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#627 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-02-04 20:36:55

KrimOmbra a écrit :

Vous êtes tous très sexy, parés de vos plus beaux atours : vos compétences dans l'art du combat m'inspirent... Et me rendent un peu jalouse, je dois bien l'avouer... Mais malheureusement, à mon plus grand regret je ne reste qu'une humble, très humble voleuse, qui privilégiera surement longtemps encore la discrétion à la force brute... Longtemps... Mais peut-être pas toujours non plus. wink

#628 Re : Suggestions, améliorations » Nom des villages contrôlés » 2014-02-04 20:22:30

Et tu vas voir Ambrune, quand tu les auras dans ton sélecteur de destination caravane, ça change la vie (en tout cas, depuis que j'ai Marché-Aux-Ducs dans le miens, c'est l'autoroute du bonheur).

Anraud, c'est là Gemmeciel.?! J'en connais un qui risque d'atteindre son objectif plus vite que prévu ! big_smile

Bien sûr qu'Ald mérite sa place Tit' ! wink

Cancr'... Mytho ! tongue

#629 Re : Suggestions, améliorations » Nom des villages contrôlés » 2014-02-04 06:50:20

Merde ! En plus je m'en suis fait la réflexion avant de commencer... Désolé, c'est un vrai oubli !
J'ai pas le temps tout de suite, mais je prends toutes les remarques et complèterai (Anraud à surement posé d'autres noms de bourg pas encore repérés sur cette ébauche).

En tout cas, j'ai hâte de voir la carte de Nacridan complétée IG (je sais pas comment les devs prévoient de faire pour les routes tongue )...

#631 Re : Suggestions, améliorations » Nom des villages contrôlés » 2014-02-03 21:07:48

Elle est sur le profil de Tarlnaïk, Aé... smile
Si j'ai un créneau ce soir, je la complète (j'avais fait que la partie qui intéresse les nains). tongue

#632 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-02-03 21:04:43

Un destructeur "boosté" à la LdV soutenu par une danseuse étoile... Sacré binôme, c'est certain. wink

#633 Re : Bugs corrigés » jauge de vie reste à la même valeur » 2014-01-30 05:37:30

Les jauges de progression

Afin de définir quelles sont les caractéristiques qui vont augmenter lors d'un passage de niveau, votre personnage possède cinq jauges de progression, chacune associée à une caractéristique de base. A chaque fois que vous effectuez une action, les jauges s'incrémentent spécifiquement. Plus une jauge est haute et plus vous avez sollicité, par vos actions, la caractéristique associée à cette jauge. Lors d'un passage de niveau, les caractéristiques associées aux deux jauges les plus élevée progressent.

Exceptions :
a) Si la deuxième jauge la plus élevée est inférieure à la moitié de la plus élevée alors le personnage gagne 2D6 dans la caractéristique de la jauge la plus remplie.
b) Si la jauge la plus élevée est inférieure à 3 fois le niveau du personnage alors le passage de niveau est annulé. Le but est d'éviter qu'un personnage puisse gagner un niveau sans rien faire en squattant un groupe de chasse.

Une fois les améliorations reçu, la jauge la plus élevée diminue de la valeur de la deuxième jauge la plus élevée, cette dernière est remise à 0. Les autres jauges restent inchangées.

Ce qui n'est pas écrit (ou du moins n'est qu'implicite) : la jauge la plus élevée est remise à zéro.

#634 Re : Diplomatie » L'Union Obscure » 2014-01-30 00:08:01

La gronde, la vindicte populaire, peu importe le nom sous lequel on l'affrontait : Krim' aurait du y être habitué finalement, après toute ces années à vivre parmi les parias... Mais la dissolution de la responsabilité des Hommes, noyée dans le phénomène de masse, était un raz-de-marée emportant toute raison... Et ne laissant de son passage que le souvenir dévasté d'une atmosphère inhospitalière et rance.

