Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Introduction
Pour ce tournois, plus de PvP sauvage. Le but du jeu est d'explorer un labyrinthe, et de ramener les objets qui se trouvent à la sortie jusqu'à votre point de départ.
Il y aura 2 catégories de niveau:
* La catégorie Junior nv5 à 16.
* La catégorie Senior nv17 à 27.
Vous avez le droit à un seul perso par catégorie. Si votre premier perso rentre dans la catégorie Junior et le second dans la catégorie Senior, vous pouvez inscrire les deux.
Pour vous inscrire, donnez votre nom, numéro de perso, votre niveau, et votre profil (guerrier force, voleur, destructeur, etc...). Si vous êtes plusieurs à vouloir jouer ensemble, donnez vos noms ensemble, mais vous n'êtes pas garantis de jouer dans la même équipe. Deux équipes équilibrées seront formées par catégorie, on essaiera de respecter vos choix, mais on sera peut-être forcés de vous séparer.
Vous avez jusqu'au Samedi 9 Juillet pour vous inscrire, le tournois commencera Dimanche 10 à 20H00.
* Début de l'animation:
Les deux équipes seront téléportées dans deux temples situés à l'entrée du labyrinthe. Il est recommandé de prendre la résurrection sur place, mais c'est pas obligatoire (prévoir 20PO si vous voulez la prendre).
La téléportation supprime tous les bonus/malus, les feu fols ne seront pas téléportés.
* Sont interdits pendant le durée du tournois:
Téléportation/Rappel
Piliers Infernaux/Flèche Enflammée
Réveil de la Terre
Souffle de Négation
Les potions sont toutes interdites.
* Interactions Joueurs:
Attaquer les joueurs de l'équipe adverse est interdit. Vous avez le droit de les gêner dans le labyrinthe: Malédiction d'Arcxos, Force d'Aether, Désarmer (sans ramasser l'arme) et Lancer de Bolas. Vous avez le droit de leur voler leurs monstres et leur PO. Vous n'avez juste pas le droit de leur faire perdre des PV.
Exception: si un PJ porte un objet maudit (voir la suite).
* Bâtiments du labyrinthe:
Certaines maisons du labyrinthe sont 'branlantes', c'est à dire dotées de faibles PS. Piliers Infernaux et Flèche Enflammée sont interdits, mais les attaques de base non. (Rappel: attaques physiques basées sur la force ou magiques basées Dex/MM, les feu fol savent attaquer)
Quand un bâtiment s'effondre, les occupants sont tués. Soyez prudents avant de chercher refuge dans une maison de ce type!
* Objets maudits:
C'est la nouveauté de cette animation. Les objets maudits se remarquent au fait qu'ils sont en rouge. Ils ont les propriétés suivantes:
- Ils sont visibles dans le profil.
- Ils tombent à la mort.
Règles particulières aux objets maudits:
- Vous n'avez le droit de n'en porter qu'un.
- Vous n'avez le droit de le donner qu'à un membre de votre équipe.
- Quand vous portez un objet maudit, tous les coups sur vous sont permis!
Du coup, il vous faudra réfléchir avant de les ramasser, de peur d'être massacré par l'équipe adverse.
Deux types d'objets maudits seront trouvables dans ce tournois:
- Les bons de téléportation: ils sont cachés dans la labyrinthe. Si vous les donnez au gardien, vous pouvez téléporter n'importe quel PJ, allié ou ennemi, à l'entrée ou la sortie du labyrinthe.
Vous trouverez le temple au centre du labyrinthe, donnez le bon au gardien et immédiatement envoyez un MP à Organisateur (id 76652) avec l'id du PJ à téléporter, et si vous le voulez à l'entrée ou la sortie.
- Les châtaignes: 5 châtaignes se trouvent à la sortie du labyrinthe. Elles doivent être données au prêtre de votre temple de départ.
* Conditions de victoire:
- Toute équipe qui a ramené 3 châtaignes est déclarée gagnante.
