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#51 Re : Animations » Contacter les animateurs » 2016-10-28 10:00:36

Pour citer Madere:

Apparemment le fait de buter le monstre qui possède le village provoque un bug du jeu, et donc il ne faudrait pas le tuer.
Serait-il possible que ce monstre intuable évacue le théâtre des opérations du coup ? Ca serait plus claire et plus équitable.

On ne peut pas buter Shra'ulgark, de peur de faire bugger le jeu, donc ce serait sympa de pas l'utiliser contre nous.

#52 Re : Suggestions, améliorations » Embuscade pour bloquer un trou dans un rempart ? modif embuscade ? » 2016-10-28 09:58:12

C'est quand même la preuve que cette comp pose un problème, quand elle est utilisée pour littéralement construire des murs.

#54 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-01 16:08:30

Si on se retrouve avec une catégorie où y a pas de PJ avec les compétences qui vont bien pour attaquer les forteresses (fleches de feu, piliers trucs, téléportation, etc...) y aura quand même la possibilité de faire quelque chose?

Parce que taper sur les murs pour les faire tomber j'ai déjà fait, et c'est loooooooooooong comme aventure, si je me rappelle bien.

#55 Re : Animations » [Un espion à nos portes] Discussions » 2016-09-25 09:15:21

La gargouille poussa un cri aigu, son museau de pierre retroussé en une grimace immonde. Le marteau s'abattit sur sa tête et elle éclata comme une pastèque trop mûre. Theodule s'essuya le front et secoua sa cuirasse pour faire tomber la poussière qui le recouvrait maintenant des pieds à la tête. Une bonne chose de faite.

Mais avant qu'il ait le temps de célébrer avec ses compagnons, un message urgent lui tomba dessus. Le village de Dwe Mora était attaqué. Pire, la muraille était déjà tombée. Une troupe de gobelins archer et de hobgobelin, sortis de nulle part et qui était rentrés dans leurs murs sans s'annoncer et sans frapper autrement qu'à coups de flèches enflammées.

Son coeur se serra en pensant aux sous qu'il allait falloir verser pour faire réparer ça. Un mur qui s'effondre c'est comme une bière renversée sur le sol de la taverne ou une bourse percée, c'est juste un énorme gachis. Le chef de la troupe de barbares s'appelerait Jolt le Foudroyant, d'après le message. Theodule se jura qu'un jour il récupérerait chaque pièces d'or perdues sur sa carcasse et celle de ses compagnons. Malheureusement en plus d'être des brutes, les gobelins étaient des lâches et avaient déjà fui le lieu du crime, il allait falloir courir pour les rattraper.

#56 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-09-24 19:28:10

Si l'embuscade doit être lancé à + de 5 cases, c'est bien que c'est pas fait pour marcher au contact. C'est pas de tuer l'embuscade que de dire que le but de cette compétence est de se cacher...

Et encore une fois c'est pas la question, qui l'utilise, ouvre un auitre topic si ca t'interesse. La question c'est pourquoi je peux rien faire contre un gars embusqué.

#57 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-09-24 18:11:04

La question de trozenn c'est 'face à un embusqué, on peut faire quoi?'. C'est pas un probleme de profil, de durée, ou de densité de la pâte à crêpe.

Le plus simple ce serait pas de faire que l'invisibilité ne marche pas au contact? Un camouflage ca marche de loin, personne se camoufle juste devant le nez d'un gars, c'est stupide comme situation. Tu es collé contre un gars en kaki et visage peint, et tu t'en rend pas compte, vraiment?

#58 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Attention aux villages » 2016-09-09 09:27:03

Tant que t'as un altérateur avec les sorts adeptes, je vois pas la difficulté à prendre un village, vu qu'on est maintenant obligés de lui laisser un passage dans le village. En cumul TP-Rappel tu mets déjà 2 PJ dans le village sans que personne ne puisse rien faire pour t'en empêcher, c'est pas déjà énorme? 2 altérateurs et c'est 4PJ qui sont là automatiquement, sans aucun risque et sans recours pour les défenseurs, tu veux quoi de plus, un tapis rouge qui te téléporte direct sur le palais du gouverneur?

