Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

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#51 Re : Suggestions, améliorations » Visibilité du Forum » 2015-06-11 22:53:51

Un lien comme le propose Breizhou13 serait top en effet, a vrai dire c'est le premier forum que je visite (et j'en ai fait quelques un quand même) qui a deux pages comme ceci. Après je n'ai jamais dit que toutes les sections devaient être visible, les sous sections peuvent n'apparaitre que lorsqu'on clique sur la section générale.


PS: tu parles du classement, a ce sujet on ne peut pas le voir lorsqu'on est connecté, c'est exacte? C'est un peu chelou à mes yeux....

#52 Re : Suggestions, améliorations » Plus de pouvoir au "peuple" » 2015-06-10 00:15:06

Sur un ancien jeu, lors de GROSSE réforme on avait un message qui apparaissait lorsqu'on se connectait et on pouvait rien faire si on répondait pas aux 2-3 questions, c'était sympa mais je sais pas si c'était très informatif. Toutefois je serais pour avertir le peuple lorsque des grosses réformes sont en court (pas d'idée en en particulier). J'ai bien dit avertir, pas spécialement lui donner le droit de vote mais prévenir, un peu comme Wush le propose, que 2-3 réformes vont avoir lui et se présentent de la manière suivante, vous pouvez encore donner vos avis pendant une semaine. C'est une autre manière de faire participer ceux qui veulent. On ne demande pas d'écouter tout le monde ici, on demande juste d'informer les gens avant que les réformes soient complétement décidé et qu'ils soit trop tard. Plus les joueurs se sentent impliqués à mon avis et plus ils se prennent aux jeu...(sur des petits jeu comme ici en tout cas...C'est sûr si tu as 500/1000/1000000 joueurs tu t'en fou de l'avis des joueurs....quoique tu l'écoutes sur un échantillon, là on est trop peu pour avoir un échantillon)

Par contre y a une petite chose qui me laisse perplexe quand je lis les réponses aux premiers sujets. Je ne remets surtout pas en cause la paternité d'Aé Li et LT. C'est leur jeu, ils en font ce qu'ils veulent mais le jeu est déjà créé si je ne m'abuse (:D ), là on parle surtout de modifications d'équilibrage c'est ça? Or pour de tel modification je ne vois pas en quoi la vision des joueurs n'est pas utiles...

#53 Re : Suggestions, améliorations » Visibilité du Forum » 2015-06-09 23:58:21

Comme dit sur l'autre topic, je suis pour ce changement. On pourrait croire que ça surchargerait la page d’accueil mais je pense au contraire que ça montrerai que le forum est complet et vivant. De plus sur la première page il y a quoi d'important ? Le coté RP (globalement inactif) et c'est tout. A mon avis le coté suggestion est plus important que le coté HRP du forum. Bref une bonne idée

#54 Re : Suggestions, améliorations » Vrac - HS (âmes sensibles s'abstenir ^^) » 2015-06-09 03:57:38

Coucou,

ça doit être un de mes premiers messages sur le forum....Je suis le joueur de Garlak depuis décembre donc je n'ai pas l'expérience de certains sur ce jeu mais je commence à réellement comprendre son ensemble.

Première chose qui me frappe concernant le forum, le coté suggestions, améliorations (bref le forum développement) qui est coupé du reste du forum. Pour moi c'est une très mauvaise idée. Pourquoi ? Lorsqu'on se connecte au forum, on doit encore cliqué sur un autre bouton pour y entrer. Bref la plupart des nouveaux ne font pas ça. Moi même j'ai mis un certains temps à comprendre qu'il y avait cette section (le premier qui me traite d'idiot... bah il aura peut être raison) et j'oublie souvent de m'y rendre en me connectant sur le forum. Oui car même si je n'ai pas encore posté sur le forum, je le consulte régulièrement (enfin la première page puisque j'oublie souvent d'aller sur la seconde). Dans un souci de meilleure accessibilité et surtout d'implication direct d'un plus grand nombre de gens je suis pour regrouper les deux parties de forums.

