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#726 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-02-14 12:58:10

bha matte les bonus qu'elle refile de base par rapport a toutes les autres armes et tu comprendra complétement, moi je comprend pas que les bonus arc+fleche  = bonus de la plus grosse arme lourde/2 ...et pourtant...
je reve de pouvoir prendre une fleche a la main et de baffer avec!
ou je reve de pouvoir prendre un arc et taper en physique avec!

#727 Re : Bugs corrigés » bete toute neuve et agonisante » 2014-02-14 06:32:25

ta meme pas le droit a un jet d'attaque??
Votre attaque a été inefficace

#728 Re : Bugs corrigés » bete toute neuve et agonisante » 2014-02-13 20:43:42

tu irai bien aec truffe toi, vous avez la meme temerité ^^

elle a  ca comme ev
2014-02-13 21:28:26     SAVOIR-FAIRE     trozenn a utilisé Connaissance des monstres sur une Araignée piégeuse géante.
2014-02-13 14:26:33     ATTAQUE     une Araignée piégeuse géante a frappé Murder qui a survécu.
2014-02-13 13:32:12     DÉPLACEMENT     une Araignée piégeuse géante s'est déplacée.
2014-02-13 13:02:50     SAVOIR-FAIRE     trozenn a utilisé Connaissance des monstres sur une Araignée piégeuse géante.
2014-02-13 12:39:11     DÉPLACEMENT     une Araignée piégeuse géante s'est déplacée.

#729 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Gestion des jauges de progression/d'évolution » 2014-02-13 20:42:13

tit : une situation aberante est tres vite arrivé, surtout si tu doit baffer pour monter  ta dex+MM et que toute les betes te baffe toi, surtout pour les mages qui se font agro systematiquement par beaucoup de race de bete, les autres classe peuvent plus facilement gerer les PV
donc il suffit d'eviter les betes (ne plus baffer) donc plus jauger la dex et donc plus pouvoir rien toucher tres vite, non non, c'est pas si simple!
ou alors monter ses jauges avec des comp...ca serai un peu comme faire des caravannes... trop chiant, pas assez marrant sur le princip

#730 Re : Bugs corrigés » bete toute neuve et agonisante » 2014-02-13 20:35:13

a 13h elle resemblai a ca et personne la toucher depuis


Vous avez estimé les caractéristiques de Araignée piégeuse géante :
Vie :.....................: 150
Défense : ........................: 44
Attaque : ........................: 90

#731 Bugs corrigés » bete toute neuve et agonisante » 2014-02-13 20:30:57

trozenn
Réponses : 17

Araignée piégeuse géante (id : 14434) Agonisant


Vous utilisez Connaissance des monstres

Vous estimez les caractéristiques de Araignée piégeuse géante :
Vie :............: 0
Défense : ............: 39
Armure : ............: 4

Cette action vous a coûté 2 PA


dite dite, jpeux la finir???

#732 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Gestion des jauges de progression/d'évolution » 2014-02-13 12:41:40

RomulF a écrit :

Comme je crois l'avoir lu quelque part, est-ce si gênant d'avoir 1 amélio dans une carac qui n'est pas celle qu'on souhaite monter/privilégier sur le moyen/long terme ?
Que tu aies gagné de la VIT, de la FOR ou de la DEX au début, ca sera toujours un minimum utile. Au niveau 10, quand tu auras 15D de DEX, est-ce si grave d'avoir 4 D de FOR et non pas 3 ?

si tu gere pas un minimum tes jauges tu va forcement dans le mur!
imagine par exemple un mage, qui fait 1 toucher brulant par dla (4mm+4dex) et qui prend 1 baffe par dla  (9 pv)
projetons ca au lvl 10 : 10 amel pv, 5 dex et 5 MM
bha ton pauvre mage lvl 10 i pourra jamais toucher un mob qui rapport du px au gdc...donc ca peut etre genant d'etre condamné a baffer du crapo pendant des siecles

#733 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-02-13 12:27:32

celui la je pense :

Les plus Expérimentés
#    Nom    Race    Niveau
1     Ibaskam(7942)    Nain    8
2     Klaus Barbiche(8013)    Nain    8
3     Bowj(8043)    Dorane    8
4     cabestron(8015)    Nain    8
5     Murder(8038)    Humain    8
6     Grendel Prime(7990)    Humain    8
7     TROD(7971)    Humain    7
8     Dirdir(7988)    Humain    7
9     EviL Roi(9170)    Humain    7
10     truffe(8521)    Elfe    7
11     Arya(8487)    Elfe    7
12     Hetasser El Balber(8088)    Humain    7
13     Youtacan(8116)    Humain    7
14     Ange Blood(7950)    Dorane    7

#734 HRP - Discussions Diverses » Golem » 2014-02-13 10:29:02

trozenn
Réponses : 21

Pour pas trop pourrir certain post, jvais attendre ici que les 1er infos tombent sur ces petites betes
tic tac tic tac

#735 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-02-13 10:26:55

je comprend mieux, spece de bourgeois
Les caravaniers les plus réputés
#    Nom    Race    Réputation
1     Alicia de Lamb(7952)    Elfe    6
2     roupille(9078)    Dorane    5
3     Tarlnaïk(7941)    Nain    5
4     SunymG(8637)    Humain    5
5     Toriel(10927)    Elfe    5
6     Galavin(8243)    Nain    4
7     Daëdrik(9898)    Elfe    4

#737 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-02-13 10:16:58

jpense tu peux tout soigner, me semble avoir meme apercu des mobs dans le derouleur de ce sort
et ton golem, tu nous le montre quand?

