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#701 Re : Suggestions, améliorations » Artisanat Bolas, oui mais lequel ? » 2016-03-29 15:30:04

Moanho a écrit :

Ceux qui ont déjà la comp en artisanat du fer deviendraient quoi ?

Au choix : on leur offre un autre patron ou on supprime leur compte tongue

Blague à part, je ne pense pas que ça concerne plus de 5 à 15 joueurs aujourd'hui si ?

#702 Re : Suggestions, améliorations » Artisanat Bolas, oui mais lequel ? » 2016-03-29 12:35:11

Pareil je m'en fiche un peu pour le moment, j'ai un forgeron sous le coude qui pourra me préparer un petit stock de bolas au besoin.

D'un point de vue RP, on peut faire des bolas en métal, avec une chaîne entre boules métalliques. Mais le plus connu reste celui en cuir avec des pierres à l'intérieur (moins cher). Pour les écailles, j'imagine que tout est possible mais ça parait étrange tout de même.

#703 Re : Entraide - questions diverses » [Question] MaJ Nacridan 2.1.13 » 2016-03-29 11:52:04

J'ai une question à propos des 3 comp de l'ombre modifiées récemment.

AéLi, peux-tu me donner le Jatt et le Jdef, ainsi que l'évolution des jauges pour :
- larcin
- desarmer
- vol à la tire

Les règles doivent être mises à jour et si je peux éviter d'aller chercher dans le code, cela m'arrangerait bien smile

#705 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-29 11:36:41

Histoire de ne pas trop spammer, je vous propose que tout ce qui touche au Bolas soit discuté plus loin :

http://www.nacridan.com/forum/viewtopic … 154#p27154

#706 Suggestions, améliorations » Artisanat Bolas, oui mais lequel ? » 2016-03-29 11:34:37

Baldur
Réponses : 24

Bonjour à tous,

Il semblerait que la fabrication de bolas soit réservé aux forgerons.

S'agissant d'une arme utile aux adeptes de l'ombre, quelques joueurs (dont je fais partie) s’interrogent sur la pertinence de cet artisanat.

Personnellement je pensais que les bolas étaient fabriqués par l'artisanat du cuir. Lotharim propose lui que cela soit fait avec l'artisanat des écailles.

Certains préfèrent peut-être que cela reste en l'état.

Mais la question doit être posée histoire que l'on s'assure que cela ne change pas plus tard !

Qu'en pensez-vous ?

#707 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-29 08:43:10

Je vais me pencher là-dessus histoire que ça soit clair dans les règles.

Et dire que j'ai failli me mettre à l'artisanat du cuir pour savoir faire des bolas ...

#708 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-29 07:22:40

breizhou13 a écrit :

Mon reve, des armes sur les monstres. Les joueurs s'arracheraient les voleurs dans leurs groupes pour essayer de changer d'arme tongue

D'ailleurs, tu me fais penser a un truc. La fabrication de bolas est dans le savoir faire du fer. Ca serait pas possible de passer ca dans un savoir faire plus approprié comme le cuir ou l'ecaille?

Tu es sûr ? Je croyais que c'était déjà l'artisanat du cuir sad

Il faudrait que l'on ait une liste pour chaque artisanat à rajouter dans les règles.

#709 Re : Suggestions, améliorations » L'agenda de Lotha/Baldur » 2016-03-28 10:48:42

A corriger : http://www.nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=1924

Moa, le texte en cas d'échec pour la récolte avec outil a été modifié

#710 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-27 15:20:57

Je suis daccord sur un point Breizou, la limite à 120% n'est sûrement pas idéale (car elle est atteinte assez vite), un bonus qui évolue de façon non linéaire serait sûrement une meilleure solution : arriver à 120% assez rapidement, et augmenter le bonus lentement après mais réelle limite.

Maintenant je continue de penser que pour faire des dégâts,  il faut de la dex ou de la force, voir les deux.

La vit et les pv c'est pour la défense.  Certaines comp donnent un autre intérêt à la vit mais cela doit rester moins fort que de monter la dex ou la force.

#711 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-27 10:57:04

Si tu as 2/3 vit 1/3 dex (et environ 0 pour le reste), c'est normal que tu ne fasse pas de dégâts non ?

Tu as déjà une défense à toute épreuve,  et des compétences dédiées au vol difficiles à contrer (sauf par un autre voleur). Même les archers doivent te toucher difficilement !

Si en plus tu pouvais faire des dégâts et conserver ce ratio 2/3 1/3 ça serait clairement de l'abus.

