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#676 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Nom des avatars et des guildes » 2014-01-11 22:48:48

Sauf erreur, une routine tourne régulièrement et renvoie au temple de résurrection les joueurs inactifs depuis plus de 15 jours.
Elle avait été inhibée au début car elle renvoyait tout le monde (vu que nous étions tous nouveaux).

#677 Re : Bugs corrigés » Ensorceler une tortue : des limitations ? » 2014-01-11 22:39:07

Quelqu'un a-t-il un argument pour expliquer pourquoi vouloir mettre en place une telle limitation GP ?

Le marchand qui utilise ses PA pour lancer un sort sur quelqu'un d'autre s'expose juste à pas finir sa caravane.
Moi, ça m'ennuirait de m'enquiller 7 jours de caravane et de prendre zéro gain à l'arrivée.

Bref, je passe à autre chose de mon côté... Bisous. smile

#678 Re : Entraide - questions diverses » Marché-Aux-Ducs (521-240) » 2014-01-11 22:20:01

Gnein ? J'ai fait quoi comme faute de nom de PJ..?

Je dis pas que l'archer à besoin de PV, mais que les PJ qui se prennent du dégâts dans les dents, voient monter leur jauge de PV plutôt que leur jauge de VIT... Donc, à moins que tu aies une recette miracle autre que la VIT pour ne jamais prendre de dégâts d'aucun monstre ni aucun PJ, fatalement tu vas prendre un profil ...... + PV. wink

#679 Re : Bugs corrigés » Ensorceler une tortue : des limitations ? » 2014-01-11 21:13:54

truffe a écrit :

pourquoi l'aurait-il ?

Pourquoi ne l'aurait-il pas..?

#680 Re : Suggestions, améliorations » Actions à 2 PA » 2014-01-11 13:50:48

Après coup, je me dis que cette "réforme" aurait dû être accompagnée d'un message IG (il n'est jamais trop tard)... smile

#681 Re : Entraide - questions diverses » Marché-Aux-Ducs (521-240) » 2014-01-11 13:25:01

Astro, je monte une archère dont la spécialité sera la Volée de Flèches : j'ai donc en effet besoin de 29D de VIT, moins les BM (pour sortir des jets de 100 en moyenne).
Mais pour apprendre cette compétence, je dois aussi et avant tout disposer de 2 compétences d'aspirant archer, maîtrisées à 90%.
D'ici qu'elles soient à ce niveau de fiabilité, je vais prendre "quelques" amélioration de DEX (je commence déjà d'ailleurs, en mode artisan du bois).
Mes efforts seront donc au contraire à porter sur la jauge de VIT, car le tir à l'arc ne travaille que la jauge de DEX.
Et concernant le second point : un archer qui joue standard aura plutôt un profil DEX+PV qu'on pourrait qualifier de sniper (surtout s'il fuit le contact).
La volée de flèches de ce profil à un gros JAtt mais un malus du au jVIT, tandis que j'accepte de monter un profil au JAtt plus faible (moins de dégâts) mais dont le jVIT de 100% ne malus pas.
Pourquoi ? Parce que je veux 1. baser ma défense sur la VIT (pour changer de mon nain, car je rappelle que je joue 2 PJ trèèès différents) et 2. me biclasser voleur.
Pour finir : c'est KrimOmra, avec un A (et prononcé : Klim'Ombla, a l'italienne et pas à la Nain). tongue

AB, à nouveau il faut voir tout le tableau : actuellement je peux faire +7pts de dégâts sur une lame, mais je touche qui avec mes 3D de DEX ? wink
Si les voleurs ne prennent que de la VIT, ils ne pourront pas placer leur botte d'estoc à +20% au jDEG, car il est calculé sur (JAtt-JDef)/4 et sans DEX, pas de JAtt...

Truffe, possible si tu es marchand n4... wink

#682 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » message a l'ensemble de l'ordre » 2014-01-11 12:54:58

Il me semble que la méthode est de créer un alias qui contient tous les membres (40 max et il faut le mettre à jour à chaque intégration ou départ).

#683 Re : Bugs corrigés » Synchro Forum - Jeu » 2014-01-11 12:51:13

En effet... Y a probablement plus urgent et/ou important et/ou utile. smile

#684 Re : Bugs corrigés » Ensorceler une tortue : des limitations ? » 2014-01-11 12:48:32

Mais le propriétaire aura-t-il l'autorisation de lancer son sort depuis la tortue ?

