troupes qu'il faudrait lever pour pouvoir s'occuper à nouveau de la citadelle... et surtout, personne ici ne voudra payer pour les équiper!"
"Tu as raison. Je pense qu'on en reparlera à mon prochain passage."
"Ouais, comme tu voudras. Mais il commence à faire tard, tu veux que je te prépare une chambre?"
"Non, comme toujours j'irais dormir à l'auberge. Comme je repars à l'aube, je ne veux pas te déranger. D'ailleurs l'auberge ma paru inhabituellement animée ce soir, ça me changera du sifflement du vent entre les cols."
"Animée? Ça oui, comment ai-je pu oublier de t'en parler? C'est qu'elle a changée de main, le vieux Borjek l'a vendu... Et c'est ton ancien condisciple, Ghudribar, qui l'a racheté!"
"Ghudribar? Par ma barbe, il a donc enfin fini de servir d’assistant à la moitié des brasseurs d'Octobian? C'est qu'il doit commencer à s'y connaitre, après 14 ans! Bon, raison de plus d'aller à l'auberge, je te souhaite une bonne nuit, l'ami, peut être que nous nous reverrons bientôt."

Et ainsi, après une poignée de main amicale, Okhraal quitta la maison et se dirigea vers l'auberge.

#606 Re : Suggestions, améliorations » Gains de vitesse du guerrier » 2014-12-08 10:46:31

et bien :

Okhral a écrit :

du coup je propose toujours, en plus d'aligner les gains de jauge pour la défense réussie à l'arme lourde à deux mains sur le bouclier lourd, de faire en sorte que le gain d'un point de vitesse en cas d'encaissage ne soit pas automatique. Pour ça on peut utiliser pour tout le monde le nombre de dé qui rentrent dans le calcul de la défense sans risque de problème, je pense : un ratio qui me parait raisonnable serait que si la caractéristique secondaire de défense compte trois fois plus de dés que la vitesse, le personnage ne gagne pas de vitesse à l'encaissage. (on peut faire 2 fois plus ou 4 fois plus aussi, mais ça me semble moins bien)

ça demande confirmation pour l'équilibrage, mais je crois qu'un système de ce genre ne pénaliserais aucun profil (surtout qu'on peut toujours prendre un petit bouclier).
on pourrait aussi se baser sur le score moyen apporté par les caracs (sans bonii) plutôt que sur le nombre de dé, en faisant en sorte que si la caracs secondaire apporte plus, en moyenne, au jet de défense, alors on ne prend pas le point en vitesse. Mais dans ce cas ça va beaucoup plus vite pour ceux qui portent un bouclier lourd/moyen, et même trop vite à mon avis puisqu'il suffirait d'atteindre 7 dés en force/dextérité pour 3 dés en vitesse pour éviter de jauger la vitesse en encaissant.
donc je préférerais utiliser le nombre de dés et un ratio de 3. smile

#607 Re : Suggestions, améliorations » Gains de vitesse du guerrier » 2014-12-01 22:44:26

merci. smile

pour les gains en cas d'encaissage, quelque chose est prévu, ou c'est encore lointain/incertain?

#608 Re : Suggestions, améliorations » Gains de vitesse du guerrier » 2014-12-01 15:00:22

salut à tous,

j'aimerais savoir si, après 2 mois et demi, quelque chose a été fait (je n'ai pas eu l'occasion de combattre depuis, je n'ai donc pas pu vérifier) ou va être fait prochainement, ne serait ce pour aligner le jaugeage en cas d'esquive avec une arme lourde à deux mains sur celui du bouclier lourd.
je crois que ça ne doit pas être bien long à faire, mais je me trompe peut être?

#610 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-11-04 21:29:22

moi j'en ai un dans ma vue qui viens de bouger. wink

#611 Re : Suggestions, améliorations » Défense des remparts » 2014-11-04 21:27:14

construire des routes? c'est très intéressant ça.
ça se limitera aux abords immédiats ou il y aura la possibilité de relier les villages? (avec le royaume peut être?)