Après comme tu le dis, s'il y a des compétences qui te permettent de faire plus de dégâts que la BE mais quelle ruineraient ton profil, rien ne t'empêche de les utiliser en cas de besoin, au risque de prendre des améliorations la où tu ne les veux pas si tu en abuse trop souvent.

Pour moi cette réflexion sur la BE avec les profil spécialiste vit c'est un peu comme un archer full dex qui analyse là flèche de négation : "si je n'ai pas de MM le malus est inutile, et plus je l'utilise plus je prends de MM, ce n'est pas ce que je prévois pour mon profil archer full dex !"
Il y a sûrement des archers ou archers destructeurs que ça intéresse,  mais ils savent pertinement que cela baisse leur potentiel de dégât (mais ça leur ouvre l'utilisation d'un feu fol).
La majorité des archers auront une flèche de négation peu utile, ou ne l apprendront même pas. De la même façon,  beaucoup de profils trouveront la BE peu utile ou ne l'utiliser ont même pas.

L'important c'est juste qu'il y ai au moins un profil pour qui la BE et utile. Et  pas forcément des utilisateurs de l'école de l'ombre.  La BE n'est même pas une compétence de cette école !

#712 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-24 10:16:02

Sans vouloir faire de l'acharnement sur toi Xarcan, lorsque tu dis :

Xarcan a écrit :

...  Aiguise Lame (qui est LA comp de l'Ombre)

Ce n'est que ton point de vue. Pour moi  LA comp de l'ombre c'est embuscade, et la deuxième c'est le lancer de bolas. Pour certains aiguise-lame n'est qu'un bonus de plus, ou bien quasi jamais utilisée !

C'est un peu comme dire à un archer que volée de flêches est LA comp de Krima. Pour certains oui, pour d'autres non.

#713 Re : Suggestions, améliorations » Un peu de RP dans les échoppes » 2016-03-23 07:04:40

Je compléterai avec mon analyse des artisanats :

Le bois :
- obligatoire pour tous les archers non multi classés  (fleches)
- la vente aux autres classes est limité (boucliers, et quelques arcs et fleches pour mages bi-classés...)
- la vente aux autres archers est situationnelle  (les plus gros peuvent vendre des arcs hl aux plus petits)
Mon analyse : artisanat tourné vers l'autosuffisance

Le fer :
- variété de création riche (armes, plate et bouclier lourd)
- un riche caravanier n'utilisant pas de plate à intérêt à acheter auprès d'un joueur forgeron.
Mon analyse : un forgeron ne peut être à 100% autosuffisant, mais il peut trouver des clients ou fournir son ordre.

Les écailles :
- variété de création correcte (armures, petit bouclier)
- difficile d'être autosuffisant mais on en est proche
- matériel intéressant pour de nombreuses classes
- les joueurs HL ne veulent pas "gâcher" des matériaux HL pour de l'équipement bas niveau = interaction avec les jeunes récolteurs
Mon analyse : un artisanat qui favorise l'échange afin de trouver les ressources pour qu'un artisant puisse m'équiper à moindre frais.

Le cuir :
- variété de création correcte (armures, bolas, sacs assez utiles...)
- difficile d'être autosuffisant mais on en est proche
- matériel intéressant pour de nombreuses classes
- le lanceur de bolas à intérêt à savoir les fabriquer lui même
- les joueurs HL ne veulent pas "gâcher" des matériaux HL pour de l'équipement bas niveau = interaction avec les jeunes récolteurs
Mon analyse : un artisanat qui favorise l'échange afin de trouver les ressources pour qu'un artisant puisse équiper quelqu'un à moindre frais.

Le lin
- variété de création moyenne (armures)
- intéresse uniquement les mages
- on peut presque être auto suffisant
[Analyse à completer]

Les potions
- idéal pour fournir son groupe !
- la limite de niveau des potions utilisables limite la vente aux joueurs bas niveau
- l'autosuffisance est possible mais ce n'est pas le but recherché
[Analyse à completer]

Les gemmes
- les enchantements intéressent tout le monde !
- les exigences en terme de caracs nécessaires font qu'un "grand" artisant peut trouver des clients facilement s'il se fait connaître (forum ou moyen in game)
[Analyse à completer]

PS : si lechoppe et les "pnj" artisants vendaient leur matériel deux fois plus cher qu actuellement, tous ces artisanats deviendraient incontournables ou presque pour s'équiper. ..

