Forum en lien avec le jeu Nacridan
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J'ai entendu dire dans le coin que l'on pouvait envoyer de la marchandise de Tonak à Artasse pour seulement 5 PO en s'adressant à un comptoir commercial. Si on partage les frais de transport je veux bien m'occuper de la livraison.
Je te propose donc 28 + 2 = 30 POs pour les 2 morceaux de fer de qualité 2, livrés au comptoir commercial d'Artasse. Est-ce que cet échange te conviendrait ?
Il y a une raison particulière au fait que le tueur n'ait jamais le PX supplémentaire ?
Héla, j'ai cru entendre le mot fer et une bourse bien garnie s'agiter. La dernière fois que j'ai croisé un Kradjeck, il a à tout prix voulu que j'emporte ces choses là :
Fer − Niveau 1 (33337)
Fer − Niveau 2 (33424)
Fer − Niveau 2 (33522)
J'ai pas bien compris ce qu'il marmonnait cela dit, une histoire d'épargne ou de vie sauve… Je suppose maintenant qu'il se souciait surtout de mon compte en banque.
Bref, ça m'encombre quand même pas mal ces trucs. Je suis aux alentours de Tonak, voudrais-tu que l'on fasse affaire ?
prend une escorte et pique le sac de ton client ^^
Huhuhu, on peut faire ça ? O_o
12po le sac je crois.
Merci .
Quelqu'un pourrait m'indiquer le prix d'un sac à l'échoppe ?
Chouette, merci ! Ça manquait .
@Felgar
2Vit-1F // 3 VIT
9Vie 1VIT // 9Vie 1ViT
Autant pour moi exacte, j'ai subit deux attaques d'un rat géant soit +2FOR/+1VIT, merci
Euh je comprends plus rien là . Quand on a un bouclier large c'est +2 VIT +1 FOR ou bien +1 VIT +2 FOR ?
Voila pourquoi monter ses PVs, c'est bien aussi .
D'ailleurs si j'ai bien compris, la chasse n'est pas vraiment un moyen de devenir riche . Au contraire, c'est plutôt couteux ^^.
Tentative de corruption d'un milicien, ça peut coûter très cher…
J'avoue que j'ai du mal à comprendre comment on en arrive la.
C'est simple pour moi : quand on laisse les joueurs se taper dessus en public ça ne peut que finir comme ça. Après 3 posts on pouvait déjà prévoir que ça ne pouvait que dégénérer. La règle d'or selon moi c'est que les règlements de compte en public n'aient le droit de se faire que dans un cadre RP, et je rejoins du coup Cancrelat sur ce point :
Le RP, ca permet de se rappeler qu'on joue!
Donc si effectivement la situation est très regrettable, il n'y a pas non plus de quoi jouer les étonnés, et en l'absence de modération ça ne pourra que se reproduire à l'avenir. D'ailleurs, ça continue…
Ce qui n'est pas écrit (ou du moins n'est qu'implicite) : la jauge la plus élevée est remise à zéro.
Pour le coup c'est plus que juste implicite, c'est en contradiction avec la dernière phrase qui se trouve après le paragraphe sur les exceptions :
Une fois les améliorations reçu, la jauge la plus élevée diminue de la valeur de la deuxième jauge la plus élevée, cette dernière est remise à 0. Les autres jauges restent inchangées.
La confusion est du coup compréhensible. Je pense qu'il faudrait re-écrire de la sorte pour que ce soit plus clair (mettre les exceptions à la fin et ajouter une phrase) :
Les jauges de progression
Afin de définir quelles sont les caractéristiques qui vont augmenter lors d'un passage de niveau, votre personnage possède cinq jauges de progression, chacune associée à une caractéristique de base. A chaque fois que vous effectuez une action, les jauges s'incrémentent spécifiquement. Plus une jauge est haute et plus vous avez sollicité, par vos actions, la caractéristique associée à cette jauge. Lors d'un passage de niveau, les caractéristiques associées aux deux jauges les plus élevées progressent.
Une fois les améliorations reçues, la jauge la plus élevée diminue de la valeur de la deuxième jauge la plus élevée, cette dernière est remise à 0. Les autres jauges restent inchangées.
Exceptions :
a) Si la deuxième jauge la plus élevée est inférieure à la moitié de la plus élevée alors le personnage gagne 2D6 dans la caractéristique de la jauge la plus remplie. Cette dernière est remise à 0.
b) Si la jauge la plus élevée est inférieure à 3 fois le niveau du personnage alors le passage de niveau est annulé. Le but est d'éviter qu'un personnage puisse gagner un niveau sans rien faire en squattant un groupe de chasse.
C'est faux !
La dernière fois que j'ai croisé une tortue, je ne pouvais pas la bousculer. A priori ce bug va être effectivement corrigé à la prochaine mise à jour : http://www.nacridan.com/forumv2/viewtop … 2904#p2904
Du coup je retire ce que j'ai dit sur les embouteillages .
Je suis d'accord avec le fait que la séparation entre RP/HRP ne saute pas aux yeux sur le forum. A mon avis, la séparation entre "forum officiel" et "forum de développement" n'est pas optimale. J'aurais plutôt opté pour une séparation "Forum Hors Role-Play" (avec les parties HRP du forum officiel et le forum de dev) et "Forum Role-Play" (avec uniquement le RP). Une telle barrière physique entre jeu et vie réelle devrait certainement aider les joueurs à mieux faire la part des choses. Il suffit ensuite de poser des règles strictes qu'appliqueront les modérateurs. Par exemple : interdiction d'attaquer un joueur sur le comportement de son personnage dans la partie HRP. Si on veut prévenir que le nain Pat Hibulaire est voleur de kill ou un tueur de tortues, on fait l'effort du RP. Ainsi en gardant les relations "négatives" entre joueurs dans un cadre RP, on évite tous les problèmes sus-mentionnés.
