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#626 Re : Suggestions, améliorations » Construire des routes » 2015-07-21 17:24:12

Ha mais oui, j'ai pas pensé au terrain modifié autour du village qui pourra être "piétiné".... on peut installer des panneau ".... interdit" ? smile

#627 Re : Bugs corrigés » Déco du jeu » 2015-07-21 08:51:40

on s'fait un pique-nique en attendant les secours ?? wink

ps : pour info, mon époux lui peut se connecter sans souci.... (je peux dire que c'est pas juste ?? ^^)

#628 Re : Suggestions, améliorations » Construire des routes » 2015-07-21 08:51:00

J'adhère à  l'idée du "chemin en repassant dessus".... il n'y aurait qu'une dépense de PA ?

Hormis le codage de ladite idée, ne pourrait-on éventuellement créer une compétence (pas chère à l'achat) genre cantonnier... Et ensuite, avec quelques PA (pas 10 d'un coup hein ^^) terrasser le chemin ? C'est juste une idée lancée wink
Parce que (si je reprends l'exemple de la montagne) 40 passages pour transformer en terre battue, ça va être un peu fastidieux non ?

#629 Bugs corrigés » Déco du jeu » 2015-07-21 08:44:51

Ambrune
Réponses : 3

Je viens d'être déco du jeu, voici le message

Parse error: syntax error, unexpected T_SL in /var/www/nacridan2/factory/BasicActionFactory.inc.php on line 2796


Je n'y ai plus accès. smile

#630 Re : Suggestions, améliorations » Construction route autour du village. » 2015-07-20 18:20:50

J'ai dû parcourir trop vite l'onglet forteresse alors. Merci Lothar.

#631 Re : Suggestions, améliorations » Construction route autour du village. » 2015-07-20 11:56:51

Euh.... on fait comment ? wink Et encore merci... ça va être top de chez top. Des bosquets de fleurs c'est prévus ? steuplait, steuplait wink

#632 Re : HRP - Discussions Diverses » Départ et don d'une ville » 2015-07-20 11:55:12

Je ne suis pas certaine, Lotharim, qu'ils aient voulu exprimer cela de cette manière. smile Il n'est pas contre l'évolution du jeu. Juste le temps qu'il fasse évoluer son perso, à son rythme, ben les règles changent et son perso est obsolète ou du moins les compétences (coûteuses et longues ne nous voilons pas la face) se voient modifiées. Et tout est à refaire. Voilà ce que j'ai compris. Par ailleurs, des modifications qu'il aurait espérées sont tombées dans les oubliettes.

*glace pour tout le monde c'est de saison* wink

#634 Re : Bugs corrigés » Remise à zéro des jauges » 2015-07-11 20:27:37

t'as fait pété les plombs ?? (ok je sors)

#637 Re : Entraide - questions diverses » Statistiques » 2015-07-10 06:32:52

Je ne sais si ce n'est que moi, mais tes liens ne fonctionnent pas.

#638 Re : Entraide - questions diverses » Protection / Jauge de vitesse » 2015-07-06 09:39:59

astro13 a écrit :

Bien le bonjour,

Il me semble bien que lorsque Dhorkal s'interpose pour protéger mon perso Dolgaröm cela induit une augmentation systématiquement de la jauge vitesse de Dolga...
Est ce que le sujet à déjà été abordé (je n'ai pas pris le temps de chercher correctement) ?
Si oui mille excuses tongue
Si non est ce que d'autre on observer le même phénomène ?

J'avais ouvert récemment une question à ce propos ICI smile

#639 Re : Suggestions, améliorations » Trousse à outils » 2015-07-05 16:01:31

Ah oui.... oui oui, je me souviens maintenant. Je l'ai également utilisé et il me semble qu'on pouvait se déplacer plus loin avec. Ah oui.... une monture, une monture....

#640 Re : Suggestions, améliorations » Trousse à outils » 2015-07-04 22:47:57

Ha mais oui.... je me souviens, y avait les montures wink C'était quoi le reste ?

#641 Re : Suggestions, améliorations » Trousse à outils » 2015-07-04 17:56:28

Vois pas en quoi ça gène, le sac d'outils.

Ca gêne personne bien au contraire. Aé a juste signaler que le codage d'un nouveau sac s'avérait compliqué.

"on est contre, parce que c'est des salopards de capitalistes !".[...]Argument à balancer à la poubelle direct

Je crois que c'était de l'humour wink

#642 Re : Suggestions, améliorations » Trousse à outils » 2015-07-03 13:40:58

Un pseudo familier qui tient dans un sac ?! Là je pige moins pour le côté cohérence RP??