#714 Re : Suggestions, améliorations » Un peu de RP dans les échoppes » 2016-03-23 06:35:38

Lotha propose à juste titre une analyse des ressources. De mon côté je n'ai pas la connaissance pour toutes, mais je veux bien faire un premier jet que d'autres peuvent compléter :

Le bois :
- disponible à peu près partout
- possibilité de récolter dans une zone tranquille
- limité au niveau 2 (+1 avec outil)
- obtenir deux bois par tour est aisé (5+5PA)

Le fer :
- disponible partout MAIS raréfaction dans les zones haut niveau
- récolte en zone de combat
- récolter un fer prend 8 à 11 pa environ (appel de Kradjeck puis courir après le kradjeck)
- pas de limite de niveau, mais l'appel de kradjeck limite leur obtention à haut niveau

Les écailles et le cuir :
- disponible à peu près partout (corrigez moi si je me trompe)
- récolte en zone de combat
- récolter une ressource prend 3 à 4 pa environ
- tous les niveaux sont disponibles
- il faut tomber sur les bons monstres pour avoir la bonne ressource (aleatoire)

Le lin [à completer]
- [zone géographique]
- récolte en zone tranquille mais hors des villes
- récolter une ressource prend x pa
- tous les niveaux sont disponibles ?

Les herbes [à completer]
- [zone géographique]
- récolte en zone tranquille mais hors des villes
- récolter une ressource prend x pa
- tous les niveaux sont disponibles ?

Les gemmes [à completer]
- [zone géographique]
- récolte en zone tranquille mais hors des villes
- récolter une ressource prend x pa
- tous les niveaux sont disponibles ?

#715 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau talent orienté PvP » 2016-03-22 15:05:00

Pour répondre par rapport à ce qui me trottait dans la tête :

1) C'est un peu l'idée, même si tuer le prêtre reste plus fort car cela fonctionne sur la durée.

2) J'ai pensé à un savoir-faire car il existe déjà un savoir-faire pour fermer les portails. cela peut être une compétence, un sort,  une simple action, l'effet d'un objet ou encore un rituel (action à plusieurs joueurs).
J'ai pensé à indexer l'efficacité sur la MM, mais cela peut aussi ne pas être le cas.



Allez je post deux autres exemples que ce que ça pourrait donner :

suggestion a écrit :

Perturbation des temples
Résumé
Type : Talent de la Nature.
Portée : 15 cases
Coût en PA : 12PA.
Effets : Un temple dispose d'un compteur de "résistance à la perturbation" maximal de 12 + [niv du temple]*6
Lancer une Perturbation sur un temple permet au choix : de diminuer sa résistance de 6 points ou de l'augmenter de 6 point sans dépasser son maximum.

Un temple dont la "résistance à la perturbation" est inférieur ou égal à 0 ne peut plus ressusciter de personnages, ceux-ci sont alors redirigés vers le temple le plus proche.
Tant qu'il est en vie, le prêtre du temple régénère la "résistance à la perturbation" du temple de 12 points par jour.


Remarque : Lorsqu'un temple est sous l'effet d'une perturbation, un message d'alerte est envoyé à l'ensemble des personnages liés à ce temple.

Vous l'aurez compris, ici l'union fait la force, comme pour un Putch. On peut imaginer qu'il y ait un pallier négatif qui ne peut pas être dépassé pour le compteur (exemple -24 ou -48...).
Il faudrait trouver un nom au compteur de "résistance à la perturbation" ^^



2ème idée :

suggestion n°2 a écrit :

Fermer un portail niv X permet de récupérer une gemme de portail niv X. Utiliser la gemme pour 12 PA à moins de 15 cases d'un temple permet de bloquer les résurrections vers ce temple pour une durée de X heures.
Les effets des gemmes ne sont pas cumulatifs, c'est l'effet de la dernière gemme utilisée qui prend le pas sur celui de la gemme précédente.

#716 Re : Entraide - questions diverses » Paladin et Arme à deux mains » 2016-03-21 10:41:35

Lotharim a écrit :

J'ai dit que l'attaque qui apparaît sur le profil n'est calculé avec la MM que pour la masse sacrée.

Edit:Je viens de regarder sur mon profil et meme pas... je pense que j'ai dis une grosse bêtise. Le code commence à se mélanger dans ma tête c'est pas bon ça...

Ca c'est tout le problème d'avoir la tête pleine !



