Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Ben le doppeldanger il a deux comportements: magicien ou guerrier. Ils comparent les dégâts vis à vis de la MM pour choisir...
Je suis sur que ton pote à plus de MM que de dégâts...
bref le doppel sur ton pote il a aucun effet...
Je tente une correction dans la prochaine version. Comme tu te doutes Felgar je ne peux pas tester que cela va fonctionner. A voir à l'usage.
Corrigé dans la prochaine version.
Les monstres ne pourront plus aller dans l'eau dans la prochaine version.
Quel est le problème ? J'ai du mal a saisir en quoi c'est un problème.
Un passage de niveau?
Je confirme qu'il y a un bug c'est évident mais je suis encore en vacances. Je regarde ce soir si je vois une correction vite faite.
A quoi t'attendais tu comme ligne? La ligne pour le partage d'experience c'est pour ceux qui ne tues pas. Toi tu as une ligne sur le kill avec le gain associe.
Tournoiement est sensé débusqué les invisible embusqué. Par contre il il y a plusieurs invisibles: les embusqués, les fantômes, les projections de l'âme. Si c'est fantôme ou projection de l'ame tournoiement ne sert pas.
Pour le 1 c'est voulu est d'ailleurs le min de PA est 11. Tu ne peux pas aller plus bas sauf si tu es en surcharge.
Le 2 devrait provoquer une surcharge applicable a sa prochaine activation.
Pour les utilisateurs rien pour les devs une modifs et tu changes toutes les ouvertures de fentres en un coup. Zepcome a commencé a modernisé l'interface.
Quel monstre est venu sur ta case? Est-ce un kradjeck par hasard?
Normalement pour les script javascript j'avais mis un truc pour pas qu'ils soient mus en cache pour éviter ce problème. Faut que je regarde ce que tu as fait.
Edit: j'ai vu et j'aime bien ton code par contre faut trouver mieux pour éviter les problèmes de cache.
Enfin l'aleatoire y es deja un peu quand meme.
Non mpi je m'oppose je teouve ca tres drole de perdre le feu fol. Meme si je le sais ca m'est arrivé plusieurs pourtant.
La repartition des dégâts supplementaire entre l'obstacle et le projeté ne fonctionne pas.
Le carquois étant le seul conteneur non utile pour l'artisanat, la trousse à outils prend donc sa place.
Attention au paladin si il y a unecible sous protection le paladin est projeté. Si il fonce sur la cible protégée.... aie aie.
Effectivement les profils vitesse sont évités par ceux qui tapent en physique. Les monstres choisissent les cibles qu'ils peuvent toucher. Dans mon cas c'est mon magicien qui prend les baffes au lieu de mon paladin. Mais mon magicien est plus haut en niveau.
Je viens de tester en simu, un monstre qui se déplace en montagne c'est 2 PAs.
Alors apres une action il y a une tempo qui dit que le monstre ne jouera pas avant un certain temps. Pour les monstres de nivrau 30 ou plus tant que des Pas sont joues la tempo est ignoré. Dans ton cas apres le 3eme Deplacement la tempo s'est mise en place et il n'aurait pus se soigner avant la fin de la tempo.
Je verrai ce soir en test si un monstre nese deplace pas pour 1 PA en montagne mais je suis quasi sur de moi.
Si sa dla est à 11h03 il n'y a pas de bug. Le coût en PAs de déplacemen des monstres est le mêm que pou les PJs.
Tu remarqueras que il y a un délai entre la baffe et le déplacement.
L'IA a planté toute la journée et a été remise vers 22h30 environ. C'est un hasard mais je pense, je suis quasi sur, qu'il a cumulé.
Vu que tu l'as tué je ne peux plus rien vérifier.
Au niveau 18, 2500 POs en 10 jours. Je confirme une caravane c'est rentable.
Il n'y aucun lien entre le niveau d'un batiment et le niveau des sorts que tu peux y apprendre.
Tu construis une ecole de magie avec sorts de base : niveau 1
Tu ajoutes les sorts ecole de destruction: le batiment niveau 2
Tu ajoutes les sorts adeptes de l'ecole de destruction: le batiment passe niveau 3
Tu ajoutes les sort de l'ecole de guerison: le batiment passe niveau 4.... etc...
Mon conseil fe dev: fais un bâtiment par ecole ca te coutera moins cher.
Mon conseil de gouverneur de Ald Mora: apprends les sorts dans mon village je pourrais mieux le developpper.