Pour les monstres qui attaquent le village 100% d'accord, ca mettra du piment dans le jeu de voir l'IA avoir des comportements plus variés.

#59 Re : Entraide - questions diverses » Monstres et terrain » 2016-08-04 09:24:53

Il bouge à 23:03 parce que j'ai bousculé sa cible:
2016-08-03 22:57:08     BOUSCULADE     Theodule (9887) a bousculé Gworok (11192).

Ca peut pas être 2 DLA différentes, parce qu'un golem qui a 3PA régénére immédiatement qu'il passe gravement blessé, et je l'ai mis agonisant pendant les 30mn avant sa mort ( c'est pour ça que j'ai bousculé sa cible, pour le faire courir un peu et claquer ses PA restants).

#60 Entraide - questions diverses » Monstres et terrain » 2016-08-03 21:17:24

Tzornulon
Réponses : 4

Salut,

Juste pour savoir, c'est normal que les monstres courent en montagne pour 1PA la case?

2016-08-03 23:03:27     DÉPLACEMENT     un Golem de chair (78933) s'est déplacé.
2016-08-03 23:03:27     DÉPLACEMENT     un Golem de chair (78933) s'est déplacé.
2016-08-03 23:03:26     DÉPLACEMENT     un Golem de chair (78933) s'est déplacé.
2016-08-03 22:41:00     ATTAQUE     un Golem de chair (78933) a frappé Gworok (11192) qui a survécu.

Il a fait 3 déplacements sur de la montagne, après une attaque, donc je pense que c'est le cas.

C'est un bug ou c'est normal?

#61 Re : Suggestions, améliorations » Les portes en face des routes... » 2016-07-30 20:51:37

Moi je serais pour, même si c'est pas urgent. Depuis qu'on peut terraformer des routes, ca s'est bien arrangé quand même.

#62 Re : Rapports de Bugs » Monstres piétinent les PJ » 2016-07-28 21:16:55

Pareil chez nous, on dirait qu'ils se mettent sur la case du PJ qu'ils veulent attaquer:

Montagne    387/131
Niv. 28     Chunck (id 11651) de l'Ordre Légendes
Niv. 34     Golem de chair (id : 78562)

J'ai même l'option 'bousculer' sur cette case, je sais pas qui ça bouscule.

#63 Re : Suggestions, améliorations » Sécuriser sa ville » 2016-07-20 21:29:28

Moi l'idée de gros monstres destructeurs de village qui repoppent aléatoirement sur la carte quand ils sont tués, je trouverais ça génial. L'IA est quand même très prévisible, nous on a encore des frissons en chassant trop gros pour nous, mais un peu plus de surprise ce serait sympa.

#64 Re : Suggestions, améliorations » Botte d'Estoc et profil Assassin » 2016-06-09 09:44:24

Oui, enfin les voleurs sont pas les seuls à devoir gérer une attaque basé sur la dex et non sur leur carac principale, c'est le principe du jeu. On a déjà changé les compétence voleurs pour que personne ait une chance de leur resister, si en plus ils ont une attaque à 1.5*vit, ça commence à faire le beurre, l'argent du beurre et le cul de la cremière en prime.

Ou on change le jet d'attaque de dégats accrus en Jatt=1.5*JForce?

#65 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-06-06 09:47:21

Je trouve que le système actuel est très bien. C'est dur de faire venir des kradjecks en montagne, mais ca reste faisable. Et grâce au dialecte à 3PA, on peut espérer le retrouver et obtenir un fer dans la même DLA, si tout se passe bien (même si courir après sur un terrain de montagne ca bouffe du PA).