C'est pour la facilité du codage.
On pourrait imaginer un familier à nos côtés (cohérent), et ce familier serait simplement matérialisé par un objet ds le sac (facilité du codage). Ce n'est pas un objet dans le sac, c'est un familier à tes côtés wink

Mais c'était juste une suggestion ^^... un sac de 15 emplacements me convient parfaitement wink

#643 Re : Suggestions, améliorations » Trousse à outils » 2015-07-03 09:36:42

Surtout ne me lancez pas des tomates avec ce que je vais dire..... ^^

S'agissant de tous les sacs que l'on porte, les puristes diront qu'il est quasiment impossible de porter tout ça.... un nain peut-être mais un elfe frêle ?.... Donc, augmenter à 15 places en attendant une solution meilleure, qui pourquoi ne pourrait être un familier à domestiquer (implémentation d'un nouveau pnj et donc du codage "jedomestique") ou à acheter (peut-être plus facile à coder) et qui pourrait porter xObjets. smile

*ouvre son parapluie et attend* wink

ps : pour le familier, il pourrait s'agir d'un simple "objet" ds le sac le matérialisant et if the familier in the poket then xPlaces supplémentaires. Facile non ?? wink

ps2 : se dit que tout compte fait, c'est plutôt un parasol qu'il faut ouvrir wink

#644 Re : Suggestions, améliorations » Gestion Cité: Séparer accés Portes et TP » 2015-06-30 08:30:29

Un dernier mot malgré tout et un dev pourra clore ce sujet. Les excuses étaient nécessaires, je me suis un peu "agacée", et nul ne méritait mon emportement.
Comme l'a dit nanik, ça ne me ressemblait pas.

#647 Re : Suggestions, améliorations » Gestion Cité: Séparer accés Portes et TP » 2015-06-29 10:29:41

Moah, je te remercie pour toutes tes explications,.... depuis le début j'ai mal compris... Ce qui peut être évident pour l'un peut ne pas l'être pour l'autre.
Et à l'heure où tu as répondu, encore dans les limbes de la nuit, il n'y avait plus de problème.

Encore une fois, pardonnez moi, sans doute un p'tit coup de fatigue vu un IRL difficile dont vous n'êtes pas responsable. Je suis désolée.

*retourne faire des crèpes.... wink*

#648 Re : Suggestions, améliorations » Gestion Cité: Séparer accés Portes et TP » 2015-06-28 22:17:54

je crois que tu focalises surtout sur une signification que tu veux donner à la démarche, mais pas à la démarche elle-même...

Il reste entendu que ce n'est pas Tzornulon qui est mon souci n'est-ce pas. Si je l'ai froissé je lui présente mes sincères excuses. Même si je ne partage pas l'opinion de quelqu'un en aucun cas je ne voudrai lui porter ombrage. Désolée sad

Voilà ce que j'ai compris avec cette modification :
soit je ferme les portes et le téléport est interdit
soit je ferme le téléport et les portes restent ouvertes. Mais en aucun cas les 2 ne peuvent être fermés en simultané.

quand tu chasses à coté de ton village, c'est quand même bien de pouvoir laisser l'accès aux membres de ton Ordre.

On a tous accès au village malgré les portes fermées. smile
Je ne veux refroidir les ardeurs de quiconque... je suis confuse si je me suis mal exprimée. C'est vrai que je n'étais pas d'accord (du bout de ma lorgnette), et que j'ai un peu mal pris le "négativement personne"... Depuis j'ai bu frais....

#649 Re : Suggestions, améliorations » Gestion Cité: Séparer accés Portes et TP » 2015-06-28 10:33:12

Désolée, Moah, mais à part voir entrer tout et n'importe quoi dans le village, je ne vois pas ce que ça donne au jeu, si ce n'est au n'importe quoi.

Le voleur qui s'arrache les doigts pour savoir comment il va entrer ça me va très bien. Le caravanier qui doit frapper à la porte ça me va très très bien aussi. Comme dit plus haut, ça donnait au moins lieu à échange rp.

Le plus au jeu pour une personne, je n'en vois pas trop l'intérêt. Moi ce que j'ai vu c'est Tzornulon qui demande une modif, et hop emballé c'est adopté... C'est un peu cavalier d'estimer que je suis "négativement personne" !

Ambrune en mode déçue

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