Bon sinon, tout d'abord merci aux développeurs et animateurs de ce jeu, que ce soit les présents ou ceux l'ayant été. Ce jeu est très intéressant. Je vais un peu raconter ma vie mais je pense que ça peut être intéressant. Avec deux de mes amis on jouait à une autre jeu RPG en tour par tour, celui ci s'est arrêté et on s'est mis en quête d'un nouveau jeu, c'est pourquoi nous sommes arrivez ici. Je dois vous le dire, le début est très difficile et si Ambrune ou les frères K n'avait pas été là par le RP et l'aide je dois dire que j'aurais arrêté. Je suis venue sur ce jeu en me laissant "berner" par la description (attention j'emploie cette expression exprès). En effet j'ai vu jeu RP, devient ce que tu fais (en gros tu peux tout faire....enfin via les actions codés), pas mal de joueur, artisanat, sort, compétences. Bref un jeu complet et c'est super. Le seul truc est le coté RP qui est pas vraiment développé....Vous allez me dire, on t'as pas vu poster de RP sur le forum...c'est vrai mais bon comme l'a très bien dit Aéli, lorsqu'il y a deux postes RP qui se battent en duel toutes les 3 semaines ça donnent pas vraiment envie de s'intégrer. Une chose qui fait qu'il n'y a pas réellement d'RP sur le forum est que les joueurs jouent par Clan et chaque clan ont leurs propres forums...Du coup pourquoi venir sur celui ci? En fait le réel problème du fait qu'il n'y a pas beaucoup de RP vient pour moi du fait que le jeu n'est pas accès du tout sur le pvp. Excusez moi de le dire mais dans un JDR avec des sorts, des attaques s'il n'y a pas de pvp ba ça sert à rien d'avoir un jeu multijoueur....autant jouer sur un monde avec que des monstres ou PJ gérer par l'IA. Je ne suis pas très juste. Il y a de nombreuses interactions entre joueur mais entre joueur d'un même clan, ou allié ou groupe de chasse. C'est très bien, d'ailleurs je trouve ça génial de demander à Bidulle s'il peut fabriquer un objet de cuir pour moi, ou a machin de faire un enchantement du griffon mais là encore ce sont des échanges silencieux qui ne se font pas sur le forum donc on ne les voit pas. Maintenant si on parle des interactions entre joueur "ennemie" (je reviendrais sur ce terme plus tard), on a quoi comme possibilité : attaque physique, magique, vol, larsin, tuer une tortue. C'est cool mais là comme j'ai put le lire les gens sont pas contents si on fait l'un ou l'autre. Personnellement je suis venue sur le jeu en pensant qu'on pouvait me tuer à tout moment, me voler etc et c'est pas grave si c'est le cas. Je veux dire si je tombe sur un grosbill qui me retourne la tête et me vol mes POs ba c'est normal il est plus fort que moi c'est tout (idem s'il me tue). Alors oui j'aurais "perdu" quelques choses mais c'est une interactions comme une autre et sans danger y a pas de bonheur à réussir non de dieu. Bon ça devient confus je crois. En résumé il faudrait se mettre d'accord sur ce qu'est Nacridan. Est-ce un jeu pour faire de l'artisanat, créer son royaume, gérer son compte en banque et son commerce ou est-ce un jeu avec du pvp ou encore troisième possibilité, est-ce les deux? Pour moi c'est les deux et c'est ce qui fait la force de ce jeu, on peut allier l'artisanat etc avec du pvp. L'un ET l'autre, pas l'un sans l'autre. Si je (général) joue à Nacridan je dois être au courant que je peux me faire voler, on peut détruire ma maison, royaume si je fais pas attention. En gros je ne joue pas tout seul et d'autres joueurs sont présent et peuvent intervenir dans mes plans de carrière. C'est ça le RP. On ne sait jamais ce que pense ou va faire l'autre joueur et heureusement....sinon je le redis jouons contre l'IA.

Bon pour revenir sur le terme ennemie, je dois dire que ce jeu est un peu troublant. J'ai joué à plusieurs jeu et je dois dire que l'organisation dichotomique (bien et le mal) est ce qui marche le mieux (surtout pour entrainer le pvp). Ici il faut d'abord comprendre qu'il n'y a pas de camp ni royaume mais seulement des clans qui se revendiquent bons ou mauvais mais c'est vraiment pas clair (au début). Pire ça fait qu'au début tu végètes pas mal de temps pour savoir ce qui pourrait être amusant. Sur Nacridan le coté dichotomique est difficilement possible à mettre en place mais ça oblige des joueurs à jouer des méchants (voleur, tueur, pilleur....) pour animer le jeu...vous voyez où je veux en venir? En fait l'animation du jeu est bancal...les méchants doivent agir pour que les gentils répondent. M'enfin ce problème est surtout vrai à l'initiation du jeu, donc maintenant que l'engrenage est lancé, les gentils savent qu'ils sont gentils et les méchants idem (qu'ils sont gentils bien sûr). (houlà je suis de moins en mains clair dans ce pavé...y a encore des gens qui me lisent?) mais si l'UO par exemple ne fait rien ba il n'y a pas réellement d'animation. Après tout pourquoi les gentils bougeraient s'ils ne sont pas offensés? Plus concrètement et pour revenir sur le but de Nacridan, pour revenir à ce que disait Nuke z, Il faut savoir ce qu'est Nacridan dès le début. Si nuke z pensait venir ici et faire de la gestion sans être embêter par du pvp ba il faut le lui dire concrètement. Pour moi les deux visions que tu développes ne sont absolument pas incompatibles et sont justement le propre de Nacridan (pouvoir faire de la gestion et du pvp en même temps). Après tout on a déjà vu un banquier se faire braquer nan?


Ambrune si le voleur sait crocheter...ça veut dire qu'il pourrait voler les objets dans les maisons ? Tu vas en faire des mécontents tongue.


Bref ça doit être méga indigeste à lire (relire), mais en gros, ceci est un jeu qui implique des interactions entre les joueurs. Chaque personne va avoir sa vision du jeu et va développer son jeu à sa manière, c'est ça la richesse de l'être humain on est pas pareil! Ne pensez pas toujours à l'optimisation lorsque vous jouer...Vous jouer merde, c'est un JEU, vous êtes là pour vous amusez et interagir avec d'autres joueurs !! Si vous interagissez avec les autres ça leurs donnera plus envie de jouer (Merci Ambrune..et tu me réponds plus ? tongue) et peut être que ça l'incitera à en parler autour de lui. En reparlant du vol, un vol bien fait, c'est à dire avec un petit RP derrière permet d'avoir du fun....a vrai dire toutes actions avec un RP permet d'avoir du fun...car c'est pareil un pvp sans RP c'est pas fun, c'est juste cliquer sur un bouton. Après si quelqu'un râle et n'est pas content car on est intervenue dans ses plans de carrière ba pour moi il a rien à faire sur un jeu multijoueur...


En ce qui concerne les mise à jour, changements etc, je ne suis pas à même de juger ce qu'il faut faire en priorité ou pas, toutefois le changement c'est bien, trop de changement c'est jamais bon (ou alors c'est que la base était vraiment pourrie). Une meilleure communication sur les discussions en courts (meilleure clairvoyance de ce forum) serait intéressante à mettre en place.

allez j'en ai fini pour aujourd'hui.
Tcho

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