#685 Re : Entraide - questions diverses » Marché-Aux-Ducs (521-240) » 2014-01-11 10:00:10

Merci Al ! big_smile Mais effectivement ma réponse aurait été proche de celle de Cugel.
N'importe quel PJ (adepte du PvP ou du PvE) qui est très OFF, n'est fatalement pas très DEF (et inversement)...
Donc si les voleurs sont trop DEF, ils ne feront pas bien peur à personne. wink

Attendons les premiers affrontement pour tirer des leçons.
Pour moi, ce n'est pas la manière dont ils sont montés qu'il faut craindre, mais leurs stratégies d'approche. smile

Tout comme les marchands : entourés d'une escorte coordonnée, ils ne seront pas attaquer pour leur PO (mais plutôt pour le PvP).
Seuls et en terrain HL par contre, ils sont très vulnérables et un voleur peut y trouver son compte.
Bon, n'oubliez pas non plus que bientôt les marchands dans les tortues seront plus expérimentés que les tortues elles-mêmes.
Ce serait une erreur de croire qu'aujourd'hui les tortues sont inattaquables et que demain elles tomberont comme des mouches.
Tout est question de rapport de force... wink

#686 Re : Bugs corrigés » Ensorceler une tortue : des limitations ? » 2014-01-11 09:41:08

Devoir descendre de ta tortue implique que tu justifies, d'une manière ou d'une autre, que le magicien ne peut lancer de sort depuis sa tortue.
Bon bah, te casse pas à faire preuve de créativité, tout le monde voit bien qu'il s'agit d'un choix de limitation GP. tongue

D'un point de vue GP : dire qu'on peut "lancer des sort bien à l'abri d'une carapace" ce serait une erreur d'interprétation de joueur non marchand.
Risquer de perdre sa tortue, c'est redescendre très vite les niveau de réputation : 2 mois pour arriver au n5, aucun marchand sain d'esprit ne le fera.
Donc, je ne vois pas une seule école de magie qui utiliserait les tortue ainsi (et ceux qui le feront ne seront pas très bien protégé dans une tortue n3). smile

Donc la limitation est clairement à destination des marchands.
Descendre de sa tortue pour y remonter implique de dépenser 3pa supplémentaires, soit en plus du coût du sort, encore 2 cases de déplacement en moins.
L'activité de marchand consiste à se déplacer : crois-moi, les obliger déjà à relancer les sorts régulièrement est suffisant pour qu'ils n'aient plus d'intérêt à le faire.
Le marchand devrait alors décider s'il préfère se rapprocher de sa destination (le délai est serré, pour ceux qui l'ignore) ou protéger/soigner ponctuellement sa tortue.
Car en situation dangereuse, il est souvent plus intéressant de s'éloigner plutôt que rester sur place à lancer des sorts de protection ou de soin indéfiniment.

Donc, je pense qu'activer le tour des tortues automatiquement est suffisant pour combler complètement cette faille GP.
Par contre, pour améliorer cette fois le GP des caravanes, il faudrait que les tortues est la même DLA que le marchand.
Parce que gérer une caravane fait déjà suffisamment mal aux cheveux, pour pas obliger les marchands à encore plus de calculs fastidieux.
Faudrait pas trop s'éloigner du concept initial de jeu (même si "Des chiffres et de lettres" est aussi considéré comme un jeu). wink

#687 Re : Bugs corrigés » Synchro Forum - Jeu » 2014-01-10 19:14:51

Ça arrive quand tu restes longtemps et que ta session se ferme.
Tu t'identifies alors de nouveau sur le forum et regarde les nouveaux messages.
Puis tu te connecte à Nacridan quand il s'agit de jouer, et quand tu reviens sur le forum, il considère que tu n'as pas lu les message vu.

#688 Re : Bugs corrigés » Ensorceler une tortue : des limitations ? » 2014-01-10 19:09:39

Pourquoi pas... Si on autorise le "cavalier" à lancer son sort depuis la tortue (ce qui n'est malheureusement pas le cas actuellement)...
Mais ça ouvre alors la "possibilité" aux altérateurs et autres guérisseurs d'utiliser les tortues comme bouclier (enfin, ce sera rapidement plus tellement avantageux, mais bon).

#689 Re : Bugs corrigés » Synchro Forum - Jeu » 2014-01-10 18:08:26

Ça me l'a déjà fait plusieurs fois aussi (en bon flooder). smile

#690 Re : Bugs corrigés » ligne d'événement manquante » 2014-01-10 17:59:50

C'est LA Force qui te guide, mon jeune padawan...

#692 Bugs corrigés » Bug sur message à la fortification » 2014-01-10 17:03:34

Nanik
Réponses : 1

Lancer des fortifications est annoncé à 1200po, ça coûte bien 1200po mais une fois être passé à la caisse :

Vous avez fortifié votre village et cela vous a coûté 2PA et 500PO.
Les remparts seront entièrement construit dans 4 à 5 jours.

Message IG à corriger... wink

#693 Re : Entraide - questions diverses » Question sur les BM des flèches » 2014-01-10 06:00:48

Acamas a écrit :

Et moi je pense qu'Orlando Bloom et Perter Jackson sont ensembles, c'pour ça que son elfe est cheaté ! smile

Doit y avoir une part de vérité la dedans ! lol

#694 Re : Entraide - questions diverses » Marché-Aux-Ducs (521-240) » 2014-01-09 06:28:11

Ci-dessous, pour alimenter le débat sur la surpuissance des marchands et donner à réfléchir aux nombreux joueurs qui se jettent à corps perdu dans cette activité lucrative.