#738 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-02-13 08:56:21

apres prise d'infos sur un type qui l'a encaisser, il semblerai que la bete n'ai pas de deg, donc ca colle avec les dés et les bonus!
plein d'esquive, plein d'attaque, peu de pv, tres peu de force et surement que dall en MM

#739 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-02-13 06:52:47

j'ai rien contre les archers, c'est leur matos qui semble me poser  probleme, pi comme on a aucun retour... (ha si 1 retour d'un type ki avait pas de dex....)
quand je vois la fleche de negation avec le prix en PA identique a une fleche clasique, et un malus magique 2fois plus puissant qu'un sort de base a 8PA
moi suis mage et me semble que les archer avec leur fleches ont plus de moyen de malusser les caract que moi, il touche mieux que les specialist en attaque car sont monocaract, et leur matos est full mega bonus mais on sais que ca a rien a voire, c'est pas pareil, ca se calcul pas pareil mais ca me rasure pas tongue
donc un archer touche mieux qu'un n'importe quelle autre classe, a du matos qui degatte 2 fos plus que n'importe quel matos de base, a des sort malussant moins cher et plus puissant que les mages et meme un profil specilalisé voleur qui lance des bolas efficacement avec l'evolution qui va avec n'est qu'un rigolo a coté de l'archer qui tir genant et degatte en meme temps

sur pkoi pas leur rajouter aiguise lame, les pauvres, sont tellement desavantagé avec leur monocaract et leur capacité a tout toucher avec outres les bonus deg des options se rapprochant des autres classe sans le prix des caract que les autres paie pour etre efficace

apres quand je serai confronté a un archer je m'adapterai et je considererai les archers pour ce qu'ils sont, des especes d'hulk qui peuvent se transformer pour quelques PO en bete de guerre, faut juste les killer avant tongue

#741 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-02-12 22:49:27

ca doit etre encore un coup des dés 6, parcque les bonus semble pas si gros
merci de l'infos

#742 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-02-12 20:55:02

j'ai pas de doute sur les fait, j'ai des doute sur ce qui est subjectif, riche pauvre c'est tres relatif tout ca ^^
on va dire que je doute et que je te file l'ID pour voire ca ve dire quoi un monstre "riche"      (13953)

#743 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-02-12 17:55:40

Lord Thergal a écrit :

Les monstres  "niveau 0" sont dotés de cette façon :
- 10 de vie
- 1D6 Vitesse
- 1D6 Force
- 2D6 Dex
- 1D6 MM
(Ils ont donc 10 améliorations de retard par rapport à un pj niveau 1)

Les 8 premiers niveaux, ils gagnent 3 améliorations par niveau selon leur profil ce qui fait qu'au :

- niveau 1, un monstre a 7 améliorations de retard par rapport à un pj. A noté qu'au niveau 1 et 2, ils sont considérés sans bouclier donc le défense n'est pas bonifié des 50% de la caractéristique associée

- niveau 8, un monstre a exactement le même nombre d'amélioration qu'un pj


Ensuite il gagne deux améliorations par niveau comme un pj plus une amélioration gratuite tous les 3 niveaux soit 7 améliorations en 3 niveaux contre 6 pour un pj.
En exemple, un monstre de niveau 14 correspond donc à un pj de niveau 15, un monstre niveau 20 équivalent à un pj 22

Leur bonus est calculé pour suivre le bonus d'un pj qui ne serait ni riche ni pauvre.

ca semble pas trop coller a la réalité, sauf si les bonus d'un type ni riche ni pauvre correspond aux moyens d'alicia ^^
j'ai un lvl 7 sous les yeux qui semble attaquer dans les 50, def dans les 50 aussi, suis lvl7 aussi, sur 2 caract il semble avoir bien plus de dés que moi dans toute mes caract!

ou alors je suis tres pauvre sad

#744 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-02-12 17:45:46

ils sont pas la?

astro13 a écrit :

OK :

Vous avez attaqué un Crapaud géant

Votre Jet d'Attaque a été de ............: 41
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 4
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire (Bonus de dégâts : 9)
Votre Jet de dégâts a été de ............: 47
Vous lui avez infligé 56 points de dégâts.
Son armure l'a protégé et il n'a perdu que 56 points de vie

--------------

Certe je tape sur de la petite merdouille...
Attend de voir passer KrimOmbra par ici avec son arc long de folie je pense qu'elle doit nous battre à plate couture niveau Deg...

#745 Re : Entraide - questions diverses » Jauges après passage de iveau » 2014-02-12 17:43:59

en fait i peut prendre ce qu'il veut si il sais le faire monter, kitte a baffer une savonette pour monter les jauges sans px

#746 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-02-12 08:54:21

avec une arme lourde ton jet d'attak est basé en parti sur la force alors que dans l'autre cas, c'est de l'intermediaire et c'est la dex
lourde = jet att dex+0.5for
intermediaire = jett att = dex +0.5dex

je pense que magie ou physique, le jet d'att est le meme, la diff entre tes 2 armes est enorme (au niveau du jet d'att)


AB : oui, merci je sais, mais le texte et les chiffres sont un C/C des regles...

#747 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-02-11 23:53:49

j'ai quelques petites questions
course celeste + tire genant = combien de PA pour se deplacer?

les effets reelle de fleches de negation ?
Effets : : Flèche de négation est une attaque qui inflige un malus MM à la cible à hauteur (1+JMM/8)/2 D6 pour le tour en cours et le suivant
Votre Jet de maitrise de la magie est de ............: 34
Vous infligez un malus de 5 D6 de MM à votre adversaire pour le tour en cours et le suivant.

(1+34/2)/2 D6 = 5??

#748 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-02-11 21:24:31

je plussoie fortement truffe, 6px par dla c'est enorme, jvois rien de mieux a moyen terme, pas besoin d'attendre pour voire, c'est un fait, la pompe a px est la, faut il attendre qu'elle soit exploité?

ca jauge quoi cette comp?

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