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#77 Re : Bugs corrigés » attaque percante » 2014-11-08 14:46:04

Je n'ai pas bien compris ce que tu veux dire mais j'ai vérifié la formule aujourd'hui et elle semble correcte.

#78 Re : Bugs corrigés » 11PA à l'activation. » 2014-11-08 14:43:38

Ni vraiment prévu, ni vraiment interdit. A priori on va laisser comme ça pour l'instant.

#82 Re : Bugs corrigés » Fatal error gain xp » 2014-11-08 14:38:00

Corrigé pour les prochaines fois.
Malheureusement les évènements déjà en place resteront buggés.

#83 Re : Bugs corrigés » bug gain de px groupe de chasse sur blessure profonde » 2014-11-07 20:30:35

A priori tu les as reçu. L'historique est faux à cause de l'affichage depuis que Ewakhine a voulu mettre l'id de la bête.
Je réparerai ça demain a priori.

#84 Re : Suggestions, améliorations » Bug/suggestion : tribune et FF » 2014-11-05 20:15:25

Après c'est juste une histoire de div qui n'est pas fermé lorsque c'est un pnj. Je réparerai ça prochainement.

#85 Re : Bugs corrigés » Les compétences 'cheatées' à 2PX/5PA » 2014-11-05 20:13:00

C'est le cas de toutes les compétences ou sorts qui peuvent toucher plusieurs cible.  A priori ca restera comme ça.

#86 Re : Bugs corrigés » cdm follet 36 » 2014-11-05 12:06:24

Donc y'a que la ligne de l'attaque qui bug ?

#87 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des bêtes » 2014-11-05 12:03:27

C'est une spécificité des feu fol non contrôlé, les bdf les rendent plus fort.

#88 Re : Suggestions, améliorations » Défense des remparts » 2014-11-04 18:11:35

Le coût a été adapté après les testes de prise de village en bêta.

#89 Re : Bugs corrigés » attaque percante » 2014-11-04 18:10:24

Non c'est moi qui raconte n'importe quoi, c'est D6 de dégât et depuis peu les D6 de bonus/malus sont pris en compte.

#90 Re : Bugs corrigés » attaque percante » 2014-11-04 12:42:53

C'est D6 de force. C'est toujours le cas, c'est pour ça que la discussion qu'on a eu sur DA et AP n'avait en fait pas de sens. L'AdL ajoute des dés de dégât ou des dés d'attaque donc le bonus ne s'applique pas aux D6 donné par AdL.

#91 Re : Bugs corrigés » bug events et mort » 2014-11-04 08:57:02

Les drops de matos, pour les monstres qui en droppent (ils sont rares) c'est en général 20% de chance.

#92 Re : Bugs corrigés » attaque percante » 2014-11-04 08:53:33

Tu as pris en compte que l'attaque perçante ne prend que 70% D6 de force ?

#93 Re : Bugs corrigés » bug events et mort » 2014-11-03 18:44:42

Lol. Ca a droppé deux fois des objets un arc niv 3 sur un gobelin archer et un diadème niv 3 sur shaman gobelin.
Les drops dépendent de ce que tu chasses.

Je comprends pas bien en quoi tu es sceptique. C'est quoi l'autre explication ?

#94 Re : Bugs corrigés » bug events et mort » 2014-11-03 10:54:43

Ibaskam avant d'activer m'a demandé si le bug était réparé. Je lui ai dit, normalement c'est bon, pas sur, teste pour voir. Il avait 57pv et 42 de blessures profondes cumulées. Il est mort à cause du bug.
Dans la mesure où je lui avais demandé de tester, je lui ai annulé sa mort. La mort elle a effacé les blessures et l'a remis full pv. Il a perdu 2 dla je crois, le temps que j'intervienne.

#95 Re : Bugs corrigés » bug events et mort » 2014-11-02 20:24:01

Je suis intervenu avec un peu de retard parce que il y a eu bug sur la mort d'Ibaskam.
Toujours ce décompte de point de blessure/poison/sdl qui ne fonctionne pas.

C'est réparé mais il faut que je fasse une mise à jour.

#96 Re : Graphismes/Musiques » Tortue géante de Nephy - WIP » 2014-10-31 11:23:49

Les tortues pour leur niveau sont très difficile à tuer. Beaucoup de vie et beaucoup d'armure donc c'est cohérent.

#97 Re : Bugs corrigés » Paladin : protection inactive avec mort-vivant? » 2014-10-29 18:14:55

Le rayon n'est effectivement pas inclus, plus pas overdose de codage à ce moment qu'autre chose.
Je n'en vois pas d'autre pour l'instant.

#98 Re : Bugs corrigés » drop Po inexistant » 2014-10-27 21:47:52

Pas possible. Les mange-coeur ne droppe pas de PO et aucun monstre ne droppe à la fois des équipements et des PO.
Je me demande si tu n'as pas lu vite wink

#99 Re : Bugs corrigés » réparation automatique des batiments » 2014-10-27 11:58:17

Elle doit être considéré comme une maison de la communauté ce qui n'est pas normal, je vais regarder.

#100 Re : Graphismes/Musiques » Tortue géante de Nephy - WIP » 2014-10-26 21:30:08

Bien sympa.
Personnellement, je laisserai la carapace sans marchandise dessus pour faire plus jolie et coller à la miniature mais c'est qu'un avis.

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