KrimOmbra a écrit :

Je ne me laisserai jamais submerger !
Les règles de l'ordre changent et gare à qui ne fait pas l'effort de les reconnaître, car elles sont racontée par toutes les rumeurs...

La tête baissée certes, mais la nuque raide de conviction, l'elfe venait de frapper du poing sur la petite table... Son regard d'acier, planter telle une dague sur le meuble, restait figé sans rien voir.

KrimOmbra a écrit :

Je réunirai mes lieutenant, demain à la première heure : les braves comprendront à demi mot ! Et les autres... Qu'importe.
L'Union est libre et il est plus que temps que ça se sache.

#635 Re : HRP - Discussions Diverses » Les Forges et l'Union Obscure - commentaires HRP » 2014-01-29 23:26:04

Pffiouu, je viens de finir de lire toute cette... Discussion... Effectivement, j'ai bien fait de m'éloigner du forum quelques temps.
Je m'en vais m'excuser auprès de Phil sur Forge of Empires (le jeu cette fois), où j'ai benoîtement continué de lui apporter un modeste coup de main ces derniers jours.
Voyant ici avec quel plaisir nous sommes capables nous "joueurs" de nous foutre sur la tronche, c'est probablement le moins que je puisse faire pour assumer ma part de responsabilité.
Et si certains veulent continuer à s'en mettre quelques unes, n'hésitez pas hein... Mais pas en mon nom, merci.

PS: Je vise personne en particulier, vu que je me souviens déjà plus de qui à dit quoi... Mais si d'aventure quelque chose devait me faire quitter le jeu, ce serait l'ambiance qu'on met tous dans ce genre de poste (que je vais prendre le réflexe salvateur de fuir comme la peste, encore plus que je ne le faisais avant).

#636 Re : HRP - Discussions Diverses » Les Forges et l'Union Obscure - commentaires HRP » 2014-01-26 23:05:28

Alicia de Lamb a écrit :

Nous n'avons jamais été à l'origine de conflits sur d'autres personnages mais répondront sans état d'âme aucun, à chacune de vos agressions, le vol de monstres en fait partie et se paye tant qu'il n'est pas compensé.

Ça me va, et infliger une mort me semble une belle compensation. big_smile

Alicia de Lamb a écrit :

Donc, nous mettrons sur sa tronche à Frank chaque fois que nous le croiserons.

Ça me va pas, la messe est dite... Le débat est clos jusqu'à un changement officiel dans votre ligne de conduite. wink

Alicia de Lamb a écrit :

Prends cela pour de l'acharnement Nanik et déclare nous ennemis de ta guilde, nous savons toi et moi que c'est inéluctable !

Ma ligne en tant que chef de l'UO, vis à vis de tous les ordres ou joueurs :
- tu ripostes, tu es honorable : battons-nous et passons à autre chose.
- tu manques de respect, tu le paye de ta vie une fois et ta dette est réglée (comme je l'ai déjà écrit ailleurs, Murder nous doit une mort).
- tu attaques à vue plusieurs fois : tu rends ton voisinage impropre à notre confort et tu obtiens donc la relation qui en découle. tongue

Alicia de Lamb a écrit :

Nanik, comment commentes-tu l'épisode Wehuina/Atalante/Dumbo sur Azmoroth/Perline ? Qui se termine par la mort d'Azmoroth alors que je tentais un cessez-le-feu ? Nous n'avons pas pleuré mais n'oublions pas !

Je ne le commente pas. Pas plus que celui de Dantafass avec les Légendes (enfin, jusqu'à ce qu'on m'y "oblige"), où nous ne sommes pas du tout entrer en guerre bien qu'un PJ de l'UO soit mort (car ça n'est inéluctable que tant que l'une des 2 parties l'a décidé). Notre groupe s'est réuni pour jouer ensemble, pas pour rendre des comptes. Le PvP est autorisé et certaines classes de PJ y donnent même du contenu. Là où je me désolidariserais par contre d'un ou plusieurs membres, c'est s'ils s'acharnaient sans raison sur un joueur ou un ordre, car ça n'est pas une valeur que je défend en tant que joueur.

