Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
J'ai corrigé pour enlever la le fatal error. La page reste en construction.
Effectif à la prochaine update.
vous me faites marrer
Pour info la progression de la jauge de vie n'était que de 5 points au début. Nous l'avons monté à 9 points pour que les combats au level 20 ne soit pas des OS systématique.
Le problème de la vie, c'est que les gens n'en veulent pas alors que la stratégie des combats et l'intérêt de bcp de compétence/sort reposent sur des combats assez long.
Il va falloir accepter de taper moins fort. Sur ça aussi, il va falloir lâcher prise.
Je confirme. Les pop-up ingame ne sont plus à jour.
Les règles et le détail sont bons.
Corrigé.
Apparemment c'est lié. Dans tes évènements tu as deux fois la réception. Il y a du avoir un renvoi d'info ou quelque chose comme ça et du coup tu t'es retrouvé avec un objet non identifié.
Les mange-coeur utilisent des compétences comme DA qui bonifient leurs dégâts, ce qui n'est pas perceptible avec une connaissance des monstres.
Elle redescendra à 0 lorsque tu prendras un dé de dex en deuxième amélioration c.a.d lorsque elle sera ta deuxième jauge la plus élevée au passage de niveau.
S'il est monocarac alors il risque pas de beaucoup te maluser avec sa flèche de négation. On peut pas tout avoir.
C'est que je voulais exprimer dans le lâcher prise mais comme je l'ai dit aussi, c'est difficile et on empechera pas les ressentis comme celui de Ginus.
L'attaque de la chauve-souris est à 6pa.
Pour ton monstre trozenn, bonus :
- dégât : 0
- Attaque : 2
- Défense : 4
- Armure : 6
- MagicSkill : 0
soit un total de 12 points de bonus.
Et changer la description de la tortue avec des feuilles de folianne, ca vous va pas ?
Truffe a raison, les savonnettes vont bientôt comprendre que certains monstres attaquent par opposition magique.
J'avais longuement réfléchi pour incrémenter les jauges de vie. La seule chose dont je me souviens, c'est que je n'arrivais pas à quelque chose de satisfaisant.
Trozenn, si tu as un doute, tu peux me donner l'id de la créature et je te donnerai les bonus de la créature. Le code est ce qu'il est et que tu le veuilles ou non ta réalité c'est mon code
Il y a de l'aléatoire dans les bonus des créatures, il se peut donc de tomber sur un monstre "riche".
Même si, évidemment, je défend le système "deviens ce que tu fais" pour l'avoir choisi, le jeu peut paraitre difficile à maitriser au début et je n'aime pas trop l'idée que des perfectionnistes regrettent leurs premiers pas jusqu'à se poser la question de recommencer un personnage... même s'il faut apprendre à lâcher prise (et je travaille sur ce point ) je comprends la frustration.
Aussi, dans ce sens, une action permettant de rectifier un peu le tir, peut être accessible jusqu'au niveau 5, est envisageable.
Utiliser un toucher de lumière entraine un malus de 30% sur la MM. L'altérateur va être vite limité.
Ce n'est pas arrivé en bêta mais j'ai l'impression que ça arrive davantage actuellement.
Je ne me plains pas actuellement de ce système car en bêta nous retombions dans le même travers qu'en V1, à savoir qu'en cumul, n'importe qui tue n'importe qui de son niveau alors que nous visions des combats durant plutôt 4 à 5 dla.
Si jamais votre personnage prend trop de vie, alors il faut chasser du monstre plus petit afin d'encaisser moins de coup et faire progresser les autres caractéristiques.
Le problème de faire progresser les points de vie de façon inversement proportionnelle au ratio de la perte de vie, c'est qu'il va à l'encontre des profils. Le tank est très armuré et va donc perdre peu de vie à chaque fois, pourtant il cherche à faire progresser sa vie. Inversement l'esquiveur a peu de vie, toute perte va le faire progresser bcp...
Je ne suis pas contre l'idée mais je préfèrerais l'exploiter avec une matière première déjà existante. Nous avons déjà 10 matières premières + les drops des monstres. Je ne suis pas pour rajouter quelque chose de supplémentaire.
Alors...
Pour course celeste, ca va être dur de l'avoir avant le niveau 25. A ce niveau là en bêta, en chassant gentiment, je faisais du 15px par tour. On verra bien mais ca m'étonnerait bien que ce soit rentable.
La masse sacrée n'est pas une arme magique, elle ne bonifie donc pas les jets d'attaque magique. Avec une masse sacrée ton jet d'attaque magique n'est que de JDex et n'est pas égale à JAtt. La masse sacrée est une arme lourde qui est en général réservée au paladin.
Flèche de négation : je me souviens d'avoir hésité longtemps sur le malus de la flèche de négation entre niveau du sort * 0,5 D6 ou niveau du sort D6 ce qui explique le problème des règles. Je vais regarder le code pour voir si c'est le calcul ou la formule qui est de l'ancienne version.
Si tu boostes ta dex grâce à une potion, toutes les actions qui utilisent la dex sont concernées. Le jet d'attaque magique utilisant la dex, il est donc bossté. L'aile de colère booste directement l'attaque, si le mage destructeur utilisent une arme magique son jet d'attaque magique est un jet d'attaque classique donc il est concerné par l'aile de colère.
Appel de lumière n'a aucun intérêt à être lancé sur soi-même. L'altérateur est un mage soutien. Il ne fait pas de dégât mais aide les autres a en faire. Le toucher de lumière va dans ce sens.
Course celeste fait effectivement gagner 1 px mais étant une comp de niveau 2, je pense qu'a ce niveau, il y aura mieux à faire en terme de gain de px que de l'exécuter 6 fois.
Enfin, il faut avouer que trozenn a souvent raison
Les jauges ne sont pas bloquées.
C'est une forme de boost. La plupart des persos avec un gain de 5pa pourront placer une deuxième attaque. Il sera surement plus intéressant de faire frapper une deuxième fois le bourrin du groupe plutôt que de lui faire une aile de colère.
Pour l'instant, je n'ai pas les moyens de les acheter mais si tu es prêt à attendre un peu, je te les prendrai.
C'est à cause de votre monture qui n'existe plus. Je vais corriger ça.
Envoie 3 lin niveau 3 et un lin niveau 2 pour 80po frais de port compris à Umbre.
Je suis pour de n'avertir que de ce qui est interdit.
Dans un soucis de garder un univers médiéval-fantastique cohérent, voici quelques précisions sur les noms qui ne seront pas acceptés pour les Personnages, Ordres et villages :
- les noms contenant des chiffres (arabes ou romains)
- les phrases nominales sans espace, exemple : Elfedefolie.
- Les jeux de mot de mauvais goût, exemple : bitenboi.
- les noms communs existant dans la vie réelle et n'ayant aucune place dans un univers médiéval-fantastique, exemple : voiture, SuperNinja, Extasy.
- les noms faisant référence à des univers de fiction célèbre : Luke Skywalker, Harry Potter, etc...
J'ai ajouté le mauvais goût et les univers de fiction célèbre qu'ils soient med-fan ou non.