Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#851 Re : Bugs corrigés » Dans les règles pour la forteresse » 2014-02-14 10:05:46

J'ai corrigé pour enlever la le fatal error. La page reste en construction.
Effectif à la prochaine update.

#853 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Gestion des jauges de progression/d'évolution » 2014-02-13 16:04:43

Pour info la progression de la jauge de vie n'était que de 5 points au début. Nous l'avons monté à 9 points pour que les combats au level 20 ne soit pas des OS systématique.

Le problème de la vie, c'est que les gens n'en veulent pas alors que la stratégie des combats et l'intérêt de bcp de compétence/sort reposent sur des combats assez long.

Il va falloir accepter de taper moins fort. Sur ça aussi, il va falloir lâcher prise.

#854 Re : Entraide - questions diverses » Tir lointain coût en PA ? » 2014-02-13 15:56:38

Je confirme. Les pop-up ingame ne sont plus à jour.
Les règles et le détail sont bons.

#855 Re : Bugs corrigés » Vue équipement » 2014-02-13 08:51:36

Corrigé.
Apparemment c'est lié. Dans tes évènements tu as deux fois la réception. Il y a du avoir un renvoi d'info ou quelque chose comme ça et du coup tu t'es retrouvé avec un objet non identifié.

#856 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-02-13 08:42:39

Les mange-coeur utilisent des compétences comme DA qui bonifient leurs dégâts, ce qui n'est pas perceptible avec une connaissance des monstres.

#857 Re : Entraide - questions diverses » Jauges après passage de iveau » 2014-02-13 08:40:42

Elle redescendra à 0 lorsque tu prendras un dé de dex en deuxième amélioration c.a.d lorsque elle sera ta deuxième jauge la plus élevée au passage de niveau.

#858 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-02-13 08:38:38

S'il est monocarac alors il risque pas de beaucoup te maluser avec sa flèche de négation. On peut pas tout avoir.

#859 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Gestion des jauges de progression/d'évolution » 2014-02-12 21:30:03

C'est que je voulais exprimer dans le lâcher prise mais comme je l'ai dit aussi, c'est difficile et on empechera pas les ressentis comme celui de Ginus.

#860 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-02-12 21:16:52

L'attaque de la chauve-souris est à 6pa.

Pour ton monstre trozenn, bonus :
- dégât : 0
- Attaque : 2
- Défense : 4
- Armure : 6
- MagicSkill : 0

soit un total de 12 points de bonus.

#861 Re : Suggestions, améliorations » Les tortues et la laitue... » 2014-02-12 20:35:00

Et changer la description de la tortue avec des feuilles de folianne, ca vous va pas ? tongue

#862 Re : Suggestions, améliorations » Encaisser ou esquiver » 2014-02-12 20:29:41

Truffe a raison, les savonnettes vont bientôt comprendre que certains monstres attaquent par opposition magique.

J'avais longuement réfléchi pour incrémenter les jauges de vie. La seule chose dont je me souviens, c'est que je n'arrivais pas à quelque chose de satisfaisant.

#863 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-02-12 20:23:48

Trozenn, si tu as un doute, tu peux me donner l'id de la créature et je te donnerai les bonus de la créature. Le code est ce qu'il est et que tu le veuilles ou non ta réalité c'est mon code wink

Il y a de l'aléatoire dans les bonus des créatures, il se peut donc de tomber sur un monstre "riche".

#864 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Gestion des jauges de progression/d'évolution » 2014-02-12 12:15:59

Même si, évidemment, je défend le système "deviens ce que tu fais" pour l'avoir choisi, le jeu peut paraitre difficile à maitriser au début et je n'aime pas trop l'idée que des perfectionnistes regrettent leurs premiers pas jusqu'à se poser la question de recommencer un personnage... même s'il faut apprendre à lâcher prise (et je travaille sur ce point wink ) je comprends la frustration.

Aussi, dans ce sens, une action permettant de rectifier un peu le tir, peut être accessible jusqu'au niveau 5, est envisageable.

#865 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-02-12 11:38:48

Utiliser un toucher de lumière entraine un malus de 30% sur la MM. L'altérateur va être vite limité.

#866 Re : Suggestions, améliorations » Encaisser ou esquiver » 2014-02-12 09:34:01

Ce n'est pas arrivé en bêta mais j'ai l'impression que ça arrive davantage actuellement.