Alicia de Lamb a écrit :

Petite remarque. Vous faites trop grand cas de la différence RP/HRP, ce genre d'explications diplomatiques sans diplomatie font partie de jeu et sont pour moi parfaitement RP même s'il ne sont pas toujours enluminés de belles formules. Mais soit !

D'accord avec Al : le RP demande déjà du temps et de l'énergie en temps normal, alors difficile de se l'imposer dans une discussion où il faut plutôt chercher la clarté. wink

#637 Re : Bugs corrigés » sur la nouvelle action de concentration » 2014-01-26 22:41:49

LT, tu as corrigé l'ordre de prise en compte (dit quelque part sur le forum) mais :

Concentration
Fatal Error

[8] Undefined variable: bug (@line 962 in file /var/www/nacridan2/factory/BasicActionFactory.inc.php).
Debug Backtrace

#1 BasicActionFactory.inc.php:962 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 cqaction.inc.php:156 -- BasicActionFactory::concentration(...)
#3 conquest.php:99 -- CQAction->CQAction(...)

#638 Re : Bugs corrigés » Gestion de village » 2014-01-26 22:06:07

Aaah, je savais bien que j'étais pas fou (pas trop). tongue
[edit] du coup, je comprends ta remarque sur la beta : c'est vrai que je n'avais amélioré aucune de mes écoles perso (juste la guilde d'artisans). big_smile

Pas faux Tit'... Ou bien on essaie de trouver des termes différents, parce que "école" pour désigner le bâtiment et "école" pour désigner la disciple, moi je dis que c'est piégeux ! tongue
Mais bon, maintenant pour moi en tout cas, c'est clarifié... smile

#639 Re : HRP - Discussions Diverses » Les Forges et l'Union Obscure - commentaires HRP » 2014-01-26 21:55:23

Je ne crois pas que le poste RP de Frank puisse être interprété comme du râlage... Si ?

Par contre, moi j'exprime un point de vue très clair ici :
1. je veux savoir en quoi les joueurs de l'UO s'acharnent sur les Forges et y remédier... S'il y a lieu.
2. si la ligne de conduite des Forges est la mort de Frank dès qu'ils le croiseront, alors c'est pour moi de l'acharnement et je mettrai tout mon poids dans la balance pour que ça cesse.

Ceci est le position de Nanik et KrimOmbra (pas celle de Frank, on s'est même pas échangé de messages depuis au moins quelques jours). smile

#640 Re : Bugs corrigés » Gestion de village » 2014-01-26 19:08:13

Nan, mais avoue que c'est piégeux !
Bon, si je suis le seul à me tromper, je vais bien devoir accepter le fait que ça vient de moi... tongue

#641 HRP - Discussions Diverses » Les Forges et l'Union Obscure - commentaires HRP » 2014-01-26 18:58:12

Nanik
Réponses : 76

Dans une partie du forum qu'on va effectivement laisser RP, Al tu as écrit ceci.

Alicia de Lamb a écrit :

Arrêtez de me gonfler le boudin avec la liste, c'est un moyen pas une justification.

"Registres de La Chasse

- Murder (8038) pour vol de proie (9425) le 7/12/13
- ..."

Où crois-tu que j'ai pris ça Frank ? Votre liste à dû prendre naissance avant la nôtre !!!

Avec 7 sur 17 d'entre vous déjà sur notre fameuse liste, à quel moment dois-je y passer votre guilde au grand complet ?