Lotharim a écrit :

Sinon ça n'à rien à voir quoique mais dans le code le bonus d'attaque n'existe pas ce sont des bonus de dex. Le chef a dit que c'était un bug car IL DOIT y avoir des bonus d'attaque et que l'aura du courage doit donner des bonus sur l'appel de la lumière.


On repart à la chasse au bug alors ?

#717 Re : Entraide - questions diverses » Paladin et Arme à deux mains » 2016-03-21 07:24:32

Xarcan a écrit :

...

Comment fonctionne ce genre de calcul : min(JVit,JMM)/3.5 arrondi à l'inférieur

Que veut dire le "min(JVit,JMM)" ? Si un personnage est full MM ou full VIT, comment ça fonctionne ?

Merci d'avance !

Cela veut dire que 2 jets sont fait :
- un pour la MM
- un  pour la VIT

Et on garde le plus petit des deux. Si tu es Full MM, il y a de bonne chance que le jet de VIT soit conservé, et inversement pour un full VIT.

#718 Re : Entraide - questions diverses » Paladin et Arme à deux mains » 2016-03-21 07:20:13

J'ai fais quelques tests également : l'attaque est bien calculée avec 1.5*MM, avec ou sans masse sacrée.

Pas de problème pour le moment donc. Si comme Lotha le pense c'est un bug, AéLi tranchera. Mais les règles sont de notre côté mes chers paladins smile

On peut reprendre la question de Xarcan et arrêter de flooder ce post je pense ^^

Xarcan a écrit :

Bonjour à tous,

Réfléchissant encore à un nouveau personnage (j'arrive pas à trouver mon second personnage... après Alterateur et Destructeur où je ne suis pas très convaincu), je me demandais si certains avaient testé un Paladin utilisant un Marteau de Guerre comme Arme principale.
On aurait donc un Paladin qui frappe avec l'appel de la lumière mais avec une grosse arme deux mains.

Est-ce viable ? Cela impacte pas trop les autres compétences/sorts du paladin ? Quelqu'un a déjà fais des calculs ?


Ensuite une autre petite question qui n'a pas trop de rapport :
Comment fonctionne ce genre de calcul : min(JVit,JMM)/3.5 arrondi à l'inférieur

Que veut dire le "min(JVit,JMM)" ? Si un personnage est full MM ou full VIT, comment ça fonctionne ?

Merci d'avance !

#719 Re : Entraide - questions diverses » Paladin et Arme à deux mains » 2016-03-20 20:50:00

Si c'est vrai je tombe de haut, j'aI créé mon Perso autour de l'appel de lumière (que j'apprends bientot), mais absolument pas avec une masse sacrée !

Les règles de l'appel de lumière ne font pas référence à la masse sacrée,  si ce que tu dis est vrai lotha, c'est un bug non !?

#720 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-16 10:58:17

Je suis un peu d'accord avec Cancrelat, et certains autres mais il y en a beaucoup pour tous les nommer : pourquoi vouloir créer plus de compétences de combat aux adeptes de l'ombre, et surtout pourquoi vouloir virer ce qui fait d'un voleur un voleur ?

Si un adepte de l'ombre souhaite se battre, il est logique qu'il touche à une autre école (Krima, octobian, etc.). A l'inverse, un travail sur les jauges et les formules des compétences de l'ombre semble nécessaire pour que les "vrais" voleurs soient plus efficaces avec ces compétences que les bi-classés, mais c'est déjà le sujet d'autres post.

Supprimer les compétences de vol, si cela se fait j'en connais plus d'un qui ne seront pas ravis...

#721 Re : Diplomatie » Sablemarc » 2016-03-15 20:53:24

Moi c'est Edwin, mais je parle pour mon ami Dumbledore

A+

#722 Re : Entraide - questions diverses » Feu Fol, un changement a été fait ? » 2016-03-15 09:32:42

Effectivement Moa, ce n'est pas "Jatt" qu'il devrait y avoir écrit, mais "Jatt magique". Je vais voir pour préciser tout ça pour la prochaine MAJ.

#723 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » L'effet de la gemme de conviction. » 2016-03-15 08:42:31

C'est un peu plus compliqué que prévu, le dépeçage et la récolte du fer ne sont pas structurés comme les autres talents.

Je laisserai faire Lotha ou Aéli, moi je ne veux pas tout casser sad

#725 Re : Diplomatie » Sablemarc » 2016-03-14 21:40:14

J'en conclu que c'est Ambrune qui se charge de gouverner la ville.

Merci, je règle cela par MP pour la suite ;-)

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