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#876 Re : Bugs corrigés » dopple fou? » 2016-09-02 17:32:53

Ben le doppeldanger il a deux comportements: magicien ou guerrier. Ils comparent les dégâts vis à vis de la MM pour choisir...
Je suis sur que ton pote à plus de MM que de dégâts...

bref le doppel sur ton pote il a aucun effet...

#877 Re : Bugs corrigés » Dégats annulés par déplacement » 2016-09-02 17:24:17

Je tente une correction dans la prochaine version. Comme tu te doutes Felgar je ne peux pas tester que cela va fonctionner. A voir à l'usage.

#880 Re : Bugs corrigés » Position monstre » 2016-09-02 15:57:18

Les monstres ne pourront plus aller dans l'eau dans la prochaine version.

#881 Re : Bugs corrigés » dopple fou? » 2016-08-31 04:59:32

Quel est le problème ? J'ai du mal a saisir en quoi c'est un problème.

#883 Re : Bugs corrigés » Position monstre » 2016-08-29 19:03:30

Je confirme qu'il y a un bug c'est évident mais je suis encore en vacances. Je regarde ce soir si je vois une correction vite faite.

#884 Re : Bugs corrigés » erreur de PXs » 2016-08-27 07:55:29

A quoi t'attendais tu comme ligne? La ligne pour le partage d'experience c'est pour ceux qui ne tues pas. Toi tu as une ligne sur le kill avec le gain associe.

#885 Re : Entraide - questions diverses » deplacement impossible » 2016-08-26 13:21:12

Tournoiement est sensé débusqué les invisible embusqué. Par contre il il y a plusieurs invisibles: les embusqués, les fantômes, les projections de l'âme. Si c'est fantôme ou projection de l'ame tournoiement ne sert pas.

#886 Re : Rapports de Bugs » Malus dues à la malédiction d'arxcos » 2016-08-24 21:14:36

Pour le 1 c'est voulu est d'ailleurs le min de PA est 11. Tu ne peux pas aller plus bas sauf si tu es en surcharge.

Le 2 devrait provoquer une surcharge applicable a sa prochaine activation.

#887 Re : Suggestions, améliorations » MAJ 2.1.26 » 2016-08-24 08:46:37

Pour les utilisateurs rien pour les devs une modifs et tu changes toutes les ouvertures de fentres en un coup. Zepcome a commencé a modernisé l'interface.

#888 Re : Bugs corrigés » Superposition PNJ / Personnage » 2016-08-23 08:26:49

Quel monstre est venu sur ta case? Est-ce un kradjeck par hasard?

#889 Re : Bugs corrigés » La page message n'ouvre pas un nouvel onglet mais remplace la page » 2016-08-22 11:56:49

Normalement pour les script javascript j'avais mis un truc pour pas qu'ils soient mus en cache pour éviter ce problème. Faut que je regarde ce que tu as fait.

Edit: j'ai vu et j'aime bien ton code par contre faut trouver mieux pour éviter les problèmes de cache.

#891 Re : Suggestions, améliorations » Alerte au feu fol » 2016-08-13 16:59:26

Non mpi je m'oppose je teouve ca tres drole de perdre le feu fol. Meme si je le sais ca m'est arrivé plusieurs pourtant.

#892 Bugs corrigés » Projection » 2016-08-08 21:52:55

Lotharim
Réponses : 1

La repartition des dégâts supplementaire entre l'obstacle et le projeté ne fonctionne pas.

#893 Re : Entraide - questions diverses » Carquois et trousse à outils » 2016-08-07 10:15:56

Le carquois étant le seul conteneur non utile pour l'artisanat, la trousse à outils prend donc sa place.

#894 Re : HRP - Discussions Diverses » Vitesse, force, IA et autres... » 2016-08-05 11:48:55

Attention au paladin si il y a unecible sous protection le paladin est projeté. Si il fonce sur la cible protégée.... aie aie.

#895 Re : HRP - Discussions Diverses » Vitesse, force, IA et autres... » 2016-08-05 05:11:18

Effectivement les profils vitesse sont évités par ceux qui tapent en physique. Les monstres choisissent les cibles qu'ils peuvent toucher. Dans mon cas c'est mon magicien qui prend les baffes au lieu de mon paladin. Mais mon magicien est plus haut en niveau.

#896 Re : Entraide - questions diverses » Monstres et terrain » 2016-08-04 20:56:44

Je viens de tester en simu, un monstre qui se déplace en montagne c'est 2 PAs.

#897 Re : Entraide - questions diverses » Monstres et terrain » 2016-08-04 11:29:45

Alors apres une action il y a une tempo qui dit que le monstre ne jouera pas avant un certain temps. Pour les monstres de nivrau 30 ou plus tant que des Pas sont joues la tempo est ignoré. Dans ton cas apres le 3eme Deplacement la tempo s'est mise en place et il n'aurait pus se soigner  avant la fin de la tempo.

Je verrai ce soir en test si un monstre nese deplace pas pour 1 PA en montagne mais je suis quasi sur de moi.

#898 Re : Entraide - questions diverses » Monstres et terrain » 2016-08-03 22:03:19

Si sa dla est à 11h03 il n'y a pas de bug. Le coût en PAs de déplacemen des monstres est le mêm que pou les PJs.
Tu remarqueras que il y a un délai entre la baffe et le déplacement.

L'IA a planté toute la journée et a été remise vers 22h30 environ. C'est un hasard mais je pense, je suis quasi sur, qu'il a cumulé.

Vu que tu l'as tué je ne peux plus rien vérifier.

#899 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-08-03 21:02:47

Au niveau 18, 2500 POs en 10 jours. Je confirme une caravane c'est rentable.

#900 Re : Entraide - questions diverses » [Batiment]amélioration » 2016-08-03 12:30:21

Il n'y aucun lien entre le niveau d'un batiment et le niveau des sorts que tu peux y apprendre.

Tu construis une ecole de magie avec sorts de base : niveau 1
Tu ajoutes les sorts ecole de destruction: le batiment niveau 2
Tu ajoutes les sorts adeptes de l'ecole de destruction: le batiment passe niveau 3
Tu ajoutes les sort de l'ecole de guerison: le batiment passe niveau 4.... etc...

Mon conseil fe dev: fais un bâtiment par ecole ca te coutera moins cher.

Mon conseil de gouverneur de Ald Mora: apprends les sorts dans mon village je pourrais mieux le developpper.

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