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#751 Re : Bugs corrigés » Bug aura de résistance » 2016-10-22 14:33:12

Cela s'explique car la puissance de l'aura est recalculé à chaque déplacement. Donc à chaque déplacement un jet de MM est lancé et donc peut influencer la valeur de l'aura.
J'y avais pas pensé mais pourrir la MM du lanceur affaiblit l'armure de tout le groupe. Il en est de même pour l'aura de courage.

#752 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-22 12:35:08

Mon paladin il aime pas projection et attaque percante. Par contre il y a un bug quelque part sur la teleportation. J'avais le bonus des auras et pas le malus. Je les ai vire. A mon avis le paladin va moins faire rever. Cela dit un archer n'est pas la bonne arme contre un paladin. Vous auriez balancer vos fleches sur tous les autres sauf moi il y en aurait eu des morts.

#753 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-22 09:56:40

Bete de guerre c'est vite dit. Bete de soutien c'est indéniable.

#754 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-22 08:17:11

C'est sur que maintenant ca doit enerver...

Vous utilisez Auto-Régénération
Vous vous régénérez donc de 182 points de vie

#755 Re : Entraide - questions diverses » Emeraude qui se la pète » 2016-10-22 08:06:01

Pour le commerce, la puece mis en vente a un prix deux fois plus cher qu'un achat en echoppe c'est pas rentable d'acheter comme ca.

#756 Re : Rapports de Bugs » Bug "Fermeture de portail" » 2016-10-22 07:58:04

Ben si tu perds 2% pour chaque difference de niveau qui peut amener une reussite a 0.

#757 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-22 07:56:21

Enfin je suis dedcendu a 50 PVs sur la premiere escarmouche. Une autoregen et hop me voilà full. Je vais en refaire une tout a l'heure vu que je suis redescendu a 50...

#758 Re : Rapports de Bugs » Bug "Fermeture de portail" » 2016-10-22 00:42:24

Le point le plus éloigné d'un temple est en 19, 243 et la distance est de 64 cases!!!

Du coup je vais modifier la comp de la manière suivante: 100% de fermer un portail si situé à 15 cases ou moins d'un temple.
Et 10% quand la distance sera de 60 cases ou plus. Entre les deux ce sera à la proportionnelle entre 16 et 60. Le savoir-faire sera utile partout mais la probabilité de fermer un portail changera.
Il faudra être à 2 cases ou moins pour le fermer.

#759 Re : Entraide - questions diverses » Caravane et coordonnées » 2016-10-21 15:04:38

Akbar c'est le second perso de qui? Il a bon dos Akbar.

#761 Re : Bugs corrigés » bug sur kill d'un follet abandonné » 2016-10-21 14:25:53

Ce bug est un lien avec celui de la mort du propriétaire. La mort du propriétaire n'a pas eu l'effet escompté sur le feu fol.

#762 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-21 07:04:49

Ygdal: jouer plusieurs persos a la suite tu le vois comme une manière optimisée de te tuer moi comme une manière optimisée de faire l'animation pour pas trop que ca empiète sur la vie IRL. Il n'est pas aisé de mettre le curseur au bon endroit entre acharnement ressentie par les joueurs et archarnement sur un jeu ressenti par le conjoint IRL de l'animateur.

Trozenn: je n'ai pas ressenti cette difference trozenn. J'ai toujours eu l'impression qu'ils ont cherché a tuer mes PJs. Ils ont meme cherché a profiter de la situation ou pendant 3 minutes mon magicien n'etait pas protégé par son protecteur. D'apres un MP recu cela s'est joué a la seconde près. Par contre pour tuer un paladin xela demande une connaissance parfaite du profil et de ses faiblesses. Ce n'est pas forcement le cas des animateurs. Peut etre que dans ton cas, le profil de ton PJ est bien connu et donc ils connaissent les faiblesses du profil que tu suis. J'aurai eu a animer tuer un paladin aurait ete simple tuer un pj qui a ton profil j'aurais pas su faire. Le nombre de profil sur nacridan est assez grand, les connaitre tous difficile.

#763 Re : Bugs corrigés » Nom doublé » 2016-10-20 22:06:38

Attention Nacridan fait une différence sur la casse. Math est différent de math.

#765 Re : Rapports de Bugs » Bug "Fermeture de portail" » 2016-10-20 20:45:12

Oui je viens de regarder le code. C'est comme ça que tu n'as pas le portail qui s'affiche dans la liste de choix. Vu qu'il nous a sorti des araignées tu peux tenter de le fermer maintenant. wink

#766 Re : Rapports de Bugs » Bug "Fermeture de portail" » 2016-10-20 20:33:38

Tu ne peux pas fermer un portail qui n'a pas généré de monstres...
Et il faut être collé au portail.  1 case de distance...

#768 Re : Bugs corrigés » Feu fol invoqué » 2016-10-20 20:09:19

et moi j'arrive pas à reproduire ton problème.

#769 Re : Bugs corrigés » bug message follet » 2016-10-20 17:07:40

Ben le bug c'est envoie d'un mail à tous les PJs qui ont ce nom là... Des Feu Fols il y en a plein...

#770 Re : Rapports de Bugs » Bug "Fermeture de portail" » 2016-10-20 15:38:32

Ben plus tu t'eloignes d'un temple plus la probabilité diminue. Avec un mini a 10% a 70 cases par exemple.

#771 Re : Bugs corrigés » Possible bug de resu » 2016-10-20 13:44:23

Oui mais as tu validé? Moi j'ai failli faire la boulette.

#775 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-20 08:07:11

Bon il y a un bug avec les PJs de Drakenporp il ne devrait pas etre possible de les voir.

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