- Au bout d'un temps donné, le tournois s'arrête. Probablement une semaine-10 jours, vous serez prévenus à l'avance. L'équipe qui a ramené le plus de châtaignes est déclarée gagnante. En cas d'égalité, l'équipe qui a tué le plus de monstres du labyrinthe est déclarée gagnante.
* Prix:
- 500 PO pour les membres de l'équipe gagnante.
- 250 PO pour les autres.
A l'étage de l'auberge de Pyrecerf, dans un petit salon privé mis à la disposition des hôtes les plus fortunés, deux hommes devisaient devant un feu brûlant. Ils se ressemblaient beaucoup tous les deux, vieux, riches, et avec l'air hautain de ceux qui sont habitués à commander.
- Vraiment, mon cher, vous devez faire un effort, dit l'un d'eux après avoir bu une longue gorgée de son vin. Ces nouvelles taxes imposées par Earok sont déraisonnables, il n'y a pas d'autre mot, déraisonnables.
- Vous dites déraisonnables, je dis nécessaires.
Le premier soupira, et posa son verre. Il se frotta longuement les tempes avant de se tourner à nouveau vers son interlocuteur, l'air soudain très fatigué.
- Écoutez, parlons en toute franchise. J'ai la quasi totalité des marchands d'Artasse qui fait le siège de mon bureau, plus tous les nobles à qui ils ont donné un dessous de table. Voila des semaines qu'on ne me parle que de cette histoire de taxe sur les spiritueux, ma patience est à bout. Quelles sont vos conditions?
- Parce que vous croyez que vous êtes le seul à recevoir des pressions? C'est pas vous qui avez la guilde des brasseurs d'Earok campant sous vos fenêtres, vous accusant de 'tuer les petits exploitants' ou de 'détruire l'artisanat traditionnel'. Et encore, s'ils faisaient que protester. Le mois dernier, ils ont vidés 1000 tonneaux de bière sur la grande place d'Earok. 1000 tonneaux, vous vous imaginez le spectacle? Les chevaux qui glissaient sur le pavé, les rats d'égout géants qui remontaient à la surface complètement ivres, les nains en larmes qui essayaient de sauver la bière avec leur casque...
- Ah oui quand même... Mais cela ne change rien, je ne peux pas repartir sans un accord!
- Et moi je ne peux pas prendre la responsabilité de vous le donner.
En entendant ces mots, le représentant d'Artasse se tut, le front plissé. Il reprit son verre et le fit tourner entre ses doigts.
- Et si personne n'avait à prendre de responsabilité? dit-il lentement.
- Comment ça?
- Vous vous rappelez, le tournois organisé l'an dernier, entre aventuriers? Et si on refaisait ça? Earok et Artasse financeraient chacune une équipe...
- Et le vainqueur déciderait du sort de la taxe... Un pur éclair de génie mon cher! On se défausse sur les aventuriers, et on offre un tournois au peuple en prime, c'est tout à notre avantage! Il faut juste réussir à trouver assez de participants.
- Oh, vous connaissez les aventuriers, ils feront sûrement ça pour la chance de gagner honneur et gloire pour leur cité.
Un silence tomba et, pendant un long moment, le représentant d'Earok fixa son compagnon d'un œil vide. Puis ils éclatèrent de rire tous les deux.
- Par tous les dieux, dit-il entre deux hoquets, j'ai presque cru que vous étiez sérieux!
- Non, mais sans plaisanter, on va bien se débrouiller pour leur jeter quelques pièces, non? dit l'autre quand il se fut calmé.
- Bien sûr, les caisses noires c'est fait pour ça! Ah, je suis soulagé d'un poids, dit le représentant d'Earok en vidant son verre. J'avais pas remarqué avant, mais il est plus que pas mauvais ce petit vin!
- Importé par les marchands d'Artasse!
- Oh, ça va...
Quelques jours plus tard, des annonces étaient placardées sur toutes les places de villages de l'île: Earok et Artasse organisaient une nouvelle édition du Tournois de la Châtaigne. Tous les aventuriers étaient invités à s'inscrire, fortes récompenses à la clé.