"Car nous sommes :
- sur Nacridan pour nous confronter aux autres joueurs
- pas là pour les dégoûter de jouer par notre acharnement"

Je pense que vous en prenez le chemin. je reste convaincu que Nacridan sera bientôt ingérable car il n'existera pas de moyen de résister à la malhonnêteté de ce bas monde, c'est tellement facile, 2 des plus grands joueurs ont déjà choisi cette voie. Et pourtant j'en ai réclamé des moyens en bêta test, à tel point que je me suis longtemps demandé si j'allais entrer ici !

Si tu as le temps, je souhaite que tu me listes les actes d'acharnement de l'ordre que j'ai créé afin que j'y mette un terme.
Je n'accepterai pas que des joueurs de l'Union Obscure aient ce type d'attitude.

Alicia de Lamb a écrit :

Il est bon de rappeler certaines choses à certains, et c'est le cas de Frank qui s'est vu remettre ce courrier récemment tout étonné qu'il fut de mourir :
"Cher Frank,
Je suis bien entendu au courant de vos démêlés avec sieur Sinouhé, sachez pourtant que vous faites partie de notre liste rouge pour avoir, dans le passé, voler un monstre à l'un de nous, assorti d'une réponse dédaigneuse de votre part.
Chaque fois que vous croiserez la route de l'un de nous voilà quel sera votre sort. Il n'y a pas de guilde soi-disant juste ici, simplement une guilde que ne se laissera pas marcher sur les pieds par des individus de votre engeance !

Cordialement, ou pas !

Alicia de Lamb"

Actuellement les heureux élus de cette fameuse liste rouge sont :
        Tyffene
    Grodur
    Arya
    Pakpak
    Zedh
    Frank
    silk lungoth

Si vous mourez par notre fait, inutile de nous communiquer votre désarroi, nous n'en avons cure !

Alicia, j'ai mis en gras une partie du message que tu sembles avoir envoyé à Frank.
Confirmes-tu qu'il s'agit là de votre ligne de conduite officielle vis à vis des joueurs de l'UO en question, c'est à dire : la mort à chaque fois que vous les croiserez ?
Si ta réponse est "oui", je ne perdrai pas de temps à poursuivre cette discussion.
Je serai en effet trop occupé à organiser un véritable raz de marée sur les intérêts de ton ordre, jusqu'à ce que votre position officielle change.

Ceci est ma position RP et HRP. smile

#642 Re : Bugs corrigés » Gestion de village » 2014-01-26 18:21:37

Aaaaaaaaah ! Ouah, j'y étais pas du tout..!
D'autres se feront peut-être avoir... tongue

#643 Re : Gestion du projet » L'équipe active » 2014-01-26 10:13:38

En effet, en déco/reco ça fonctionne nickel... Moi j'ai mes petites préférées (Dust et Earok, pour la perfection de l'ambiance restituée), mais il a juste fait du très bon boulot de bout en bout (même si quand je le félicite il passe son temps à répéter qu'il s'agit plus de beaucoup de temps passé que de talent). smile

#644 Re : Gestion du projet » L'équipe active » 2014-01-26 01:38:41

En effet, j'ai activé l'option IG par curiosité mais elle reste silencieuse, tout comme moi devant le constat de cette communication inefficace.

#645 Re : Entraide - questions diverses » A propos des profils basés sur la Vitesse et la Dextérité » 2014-01-25 18:36:14

On est aussi passer par 2 ou 3 boost de 5 niveaux : as-tu à l'époque bien boosté ton perso proportionnellement aux caracs déjà en place LT ? Ou plutôt selon ce que tu pensais que ça ferait...

#646 Re : Entraide - questions diverses » Caravane » 2014-01-25 18:15:11

Tu n'as pas pris en compte le fait que plus le niveau de la caravane augmente, plus la distance minimum à parcourir à vol d'oiseau augmente...