#612 Re : Suggestions, améliorations » Défense des remparts » 2014-11-04 19:33:28

et j'en profite pour ajouter qu'une mesure de bon sens pour minimiser le problème serait de mettre les portes en face des routes. tongue

#613 Re : Graphismes/Musiques » Tortue géante de Nephy - WIP » 2014-10-31 19:48:23

superbe, on s'attendrait presque à la voir avancer. smile
j'aime bien la langue aussi, on sent qu'elle commence à penser à la brouette de laitues qui l'attend à l'arrivée. big_smile

#614 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-23 12:34:55

Je suis assez d'accord avec LT, personnellement.

j'ai l'impression que pour toi, breizhou, toute la vie de ton personnage tourne autour de la compétence de vol, que tu voudrais pouvoir voler tout le temps, partout.
je pense que ça ne sera pas jamais le cas, et que ça ne peut pas être le cas.
pourquoi ne fais tu pas ta vie en allant chasser un peu ou autre? si sur ton chemin tu trouve une bonne cible, tu pourras profiter très facilement de PO quasiment tombés du ciel, mais c'est sûr que ça ne peux pas arriver à chaque DLA.
sinon l'autre solution est de choisir une cible à l'avance, et de s'organiser pour faire un gros coup.
bref, soit tu saisis les (rares) opportunités qui peuvent se présenter par hasard, soit tu te les crées. Dans les deux cas, le vol peut devenir très rentable sans trop d'efforts, mais si au contraire tu dépouilles tous les niveau <5 que tu croises, tu risques surtout de perdre tes PA, ça me parait être une évidence.

#615 Re : Suggestions, améliorations » Reroll - détails et encadrement » 2014-10-23 12:02:32

Pour moi la grande différence avec le JDR papier, c'est aussi (surtout) que les joueurs ou les groupes de joueurs sont en concurrence, voir en conflit. Ce qui fait que la perte de temps est vraiment un handicap non négligeable. Garder son équipement est loin de compenser cette perte.

Rinoks a écrit :

A dire vrai j'ai surtout l'impression que ce reroll ennui certains Nainkridhîn? S'il n'y a que ça allez y faite vous plaisir et essayez de vous venger de Korhil en tuant Tenaka, Après tout ce serait logique, dans mon RP la populace associe Korhil à Tenaka dans le meurtre d'un Nainkridhïn.

ça, ça va dépendre de toi Rinoks. tongue
si rien ne justifie vraiment notre antipathie, je ne vois pas de raison de s'en prendre à toi, mais beaucoup te surveillerons de prêt.

#616 Re : Suggestions, améliorations » Reroll - détails et encadrement » 2014-10-22 11:28:55

Ambrune a écrit :

Tout le monde va vouloir "reroll" pour avoir un second perso gratos

de toute façon le second perso n'est pas gratuit, c'est juste qu'il change, mais il n'y a toujours que deux personnages joués en même temps.
un reroll n'est quand même pas anodin, et n'est pas un avantage, je ne vois pas pourquoi tout le monde voudrait le faire. hmm

#617 Re : Suggestions, améliorations » Reroll - détails et encadrement » 2014-10-21 23:24:35

alors, je dois dire que je trouve dommage que tu aies supprimé Korhil, un système de provocations en duel aurait suffit pour supprimer la dimension abusive du pvp, et surtout, là, le Clan perd toute possibilité de se venger un jour. tongue
enfin, je peux comprendre que suite aux derniers événements tu aies perdu l'envie de le jouer. hmm

concernant le reroll, je ne voit pas non plus le problème de garder l'équipement au niveau GP, d'ailleurs c'est ce que je ferais quand je rerollerais Okhraal, et c'est ce fait un joueur qui prépare l'arrivée d'un second personnage.
le problème est plus que l'équipement est trop gros pour passer inaperçu et on ne peut pas le justifier du point de vue RP (Tenaka n'est pas le fils de Korhil comme ce dernier était le fils de Rinoks).

par contre, euh...

Aé Li a écrit :

et il paye comme tout le monde son perso supplémentaire

arrêtez moi si j'ai mal compris, mais il faut payer lors d'un reroll? pour le coup ça me semble clairement abusif, il me semblait que l'achat d'un perso supplémentaire permettait d'avoir deux persos de manière permanente, et on perd déjà beaucoup in game en rerollant...

#618 Re : Suggestions, améliorations » Introduire un malus à la TP? » 2014-10-18 18:26:45

Je suis parfaitement d'accord avec Madère. Je ne vois pas en quoi nerfer la téléportation affaiblirait les PvP-eurs fous. ^^

à moins d'une attaque sur un village ennemi (lequel à les moyens de se prémunir comme rappelé plus haut), je ne vois pas pourquoi se téléporter dans une autre ville donnerait plus de chances à un voleur/assassin de trouver une cible que de simplement l'attendre en artisanant ou que de se balader sur la route en gardant un cumul sous le coude.
la téléportation leur est plus utile pour fuir une fois le méfait accompli, mais dans ce cas là les malus sont inutiles.

cela dit, l'idée en elle même ne me semble pas mauvaise : on pourrait baisser les prix en échange de cette faiblesse temporaire, ou réduire le temps de téléportation à 10 au lieu de 12 PA (ce qui oblige parfois à perdre 2 DLA au lieu d'une).

