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#801 Re : Bugs corrigés » Gobelin archer non clicable ni ciblables pour connaissance des monstre » 2016-10-13 21:06:25

Bug corrigé pour la prochaine création de PNJ animation après la prochaine mise à jour.

#802 Re : Rapports de Bugs » Mort d'un feu fol » 2016-10-13 20:21:30

Le soucis c'est que.... Je ne sais pas comment corrigé le problème... Tu es sur la session d'un PJ qui meurre cela ne peut être que brutal...

#804 Re : Bugs corrigés » Course céleste » 2016-10-13 19:43:33

Tu as testé combien de tours après avoir lancé la compétence?

#805 Re : Bugs corrigés » bug attaque perçante contre PNJ » 2016-10-13 19:34:11

Alors c'est un cas tordu de chez tordu. C'est un PNJ d'animation donc pour le jeu comme un joueur normal qui a une armure de base ce que n'a pas un joueur normal...
Ce sera corrigé dans la prochaine version.

#806 Re : Entraide - questions diverses » AdC et attaques de bâtiments » 2016-10-13 19:10:57

Voilà c'est ce que j'allais répondre. C'est pas utilisé donc ce n'est pas enlevé.

#807 Re : Bugs corrigés » bug attaque perçante contre PNJ » 2016-10-13 14:06:07

Certes mais j'ai debuggue ce point il y a 6 mois. Et ca fonctionnait. Donc soit c'est une nouvelle configuration qui peut faire que ca plante. Un peu comme chercher une aiguille dans une botte de foin. Faut que je fasse des tests pour trouver une piste qui me mene au probleme.

#808 Re : Suggestions, améliorations » Feu Fol sa liberté » 2016-10-13 12:56:45

Ben si. Tu ne peux pas forcer un feu fol a s'eloigner de toi lais ca ne s'applique qu'a toi.

#809 Re : Bugs corrigés » bug attaque perçante contre PNJ » 2016-10-13 12:49:07

Tu nas pas fourni d'identifiant tu souligneras que c'est complique pour nous dev de debugguer.

#810 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-13 07:25:15

Il semblerait que les animateurs aient qurlques soucis de disponibilité IRL. J'ai pas de date a vous communiquer par contre.

#812 Re : Suggestions, améliorations » Feu Fol sa liberté » 2016-10-12 22:34:05

Le message te dit que le feu fol ne peut pas y aller, que tu n'as pas le pouvoir de conyraindre le feu fol d'y aller. Le PJ lui n'est pas contraint...

#813 Re : Suggestions, améliorations » Feu Fol sa liberté » 2016-10-12 20:46:46

Pour la distraction non mais dans un champs de bataille, quand tu vois un gros destructeur avec un gros feu fol, ben soit tu butes le feu fol, soit tu butes le destructeur, soit tu éloignes le feu fol du destructeur.
C'est cette action qui est ciblée. Après donner la possibilité de perdre un feu fol, tu donnes la possibilité d'en convertir un.

#814 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-12 20:41:51

POur le deuxième problème il n'arrive pas à trouver le propriétaire de la ville ou du bâtiment. Il faut savoir l'id qui est mis dans le propriétaire de la ville. L'id owner du batiment doit être à 0. Celui de la ville au propriétaire. Il faut aussi faire attention au code des remparts qui doit être à la bonne valeur.

#815 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-12 20:36:26

J'ai corrigé une erreur sur les deux. Je regarde la deuxième.

#816 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-12 15:19:22

Les monstres n'attaquent pas les palais. Le code est pas fini.

#817 Re : Suggestions, améliorations » Feu Fol sa liberté » 2016-10-12 12:57:20

Tu as tout compris B13. Cette fonctionnalité est prevu. Il te faut 80% en MM et 80% en dex du feu fol pour le capturer. Si il grossit trop tu peux plus le capturer.

#818 Re : Suggestions, améliorations » Feu Fol sa liberté » 2016-10-12 08:19:14

La reponse est non parce que le but c'est le feu fol redevienne libre... si je mets un message ca n'arrivera plus. Je peux enlever le message du feu fol si vous voulez.

Moi j'ai perdu un feu fol level 45... coup de bol il est pas redevenu sauvage. Par contre avez-vous vu que vous pouvez le capturer une fois sauvage? Ca marche meme sur les doppeldanger qui sont devenus feu fol.

#819 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-12 07:09:29

La je ne comprends plus.... il a pas ete detruit?

#820 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-11 19:39:03

C'est comme si le gouverneur avait quitté le jeu... le palais s'est detruit..

#822 Re : Entraide - questions diverses » Feu-Fol toujours sous controle après téléportation du joueur. » 2016-10-08 16:00:44

ben il y a une case à cocher lors de la téléportation pour supprimer le feu fol.

#823 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-01 19:41:21

Lotharim (9065): level 27
Toriel (10927): level 22

catégorie 3 (assaut de drakenporp)

#825 Re : Bugs corrigés » degat archer » 2016-09-30 07:41:05

On compte sur desarmement pour resoudre ce problème. ;-)

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