Pour les relations entre l'équipe de devs et les joueurs (le coté "je veux ça, maintenant, tout de suite, mékefélapolisse ?"), c'est un peu pareil partout et ça ne fait qu'empirer quand un jeu a du succès. Pas de quoi dramatiser de ce coté là à mon avis, du moment que les devs savent prendre du recul et se rappeler qu'une bonne part de la communauté est composée de jeunes joueurs, et qu'une immense majorité silencieuse n'a absolument rien à leur reprocher.
D'ailleurs je pense que certains viendront vite pleurnicher ici (des mois d'investissement perdus suite à une rencontre infortune, dégoût du jeu, blablabla…).
D'un point de vue RP je trouve bizarre que le gestionnaire d'un royaume ne prenne pas la peine d'élargir les routes pour faciliter la circulation des biens et des marchandises. Les retards dans le transport, ça coûte cher ! Franchement le RP, c'est très subjectif. Personnellement si j'écrivais une histoire et plantait le décor d'un univers, je trouverais incohérent de décrire un monde où les routes des royaumes sont encombrées à 30 lieux à la ronde, sans que personne n'y fasse rien alors même que l'abondance des caravanes montre que le royaume est florissant.
Je ne vois aucun souci au fait que les abords des villes soient encombrés (j'ai bien dit les abords, là c'est la mouise jusqu'aux limites du royaume). Pas de souci non plus au fait qu'on ne puisse pas bousculer une caravane. Concernant la milice qui se trouve instantanément dans chaque centimètre carré du royaume et qui nous téléporte en prison au moindre pet de travers, je trouve déjà ça un poil plus tendancieux. Les mecs qui nous paient une petite fortune pour les amener au premier village alors qu'ils ne risquent absolument rien sur la route (après tout, la milice est là pour les défendre non ?) c'est très tendancieux également.
Bref, la liste est longue : on comprendra bien que le RP on se le met dans la poche quand ça empiète trop sur le gameplay (la milice magique est là pour que les joueurs puissent démarrer sereinement, de la même manière que la milice n'attaque pas les monstres sanguinaires qui sont aux portes de la ville parce qu'il faut laisser de quoi chasser aux joueurs, et enfin les escortes pipeaux qui protègent de dangers imaginaires permettent de gagner quelques sous sans prendre de risques).
En l'occurence je soulevais un aspect gameplay, et loin d'une optimisation des PAs, c'était plutôt une question de frustration des joueurs qui est principalement due à l'impunité que procurent les zones fleuries. Perdre des PAs ne me dérange pas, mais quand on avance plus que de 5 cases par tour on est loin des questions d'optimisation : on aimerait juste pouvoir jouer tout simplement. Que se passera-t-il si une 50aine de joueurs arrivaient d'un coup et décidaient d'atteler des caravanes ? On en appelera toujours au RP pour justifier la paralysie totale du plateau de jeu ?
P.S. : bon je me rends compte qu'il est tard et que j'exagère un peu . J'aurai juste aimé que ma remarque sur les routes ne soit pas balayée par une simple justification RP sachant que pour moi ce type de justification n'est pas vraiment adapté à ce cas précis.
Je pensait que les Nains allais inventer et construire des routes à 4 bandes, .... mais rien!
Plaisanterie mise à part, avoir des routes de largeur 2 dans les zones fleuries serait vraiment un plus pour le confort de jeu. Parce que là les tortues pullulent sur les routes et on peut pas les bousculer, ni leur cogner dessus pour leur expliquer que non : le milieu de la route n'est pas une aire de stationnement acceptable. Je vous dis pas les embouteillages monstres qu'on a entre Tonak et le premier village. C'est très… frustrant. Surtout avec les aller-retours qu'on doit se faire pour aller acheter les compétences et sortilèges, vu que les villages n'offrent pas encore ce service.
Linsord, qui filera en dehors du royaume après son apprentissage juste pour passer sa frustration sur les tortues de passage.
Merci beaucoup, c'est intéressant.
Question subsidiaire : comment est gérée l'usure des sacs ? Pour une arme je me rends bien compte que c'est lorsqu'on frappe, pour une armure lorsqu'on prend des coups. Est-ce qu'un sac s'use progressivement au cours de temps / des déplacements, ou est-ce que cela se produit uniquement lorsqu'on dépose / récupère des objets à l'intérieur ?
Bonjour à tous,
Petite question sur les sacs, on démarre par un extrait des règles :
Notez que les sacs et tout ce qu'ils contiennent ne rentrent pas en compte dans le calcul de la charge d'encombrement.
Ça veut dire que je peux équiper un sac de niveau 30 sur un personnage niveau 1 pour peu que j'en trouve / qu'on m'en donne un ?
De plus y-a-t-il un moyen d'augmenter la taille de son sac d'équipement (et donc transporter plus de 10 objets autre que matière première, herbes, gemmes, flèches et potions) ?
Merci d'avance !
Je profite de ce topic pour poser une question sur la page détails de dégats accrus.
La formule donne :
Effets : JAtt = 80% D6 attaque + BM attaque - JDeg = 2D6 + 20% de D6 dégât + BM dégât
2D6 + 20% de mes D6 de dégats, c'est moins que ce que j'ai en tapant normalement… C'est normal ?
EDIT : Ok si on regarde plus bas on trouve "vous jetez 120% des D6 de vos dégâts + 2D6.", il y a donc une faute de frappe dans l'effet sur la page des règles .