#619 Re : HRP - Discussions Diverses » Un RP de vilain? » 2014-10-18 14:56:08

attention, je ne disais pas ça pour te faire culpabiliser, mais seulement pour montrer qu'il y a bien des cas où la présence d'un "méchant" agressif peut facilement favoriser un départ du jeu plutôt qu'un regain d'intérêt.

Je pense que tu peux effectivement remplacer le pvp sauvage par des provocations en duel avec un délai de mise en application pour régler le problème. Mais c'est dommage qu'on doive en arriver là. hmm

EDIT :

Rinoks a écrit :

il est primordial et même vital d'avoir un maximum de liberté dans le jeu, brider cela ce serait vraiment un gros problème.

tout à fait d'accord, et pour y arriver, je pense qu'on a besoin d'un peu d'équilibrage; smile

#620 Re : HRP - Discussions Diverses » Un RP de vilain? » 2014-10-18 14:21:18

euh, personnellement j'ai un avis bien plus nuancé sur la question que ce qui a été dit plus haut, et je comprend parfaitement qu'on ait envie d'arrêter le jeu après avoir eu la mauvaise surprise de se trouver dans un temple en se reconnectant. hmm

Pourquoi?
il y a plusieurs raisons à ça, mourir ce n'est pas simplement un événement de parcours, c'est voir réduire à néant des semaines de jeu.
Or ça ne prend qu'une ou deux DLA au tueur (qui en plus y gagne parfois pas mal en or et/ou px), d'où un premier sentiment d'injustice bien compréhensible.
Sentiment exacerbé par le fait qu'ici on a un bourrin suréquipé contre lequel il est quasiment impossible de lutter et qui se renforce encore à vue d'oeil. Tuer des joueurs est souvent plus facile que tuer des monstres d'un niveau équivalent, et on en a toujours sous la main.
Donc finalement si on arrive à être suffisamment fort pour surclasser nettement les autres joueurs, et qu'on décide de faire du pvp, le gouffre de puissance entre les deux partis se creuse encore et encore, ce qui est plutôt paradoxal il me semble.
Enfin, savoir qu'on peut à tout instant se faire catapulter si on a le malheur de croiser la mauvaise personne tend à dissiper le plaisir de jeu pour le remplacer par une tension permanente. Et à ce moment là, si on n'a pas assez de temps pour surveiller son personnage ou le gérer au mieux stratégiquement parlant, on est un peu dépossédé de son personnage face au hasard incontrôlable de l'apparition des "méchants", et ça peut vite être écœurant. L'autre possibilité est qu'on ait plus de temps à consacrer au jeu ou qu'on y soit plus attaché, et alors on devient quasi paranoïaque, on joue toujours en cumul et on se ronge les ongles quand on est obligé de laisser son personnage une dla dans un endroit dangereux. Le jeu devient alors un vrai souci IRL, et ça aussi, ça peut donner envie d'arrêter le jeu (peut être même que ça doit?).

d'ailleurs j'ai des exemples qui me viennent à l'esprit : Kazgar qui avait deux personnage au Clan est parti il y a quelques temps après s'être fait voler/tuer, on n'a pas trop bien compris mais clairement un événement du même type a été pour lui la goutte qui a fait déborder le vase. Il y a aussi le problème de joueurs qui manquent déjà de temps pour s'investir et qu'une mort en plein "sommeil" n'aide pas à retrouver l'envie de jouer, ça a tout de même été le cas Arnulf Drunkenshield chez nous (et je suppose que c'est la même chose pour son personnage de l'UO), qui nous a annoncé un peu après son dernier catapultage qu'il comptait arrêter définitivement le jeu, mais je pense aussi à Nadir qui est peut être dans le même cas.
Mais il y a aussi un grand nombre de joueurs (peut être une majorité?) pour qui l'un des intérêts principaux du jeu est de ne prendre que quelques minutes par jour, et qui ne sont donc absolument pas armés ni motivés par le pvp. Je pense que Long Gian était dans ce cas là ou s'en rapprochait, mais aussi Nalana (qui ne répond pas aux messages), LeChti et certains membres du Clan.