Les zones de haut niveau sont toujours pas des zones pour se poser et faire de l'artisanat, mais au moins on peut se faire assez pour réparer nos armes et continuer la chasse. Pour moi c'est bien équilibré comme ça.

Merci pour les guerriers wink

#66 Re : Suggestions, améliorations » Botte d'Estoc et profil Assassin » 2016-06-04 17:33:56

La discussion a déjà eu lieu à ce sujet, en détails, et si je me rappelle bien y avait pas mal d'exemples d'assassin qui en 2 attaques faisaient plus de dégat qu'un malheureux guerrier force de même niveau.

#67 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2016-05-09 10:13:49

Nacridan est classé 25ème sur 117.

Il lui manque 6 votes pour dépasser le jeu CyManager.

Il a récolté 4 390 votes (dont 96 ce mois-ci).

#68 Re : Entraide - questions diverses » Probleme jauge sur defense » 2016-05-06 08:54:06

C'est normal, aucun dégats ca ne change pas les jauges. Si tu perds des PV, là tu prend 6VIE/1VIT.

#69 Re : Le coin des "Power-Gamer" » L'artisanat aujourd'hui » 2016-04-14 09:09:38

Un outil nv10 et un stock infini de matière première nv5 en échoppe, ça tient un peu du rêve éveillé quand même ^^

Moi je me fais du 45PO par DLA si j'ai du bol avec les kradjecks, c'est déjà pas mal.

#70 Re : Suggestions, améliorations » Consommables pour tous les artisanats » 2016-04-13 12:39:44

Pour que ca serve pas à réparer des armes énormes, on pourrait faire un truc du genre: Kit de réparation nv N permet de réparer totalement une pièce de nv maximum M. Et tu peux faire plusieurs Kit avec une matière première, en copiant le modèle des potions.

Si j'ai bien compris les potions tu en fais plusieurs, et le nombre varie selon le nv demandé, l'outil et la maitrise?

#71 Bugs corrigés » Evenement invisible Nécromancien/Golem » 2016-04-13 09:41:11

Tzornulon
Réponses : 2

Salut à tous,

La première chose qu'un Nécromancien fait c'est de s'invoquer un golem. Et j'ai remarqué que quand il est blessé il fait un truc avec son golem qui lui redonne de la vie (vampirisme?). Malheureusement je ne sais pas ce que c'est, parce que ça donne un evenement invisible dans les deux profils.

Voir: Golem de chair (70009) et son nécro décédé.

#72 Re : Suggestions, améliorations » Consommables pour tous les artisanats » 2016-04-13 09:05:40

Pour moi ce qui manque à l'artisan c'est de pouvoir réparer son propre matos. Un consomable qui fait remonter les points de solidité des pièces appartenant à cet artisanat ce serait bien sympa.

#73 Re : Le coin des "Power-Gamer" » L'artisanat aujourd'hui » 2016-04-12 13:44:56

J'ai fait tout mon matos ou presque en artisanat, et avec des pauses boucliers je peux payer les réparations. Mais le commerce au final j'en ai pas fait même si j'en avais envie, sauf pour équiper mes compagnons de chasse (et comme Moanho mon vieux matos est parti à des plus petits de l'ordre).

L'artisanat c'est surtout une source d'argent de poche et de jaugeage, comme dit Adah. Et c'est bien comme ça, je trouve. Le commerce c'est joli en théorie mais y a qu'à voir la section commerciale du forum pour se rendre compte que ça occupera jamais vraiment personne.

#74 Re : Suggestions, améliorations » Cout utilisation des outils dans la guilde des artisans » 2016-04-12 08:23:30

Les outils c'est pour faire de gros objets, donc beaucoup de DLA pour les fabriquer même avec un gros outil. Ca s'utilise rarement (je ne l'ai jamais utilisé perso) mais plusieurs fois d'affilée quand t'en a besoin.

2PO par nv et surtout la possibilité de choisir quel niveau on utilise, c'est raisonnable. Mais à part compliquer la vie des artisans, je vois pas bien l'interet.

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