Je ne me plains pas actuellement de ce système car en bêta nous retombions dans le même travers qu'en V1, à savoir qu'en cumul, n'importe qui tue n'importe qui de son niveau alors que nous visions des combats durant plutôt 4 à 5 dla.

Si jamais votre personnage prend trop de vie, alors il faut chasser du monstre plus petit afin d'encaisser moins de coup et faire progresser les autres caractéristiques.

Le problème de faire progresser les points de vie de façon inversement proportionnelle au ratio de la perte de vie, c'est qu'il va à l'encontre des profils. Le tank est très armuré et va donc perdre peu de vie à chaque fois, pourtant il cherche à faire progresser sa vie. Inversement l'esquiveur a peu de vie, toute perte va le faire progresser bcp...

#867 Re : Suggestions, améliorations » Les tortues et la laitue... » 2014-02-12 09:29:41

Je ne suis pas contre l'idée mais je préfèrerais l'exploiter avec une matière première déjà existante. Nous avons déjà 10 matières premières + les drops des monstres. Je ne suis pas pour rajouter quelque chose de supplémentaire.

#868 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-02-12 09:24:31

Alors...

Pour course celeste, ca va être dur de l'avoir avant le niveau 25. A ce niveau là en bêta, en chassant gentiment, je faisais du 15px par tour. On verra bien mais ca m'étonnerait bien que ce soit rentable.

La masse sacrée n'est pas une arme magique, elle ne bonifie donc pas les jets d'attaque magique. Avec une masse sacrée ton jet d'attaque magique n'est que de JDex et n'est pas égale à JAtt. La masse sacrée est une arme lourde qui est en général réservée au paladin.

Flèche de négation : je me souviens d'avoir hésité longtemps sur le malus de la flèche de négation entre niveau du sort * 0,5 D6 ou  niveau du sort D6 ce qui explique le problème des règles. Je vais regarder le code pour voir si c'est le calcul ou la formule qui est de l'ancienne version.

#869 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-02-11 20:43:58

Si tu boostes ta dex grâce à une potion, toutes les actions qui utilisent la dex sont concernées. Le jet d'attaque magique utilisant la dex, il est donc bossté. L'aile de colère booste directement l'attaque, si le mage destructeur utilisent une arme magique son jet d'attaque magique est un jet d'attaque classique donc il est concerné par l'aile de colère.

Appel de lumière n'a aucun intérêt à être lancé sur soi-même. L'altérateur est un mage soutien. Il ne fait pas de dégât mais aide les autres a en faire. Le toucher de lumière va dans ce sens.

Course celeste fait effectivement gagner 1 px mais étant une comp de niveau 2, je pense qu'a ce niveau, il y aura mieux à faire en terme de gain de px que de l'exécuter 6 fois.

Enfin, il faut avouer que trozenn a souvent raison wink

#871 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-02-11 15:48:53

C'est une forme de boost. La plupart des persos avec un gain de 5pa pourront placer une deuxième attaque. Il sera surement plus intéressant de faire frapper une deuxième fois le bourrin du groupe plutôt que de lui faire une aile de colère.

#872 Re : Commerce » Achète du lin » 2014-02-11 12:35:39

Pour l'instant, je n'ai pas les moyens de les acheter mais si tu es prêt à attendre un peu, je te les prendrai.

#873 Re : HRP - Discussions Diverses » Nacridan V1 Fatal error » 2014-02-11 08:51:04

C'est à cause de votre monture qui n'existe plus. Je vais corriger ça.

#874 Re : Commerce » Achète du lin » 2014-02-11 08:49:09

Envoie 3 lin niveau 3 et un lin niveau 2 pour 80po frais de port compris à Umbre.

#875 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Nom des avatars et des guildes » 2014-02-10 20:43:50

Je suis pour de n'avertir que de ce qui est interdit.

Dans un soucis de garder un univers médiéval-fantastique cohérent, voici quelques précisions sur les noms qui ne seront pas acceptés pour les Personnages, Ordres et villages :
- les noms contenant des chiffres (arabes ou romains)
- les phrases nominales sans espace, exemple : Elfedefolie.
- Les jeux de mot de mauvais goût, exemple : bitenboi.
- les noms communs existant dans la vie réelle et n'ayant aucune place dans un univers médiéval-fantastique, exemple : voiture, SuperNinja, Extasy.
- les noms faisant référence à des univers de fiction célèbre : Luke Skywalker, Harry Potter, etc...

J'ai ajouté le mauvais goût et les univers de fiction célèbre qu'ils soient med-fan ou non.

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB