Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Si tu as plus de 12PA tu pourras aller plus vite avec ta caravane.
@Linsorld : c'est corrigé, désolé pour l'attente, j'avais zappé.
@Toucher de lumière : je viens de regarder le code et en fait la limitation à 5pa n'existe pas.
A rien. Des PA lui sont attribués car comme tout pnj, elle a des tours de jeu et réagit de la même façon, c'est un dommage collatéral.
Je rajouterais l'interdiction des jeux de mots de mauvais goût. Comme tout le monde juge le mauvais goût à sa façon, ce n'est pas très restrictif mais ça nous permet d'agir au cas ou.
Je crois que j'avais ajouté le fait que le propriétaire va en prison si son feu fol tue un joueur en royaume.
Toucher de lumière fait regagner à la cible 0,2 PA par niveau de sort dans la limite de 5 et du nombre maxi de PA de la cible
A 0 pile on ne peut plus faire de caravane. On réfléchissait à mettre un moyen de faire amende honorable pour les gens ayant 0 de réputation, quelque chose comme deux caravanes sans gain avec de pouvoir recommencer (et dans ce cas on forcerai la cargaison).
La vue 1d c'est has been
C'est effectivement le cas lorsque l'objet vendu répond au critère de niveau de l'échoppe.
Chaque semaine les échoppes refont leur stock, si rien n'a été vendu alors rien ne bouge.
Les pièces sont tirées au hasard parmi les spécialités du village (1 à 4 spécialités selon les villages).
Les px dû au touché et à l'eventuelle compétence ne sont pas distribués, ils reviennent automatiquement à celui qui a fait le kill.
C'est pour cette raison que le killer ne touche pas le partage des px supplémentaire, je voulais au début qu'il n'y ai pas plus d'1 px de différence dans le partage mais pour les gros groupes il peut y en avoir 2.
Les monstres "niveau 0" sont dotés de cette façon :
- 10 de vie
- 1D6 Vitesse
- 1D6 Force
- 2D6 Dex
- 1D6 MM
(Ils ont donc 10 améliorations de retard par rapport à un pj niveau 1)
Les 8 premiers niveaux, ils gagnent 3 améliorations par niveau selon leur profil ce qui fait qu'au :
- niveau 1, un monstre a 7 améliorations de retard par rapport à un pj. A noté qu'au niveau 1 et 2, ils sont considérés sans bouclier donc le défense n'est pas bonifié des 50% de la caractéristique associée
- niveau 8, un monstre a exactement le même nombre d'amélioration qu'un pj
Ensuite il gagne deux améliorations par niveau comme un pj plus une amélioration gratuite tous les 3 niveaux soit 7 améliorations en 3 niveaux contre 6 pour un pj.
En exemple, un monstre de niveau 14 correspond donc à un pj de niveau 15, un monstre niveau 20 équivalent à un pj 22
Leur bonus est calculé pour suivre le bonus d'un pj qui ne serait ni riche ni pauvre.
La téléportation et l'envoie d'objet ne fonctionnent pas de la même façon.
La téléportation dépend du niveau du temple, la distance max est 50 + 30*niveau du temple
Pour l'envoi d'objet c'est normal car elle dépend du niveau du comptoir commerciale mais aussi du niveau du comptoir qui reçoit. En fait le niveau du comptoir défini le rayon de portée, s'il intercepte un autre cercle, alors les deux villages sont reliés, ce qui fait que deux petits villages peuvent ne pas être relié ensemble tout en étant relié à une village plus grosse qui est plus loin.
Je galère a trouver un intermédiaire sur Artasse...
J'ai quelques jours devant moi pour coder le fait que les hommes lézards ramassent les marchandises. Ca me botte bien d'ajouter ça
Je pense qu'on peut cumuler les bonus de deux potions de même type. A vérifier.
Ce sont les enchantements/malédiction de même type qui ne peuvent pas être cumulé(e)s.
Les maux comme le poison ou encore sang de lave sont cumulables.
Pour le golem, il est ciblé par les monstres. On ne peut pas l'équiper, il a des bonus fixe.
Enfin, Linsorld c'est n'est pas normal de Tonak on doit pouvoir atteindre Artasse, je vais corriger.
Ca m'étonnerait que j'ai fait le test sur le Id_Member au lieu de l'id du player, je vérifie mais a priori, c'est juste une histoire de hasard.
Même si je plussoie le fait qu'une explication de son pseudo dans la description offre une plus grande liberté, le but est à demi-atteint car il ne freine en rien les gens qui nomment leur personnage Terminator93, ceux là ne lisent pas souvent les descriptions RP d'après moi.
L'idée de flinguer ma propre tortue pour obtenir de la matière première m'a effectivement traversé l'esprit.
Limiter leur achat pour charger une tortue est effectivement intéressant.
Les écailles sont une des ressources qui arrivent le plus tard dans le jeu. Leur commerce va mettre du temps à arriver.
Vu que le px de rab n'est jamais donné au tueur, tu as une chance sur 2 de le prendre. Tu as juste un peu de chance.
12po le sac je crois.
Je viens de jeter un oeil et y'a des erreurs .
Je corrige.
Ce qui me gêne un peu dans le stupéfix, c'est effectivement d'une part le ix qui rappelle un peu astérix et d'autre part l'allusion à "stupéfiant". Je n'avais pas fait le lien avec Harry Potter.
Je vais vérifier les requêtes. Peut être certaines sont mal faites et ralentissent l'accès.
J'ai mis les évolutions des jauges pour les actions des combats standards dans les règles il y a quelques jours. Allez y jeter un oeil (fin de l'onglet combat)
C'est compliqué, mais il faut bien commencer quelque part.
D'où l'intérêt d'avoir plusieurs avis.