J'ai écrit dans un autre poste que je manquais de recul sur les caravanes et l'évolution du serveur pour avoir de vraies certitudes sur ce pan du jeu.
Et vous ? Que pensez-vous de votre niveau de compréhension des règles et de la pertinence de votre analyse sur le devenir du serveur et de ses joueurs à l'horizon... d'un an, par exemple ?
Je ne dis pas que, puisque je pense ne pas y arriver efficacement alors vous non plus, mais je me dis que d'autres sont peut-être dans la même situation... Sans s'en rendre compte. big_smile

#647 Re : Suggestions, améliorations » Précision de la charge à l'achat d'une arme » 2014-01-25 18:01:42

Cugel, ça marche ni avec 1 ni avec 100... tongue

+1 pour la FAQ "Les bourdes que vous allez forcément faire (vous pouvez décider de ne pas lire ce qui suit)"... big_smile

#648 Re : Entraide - questions diverses » Caravane » 2014-01-25 13:37:06

trozenn a écrit :

mais seulement au debut, pour les aristos qui savent...

J'imagine que la définition d'aristo sous tes doigts c'est : joueur qui a lu les règles et expérimente pour les comprendre.

Un peu d'historique pour t'aider à juger ma situation :
- je n'ai pas conçu les règles
- je n'ai pas joué de marchand en beta
- j'ai fait l'effort de découvirr cette branche car on m'a demandé de rédiger un tuto (pour que tous ceux qui lisent les règles aient les mêmes chances)
- tu trouveras ici la version réécrite par LT (et tu iras la lire ou tu continueras à m'appeler aristo dédaigneusement).

smile


Un ami à la maison me propose la solution peut-être facile à coder : charger avec la page une valeur nulle comme destination par défaut de la caravane et tester la valeur non nulle à la confirmation de la page.
Suivant la structure du code, ça peut être facile à mettre en place et faire une rustine efficace en attendant d'ajouter les coûts du matériel.

Puisque mes demandes initiales pour l'amélioration de l'interface n'ont pu être placées en haut de la liste (je le comprend), j'ai personnellement développé une routine sur fichier Excel (je suis pas codeur, mais je maîtrise ce tableur). Celle-ci défini le nombre de Dague (qui est le premier équipement) de haut niveau nécessaire pour se rapprocher de la somme que je souhaite investir (toujours le maximum en ce qui me concerne) et complète avec du bois n1 ou 2 pour atteindre les 10 objets mini... Du coup, lorsque je crée une caravane je vais dans mon fichier Excel et je rentre la somme en PO et il me donne la structure du chargement conforme aux règles que j'ai défini. Par exemple, 7 dagues n1 + 3 bois n2 = 360po ou 6 dagues n2 + 4 bois n1 = 460po...

#649 Re : Bugs corrigés » Gestion de village » 2014-01-25 10:53:30

Salle architecte > Améliorer bâtiment > École de combat n1 >
693307Sanstitre.jpg
Je choisi l'option 2 qui me semble être celle adaptée, mais je tombe sur l'écran initialement posté.

PS: hier matin, j'ai compris l'intérêt d'avoir plusieurs école au fait... wink

#650 Bugs corrigés » Gestion de village » 2014-01-23 06:44:32

Nanik
Réponses : 12

Amélioration des écoles

Pour les écoles de sorts et de compétences, il est demandé de choisir laquelle augmenter au cas où on en aurait plusieurs.
Hormis le fait que je n'est pas vu d'intérêt à en ouvrir plusieurs, la boite de dialogue me permet pas alors de sélectionner celles que j'ai effectivement construites (Cf. imprime-écran).
De plus, cette option n'est par contre pas disponible pour l'école de métiers, où j'accède sans difficulté à l'amélioration du nombre de cours dispensés dans celle construite.

366036Sanstitre.jpg

Correction texte

Tous les remparts gagneront 1000 points de structure.
Cela va vous coutez 2 pa et 1800 pièces d'or.

[...] coûter [...]

Gestion des bâtiments

La fonction "Donner un bâtiment" n'est en effet pas encore active, mais même le propriétaire du village ne peut pas se soigner/entreposer dans les maisons.

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