Pour conclure, je dirais que, bien sûr, un bon jeu doit avoir ses "méchants", et c'est un bonne chose qu'il y en ait, cependant d'une part le pvp très peu encadré rentre en conflit avec des joueurs peu investis ou peut ronger le plaisir de jeu des autres dans certains cas, et d'autre part le jeu penche clairement du côté de la destruction il me semble, il est beaucoup plus facile de détruire des semaines de jeu que de les faire au niveau des joueurs, et a un niveau plus global, il est bien plus facile de détruire une ville que de la construire.
Au final, des "méchants" dont les joueurs n'auraient pas les scrupules de Korhil pourraient facilement rendre de jeu injouable localement. Donc pour moi ça ne doit pas être à Korhil de refréner ses tendances belliqueuses, c'est le jeu lui même qui devrait le limiter.

#621 Re : Suggestions, améliorations » Règles Equipements - les tableaux » 2014-10-02 16:52:13

Adah a écrit :

Je up. Tant qu'on me répondra pas, ce sera tous les jours. ^^

tiens, je vais faire pareil pour la vitesse du guerrier. big_smile
(non, je blague, mais l'oubliez pas, hein? ^^)

#622 Re : Entraide - questions diverses » Annonce officielle V2.0.12 » 2014-09-24 09:16:10

personnellement je regrette que les gains de vitesse défensifs n'aient pas été revus. sad

#623 Vos récits » [RP] Sous l’œil de la Montagne » 2014-09-23 08:55:24

Okhral
Réponses : 2

Shhhhhkkkkrrrrrrrrrrrrrrrr...

Sous la pâle lueur de la lune qui dessinait les premiers contreforts des montagnes, Marché aux Ducs pouvait presque sembler tranquille...

Shhhhhkkkkrrrrrrrrrrrrrrrr...

A bien y regarder cependant, un œil observateur aurait pu remarquer quelques détails discordants : malgré l'heure fort avancée, chaque porte jetait, par quelques interstices habituellement invisibles, une foule de minces rais de lumière qui s'étendaient comme dans une lutte futile face aux ténèbres.
Chaque cheminée crachait encore sa fumée comme si l'on n'était qu'au crépuscule, et derrière chaque volet on devinait une lanterne tremblotante, témoin de la veille tardive des habitants.
Pourtant, rien ne troublait le silence des ruelles pavées, ni rire, ni chanson, ni même l'écho d'une discussion houleuse.
Seul, un léger crissement résonnait dans l'air, et semblait approcher par étapes.

Shhhhhkkkkrrrrrrrrrrrrrrrr...

A l'angle d'une haute bâtisse à l'architecture empruntée à Djin, un nain encapuchonné émergea. Il tenait d'une main une petite marmite emplie d'un liquide visqueux. Sous son manteau, on devinait la hampe d'une hallebarde dont le fer traînait au sol de manière incongrue, produisant un son sinistre.
Le nain s'approcha, et, en dépassant une fenêtre, un doigt de lumière vint furtivement révéler ses traits : c'était Okhraal, le visage inexpressif.

Il s'arrêta au bout de quelques pas face à un mur bien en vue, extirpa un large pinceau de sa marmite -sans doute du poil de troll, pour la rigidité- et badigeonna le mur. Puis il tira de sa ceinture un étui à parchemin, en saisit un, et se mit en devoir de l'appliquer au mur avant de le repasser au pinceau.

Okhraal fixa un instant les montagnes, sentinelles muettes du peuple nain, et murmura énigmatiquement pour lui même :

"Bientôt..."

Puis il reprit sa marche, abandonnant de nouveau la rue au silence.
L'affiche resta dans la pénombre nocturne, et, sous le croquis d'un visage aux yeux froids, on pouvait lire ces mots en lettres rouges :

"Korhil : assassin, traître et briseur de serment. Nain sans barbe de son propre aveu.

Tout individu apportant au Clan cette barbe dont il est indigne après l'avoir abattu de sa main recevra 500 pièces d'or.
Et par la suite, quiconque pourra prouver l'avoir vaincu de nouveau obtiendra de nous 250 pièces d'or.

Ainsi parle le Clan de Nainkridhîn!"

#624 Re : Vos récits » Korhil le sauvageon » 2014-09-20 10:02:39

assez d'accord avec toi, Baron. Si vous voulez mon avis, je doute que ce RP, si bon qu'il soit, soit tout à fait exempt d'improvisation. tongue

#625 Re : Vos récits » Korhil le sauvageon » 2014-09-19 23:01:33

RP auquel répondra celui du Clan, n'ayez crainte. En théorie je n'en ai pas le temps mais dans ces conditions j'écrirais quelque chose un de ces jours.

pour info, l'incident évoqué ci dessus est l'assassinat hier soir de Baron Noudlah, un ami du Clan.

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