Tarlnaïk marchande depuis le 3 novembre et ne s'est arrêté que pour apprendre Armure d'Athlan (histoire de faire quelques points de jauge et ne pas risquer de passer un niveau sans amélioration, grâce aux partages de PX dans son GdC). A sa DLA de ce soir, il finira sa 19ème caravane. Celle-ci aura nécessité 14 tours pour couvrir une distance de 88 lieux et récolter 404po. La théorie est de 12 tours, mais il lui a fallu esquiver des monstres tout à fait capables de tuer sa tortue n8. Sa tortue finira la trajet avec seulement 1/3 de sa jauge de vie : soit dit en passant, c'est un moment propice pour chercher à l'attaquer.
En bref, cette caravane nécessite de disposer de 460po d'investissement (achat de la cargaison) et rapporte actuellement 29po par tour.

KrimOmbra au tout début a fait par 3 fois 1 escorte vers un village proche + 1 caravane retour vers sa cité de départ. Ça lui a pris à peine une quinzaine de jours et après avoir revendu son arme, elle disposait de plus de 200po. En prévision de sa carrière d'archère, elle a pu apprendre l'extraction du bois et l'artisanat du bois. Dans un tout autre but, elle a également investi dans la compétence Garde. Elle a réalisé alors une paire de râpes qu'elle a revendu pour acheter un cauchoir, un sac de matière et une ceinture où ranger les potions de départ. A partir de cet instant, elle a passé chaque tour à ne faire que 2 Garde pour : 1. fiabiliser la compétence au dessus de 80% et (être la première à) acheter un talent de niveau aspirant, 2. travailler intensivement sa jauge de Vitesse. Après moins d'un mois, sa compétence avait atteint le seuil fatidique et elle était de plus arrivée au niveau 4 en gagnant 2D de Vitesse par niveau, soit 10D en tout : le sésame pour gagner son 13ème PA. Après cet investissement d'un mois et demi, tous les éléments étaient en place pour commencer une carrière d'artisan efficace : elle a fabriqué une nouvelle râpe, elle l'a équipé et elle est sortie de son village natal. Depuis, à chaque tour elle récolte un bois n1 (pour 5pa) et elle fabrique un arc court n1 (pour 8pa) qu'elle pourra aller revendre en échoppe pour 24po. Après seulement 5 jours de se régime, elle est justement retourné acheter un arc long n5 qui était proposé à la vente à 250po (elle a hésité à continuer d'économiser pour être la première à prendre un talent d'aspirant, mais elle ne voulait pas trop attirer l'attention comme le fait Tarlnaïk tongue).
En bref, ce mode d'artisanat nécessite 200po d'investissement (divers apprentissages) et rapporte actuellement 24po par tour.

PS: De plus, à l'avantage de la 2ème méthode déployée par votre serviteur, bien que Krim' joue seule (comparé à Tarl' qui est entouré de nains), elle est quasiment n5 maintenant et finalement pas très loin des optimisateurs fous qui trust le haut du classement PX en courant à droite à gauche après les bestioles (bien sûr, elle ne pourra plus continuer longtemps ce régime, car il perd vite en efficacité face à la chasse aux PX). Soit malgré tout un double gain : depuis une semaine une bonne source de PO et la possibilité de faire un peu de PX durant sa mise en place... D'ailleurs, si le gain (de PO notamment) avait était sa seule préoccupation, elle aurait même été encore plus efficace car elle aurait choisi de fabriquer des boucliers moyens, qui se revendent mieux encore (mais elle a préféré rester dans son RP d'archère).

Je vous laisse réfléchir à tout ça et trouver vous même les autres méthodes qui permettent de gagner efficacement PO/PX tout en montant un profil basé sur une (d')autre(s) caractéristique(s)... Comme je l'ai fait moi-même, quand j'ai décider de jouer à Nacridan.

smile

#695 Re : Entraide - questions diverses » Question sur les BM des flèches » 2014-01-08 21:54:37

En même temps, je sais pas vous, mais ce soir y a rien à la TV alors... tongue

#696 Re : Suggestions, améliorations » Carquois - Flèches : » 2014-01-08 21:43:42

RomulF, tu craques :
Krim' = elfe voleuse, archère et artisane du bois
Tarl' = nain paladin, protecteur, artisan du fer et marchand

Faut pas confondre... wink

Et me dire que je mitonne... Certains ont essayé déjà, ils m'ont jamais pris en défaut.

289168Sanstitre.jpg

#697 Re : Entraide - questions diverses » Question sur les BM des flèches » 2014-01-08 21:18:28

Tu devrais pas : LT s'est réservé plein de back door (j'en ai trouvé une : j'ai 2800po maintenant) ! big_smile

#698 Re : Suggestions, améliorations » Carquois - Flèches : » 2014-01-08 21:13:53

C'est pas faux... tongue

Mais un bucheron prudent :

C O M P É T E N C E (S)
Garde    84%

#699 Re : Entraide - questions diverses » Question sur les BM des flèches » 2014-01-08 21:10:57

Bah moi je pense que Peter Jackson a craqué dans "la désolation de Smaug" : Legolas il est sur-elfique.?!
Il tue 6547 pélos sur 1 jambe, les yeux bandés, sans arme, en faisant du smurf... Bref, Peter Jackson et le RP, c'est pas des copains d'enfance. roll

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